磨皮技法

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1复制图层,改为叠加,并反向
2、选择“滤镜”-“其它”-“高反差保留”,这里半径选择10。
3、选择“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,这里半径选择0.5。(注意:高斯模糊的半径越大,图像越锐利)
4、按住Alt点击“添加图层蒙版”快捷键,为上层图层建立一个全黑的蒙版。
5、用白色笔刷刷出需要柔化的皮肤部分。注意不要刷到眼睛等需要保持锐利的部位。
6、改变上层图层的透明度,这里设为85%。(注意:这一步的透明度决定了保留皮肤质感的程度)
7、最后可以根据各人的喜好调一下色彩,嘴唇加一点唇膏。
8、用快速选择工具选中嘴唇。
9、点击Ctrl + J 建立一个嘴唇图层。
10、去色
11、在图层混合中点击滤色。
12、图像---调整----阀值。
13、调整阀值色阶到180左右,根据图片情况而定。


方法二、
1、打开原图素材,把背景图层复制一层,命名为“表面模糊”。
2、用高斯模糊和水滴工具(模糊工具)将人物皮肤进行柔化处理,直至斑点小时。人物边缘和眼睛、眉毛不能处理。
3、将表面模糊图层的图层模式改为“变暗”,并在此图层上执行:图像 > 计算,具体参数设置如下图。
源一
图层:合并图层
通道:灰色
源二
图层:背景
通道:灰色
混合:差值
结果:选区
4、当计算设置完成,点击确定时,会显示下面的提示,直接点击确认即可。
警告:任何。。。。。
5、在保持选区的前提下,创建曲线调整图层。注意这个地方任何参数都不要调整,直接点确定,并在此曲线调整图层上执行自动色阶命令。
6、将表面模糊图层的图层混合模式改为“变亮”,同样执行相同的计算命令,参数同上一步的计算,确定后再次出现下面所示的对话框,点确定。
再次创建曲线调整图层,所有参数模式,并确定后执行自动色阶命令。

7、将两个曲线调整图层执行填充命令,50%黑色,并对两个调整层的蒙版部分进行两次0.5的高斯模糊,以柔化选区的边缘。
8、影藏表面模糊层或直接删除,对两个曲线调整层进行调整。双击下图红圈位置图标,调出曲线调整对话框,分别提亮和降低亮度,这时你会发现奇迹出现了,皮肤大部分的斑点小时了。这步不能急,反复调试,直至效果最佳,避免过度而产生的色斑
9、到此按说就差不多了,为了更精确的修图,我们接着来盖印图层。将中间的几个图层全部影藏,为盖印图层添加蒙版,把不是皮肤的地方擦回来,这样更真实一些。
10、再次盖印图层,用图章工具和修复画笔工具仔细修复一下面部的小斑点
11、再次观察面板,颜色非常

乱,下巴两边黄色太多,色块较大,利用可
选颜色对哥哥地方进行单独调整,以达到统一肤色的目的。
12、新建一个图层,用50%灰色填充,图层模式改为“柔光”或“叠加”,这一步是为了调整人物面部的光影。用减淡工具,笔头软一些,范围中间调,曝光度低一些,把想要提亮的地方刷一下,这个方面对修复人物面板的光影效果非常好,想要加深时,只需按住Alt键就会自动变换回加深工具,用这个图层来做加深,减淡的好处是可以反复修改。
13、光影处理完毕后,再次观察图片,人物的皮肤毛孔不清晰,需要适当的锐化
我的做法是,盖印图层,执行应用图像,参数如下
图层:合并图层
通道:红
混合:正常
14、对应用图像的图层执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,参数为0.6。图层混合模式为“线性光”。到此时这个图片的处理基本完成。剩下的是一些细节的处理,如唇线、眼线等。


方法三
1、复制得图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下。|
2、用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图。
3、耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原。
4、图层1——变亮模式,图像——计算
源一
图层:合并图层
通道:灰色
源二
图层:背景
通道:灰色
混合:差值
结果:选区
6、计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定。
7、右下角点击“创建新的填充或调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层。
8、在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。
9、回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区。
10、同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置。
11、同样做个自动色阶。
12、然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区
13、再分别对两个曲线蒙版做高斯模糊0.5两次,以柔化选区边缘,使选区非选区能融合自然。
14、点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图层。
15、然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰
16、双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差。
17、双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可。
18、点掉最上面的颜色填充层眼睛,可以看到斑点都去干净了。



方法四
1、打开图片

,复制一层得背景副本,加个色阶或曲线调整层调整一下。
2、盖印出两个图层,对图
层1进行高斯模糊,设置如图。分别为图层一图层二
3、对图层2进行应用图像设置。
图层:图层1
通道:RGB
混合:相加
缩放:2
补偿:0
4、将图层2模式改为:线性光,并在其上用修复画笔修掉明显的瑕疵。这个就是所谓的高低频磨皮,其好处大家试试就知道,对于图像边缘修复非常好用。 图层一二编组
5、新建空白层3用修复眼袋和泪线并降低透明度,效果如图,千万不要搞得光滑一片
6、盖印图层得6并新建两个曲线层,建两个柔光空白层也可以,并分别命为暗和亮。
7、用15到20的透明度,1到2个像素的笔触修复小的暗点和亮点,大笔触低透明度修复大的斑块并使皮肤的光线过度柔和。
以上需要相当的耐心,但好处是比用任何滤镜或模糊工具都要保持自然,专业后期基本如此
8、新建两个空白层,用仿制图章20左右透明度,修复眼白的血丝和眉毛的边缘,降低透明度,效果如图。
9、同样建空白层,用图章修干净嘴唇的边缘。以上图章工具的模式为:当前和下方图层。
10、盖印图层,圈选眼睛复制图层,将图层9的模式设为线性光,并进行高反差保留,设置0.8左右,加黑色蒙板用白色画笔擦出眼球,效果如图
11、用液化工具修复左脸颊的敖肉,并将右眼角和右嘴角适当上提,效果如图。
12、进行通道面板,选择蓝通道执行计算,如图。

源一
图层:合并图层
通道:灰色
源二
图层:最新的图层
通道:蓝色
混合:正片叠底
结果:新建通道
13、对计算得到的Alpha1通道执行应用图像,设置如图。
图层:合并图层
通道:Alpha1
混合:线性光
14、载入选区,建曲线调整层,对蒙版进行高斯模糊,设置如图。
15、新建曲线调整图层,参数不调,模式为:柔光,并降低透明度,设置如图。这里有个小技巧,对新手可能有用,在曲线色阶等调整图层上应用图层模式其效果和复制图层的效果是一样的。
16、最后建一空白图层,模式为滤色,用一个像素的画笔画出嘴唇的高光,适当模糊。


方法五
1、Ctrl + J复制背景图层得图层一(后期作业练习的第一步,要养成习惯哦)。
2、滤镜 模糊
3、再来一次柔化,即再次模糊。(看情况)
4、点击背景图层,ctrl+j 再复制个背景副本,移到最上面后,点顶部的菜单 图像——应用图像。选择斑块最少的红通道,混合模式正常。得背景副本
图层:合并图层
通道:红
混合:正常
5、滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的

是凸显皮肤基本的原始纹理。
6、在图层混合模式里选择线性光,线性光的作用简要原理是通过减小或增加亮度来加深或减淡颜
色,具体取决于混合色。
7、按着ctrl键的同时点击背景副本和图层1,拖到下面的创建新组的图标上,为这两个图层组成一个“小家庭”,目的是方便操作,而不影响其他图层。
8、按着alt键同时点击添加图层蒙版图标,为组1图层建立黑色蒙版,此时可以看到背景图完全显露出来。
9、按D键,将前景色设置为黑色,然后点击橡皮擦工具,设置大小为40像素,柔角。不透明度80%,ctrl++放大图像几倍,看到有斑块的地方你就擦吧,见证奇迹的时刻!
10、眼角嘴唇等细致的地方请用20像素的橡皮擦。全部擦完后,图像纹理有点锐,这时请点击组1前面的灰色小三角,显出所属图层,在背景副本层,将填充减少到80%,此时看到皮肤就很柔和舒适了
11、点击组1图层,然后盖印图层(alt+ctrl+shift+e),在图层2用修补工具,对几个明显的小斑块,去除。OK,完成


方法六
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层。

2、执行:图像 > 计算,参数设置如下图(用计算的方法计算出想要的选区,再来调节亮度,是皮肤看起来更通透),观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算。
源一
图层:合并图层
通道:红
源二
图层:图层1
通道:灰色
混合:正片叠底
结果:新建通道
3、运算处理的Alpha1通道,脸上的高光部分较暗,这正是想要的选区。
4、再次执行:图像 > 计算,参数设置如下图。目的是增加对比度。
源一
图层:合并图层
通道:Alpha1
源二
图层:图层1
通道:Alpha1
混合:强光
结果:新建通道
5、计算得到Alpha2通道,按Ctrl点击Alpha2通道载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见直接点确定。
6、返回RGB通道,转换到图层面板,创建曲线调整图层,对RGB及红色通道进行调整,参数设置如下图。
7、对背景的影响不大,如果觉得背景也被提亮了话,可以在曲线层的蒙蔽,用黑色画笔涂抹人物以外的部分。

8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。进行磨皮,锐化等细节调整。

9、创建色阶调整图层,参数设置如下图



方法七
1、打开原图素材,按 CTRL+J,复制一个图层得图层一,然后在图中的红圈那里,把图层的性质改成“滤色”,然后可以在旁边调整透明度,此举的目的是用叠加的方式,无损的增加照片亮度。如果觉得不够,可以再按CTRL+J再加一层。 调整完了,用CTRL+E命令,把图层合并,你

复制了几次,就合并几次,最后成为一个图层。

2、点一下“通道”,用鼠标右键点蓝色通道,然后复制这个通道,得到蓝色通道副本。
3、对蓝色通道副本执行:“滤
镜”-》“其他”-》“高反差保留”,进去后出现画面,缺省值是10,十就十吧,我这个人很随和的,确定后退出。
4、还是刚刚的地方,选择“滤镜”-》“其他”-》“最小值”。缺省值好像是1,那就1吧,确认后退出。
5、下拉“图像”菜单,选择里面的“计算”,在跳出的对话框里,把“混合”模式,改成强光。 看下MM脸上的疙瘩,严重给加黑了
6、把刚才的步骤再做两次,就是一共计算三次,看看下图右边的红圈,应该有Alpha3的通道。
7、这步有两个步骤,一是点一下下图右下角的小白圈,二是下拉“选择”菜单,选择里面的“反向”。
8、刚刚有小插曲,图片太大了,怎么都无法缩小到300K以下,新电脑,整了半天,最后下载一个光影魔术手,把照片降低精度,结果有几张照片很模糊啊,不影响,看明白就好。
9、最关键的,点一下通道上面的,RGB。我很多次经常忘记点这个,结果,图片是蓝色的,呵。
10、这步要做三个事情,一是点一下“图层”,然后点一下右下角那个半白半黑的圆形图标,然后是在跳出的菜单里选择“曲线”。
11、在跳出的曲线栏里,试着拖一下曲线,你马上会发现,往下拉,MM年纪苍老十岁,往上来,小鸟渐渐变凤凰。 注意:不要,拉太多,后面还有事情要做。
12、刚才说不要拉得太多了,就是因为拉多了,MM脸会变得跟果冻一样,很不自然。
下面按一次 CTRL+E 把刚刚复制的调整曲线的图层跟底层合并,然后回到“通道”,用鼠标右键点击绿色通道,复制。
13、对绿色通道副本进行操作,把刚刚对蓝色通道做的事情,再做一次。这次小鸟真的要变凤凰了最后。
14、按一次CTRL+E把刚才两个图层合并,然后用盖章功能把一些顽固的瑕疵盖掉。 注意:流量和不透明度参数要修改,没有把握就小一点,多修几次




方法八

1、打开原图素材,用修复画笔或图章工具把皮肤上比较大一点的斑点或痘痘去掉,如下图。然后把图层复制一层得图层1。
2、对刚才复制的图层执行:滤镜 > 素描 > 基底凸现,参数设置:15/1,确定后把图层不透明度改为:13%。

给图层添加图层蒙版,按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,在蒙版上填充黑色。用黑色画笔把眼睛,鼻孔,头发等不需要质感的部分擦出来。
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。利用外挂滤镜:Portature滤

镜润色及降噪处理,参数设置如下图(没有这款滤镜的可以去网上下载),确定后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。

新建一个图层盖印图层,执行:图像 > 调整 > 阴影/高光,参数设置如下图,目的
是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈
4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部分。方法如下图:一次计算和三次应用图像,得到Alpha 1通道,如下图。

载入Alpha 1通道的选区,回到图层面板,新建曲线调整图层提亮,如下图所示。如果亮度值还是不够我们可以再多建立一层曲线调整图层。

源一
图层:合并图层
通道:灰色
源二
图层:合并图层
通道:灰色
混合:正片叠底
结果:新建通道
源:
图层:合并图层
通道:Alpha1
混合:柔光
源:
图层:合并图层
通道:Alpha1
混合:柔光
源:
图层:合并图层
通道:Alpha1
混合:滤色
5、如果皮肤还是不透细腻,我们可以重复之前的操作:从基底凸现到阴影/高光,接下来也是关键的一步,那就是用颜色减淡和颜色加深工具把皮肤的高光部分和暗调部分表现出来,效果如下图。

如果这两个工具掌握的不熟练的话可以不做,到这里我们的皮肤质感就全部做完,后面的就是对细节的修饰,让人物更加的完美
6、用钢笔工具把嘴唇选区出来,羽化2个像素后复制一层。按Ctrl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”,执行:图像 > 调整 > 阈值,数值自定。再高斯模糊0.2个像素,不透明度改为:60%,效果如下图3。到这里嘴唇修复完毕,如果还是不满意的话可以盖印图层后用减淡工具修复。
7、用钢笔工具把黑眼球选择处理,羽化2个像素后用曲线提亮,如下图。然后用同样的方法作出眼睛的高光,使眼睛看上去更加的透明。

用图章工具减少一些眼白部分的红丝,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛,手臂等地方进行修复,完成最终效果。



方法九
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。点通道面板,把斑点最为严重的蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。
2、对蓝通道副本执行:滤镜 > 素描 > 影印,参数设置如下图
3、按Ctrl + I 把蓝色通道副本反相,效果如下图。
4、再执行:图像 > 调整 > 阈值,参数设置如下图。
5、选择画笔工具,前颜色设置为黑色。将人物的五官及脸部轮廓部分擦掉。将处理好的蓝通道副本载入选区。
6、按Ctrl + H 隐藏选区,

分别对红,绿,蓝三个通道及图层部分进行曲线调整。参数自己设定。直至黑斑减少到最佳效果为止。

也可以直接对图层副本进行曲线调整,此步操作时可以分三次慢慢进行处理。
7、进入通道中,再把蓝色通道复制一层,得到蓝通道副本2,对蓝通道副本2执行:滤镜 > 其
它 > 高反差保留,参数设置如下图。
8、执行:图像 > 调整 > 阈值,参数设置如下图
9、将调整后的蓝色副本2通道载入选区,回到图层面板堆图层副本继续操作,将白斑压暗跟脸部正常肤色一只。

10、最后对人物整体的细化调整,磨皮,调色等。根据自己喜好处理,知道自己满意为止。


方法十

1、打开原图素材,把背景图层复制一层得背景副本。
2、点通道面板,把蓝色通道复制一层,得到蓝色副本通道。
3、执行滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值为8,强化噪点。
4、执行:图像 > 计算,参数及效果如下图,目的进一步强化噪点。
源一
图层:背景
通道:蓝副本
源二
图层:背景
通道:蓝副本
混合:强光
结果:新建通道
5、按Ctrl + Alt + 5 调出Alpha 1通道选区,如下图
6、回到图层面板,保持选区,按Ctrl + Shift + I 把选区反选。
7、创建曲线调整图层,适当把暗部调亮,参数设置如下图。目的是把噪点降到最小状态。然后合并图层,用修复画笔等工具修饰剩余噪点。到这一步人物磨皮基本完成,后面再整体调色。
8、点通道面板,选择蓝色副本通道,先用吸管吸取背景颜色,然后用画笔清除不需要祛斑的地方。
9、用之前第四步的方法计算两次,得到Alpha 2通道,如下图。
10、载入得到的Alpha 2通道选区,回到图层面板,如下图。
12、按Ctrl + Shift + I 反选选区,创建曲线调整图层,适当调亮
13、选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,选择合拼。
14、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”。
15、执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。确定后完成最终效果。

图层:合并图层
通道:a
混合:柔光



方法十一
1、打开图像,复制两个图层。背景副本、背景副本一
2、选图层副本,高斯模糊2—6像素。
3、选图层副本2,应用图像,设置如图示。
源:
图层:背景副本
通道:RGB
混合:减去
缩放:2
补偿值:128
4、更改图层副本2图层混合模式为线性光。至此,我们就建立了高频(图层副本2)、低频(图层副本)两个图层。
5、以下的调整就没有固定套路了,应根据图片的具体情况,采用不同的方法。大致的思路是:低频层调颜色,清除色斑,高频层调细节。先调低频层

,(为便于观察,可关闭高频层),选图层副本,高斯模糊6像素。
6、再用图章、画笔、污点修复画笔等工具清除色斑
7、这时的低频层已经很模糊了,但开启高频层后看,图像仍然清晰,这就是高低频法的奥妙所在。
8、再来调高频层。复制蓝通道,高反差保畄,设置如图示。
9、计算,设置如图示 (此操作共做3次)。
源一

层:合并图层
通道:蓝副本
源二
图层:合并图层
通道:蓝副本
混合:强光
结果:新建通道
10、载入选区(按住Ctrl,点Alpha 3 通道),反选。
11、选RGB通道,隐藏选区(Ctrl+H),再打开曲线调板,稍上提RGB曲线。
12、(不要取消选择),用图章、污点修复画笔等工具清除剩余的斑点。选区内的斑点去除后,取消选择,清除亮斑(第8—12步操作,就是现在常用的通道法磨皮)。
13、适当调整三个图层的透明度,(如果纹理不夠清晰,还可复制高频层,以适当的模式及透明度混合),合并图层。以下,用常规方法继续进行精细调整,就不赘述了。说起来复杂,其实整个调整过程也就10来分钟



方法十二
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。适当给人物磨下皮,方法有很多可以选择自己最拿手的。然后稍微把图片调白一点,效果如下图。
2、创建色彩平衡调整图层,稍微调红一点,用黑色画笔把皮肤以外的部分擦掉,效果如下图。
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当把图层用Topaz滤镜锐化一下。
4、创建可选颜色调整图层,对黑色进行调整,稍微把黑色调暗,效果如下图。
5、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物脸部擦出来,效果如下图。
6、整体调整下颜色,可以用曲线等工具调整,色调按照自己的喜好设置,确定后完成最终效果


方法十三
1、打开文件;

2、复制一个图层副本得背景副本
3、选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长;
4、按合并图层快捷键ctrl+e合层后,用载剪工具使画面从新构图,载去多出的部份,使构图使紧凑;
5、图像 > 调整 > 可选颜色
6-9、可选颜色参数设置如下图;
10、按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色;
11、按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色(蓝通道);
12、按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.阴影);
13、按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.高光);
14、用图章工具修复一些瑕疵;
15、印盖前后对比;
16、用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起;按ctrl+enter把路径转为选区;
17、

选择 > 修改 > 羽化60;
18、图像 > 调整 > 曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情;
19、继续选区羽化60;
20、图像 > 调整 > 曲线调亮,使脸部饱满点;
21、把高光部份圈出来;
22、选择 > 修改 > 羽化60;
23、图像 > 调整 > 曲线调亮,使脸部饱满点;
24、修眉,把眉毛顶部连皮肤复制一层;
25、把复制图层往下移,以达到修眉作用;
26、印盖修眉,这个要很仔
细呀;
27、开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层;
28、钢笔圈出要做眼影的区域;
29、复制一层后,图像<调整<曲线压暗,颜色要调整好
30-31、图像 > 调整 > 色彩平衡,设置如下
32、节颜色调整;图像 > 调整 > 色相/饱和度 设置如下。
33、圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位;
34、删除多出的眼影部份;
35、圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位
36、眼部细节调整;羽化9
37、把眼珠圈出来,复制一层;羽化1
38、执行图像 > 调整 > 色相/饱和度 眼白部份减饱和度,退杂色;
39、眼白细节调整
40、图像 > 调整 > 曲线,眼白部份调高光;
41、图像 > 调整 > 曲线,细节调整;
42、复制一层后图像 > 调整 > 曲线调亮;
43、刷退上半部份的;
44、删除瞳孔部份;
45、图像 > 调整 > 曲线,调整眼部色彩,使一致;
46、加眼神高光
47、圈出嘴唇;
48、图像 > 调整 > 曲线,调整嘴唇高光;
49、图像 > 调整 > 曲线,调整嘴唇颜色;
50、调图像 > 调整 > 曲线,调整鼻梁高光;
51、图像 > 调整 > 曲线,调整眼影高光;
52、用图像 > 调整 > 可选颜色作整体调色
53、用图像 > 调整 > 色颜平衡微调;
54、液化把头发拉顺;
55、滤镜 > 渲染 > 镜头光晕,加上光晕;
56、最后在适当的地方加上闪光笔刷完成最终效果。






















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