设计模式模板方法ppt

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教学设计模板ppt课件

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1 教学分析 2 总体设计
3 组织实施
4 教学反思
目 录
5 特色创新
1 Part one
教学分析
课程性质
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CEO
Department
Sub Department
Sub Department
Sub Department
Sub Department
Sub 01
Sub 01
Department Department
Sub 02
Sub 02
Department Department
Sub 03
Sub 03
Department Department
添加标题内容
此处添加详细文本描述,建议与标题相 关并符合整体语言风格,语言描述尽量 简洁生动。
1
2
考核
设计
4
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此处添加详细文本描述,建议与标题相 关并符合整体语言风格,语言描述尽量 简洁生动。
添加标题内容
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3 Part two
添加文本
简单的说明文本,语言 精炼,关键表达。
添加文本
简单的说明文本,语言 精炼,关键表达。
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简单的说明文本,语 言精炼,关键表达。
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23种设计模式详解ppt课件

23种设计模式详解ppt课件

眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
设计模式分类
Creational patterns 帮助我们更好地组织创建 对象的代码。增强弹性,以应付在不同情况下 创建和初始化对象的代码变更。 Structural patterns 增强代码重用,优化对象结 构,使其职责分明、粒度合适,以松耦合的体 系结构来减低代码的rippling效应。 Behavioral patterns 更好地定义对象间的协作 关系,使复杂的程序流程变得清晰。
由上述我们不难引出Abstract Factory的定义,就是 用于创建Factory的Factory。其设计思想和Factory的完 全一致,不过是一种特殊的Factory而已。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
实际上,EJB容器将所有资源(JMS Factory、EJB Home等)的Factory全绑定到了目录服务中,使用这 些Factory的时候都是由目录服务获取,因此目录服务 是所有资源Factory的Abstract Factory。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
其核心思想是将可重用的解决方案总 结出来,并分门别类。从而指导设计,减 少代码重复和优化体系结构。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
采用设计模式的益处
重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利于测试驱动 为性能优化提供便利 使软件质量更加有保证 增强代码可读性,便于团队交流 有助于整体提升团队水平

设计模式_模板方法ppt

设计模式_模板方法ppt
Template Method 模板方法模式
概述
讲解:徐凯锋 演示:石东来 PPT:张 伟
结构与分析
目 录
模式总结与拓展
实例演示
PPT模板下载:/moban/
1
问题背景
在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题: 我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执 行顺序。但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步 骤的实现与具体的环境相关。
结构与分析
3
模 式 组 成 分 析
在模板方法模式的使用过程中,要求开发抽象类和开发具 体子类的设计师之间进行协作。一个设计师负责给出一个

算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的
各个逻辑步骤。

结构与分析
4
典 型 抽 象 类 方 法

public abstract class AbstractClass { public void templateMethod() //模板方法 { primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); primitiveOperation3(); } public void primitiveOperation1() //默认方法 { //实现代码 } public abstract void primitiveOperation2(); //抽象方法 public abstract void primitiveOperation3(); //抽象方法 }


概述
2
比如:追求妹纸
在追求妹纸时,一般都包含几个基本固定步骤: 1、认识妹纸 2、和妹纸成为朋友 3、将妹纸变成女朋友 这三板斧是定义好的,你只要按照这个步骤去实现就行了, 但针对每个步骤不同的人不同的情况都有不一样的方法,这 就要看你随机应变了,随机应变就是具体实现。

方案设计PPT通用模板

方案设计PPT通用模板

分析用户需求
1. 用户需求分析:通过调查问卷、用户访谈等方式,收集用户的 基本信息、需求和期望,以便为方案设计提供有针对性的指导。
2. 需求优先级排序:根据用户需求的紧迫性、重要性和可行性, 对需求进行排序,以便在有限的资源下优先满足关键需求。
3. 需求实现策略:针对排序后的需求,制定相应的实现策略,包 括技术选型、功能模块划分、项目进度安排等,确保方案设计的 顺利实施。
优化策略与方法
优化策略 方法选择
《优化策略与方 法》:提升效率,
实现卓越。
持续改进 AI绘图
AI绘图
数据驱动
成果展示与反馈
1. 成果展示:通过实际案例和数据,详细展示方案设计 的成果和效果,包括项目实施的过程、结果以及带来的效 益。 2. 反馈收集:通过问卷调查、面对面访谈等方式,收集 受众对方案设计的反馈和建议,以便进行持续优化和改进。
方案设计思路与方法
2. 方案设计方法:采用系统思维,运用创新思维。在方案设计过程 中,我们需要运用系统思维,将各个部分和环节有机地结合起来, 同时,也要敢于创新,尝试新的方法和思路。 3. 方案设计流程:需求分析,方案设计,方案评估,方案实施。方 案设计的流程包括需求分析、方案设计、方案评估和方案实施四个 步骤。在这个过程中,我们需要不断地进行反馈和调整,以确保最 终的方案能够满足项目的需求。
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管理与监控机制
01
02
03
04
方案设计:明确目标与需求 方案设计:优化资源配置
方案设计:风险评估与应对
方案设计:持续改进与优化
在管理与监控机制部分,首 在管理与监控机制中,通过
先需要明确方案设计的目标 合理的资源配置,提高方案

版式设计完整较全ppt课件

版式设计完整较全ppt课件

文字 图形 色彩
版式设计原理
完整版PPT课件
32
版式设计
1 文字
主题内容(标题,正文,注解等离不开文字,通过文 字获得主要信息。)
设计者需掌握中外字体的一般常识,不同的字体给人 的心理感受不一样,美的字体能使人感到愉悦,帮助
阅读和理解。
完整版PPT课件
33
完整版PPT课件
34
完整版PPT课件
35
赖的感觉。
完整版正PP三T课角件形版式
74
倒三角形版式
版式设计
第二种是倒三角形 版式。倒三角形则给人 以动感和不稳定感。
完整版PPT课件
75
曲线型版式设计
曲线型版式设计就是 在一个版面中图片或文字 在排列结构上作曲线的编 排构成,所产生的节奏和 韵律。曲线版式设计具有 一定的趣味性,让人的视 线随着画面上元素的自由 走向而产生变化。
完整版PPT课件
56
版式设计
完整版PPT课件
57
版式设计
完整版PPT课件
58
版式设计
完整版PPT课件
59
• 第二章 版式设计的编排形式
完整版PPT课件
60
• 第二章 版式设计的编排形式
版式设计
版面的排列主要表现为版面上各类元素的和谐搭配,在编排 的过程中必须做到信息传达的逻辑关系一致、主次分明,表 现合理。
第一种是等形分割。 分割形状完全一样,分 割后再把分隔界线加以 调整取舍,达到的一种 有良好的效果。
完整版PPT课件
等型分割
69
第二种是自由分割。 就是不规则的、无限制的, 将画面自由分割的一种方 式,它不同于数学规则分 割产生的整齐效果,但随 意性分割,使画面产生活 泼不受约束的感觉。

PPT制作模板技巧超详细超实用

PPT制作模板技巧超详细超实用
1.1 大纲设计
PPT仅是一种辅助表达的工具,其目的是让PPT的受众能够快速地抓住 表达的要点和重点。
① 思路清晰、逻辑明确、重点突出、观点鲜明 ② 先拟好大纲,设计好内容的逻辑结构 ③ 对文字进行提炼,使之精简化,层次化,框架化。
— 3—
逻辑与展示 | 版面设计 | 素材选择 | 动画运用 | 字体与颜色
— 31 —
图片的编辑
C、图片的各种效果 相 框、阴影、映像、三维等。
请思考
如何实现右上图形的效果
— 32 —
逻辑与展示 | 版面设计 | 素材选择 | 动画运用 | 字体与颜色
3.2 图表的选择与设计
逻辑与展示 | 版面设计 | 素材选择 | 动画运用 | 字体与颜色
SmartArt 图表
— 33 —
与逻辑或讲课思路一致,吸引学员的注意力,少而精, 不能太花哨。
— 43 —
逻辑与展示 | 版面设计 | 素材选择 | 动画运用 | 字体与颜色
逻辑切换动画
动画体现逻辑的原则
✓同类别的页面动画保持一致 如过渡页、体现正文不同层次的页面 ; ✓同级别或同一章节的动态内容切换动画保持一致。 ✓点击“动画” →添加动画→进入方式→效果选项 按段落/整批发送 ✓可以调整动画的先后→“对动画进行重新排序”
5.2 颜色的选择及设置技巧
运用主题颜色:取得协调的配色 即使使用点缀,比例面积要小 在主题色中选主色,使用面积比例大
制作PPT是一个创造美的过程,美在版式、美在颜色。
图表的选择与设计
无论是SmartArt图表,还是网络的图表素材,都需要进行进一步的优化,以保持和 PPT整体风格一致。
图表优化的原则
✓ 颜色与PPT整体风格一致; ✓ 立体/平面风格要与PPT风格保持一致;

设计模式ppt演示课件(96页)

设计模式ppt演示课件(96页)

Abstract Factory 当一个对象状态发生变化时,所以依赖于它的对象都将得到通知并自动刷新
解决方案(solution)
解Int决erp方re案te(r solutio提n) 供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类 增加一个新的子类(被访问对象),则需要更新所有Visitor类接口
The pattern is , in short , at the same time a thing , which happens in the world , and the rule which tells us how to create that thing , a process and a thing , both a description of a thing which is alive , and a description of the process which will generate that thing .
功能增加的时候破坏了原有类的定义
可以对Delete操作进行撤销;
Builder 能对大多数功能支持Undo和Redo操作
Compositor(支持不同格式化算法的代码)
2it3e种rat设or计_b模设式为(Fir结s将t 构)一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样 的创建过程可以创建不同的表示 一个支持窗口的逻辑概念,另一个描述了窗口的不同实现
使一个类的实例化延迟到其子类
23种设计模式(创建)
Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个 原型来创建新的对象
Singleton
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全 局访问点
23种设计模式(结构)

C#设计模式——模板方法(TemplateMethod)

C#设计模式——模板方法(TemplateMethod)

C#设计模式——模板⽅法(TemplateMethod)⼀、概述在软件开发中,对某⼀项操作往往有固定的算法结构,⽽具体的⼦步骤会因为不同的需要⽽有所不同。

如何可以在稳定算法结构的同时来灵活应对⼦步骤变化的需求呢?⼆、模板⽅法模板⽅法是⼀种常见的设计模式,它定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。

模板使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板⽅法的结构图如下AbstractClass是抽象类,定义了抽象的操作ConcreteClass实现了抽象操作中与⼦类相关的特定步骤。

三、⽰例在这⾥以实现⼀个公司的薪资系统为例介绍⼀下模板⽅法的应⽤。

⾸先定义抽象类,⼀般建议将抽象的操作定义为⾮虚public⽅法,将⼦类需要定义的特定步骤定义为抽象的protected⽅法。

1 publicabstractclass Employee2 {3 publicvoid GetSalary()4 {5 GetBasicSalary();6 AddBonus();7 }89 protectedabstractvoid GetBasicSalary();10 protectedabstractvoid AddBonus();11 }接着分别实现经理和CEO的薪资1 publicclass Manager : Employee2 {3 protectedoverridevoid GetBasicSalary()4 {5 Console.WriteLine("Get Manager Basic Salary");6 }78 protectedoverridevoid AddBonus()9 {10 Console.WriteLine("Add Manager Bonus");11 }12 }1314 publicclass CEO : Employee15 {16 protectedoverridevoid GetBasicSalary()17 {18 Console.WriteLine("Get CEO Basic Salary");19 }2021 protectedoverridevoid AddBonus()22 {23 Console.WriteLine("Add CEO Bonus");24 }25 }。

设计模式ppt

设计模式ppt

课堂练习
文档编辑器中的字符对象是使用Flyweight 模式的典型例子,请思考如何使用,并区 分出内部状态和外部状态分别是什么。请 写出使用Flyweight模式的优点。
课堂思考
每个网站的名称不同,该如何修改代码?
内部状态 在享元对象内部,不会随环境改变而改变 的共享部分—网站分类 外部状态 随环境改变而改变的,不可以共享的状态 --用户名称
享元模式执行时需要的状态可分为内部状 态和外部状态,内部状态存储于 ConcreteFlyweight对象之中,而外部对 象通常由客户端存储或计算。当客户端调 用Flyweight对象操作时,将外部状态传递 给它。
6.3.1 桥接模式的由来
由于手机都需要通讯录功能,需要在N品牌和M品 牌都增加通讯录功能,程序该如何编写?
6.3.1 桥接模式的由来
6.3.1 桥接模式的由来
需要在N品牌和M品牌都增加MP3音乐播放功能, 程序该如何编写?
6.3.1 桥接模式的由来
思考同样的问题
来了一家新的品牌S,也有游戏、通讯录和 MP3播放功能 还需要增加输入法功能、拍照功能,再增 加L品牌、X品牌,如何编写程序?
6.3.1 桥接模式的由来
假设有一个N品牌的手机,使用Android系统,它 有一个小游戏,客户想要玩游戏,程序该如何编 写?
6.3.1 桥接模式的由来
6.3.1 桥接模式的由来
假设又有一个M品牌的手机,使用iOS系统,也有 一个小游戏,客户端也可以调用,程序该如何编 写?
6.3.1 桥接模式的由来
6.3.1 桥接模式
待实现的系统可能有多角度分类,每一种分类都 有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他 们独立变化,减少他们之间的耦合

利用PowerPoint设计幻灯片模板

利用PowerPoint设计幻灯片模板

利用PowerPoint设计幻灯片模板PowerPoint是一款功能强大的演示软件,广泛应用于演讲、培训和展示等场合。

设计一个符合主题并具备专业风格的幻灯片模板是提升演示效果的重要环节。

本文将介绍如何利用PowerPoint设计幻灯片模板,帮助你打造出精美的演示素材。

首先,打开PowerPoint软件,并选择“新建演示文稿”,接着可以从两个方向入手进行幻灯片模板的设计。

一、选择主题模板PowerPoint提供了丰富多样的主题模板,你可以根据演示的目的和风格来选择。

点击“设计”选项卡,即可看到各种主题模板的预览。

选择一款你喜欢的模板后,单击并进行编辑。

可以通过更改主题颜色、字体、布局等元素来个性化你的幻灯片。

点击“设计”选项卡中的“配色方案”、“字体”、“布局”等功能按钮,根据需要进行调整。

注意保持整体风格的一致性,避免过于花哨或主题相悖的设计。

二、自定义幻灯片布局如果你想要创作独特的幻灯片,可以选择自定义幻灯片布局。

这样可以更加灵活地控制每一页的内容和样式。

1. 添加幻灯片布局点击“开始”选项卡中的“幻灯片布局”,然后选择“幻灯片布局”窗格中的“更改幻灯片布局”按钮。

在弹出的“幻灯片布局”对话框中,可以添加、删除和调整布局。

2. 布局创建与编辑在“幻灯片布局”对话框中,可以点击“添加”按钮创建新的布局,或者选中已有布局进行编辑。

在布局中,可以选择添加文本框、图片、图表、形状等元素,并对它们进行调整和格式化。

选中布局中的元素后,可以通过右键单击或使用“开始”选项卡中的功能按钮进行属性设置和样式修改。

3. 应用与保存布局完成布局的编辑后,点击“确定”按钮即可返回主界面。

在主界面中,左侧的“幻灯片布局”窗格会显示你刚刚创建或编辑的布局。

选中其中一个布局,然后在右侧的幻灯片区域中添加内容,即可呈现自定义的幻灯片样式。

为了提高使用效率,你可以将自定义的幻灯片布局保存为模板。

点击“文件”选项卡,选择“另存为”,然后在保存类型中选择“PowerPoint模板(*.potx)”格式,即可将当前的布局保存为幻灯片模板。

使用PowerPoint设计创意幻灯片模板的方法

使用PowerPoint设计创意幻灯片模板的方法

使用PowerPoint设计创意幻灯片模板的方法幻灯片演示是一个有效的传达信息和展示创意的工具。

为了创造令人难忘的演示效果,使用精心设计的幻灯片模板是至关重要的。

本文将介绍使用PowerPoint设计创意幻灯片模板的方法,以帮助您打造出独具创意和吸引力的演示。

一、选择适合的主题在开始设计幻灯片模板之前,您需要选择一个适合的主题来传达您的信息。

主题可以是具体的概念、产品或事件,也可以是抽象的主题,例如“创新”、“目标”等。

选择主题后,您可以根据该主题来确定整个幻灯片的色彩、字体和样式。

二、选择适当的布局布局是幻灯片上内容的排列方式。

PowerPoint提供了多种布局选项,如标题和内容、标题幻灯片、只有标题等。

选择适当的布局取决于您想要在每个幻灯片上展示的信息。

例如,如果您需要在幻灯片上呈现标题和相应的内容,可以选择“标题和内容”布局。

根据您的需求,选择最适合的布局可以帮助您更好地展示信息。

三、设计幻灯片背景幻灯片背景是幻灯片模板的基础。

您可以选择单色背景、渐变背景或图片背景。

从设计的角度来看,图片背景可以给幻灯片增添活力和吸引力。

选择适合主题的图片作为背景,并根据需要进行裁剪和调整。

四、添加图形和图标图形和图标可以增强幻灯片的视觉效果,使演示更具吸引力。

PowerPoint提供了许多内置的图形和图标库,您可以从中选择合适的元素。

尽量使用简洁明了的图形和图标,并将其与幻灯片的主题相匹配。

五、运用动画效果动画效果是提高幻灯片视觉吸引力的重要手段之一。

您可以为每个元素(如文字、图形、图片等)添加适当的动画效果,以增强演示的效果。

注意,动画效果的使用应该适度,过多的动画效果可能会分散观众的注意力,降低演示的专业性。

六、调整字体和颜色字体和颜色的选择对于幻灯片模板的整体风格至关重要。

选择易读的字体,并将其应用于正文和标题。

合理运用颜色可以为幻灯片增添视觉效果,并增强信息的传达。

在选择颜色时,可以参考主题的色彩搭配或使用公司的品牌色。

UML设计模式ppt课件

UML设计模式ppt课件
– 1995年,PLoP‘95 仍在伊利诺伊州的Allerton Park举行 ,“四人组” 出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Pattern s: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,本书 成为1995年最抢手的面向对象书籍,也成为设计模式的经典书籍。
前提条件
关联解法
解法
效果/优缺点/已知应 用
10
其他相关模式
设计模式的诞生与发展
• 软件模式
– 软件模式与具体的应用领域无关,在模式发现 过程中需要遵循大三律(Rule of Three),即只 有经过三个以上不同类型(或不同领域)的系 统的校验,一个解决方案才能从候选模式升格 为模式。
11
设计模式的诞生与发展
18
设计模式的定义与分类
• 设计模式的分类
– 根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系 还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对 象模式两种:
• 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通 过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属 于静态的。
• 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行 时刻变化,更具动态性。
23
设计模式的优点
• 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功 的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方 案将避免我们做一些重复性的工作,而且可以设计出 高质量的软件系统。
• 设计模式的主要优点如下:
– 设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形 式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词 汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流, 使得设计方案更加通俗易懂。对于使用不同编程语言 的开发和设计人员可以通过设计模式来交流系统设计 方案,每一个模式都对应一个标准的解决方案,设计 模式可以降低开发人员理解系统的复杂度。

PowerPoint幻灯片母版设计方法

PowerPoint幻灯片母版设计方法

PowerPoint幻灯片母版设计方法章节一:母版设计概述PowerPoint幻灯片母版设计是为了提高文档制作的效率和一致性而采取的一种设计方法。

母版是幻灯片中的模板,包含了背景、颜色、字体、布局等元素的定义,可以应用于整个幻灯片系列或特定的分组幻灯片。

章节二:准备工作在开始母版设计之前,首先需要明确幻灯片的主题和目标受众。

根据主题和目标受众的需求,选择适合的颜色、字体和布局。

章节三:设计背景背景是幻灯片设计的基础,可以通过以下方法进行设计:1.选择适当的背景颜色或背景图像。

根据主题和目标受众的要求,选择能够传达信息和引起注意的背景。

2.使用幻灯片背景填充工具,可以选择纯色、渐变或纹理等不同的背景效果。

3.注意背景与文本之间的对比度,确保文本的可读性。

章节四:选择字体选择适当的字体有助于提高幻灯片的可读性和视觉吸引力:1.选择与主题相符的字体,并确保字体风格的一致性。

2.根据幻灯片内容的重要性和层次,使用不同大小和格式的字体。

3.避免使用过多的字体种类和字号,保持简洁明了的视觉效果。

章节五:布局设计布局是幻灯片内容的组织方式,可以通过以下方法进行设计:1.选择适合内容类型的布局模板,如标题、内容、图像等。

2.调整布局元素的大小和位置,确保整体平衡和视觉吸引力。

3.利用幻灯片的网格或对齐功能,将元素对齐到视觉上的参考线上,提高幻灯片的整体美感和专业性。

章节六:添加标志和图像标志和图像的使用可以增加幻灯片的辨识度和吸引力:1.将公司或组织的标志添加到幻灯片的适当位置,提升品牌形象。

2.选择高质量的图像,与幻灯片的主题相符,并注意其版权情况。

3.调整图像的大小和位置,确保与其他元素的配合和整体平衡。

章节七:动画和转场效果动画和转场效果可以增加幻灯片的视觉效果和生动性,但需要谨慎使用:1.使用适量的动画效果,突出重点内容或实现过渡效果。

2.选择适合主题和受众的转场效果,避免花哨或过度的效果。

3.注意动画和转场效果的时机和顺序,确保流畅自然的呈现方式。

设计方案PPT通用模板

设计方案PPT通用模板
3. 色彩理论:在设计中,我们还需要了解色彩的基本理论,如色彩的三 要素(色相、明度、饱和度)、色彩的心理学效应(温暖、冷淡、活力、 安静等)等。这些理论知识可以帮助我们更好地理解和运用色彩,创造 出更具艺术感和表现力的设计作品。
4. 色彩应用实例:最后,我们可以提供一些具体的设计元素和色彩搭配 的应用实例,以帮助观众更好地理解和掌握设计方案的制作过程。这些 实例可以包括成功的设计案例,也可以包括失败的设计教训,通过对比 分析,让观众更深入地理解设计元素的选择和色彩搭配的重要性。
03 设计元素选择
确定设计主题
1. 确定设计主题:首先,我们需要明确设计的主题,这是整个设计方案的核心。主题 应该具有独特性和创新性,能够吸引观众的注意力。例如,如果我们的PPT是关于环 保设计的,那么我们可以确定“绿色生活”作为我们的主题。
2. 设计思路:在确定了设计主题后,我们需要制定出一套完整的设计思路。设计思路 应该包括我们的设计理念、设计目标以及实现这些目标的策略和方法。例如,对于 “绿色生活”这个主题,我们的设计思路可能是通过使用可再生材料和节能技术来实 现绿色环保的目标。
2. 设计元素与色彩搭配:在设计元素方面,我们将采用简 洁明了的设计语言,以便于用户理解和使用。同时,我们 也将运用色彩心理学的原理,通过合理的色彩搭配,来提设计元素:在设计方案中,设计元素是构成设计的最小单位,包括线 条、形状、纹理、空间等。设计元素不仅要考虑其功能性,还要考虑其 美学效果,以及如何与整体设计风格相协调。例如,简洁的线条和形状 可以传达现代感,而复杂的纹理和空间则可以创造出丰富的视觉效果。
2. 色彩搭配:色彩是设计中的重要元素,它可以影响人们的情绪和感知。 在设计中,我们需要根据设计的目的和风格,选择合适的色彩搭配。例 如,温暖的色调可以营造出舒适和友好的氛围,而冷色调则可以创造出 专业和现代的感觉。同时,我们还需要考虑到色彩的对比和平衡,以确 保设计的视觉吸引力。
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结构与分析
9
模 式 作 用
准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然
后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的 子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的 逻辑有不同的实现


结构与分析

1 0
钩 子 方 法
public void template() { open(); if( IsNotPrinted() ) { print(); } close(); } abstract void open(); boolean IsNotPrinted() { return false; }


概述
2
比如:追求妹纸
在追求妹纸时,一般都包含几个基本固定步骤: 1、认识妹纸 2、和妹纸成为朋友 3、将妹纸变成女朋友 这三板斧是定义好的,你只要按照这个步骤去实现就行了, 但针对每个步骤不同的人不同的情况都有不一样的方法,这 就要看你随机应变了,随机应变就是具体实现。


概述
3
问题

如何保证架构逻辑的正常执行,而根据现实需求做对应的具体实现?

结构与分析
8
典 型 模 板 方 法 例 子
public class 男2 extends 如何追求妹纸 { @Override public void 相识() { System.out.println("让朋友介绍"); } @Override public void 和妹纸成为朋友() { System.out.println("男2用自己的方法和妹纸成为朋友。。。"); } @Override public void 将妹纸变成女朋友() { System.out.println("男2用自己的方法将妹纸变成女朋友。。。"); } }
结构与分析
3
模 式 组 成 分 析
在模板方法模式的使用过程中,要求开发抽象类和开发具 体子类的设计师之间进行协作。一个设计师负责给出一个

算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的
各个逻辑步骤。

结构与分析
4
典 型 抽 象 类 方 法

public abstract class AbstractClass { public void templateMethod() //模板方法 { primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); primitiveOperation3(); } public void primitiveOperation1() //默认方法 { //实现代码 } public abstract void primitiveOperation2(); //抽象方法 public abstract void primitiveOperation3(); //抽象方法 }


{
//实现代码 }
}
结构与分析
6
典 型 模 板 方 法 例 子
public abstract class 如何追求妹纸 { public void 模版方法() { 相识(); 和妹纸成为朋友(); 将妹纸变成女朋友(); }


public void 相识(){ 在街角的咖啡店邂逅 } public abstract void 和妹纸成为朋友();
public abstract void 将妹纸变成女朋友(); }
结构与分析
7
典 型 模 板 方 法 例 子
public class 男1 extends 如何追求妹纸 {

@Override public void 和妹纸成为朋友() { System.out.println("男1用自己的方法和妹纸成为朋友。。。"); } @Override public void 将妹纸变成女朋友() { System.out.println("男1用自己的方法将妹纸变成女朋友。。。"); } }

的骨架,实现一个模板方法。
模板方法:一个模板方法是定义在抽象类中的、把基本操作方 法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。

具体子类 (ConcreteClass): 实现原语操作以完成算法中与
特定子类相关的步骤。 基本方法:基本方法是实现算法各个步骤的方法,是模
板方法的组成部分。

结构与分析
5
典 型 具 体 类 方 法
public class ConcreteClass extends AbstractClass { public void primitiveOperation2() { //实现代码 } public void primitiveOperation3()

上有政策,下有对策
概述
4
解决方案
模板方法: 模板方法(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法 的骨架,而将一些具体实现延迟到子类中。 模板方法使得子 类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定 步骤。


概述
1
结 构


结构与分析
2
模 式 组 成
抽象类(AbstractClass): 定义抽象的原语操作(primitive operation) ,形成一个算法

模式总结与拓展
3
模 式 适 用 场 景
模板方法应用于下列情况:
• 1) 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行
为留给子类来实现。 • 2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公
子类 @Override public void boolean IsNotPrinted() { return true; }

abstract void close();
模式总法给子类留了“后门” 可以通过在子类中实现的钩子方法对父类方法的执行进行

约束,实现子类对父类行为的反向控制。
Template Method 模板方法模式
概述
讲解:徐凯锋 演示:石东来 PPT:张 伟
结构与分析
目 录
模式总结与拓展
实例演示
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问题背景
在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题: 我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执 行顺序。但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步 骤的实现与具体的环境相关。
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