计算机C语言程序与算法PPT教学课件
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C语言程序设计课件ppt及程序代码第2章算法
![C语言程序设计课件ppt及程序代码第2章算法](https://img.taocdn.com/s3/m/c0a5ef387ed5360cba1aa8114431b90d6c85891f.png)
*
2.2 简单算法举例
【例2.5】对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是一个素数。 S1: 输入n的值 S2: i=2 S3: n被i除,得余数r S4:如果r=0,表示n能被i整除,则打印n“不是素数”,算法结束;否则执行S5 S5: i+1→i 改进: S6:如果i≤ sqrt(n),返回S3;否则打印n“是素数”;然后算法结束
*
2.5结构化程序
例2.22 将1到1000之间的素数打印出来。埃拉托色尼筛法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· ···
\
2 3 5 7 9 11 13 15 17 ··· ···
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· ···
i=i+1
*
2.5结构化程序
将X1去掉(使X1=0)
i=2
当i<sqrt(n)的整数部分
如果Xi未去掉,则将Xi+1到Xn间的全部是Xi倍数的数去掉
i=i+1
将Xi+1到Xn间的全部是Xi倍数的数去掉
否
是
Xi=0
*
2.5结构化程序
j=i+1
j<=n
将能被Xi整除的Xj去掉
确实可以?
*
2.4 怎样表示一个算法
算法的三种基本结构--循环结构 ②直到型(Until)循环
直到型循环实现5个数的打印 输出用传统流程图算法实现
*
2.4 怎样表示一个算法
三种结构的共点: (1)只有一个入口 (2)只有一个出口. (3)结构内的每一部分都有机会被执行到 每一框内应有一条从入口到出口的路径通过 (4)结构内不能存在死循环
2.2 简单算法举例
【例2.5】对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是一个素数。 S1: 输入n的值 S2: i=2 S3: n被i除,得余数r S4:如果r=0,表示n能被i整除,则打印n“不是素数”,算法结束;否则执行S5 S5: i+1→i 改进: S6:如果i≤ sqrt(n),返回S3;否则打印n“是素数”;然后算法结束
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2.5结构化程序
例2.22 将1到1000之间的素数打印出来。埃拉托色尼筛法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· ···
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2 3 5 7 9 11 13 15 17 ··· ···
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· ···
i=i+1
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2.5结构化程序
将X1去掉(使X1=0)
i=2
当i<sqrt(n)的整数部分
如果Xi未去掉,则将Xi+1到Xn间的全部是Xi倍数的数去掉
i=i+1
将Xi+1到Xn间的全部是Xi倍数的数去掉
否
是
Xi=0
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2.5结构化程序
j=i+1
j<=n
将能被Xi整除的Xj去掉
确实可以?
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2.4 怎样表示一个算法
算法的三种基本结构--循环结构 ②直到型(Until)循环
直到型循环实现5个数的打印 输出用传统流程图算法实现
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2.4 怎样表示一个算法
三种结构的共点: (1)只有一个入口 (2)只有一个出口. (3)结构内的每一部分都有机会被执行到 每一框内应有一条从入口到出口的路径通过 (4)结构内不能存在死循环
《计算机c语言》课件
![《计算机c语言》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4aa7ae08842458fb770bf78a6529647d272834e8.png)
数据
关闭文件:使用fclose()函 数,关闭打开的文件
程序调试技巧和方法
单步调试:逐行执行代码, 观察变量值和程序状态
异常处理:使用try-catch 语句捕获和处理异常,避免
程序崩溃
代码审查:与他人共同审查 代码,发现潜在问题
断点调试:设置断点,逐 步执行代码,观察变量值
和程序状态
打印调试:在关键位置打 印变量值,观察程序状态
数组的定义:使用关键字 "int[]"、"char[]"等定义数
组
添加标题
数组的访问:通过数组下标 访问数组元素,下标从0开始
添加标题
数组的修改:可以通过数组 下标修改数组元素
数组的查找:可以使用查找 算法在数组中查找元素,如
二分查找、顺序查找等
字符串的处理和操作
字符串的定义:由字符组成 的序列,用双引号括起来
嵌套控制结构
概念:在一个控制 结构中嵌套另一个 控制结构
应用场景:循环嵌 套、条件嵌套等
语法:使用{}、() 等符号表示嵌套关 系
示例:for(int i=0;i<10;i++){if(i %2==0){...}}
函数和程序结构
函数的定义和调用
函数的定义:函数是完成特定任务的独立代码块,可以重复使用。 函数的调用:在程序中使用函数名和参数列表来调用函数。 函数的参数:函数可以接受参数,参数可以是变量、常量或表达式。 函数的返回值:函数可以返回一个值,返回值可以是任何类型的数据。
数据类型和运算 符
变量和常量
变量:在程序运行过程中可以改变的值
常量类型:整型、浮点型、字符型、布 尔型等
常量:在程序运行过程中不能改变的值
关闭文件:使用fclose()函 数,关闭打开的文件
程序调试技巧和方法
单步调试:逐行执行代码, 观察变量值和程序状态
异常处理:使用try-catch 语句捕获和处理异常,避免
程序崩溃
代码审查:与他人共同审查 代码,发现潜在问题
断点调试:设置断点,逐 步执行代码,观察变量值
和程序状态
打印调试:在关键位置打 印变量值,观察程序状态
数组的定义:使用关键字 "int[]"、"char[]"等定义数
组
添加标题
数组的访问:通过数组下标 访问数组元素,下标从0开始
添加标题
数组的修改:可以通过数组 下标修改数组元素
数组的查找:可以使用查找 算法在数组中查找元素,如
二分查找、顺序查找等
字符串的处理和操作
字符串的定义:由字符组成 的序列,用双引号括起来
嵌套控制结构
概念:在一个控制 结构中嵌套另一个 控制结构
应用场景:循环嵌 套、条件嵌套等
语法:使用{}、() 等符号表示嵌套关 系
示例:for(int i=0;i<10;i++){if(i %2==0){...}}
函数和程序结构
函数的定义和调用
函数的定义:函数是完成特定任务的独立代码块,可以重复使用。 函数的调用:在程序中使用函数名和参数列表来调用函数。 函数的参数:函数可以接受参数,参数可以是变量、常量或表达式。 函数的返回值:函数可以返回一个值,返回值可以是任何类型的数据。
数据类型和运算 符
变量和常量
变量:在程序运行过程中可以改变的值
常量类型:整型、浮点型、字符型、布 尔型等
常量:在程序运行过程中不能改变的值
第二章-C语言算法PPT课件
![第二章-C语言算法PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/949c494ab0717fd5370cdc4b.png)
14
❖ 练习: 求2+4+6+……+200的和。
2021/4/8
15
❖例 求1-1/2+1/31/4+…+1/99-1/100。
2021/4/8
16
❖例 对一个大于 或等于3的正整数, 判断它是不是一 个素数。
2021/4/8
17
§2.4.3 用N-S流程图表示算法
传统流程图的弊端
传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线 的使用没有严格限制。因此,使用者可以不受限制地使 流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律。
通用灵活4
❖ 例2.2 对一个大于或等于3的正整数,判断它是
不是一个素数。
S1:输入n的值 S2:2=>i (i作为除数) S3:n被i除,得余数r S4:如果r=0,表示n能被i整除, 则打印n“不是素数”,算法结束; 否则执行S5 S5:i+1=>i S6:如果i≤n-1,返回S3;否则 打印 n “是素数”,然后结束。
25
§2.4.6 用计算机语言表示算法
❖ 例(求5!)用C语言表示。
main( ) {int i,t; t=1; i=2; while(i<=5)
{t=t*i; i=i+1; } printf("%d",t); }
2021/4/8
26
§ 2.5 结构化程序设计方法
❖ (1) 自顶向下; ❖ (2) 逐步细化; ❖ (3) 模块化设计; ❖ (4) 结构化编码。
第2章 程序的灵魂——算法
❖ 2.1 算法的概念 ❖ 2.2 简单算法举例 ❖ 2.3 算法的特性 ❖ 2.4 怎样表示一个算法 ❖ 2.5 结构化程序设计方法 ❖ 总结
❖ 练习: 求2+4+6+……+200的和。
2021/4/8
15
❖例 求1-1/2+1/31/4+…+1/99-1/100。
2021/4/8
16
❖例 对一个大于 或等于3的正整数, 判断它是不是一 个素数。
2021/4/8
17
§2.4.3 用N-S流程图表示算法
传统流程图的弊端
传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线 的使用没有严格限制。因此,使用者可以不受限制地使 流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律。
通用灵活4
❖ 例2.2 对一个大于或等于3的正整数,判断它是
不是一个素数。
S1:输入n的值 S2:2=>i (i作为除数) S3:n被i除,得余数r S4:如果r=0,表示n能被i整除, 则打印n“不是素数”,算法结束; 否则执行S5 S5:i+1=>i S6:如果i≤n-1,返回S3;否则 打印 n “是素数”,然后结束。
25
§2.4.6 用计算机语言表示算法
❖ 例(求5!)用C语言表示。
main( ) {int i,t; t=1; i=2; while(i<=5)
{t=t*i; i=i+1; } printf("%d",t); }
2021/4/8
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§ 2.5 结构化程序设计方法
❖ (1) 自顶向下; ❖ (2) 逐步细化; ❖ (3) 模块化设计; ❖ (4) 结构化编码。
第2章 程序的灵魂——算法
❖ 2.1 算法的概念 ❖ 2.2 简单算法举例 ❖ 2.3 算法的特性 ❖ 2.4 怎样表示一个算法 ❖ 2.5 结构化程序设计方法 ❖ 总结
(2024年)C语言程序设计教程完整全套教学课件pptx
![(2024年)C语言程序设计教程完整全套教学课件pptx](https://img.taocdn.com/s3/m/a4e0f05c6d85ec3a87c24028915f804d2a168772.png)
示例
实现二维数组的动态内存分配、模拟命令行参数传 递等。
34
07
文件操作与数据处理
2024/3/26
35
文件概述及文件类型指针
文件概述
文件是存储在外部介质上的数据集合, 是程序设计中重要的数据存储和处理 方式。
文件类型指针
C语言中,文件类型指针用于指向文件 的指针变量,通过文件指针可以实现对 文件的读写操作。
2024/3/26
指针定义及本质
指针是一种特殊类型的变量,它存储的是另 一个变量的内存地址,而不是值本身。
指针基本操作
包括指针的赋值、取值、指针算术运算、指 针比较等。
31
指针作为函数参数传递
值传递与地址传递
通过值传递,函数接收参数的副本,对副本的修改不影响原始变量;通过地址传递,函 数直接操作原始变量的内存地址,可实现数据的修改。
介绍C语言编程的基本规范和风格,包括命名规则、 注释规则、缩进和空格的使用等。
2024/3/26
7
02
数据类型、运算符与表达式
2024/3/26
8
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
2024/3/26
9
变量与常量
变量
2024/3/26
3
C语言概述
C语言的历史与发展
介绍C语言的起源、发展历程以及在 计算机科学领域的重要地位。
C语言与高级语言的关系
探讨C语言与Java、Python等高级语 言之间的联系与区别,以及各自适用 的场景。
C语言的特点与优势
阐述C语言高效、灵活、可移植等特 点,以及在系统级编程、嵌入式开发 等领域的广泛应用。
实现二维数组的动态内存分配、模拟命令行参数传 递等。
34
07
文件操作与数据处理
2024/3/26
35
文件概述及文件类型指针
文件概述
文件是存储在外部介质上的数据集合, 是程序设计中重要的数据存储和处理 方式。
文件类型指针
C语言中,文件类型指针用于指向文件 的指针变量,通过文件指针可以实现对 文件的读写操作。
2024/3/26
指针定义及本质
指针是一种特殊类型的变量,它存储的是另 一个变量的内存地址,而不是值本身。
指针基本操作
包括指针的赋值、取值、指针算术运算、指 针比较等。
31
指针作为函数参数传递
值传递与地址传递
通过值传递,函数接收参数的副本,对副本的修改不影响原始变量;通过地址传递,函 数直接操作原始变量的内存地址,可实现数据的修改。
介绍C语言编程的基本规范和风格,包括命名规则、 注释规则、缩进和空格的使用等。
2024/3/26
7
02
数据类型、运算符与表达式
2024/3/26
8
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
2024/3/26
9
变量与常量
变量
2024/3/26
3
C语言概述
C语言的历史与发展
介绍C语言的起源、发展历程以及在 计算机科学领域的重要地位。
C语言与高级语言的关系
探讨C语言与Java、Python等高级语 言之间的联系与区别,以及各自适用 的场景。
C语言的特点与优势
阐述C语言高效、灵活、可移植等特 点,以及在系统级编程、嵌入式开发 等领域的广泛应用。
c语言讲稿(PPT32张)
![c语言讲稿(PPT32张)](https://img.taocdn.com/s3/m/32fc9b59a417866fb84a8efb.png)
由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语 言称为机器语言
第二时期——汇编语言
用人们比较习惯的符号来代替机器指令
程序设计基本概念
程序设计语言的发展历程
第三时期——高级语言
采用人们容易理解和记忆的符合和语句来代替原有 的指令,形成的这种更接近人类的语言 例如:Fortran、Cobol、Basic、Pascal、C、 C++、Java等
求两个整数的较大者?
#include <stdio.h> void main ( ) { int max(int x,int y); int a, b, c; int max(int x,int y) scanf ("%d,%d",&a,&b); { c=max (a,b); int z; printf ("max=%d",c); if (x>y) z=x; } else z=y; return (z); }
简单的C语言程序
计算机求解问题的过程
程序编写
#include<stdio.h> void main() { int a,b,sum; printf("please input two integer:"); scanf("%d %d",&a,&b); sum=a+b; printf("sum is %d \n",sum); }
注意
标准的程序必须有注释,注释不被执行
简单的C语言程序
简单C程序的结构和特点
注释
注释出现的位置 (1)程序开头——注目程序的名称、功能、思路、
C语言详细教程(完整版)ppt课件
![C语言详细教程(完整版)ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/1253675410a6f524cdbf8500.png)
C语言有很多种,如:Microsoft C、Turbo C、
Quick C、Borland C++、Visual C等。本课程通
.
过Turbo C的环境来学习C语言。
C Programming Language
三、C程序格式和结构特点
例1.1 第一个程序 Hello,World!
/* example1.1 The first C Program*/
– 答疑时间:星期四 12:00~13:30 – 地点:鉴主-12楼-计算机技术研究所 – 第6周到第18周
考试
. C Programming Language
上机安排
地点:南湖计算中心机房
时间:待定 上机内容:随教学进度根据配套的实验书( 上机调试每次课堂作业) 要求:
• 所有作业必须独立完成
• 作业必须经上机调试通过
. C Programming Language
开始
N=0
N<10吗?
Y
输入 X
X>=0吗? N N=N+1
N
结束
Y 输出 X
[例1.4] 输入10个数,求它们的平均值。
N=0, SUM=0 当N<10 输入X SUM=SUM+X N=N+1 AVER=SUM/10 输出AVER的值
. C Programming Language
定点法
数制转换
数值数据:二进制
浮点法
数据
西文:ASCII
非数值数据:编码 汉字:国标码
. C Programming Language
图形:……
有符定点整数
ds dn dn-1 dn-2 ……..
C语言程序设计算法PPT课件
![C语言程序设计算法PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/97a59e22fab069dc512201a6.png)
否则,把b的值赋给max; 第三步:输出max的值。
第19页/共45页
例1、从a,b中找出一个较大数赋给max。 (2) 传统流程图的算法描述如下:
第20页/共45页
Y max=a
开始 输入a,b a>b?
N max=b
输出max
结束
第21页/共45页
例1、从a,b中找出一个较大数赋给max。 (3) N-S流程图的算法描述如下:
N--S图表示算法的优点
• 比文字描述直观、形象、 易于理解; 比传统流程图紧凑易画。尤其是它废 除了流程线,整个算法结构是由各个 基本结构按顺序组成的,N--S流程图 中的上下顺序就是执行时的顺序。用 N--S图表示的算法都是结构化的算法, 因为它不可能出现流程无规律的跳转, 而只能自上而下地顺序执行。
第30页/共45页
§2.3 结构化程序设计方法
1、三种基本结构
Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结 构: 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法 的基本单元。
第31页/共45页
三种基本结构的图示:
顺序结构
选择结构
第32页/共45页
循环结构的图示:
不
当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环
第15页/共45页
例: “打印x的绝对值 ”的算法可以用伪代 码表示为:
IF x is positive THEN print x
ELSE print -x
也可以用汉字伪代码表示:
若 x为正 打印 x
打印 -x
也可以中英文混用,如:
IF x print x
ELSE print -x
第16页/共45页
第19页/共45页
例1、从a,b中找出一个较大数赋给max。 (2) 传统流程图的算法描述如下:
第20页/共45页
Y max=a
开始 输入a,b a>b?
N max=b
输出max
结束
第21页/共45页
例1、从a,b中找出一个较大数赋给max。 (3) N-S流程图的算法描述如下:
N--S图表示算法的优点
• 比文字描述直观、形象、 易于理解; 比传统流程图紧凑易画。尤其是它废 除了流程线,整个算法结构是由各个 基本结构按顺序组成的,N--S流程图 中的上下顺序就是执行时的顺序。用 N--S图表示的算法都是结构化的算法, 因为它不可能出现流程无规律的跳转, 而只能自上而下地顺序执行。
第30页/共45页
§2.3 结构化程序设计方法
1、三种基本结构
Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结 构: 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法 的基本单元。
第31页/共45页
三种基本结构的图示:
顺序结构
选择结构
第32页/共45页
循环结构的图示:
不
当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环
第15页/共45页
例: “打印x的绝对值 ”的算法可以用伪代 码表示为:
IF x is positive THEN print x
ELSE print -x
也可以用汉字伪代码表示:
若 x为正 打印 x
打印 -x
也可以中英文混用,如:
IF x print x
ELSE print -x
第16页/共45页
c语言ppt课件
![c语言ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/3e316d0d32687e21af45b307e87101f69e31fb98.png)
用于对二进制位进行操作。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
C语言程序设计教程ppt课件(2024)
![C语言程序设计教程ppt课件(2024)](https://img.taocdn.com/s3/m/e4c7bf251fb91a37f111f18583d049649b660e9f.png)
打印九九乘法表
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
C语言第三章算法和基本程序设计幻灯片
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•
由根本构造构成的算法,属
于“构造化〞算法。
有关构造化算法的总结
• 一个构造化的算法是由一些根本构造顺 序组成的;根本构造之间不存在向前或 向后的跳转,流程的转移只存在于一个 根本构造的范围之内〔如循环中的流程 跳转〕;
• 一个非结构化算法可以用一个等价的结 构化算法代替,其功能不变。
• 如果一个算法不能分解为若干个节本结 构,则它必然不是一个结构化算法。
• 3.1.2 算法的评价标准 • 1. 正确性 • 对任何合法的输入,算法都会得出正确的结果。 • 2. 可读性 • 可读性指算法被理解的难易程度。 • 3. 强健性〔鲁棒性〕 • 强健性即对非法输入的抵抗能力。 • 4. 高效率与低存储量需求 • 通常,效率指的是算法执行时间;存储量指的是算
法执行过程中所需的最大存储空间,两者都与问题 的规模有关。二者往往是一对矛盾,常常可以用空 间换时间,也可以用时间换空间。
构造化的程序设计方法
• 根本思路: 把一个复杂问题的求解过程 分阶段进展,每个阶段处理的问题都控制 在人们容易理解和处理的范围内.
• 采用的方法: • 1 自顶而下 • 2 逐步细化 • 3 模块化设计 • 4 构造化编码
3.3 程序的基本结构
三种根本构造
• 1 顺序构造 • 2 选择构造 • 3 循环构造
一个著名的公式
• 数据构造+算法=程序 • 数据:计算机所能识别、存储和
处理的对象。数据的动态性。 • 数据构造:确定数据对象及其存
储方式,并定义在这些数据对象 上的运算集合。 • 算法:为解决一个问题而采取的
算法的特性
• 1 有穷性 • 操作步骤是有限的,不是无限的。 • 2 确定性 • 每个步骤是确定的,无歧义性。 • 3 有零个或多个输入 • 4 有一个或多个输出 • 5 有效性 • 每一步骤能有效执行,并得到确定结果。
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程序调试和优化
01
02
03
调试技巧
断点、单步执行、变量监 视等。
优化方法
代码优化、算法优化、数 据结构优化等。
性能分析
时间复杂度、空间复杂度 等。
C语言在实际项目中的应用
系统编程
游戏开发
网络编程
嵌入式系统
操作系统内核、驱动程 序等。
游戏引擎、游戏逻辑等 。
网络协议、服务器端编 程等。
智能硬件、物联网等。
05
C语言常见问题和陷阱
内存泄漏和野指针
内存泄漏
当动态分配的内存未被释放时,会导 致内存泄漏。长时间运行程序会导致 可用内存逐渐减少,影响程序性能。
野指针
指针被释放后仍然被使用,或者未初 始化的指针被使用,导致程序行为不 可预测。
数组越界和段错误
数组越界
访问数组时超出其界限,可能导致读取或写入其他内存区域 ,造成数据损坏或程序崩溃。
系统软件
C语言也广泛应用于系统软件 开发,如编译器、数据库管理
系统和网络协议栈等。
02
C语言基础语法
数据类型
数据类型
定义变量时,必须指定其数据类 型,以便编译器了解如何存储和 操作该变量。C语言中的数据类 型包括整型、浮点型、字符型等
。
整型
用于存储整数,包括short、int 、long等类型。
THANKS
指针可以进行加减运算,指向数组元 素的指针可以进行算术运算,以访问 数组中的其他元素。
地址
每个变量在内存中都有一个唯一的地 址,通过地址可以访问变量的值。在 C语言中,地址可以通过取地址符&获 取。
结构体和联合体
01
结构体
结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通
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写入文件
使用fprintf函数将数据写入文件 中,按照指定的格式写入。
格式化输入输出
fscanf和fprintf函数支持格式化 输入输出,方便数据的读写。
文件的定位操作(fseek和ftell函数)
1 2
定位文件指针
使用fseek函数将文件指针移动到指定位置。
获取当前文件指针位置
使用ftell函数获取当前文件指针的位置。
先执行一次代码块,然后当条件满足时重复执行。
goto语句
无条件跳转到程序中的指定位置。
示例
使用do-while循环和goto语句实现一个简单的菜单选择系统。
04 函数和宏定义
函数的定义和调用
总结词
函数的定义和调用是C语言中非常重要的概念,它们允许我们将代码块组织在 一起,并在需要时多次调用它。
详细描述
VS
详细描述
宏定义使用`#define`指令来定义常量、 宏函数或条件编译指令。宏定义在预处理 阶段被替换为相应的值或代码块。文件包 含指令使用`#include`来包含其他文件的 内容,通常用于引入库的头文件或共享代 码。这些预处理指令可以帮助我们减少代 码重复和提高代码的可维护性。
05 数组和字符串
结合性是指相同优先级的运算符在表 达式中的结合方向,决定了运算符的 执行顺序。
03 控制结构
if语句和条件运算符
01
02
03
if语句
用于根据条件执行不同的 代码块。
条件运算符
也称为三目运算符,用于 简化if-else语句。
示例
判断一个数是否为正数、 负数或零。
switch语句和枚举类型
switch语句
字符串函数
C语言提供了一系列字符串函数,用于 对字符串进行操作,如连接、比较、 查找等。
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2 算法的描述
(1)算法的表示:自然语言、传统的流程图、N-S结构化流程图、伪代码
3 结构化程序设计
结构化的程序由3种基本控制结构组成: (1)顺序结构 (2)选择程序结构 (3)循环结构
结构化程序的特点 注
(1)只有一个入口。 (2)只有一个出口。 (3)无死语句,即不存在永远都执行不到的语句。 (4)无死循环,即不存在永远都执行不到的循环。 采用。自顶向下,逐步求精。模块化设计,结构化编码。
(2)算法Algorithm) 是对操作和行为的描述,也叫操作步骤
算法特性 注
(1)有穷性。有限步骤执行后结束。 (2)确定性。算法的每条含义必须明确,不允许有歧义性。 (3)有效性。可行性,每一步骤都能有效的执行。 (4)输入。一个算法有零个或多个输入。 (5)输出。一个算法有一个或多个输出。
4 C程序的运行步骤
C程序的运行步骤 (1)源程序f.c (2)目标程序f.obj (3)库函数与其他目标程序 (4)可执行目标程序f.exe
本节结束!
主讲人:当图网
本节结束!
主讲人:当图网
程序与算法
主讲人:当图网
本节内容
1.利用计算机解决问题的基本过程 2.程序的算法 3.结构化程序设计 4.C程序的运行步骤
1 问题解决过程
需求分析
确定处理方案
确定操作步骤
整理结果
编辑和运行程序
编写程序
2 程序的算法
算法
+
数据结构
=
程序
(1)数据结构(Data Structure) 是指对数据的描述和组织形式。