龙教版小学信息技术第六册教案

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龙教版小学信息技术第

六册教案

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课题:第一课认识新朋友

课时: 1课时主备人:袁波二次备课人:

教学内容:

初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。

教学目标:

1、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch

的编程创作。

2、通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情

操。

教学重点:

掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。

教学难点:

Scrstch的编程创作

教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;软件、制作导入新课课件、学生自学课件

学习目标:

1、Scrstch及其界面的组成;

2、掌握掌握尝试脚本搭建;

3、Scrstch的编程创作。

教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制

作出能走路的吗是用什么软件制作的呢”“你知道在哪里找到这位新朋友

吗?”

2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成:

认识Scrstch;

1.启动Scrstch;

(2)认识Scrstch界面;

(3)小猫打招呼编程创作。

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)启动Scrstch;

(2)认识Scrstch界面;

(3)小猫打招呼编程创作。

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、制作小猫打招呼作品

学生练习:模块的制作

展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音

当堂检测:

板书设计:

第一课认识新朋友

Scrstch界面的组成

小猫打招呼

作业设计:

怎样修改小猫的叫声

教后反思:

课题:第二课淘气的小猫

课时: 1课时主备人:袁波二次备课人:

教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。

教学目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;

教学难点:

学会为角色添加造型;

学会修改模块中的文本内容和数值。

教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;软件、制作导入新课课件、学生自学课件

学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;

3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。

教学过程:

一创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!

2、任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,

完成:

让小猫动起来

(1)小猫向前走的操作方法;

(2)小猫翻跟头;

四、汇报交流,总结提升

3、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)小猫向前走

操作步骤:

模块区——事件——绿旗拖到脚本区域

模块区——事件——移动30步

模块区——外观——将造型切换为造型2

运用步骤(2)(3)的方法

模块区——控制——等待1秒

(2)小猫翻跟头

操作步骤:

学生自学完成

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

五、创造应用,展示评价

2、联系输入数据

学生练习:小猫向前走翻跟头

3、展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做

当堂检测:

板书设计:

第二课淘气的小猫

小猫向前走

小猫翻跟头

教后反思:

课题:第三课小猫学习拍皮球

课时: 1课时主备人:袁波二次备课人:

教学内容:

学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

教学目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;

学会使用动作模块中的“定位模块”。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:

学会学会添加舞台背景和角色;

学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点:

教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;软件、制作导入新课课件、学生自学课件

学习目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;

2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;

3学会使用动作模块中的“定位模块”。

教学过程:

一创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!

2任务主题:

主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法

主题任务二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?

主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。

二汇报交流,总结提升

1汇报交流

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