四种路由协议比较

内部网关协议RIP:基于距离向量的路由协议。(1)仅和相邻路由器交换信息,交换的信息是自己的路由表。(2)按固定的时间间隔交换信息。RIP协议用UDP报文进行传送。

RIP实现简单,但它能使用的最大距离为15,16是不可到达,所以RIP只适用于小规模网络。RIP还有一个特点就是好消息传播的快,坏消息传播的慢。

RIP为了防止成环:可以用水平分割的方法,即从本端口接收到的路由,不再从本接口发送出去。

内部网关协议OSPF:使用分布式的链路状态协议。(1)向本自治系统内的所有路由器发送信息,用洪泛法。,路由器向所有相邻的路由器发送信息,这个相邻的路由器再向所有它相邻的路由器发送信息。(2)发送的信息是与本路由器相邻的所有路由器的链路专题。(3)只有链路状态变化时,才用洪泛法发送信息,OSPF没有RIP那样坏消息传播的慢的问题。而不像RIP那样每隔30s交换一次路由信息。OSPF协议知道全网的拓扑结构图。OSPF更新收敛的快是重要特点。OSPF不用UDP而是直接用IP数据报传送。OSPF的数据包很短,这样可以减少路由信息的通信量。

注:RIP交换的是路由表,即到目的网络的最短距离,RIP就是根据最短距离选路的。OSPF发送的信息是与本路由器相邻的链路状态,即与本路由器都和哪些路由器相邻以及该链路的度量,如距离,费用带宽。所以交换完路由信息以后,形成数据库,然后利用SPF算法(如Dijkstra静态路由算法)再算出路径,形成SPF树。每个路由单元根据SPF树生成自己的路由表。对OSPF而言,主要的消耗就在SPF的算法处理中,最常用的是Dijkstra静态路由算法。当一条链路down,每台路由器都会获得变化的信息,在网络拓扑更新之后,每台路由器就会重新计算SPT。这样计算SPT的计算量特别大,消耗CPU。。在目前的实际应用中,重新计算SPT就是删除当前的SPT,调用最短路径优先算法重新构造SPT。所以需要提出一种快速收敛的算法,来消除冗余存储或冗余计算。如下图我们只需要计算第二张图中区域的节点,即只对部分变化的节点重新计算路径,大大减少了计算量。

外部网关协议BGP:BGP使用路径向量路由选择协议。力求找到一条比较好的路由而不是非要找到一条最佳路由。AS之间的路由选择必须考虑有关策略。因为有时候基于经济,安全考虑,我们不想经过一些AS。配置BGP时,每个AS至少选择一个路由器作为该AS的BGP 发言人,所以在AS边界上的路由器既运行BGP协议也运行OSPF或RIP协议。一个BGP发言人向与其他的AS的BGP发言人要交换路由信息,必须要先建立TCP连接。BGP交换路由信息的节点数量级是自治系统AS的数量级。BGP可以从收到的路由信息中构造出一个树形图。BGP与其他发言人交换路由信息之前,必须先建立TCP连接。BGP和距离向量路由协议十分类似。BGP不使用传统域内路由协议的距离度量,而是基于路径、网络策略和规则集来决定路由,这是与距离向量协议的区别。

如果一个BGP发言人收到其他BGP发言人发来的路径信息,它就要检查一下本AS是否在此通知的路径中,如果在这条路径中,就不能采用这条路径,只有发来的呃路径信息不包括本AS时,才会采用这条路径。这样就可以避免兜圈子。即避免形成环路。

IS-IS协议:

是一种IGP内部网关协议。

IS-IS是一种链路状态协议,基于SPF算法,以寻找到目标的最佳路径,由于SPF算法该算法

是基于Dijkstra 算法(是一种静态路由算法)本身的优势,IS-IS 协议天生具有抵抗路由环路的能力。

IS-IS 最初是为ISO 的标准协议,为CLNS 设计的,后来增加了对IP 的支持;CLNS 网络(connectionless network service 无连接网络服务属于OSI 的网络层在Inetnet 中被IP 层取代,因为IS-IS 是ITU 制定用于SDH 设备的管理协议,所以至今仍在使用)。而OSPF 一开始就是IETF 为IP 网络设计的;

IS-IS 协议直接在链路层上运行,报文直接封装在链路层报文中,支持CLNS 、IP 等多种协议;OSPF 报文封装在IP 中,只支持IP 协议;

evel1和Level2,同一区域内的路由器交换信息的节点组成1层(L1),区域内的所有L1路由器知道整个区域的拓扑结构,负责区域内的数据交换。区域之间通过L2路由器相联接,各个区域的边缘路由器组成骨干网,是2层(L2),L2 负责区域间的数据交换对于一个要送往另一个区域的数据报,不管它的目的区域到底在哪。

IS-IS 协议中整个路由器只能全部属于一个区域(从下图可以看出,L1/L2整个路由器全部属于一个区域,L2是骨干区域),区域边界位于两个路由器之间,路由器的LSDB 按Level 来维护;而OSPF 按接口来,一个路由器可以属于多个区域,为每个区域维护一个LSDB 数据库;

OSPF 通过特殊的区域ID Area0区来定义骨干区,而IS-IS 是通过连续的L2路由器来组成骨干区; 标准的IS-IS 接口cost 取值为:0-63,对链路层区分不够,并且一个网络的metric 达到1024就认为不可达;而OSPF 接口cost 取值范围为:0- 1024,一个网络的metric 达到65535才认为不可达。所以IS-IS 与OSPF 相比,还是OSPF 使用的更加广泛一些。

Metric 是路由算法用以确定到达目的地的一种度量标准。常用的metric 有,路径长度,带宽,最小延迟。复杂的路由算法可以基于多个metric 选路,并将它们结合成一个复合的metric 。

IS-IS 的基本工作原理

Level 1区域

Area

49.0001Level 1

区域

Area

49.0002Level 1区域

Area 49.0003Level 2

主干

L1

L1/L2L1L1L1/L2L1/L2

路由协议的常见分类

精品 路由协议的常见分类 网关-网关协议(GGP) 核心网关为了正确和高效地路由报文需要知道Internet其他部分发生的情况,包括路由信息和子网特性。 当一个网关处理重负载而使速度特别慢,并且这个网关是访问子网的惟一途径时,通常使用这种类型的信息,网络中的其他网关能剪裁交通流量以减轻网关的负载。 GGP主要用于交换路由信息,不要混淆路由信息(包括地址、拓扑和路由延迟细节)和作出路由决定的算法。路由算法在网关内通常是固定的且不被GGP改变。核心网关之间通过发送GGP信息,并等待应答来通信,之后如果收到含特定信息的应答就更新路由表。 注意GGP的最新改进SPREAD已经用于Internet,但它还不如GGP普及。GGP被称为向量-距离协议。要想有效工作,网关必须含有互联网络上有关所有网关的完整信息。否则,计算到一个目的地的有效路由将是不可能的。因为这个原因,所有的核心网关维护一张Internet上所有核心网关的列表。这是一个相当小的表,网关能容易地对其进行处理。 外部网关协议(EGP) 外部网关协议用于在非核心的相邻网关之间传输信息。非核心网关包含互联网络上所有与其直接相邻的网关的路由信息及其所连机器信息,但是它们不包含Internet上其他网关的信息。对绝大多数EGP而言,只限制维护其服务的局域网或广域网信息。这样可以防止过多的路由信息在局域网或广域网之间传输。EGP强制在非核心网关之间交流路由信息。 由于核心网关使用GGP,非核心网关使用EGP,而二者都应用在Internet上,所以必须有某些方法使二者彼此之间能够通信。Internet使任何自治(非核心)网关给其他系统发送"可达"信息,这些信息至少要送到一个核心网关。如果有一个更大的自治网络,常常认为有一个网关来处理这些可达信息。 和GGP一样,EGP使用一个查询过程来让网关清楚它的相邻网关并不断地与其相邻者交换路由和状态信息。EGP是状态驱动的协议,意思是说它依赖于一个反映网关情况的状态表和一组当状态表项变化时必须执行的一组操作。 内部网关协议(IGP) 有几种内部网关协议可用,最流行的是RIP和HELLO,另一个协议称为开放式最短路径优先协议(OSPF),这些协议没有一个是占主导地位的,但是RIP可能是最常见的IGP 协议。选择特定的IGP以网络体系结构为基础。 RIP和HELLO协议都是计算到目的地的距离,它们的消息包括机器标识和到机器的距离。一般来讲,由于它们的路由表包含很多项,因此消息比较长。RIP和HELLO一直维护相邻网关之间的连接性以确保机器是活跃的。 路由信息协议使用广播技术。意思是说网关每隔一定时间要把路由表广播给其他网关。这也是RIP的一个问题,因为这会增加网络流量,降低网络性能。 HELLO协议与RIP的不同之处在于HELLO使用时间而不是距离作为路由因素。这要求网关对每条路由有合理的准确时间信息。由于这个原因,所以HELLO协议依赖于时钟同步消息。 开放式最短路径优先协议是由Internet工程任务组开发的协议,希望它能成为居于主导地位的IGP.用"最短路径"来描述协议的路由过程不准确。更好一些的名字是"最优路径",这其中要考虑许多因素来决定到达目的地的最佳路由。 可编辑

Ad Hoc网络路由协议的比较

论文(设计)题目:Ad Hoc网络路由协议的比较 Ad Hoc网络路由协议的比较 摘要 Ad Hoc网络是由一组带有无线收发装置的移动节点组成的一个无线移动通信网络,由于组网快速、灵活,使用方便,并且对基础设施的要求较低,目前已经得到了国际学术界和工业界的广泛关注,并已成为移动通信技术发展的一个重要方向。 Ad Hoc网络的这些特点也使得基于传统网络设计的路由协议都无法在Ad Hoc网络环境下正常工作,因此IETF成立了一个专门的MANET (Mobile Adhoc Networks)工作组来研究和开发Ad Hoc网络的路由协议。 本文首先简要介绍了移动Ad Hoc网络的基本概念、网络特点、网络体系结构和应用。然后,基于移动Ad Hoc的网络环境,对四种典型的路由协议进行了分析比较,并重点分析改进了AODV路由协议。

[关键词] Ad Hoc 路由协议AODV路由协议比较

ABSTRACT An Ad Hoc network is a wireless mobile communication network made of a group of mobile nodes with wireless transmitter-receiver sets. Because it can be easily and neatly deployed, easy to operate, and for infrastructure requirements is low, at present has already received increasing attentions from international academic circles and industry, has became an important direction which the mobile communication technology moves forward. These characters of Ad Hoc networks make routing protocol based on traditional networks can’t be used at Ad Hoc networks. So IETF established a special MANET working group to study and develop the routing algorithm of Ad Hoc networks. First, the thesis introduces of Wireless Ad Hoc Networking, which includes basic conceptions, important characteristics, networking infrastruetures, and field of application. And then, bases on MANET environment, four typical routing Protocols is compared in detail. Finally, we select AODV routing Protocol as the network layer Protocol in this Paper. [Key Words] Ad Hoc networks, Routing protocol, AODV protocol, Compare

车联网路由协议的比较分析

车联网路由协议的比较分析 随着智能交通的迅猛发展,车联网的应用日益普及。而在车联网领域,路由协 议扮演着至关重要的角色。车联网路由协议主要用于控制车辆间的通信,将信息从发送者传递到接收者的过程中,起到了桥梁的作用。然而,市面上的车联网路由协议种类繁多,各有特点。本文旨在对常见的车联网路由协议进行比较分析,旨在为读者提供一个较为全面的了解。 一、VANET路由协议 VANET(车载自组织网络)是车联网中应用最广泛的一种协议。在VANET中,车辆之间作为移动节点,通过无线链路相互连接,自主形成一个网络。 VANET路由协议可以分为两大类:基于距离向量的路由协议和基于链路状态 的路由协议。其中,基于距离向量的路由协议利用跳数作为衡量路径的标准,并采用Bellman-Ford算法进行计算,它的重要特点是需要广播所有的掌握路由信息的 节点,通知它们的距离发生变化,有较大的开销,但是这种方案具有较强的鲁棒性。而基于链路状态的路由协议所需信息较多,计算复杂度更高,但协议的适应性更强。 在VANET路由协议的基础上,还有一些衍生协议,如:AODV、DSR、OLSR 等。 AODV(自适应于需路由距离向量)是基于距向量的路由协议。当源节点要向 目的节点发送数据包时,先询问自己的邻居节点,找到一条到目的节点的最短路径,这个邻居称之为“路由器”。源节点将数据包发送到这个路由器,最后经过若干次转 发到达目的节点。AODV协议具有快速建立路由和保持路由的能力,但是在高负 载情况下,由于节点之间竞争越来越激烈,因此传输的可靠性更低。 DSR(动态源路由)是基于链路的路由协议。它并不需要每个节点都了解整个 网络的拓扑结构,而是让每个节点只了解与它直接相连的邻居节点,通过起点到终点的多跳路径进行数据包的交换。DSR协议最大的优点是在高度动态变化的网络

常见动态路由协议的比较

RIP(Routing Information Protocols)路由信息协议 OSPF(Open Shortest Path First)开放式路径优先 EIGRP:(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)―――――――――――――――加强型内部网关路由协议 静态路由:静态路由只适用于小型网络或小型转中型网络中只有较小范围的扩充中。需要手工输入,手工管理,管理开销对于动态路由来说是一个大大的负担。 优点:带宽优良,安全性好。 动态路由协议:网络中的路由器之间相互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新和维护路由表的过程,是基于某种路由协议实现的。 种类:距离向量路由协议和链路状态路由协议。 特点:减少管理任务,占用网络宽带 RIP:RIP是使用最广泛的距离向量路由协议。RIP是为小型网络环境设计的,因为这类协议的路由学习及路由更新将产生较大的流量,占用过多的带宽。为了避免路由环路,RIP 采用水平分割、毒性逆转、定义最大跳数、闪式更新、抑制计时5 个机制来避免路由环路。水平分割是一个规则,用来防止路由环路的产生,这里的规则指的是从一个接口上学习到的路由信息,不再从这个接口发送出去。 RIP 协议分为版本1 和版本2。不论是版本1 或版本2,都具备下面的特征: 1. 是距离向量路由协议; 2. 使用跳数(Hop Count)作为度量值; 3.默认路由更新周期为30 秒; 4. 管理距离(AD)为120; 5. 支持触发更新; 6. 最大跳数为15 跳; 7. 支持等价路径,默认4 条,最大6 条; 8. 使用UDP520 端口进行路由更新。 RIPv1 和RIPv2 的区别如表: RIPv1 和RIPv2 的区别 RIPv1 RIPv2 在路由更新的过程中不携带子网信息在路由更新的过程中携带子网信息 不提供认证提供明文和MD5 认证 不支持VLSM 和CIDR 支持VLSM 和CIDR 采用广播(255.255.255.255)更新采用组播(224.0.0.9)更新 有类别(Classful)路由协议无类别(Classless)路由协议 经过一系列路由更新,网络中的每个路由器都具有一张完整的路由表的过程,称为收敛。OSPF作为一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),用于在同一个自治域(AS)中的路由器之间发布路由信息。区别于距离矢量协议(RIP),OSPF具有支持大型网络、路由收敛快、占用网络资源少等优点,在目前应用的路由协议中占有相当重要的地位。现广为使用的是OSPF第二版,最新标准为RFC2328

四种路由协议比较

内部网关协议RIP:基于距离向量的路由协议。(1)仅和相邻路由器交换信息,交换的信息是自己的路由表。(2)按固定的时间间隔交换信息。RIP协议用UDP报文进行传送。 RIP实现简单,但它能使用的最大距离为15,16是不可到达,所以RIP只适用于小规模网络。RIP还有一个特点就是好消息传播的快,坏消息传播的慢。 RIP为了防止成环:可以用水平分割的方法,即从本端口接收到的路由,不再从本接口发送出去。 内部网关协议OSPF:使用分布式的链路状态协议。(1)向本自治系统内的所有路由器发送信息,用洪泛法。,路由器向所有相邻的路由器发送信息,这个相邻的路由器再向所有它相邻的路由器发送信息。(2)发送的信息是与本路由器相邻的所有路由器的链路专题。(3)只有链路状态变化时,才用洪泛法发送信息,OSPF没有RIP那样坏消息传播的慢的问题。而不像RIP那样每隔30s交换一次路由信息。OSPF协议知道全网的拓扑结构图。OSPF更新收敛的快是重要特点。OSPF不用UDP而是直接用IP数据报传送。OSPF的数据包很短,这样可以减少路由信息的通信量。 注:RIP交换的是路由表,即到目的网络的最短距离,RIP就是根据最短距离选路的。OSPF发送的信息是与本路由器相邻的链路状态,即与本路由器都和哪些路由器相邻以及该链路的度量,如距离,费用带宽。所以交换完路由信息以后,形成数据库,然后利用SPF算法(如Dijkstra静态路由算法)再算出路径,形成SPF树。每个路由单元根据SPF树生成自己的路由表。对OSPF而言,主要的消耗就在SPF的算法处理中,最常用的是Dijkstra静态路由算法。当一条链路down,每台路由器都会获得变化的信息,在网络拓扑更新之后,每台路由器就会重新计算SPT。这样计算SPT的计算量特别大,消耗CPU。。在目前的实际应用中,重新计算SPT就是删除当前的SPT,调用最短路径优先算法重新构造SPT。所以需要提出一种快速收敛的算法,来消除冗余存储或冗余计算。如下图我们只需要计算第二张图中区域的节点,即只对部分变化的节点重新计算路径,大大减少了计算量。

常用路由协议及优先级

常用路由协议及优先级 一、引言 路由协议是计算机网络中重要的组成部分,它可以帮助计算机在网络中找到正确的路径,从而实现数据传输。常用的路由协议有很多种,每种协议都有其自身的特点和优缺点。在本文中,我们将介绍常用的路由协议及其优先级。 二、常用路由协议 1. 静态路由 静态路由是一种手动配置的路由方式,管理员需要手动输入目标地址和下一跳地址。这种方式适用于小型网络或者网络拓扑结构比较简单的场景。 2. RIP(Routing Information Protocol) RIP是一种基于距离向量算法的路由协议,它通过广播自己的路由表信息来与其他节点交换信息。RIP适用于小型网络或者拓扑结构比较简单的场景。 3. OSPF(Open Shortest Path First) OSPF是一种基于链路状态算法的路由协议,它可以在复杂的网络拓扑结构中实现快速收敛和高效传输。OSPF适用于大型企业网络或者ISP

网络。 4. BGP(Border Gateway Protocol) BGP是一种广域网协议,它主要用于互联网上不同自治系统之间的通信。BGP可以实现路由的策略控制和优化,适用于大型ISP网络。 三、常用路由协议的优先级 1. BGP > OSPF > RIP > 静态路由 BGP是最高优先级的路由协议,因为它主要面向互联网上不同自治系统之间的通信。其次是OSPF,因为它可以在复杂的网络拓扑结构中实现快速收敛和高效传输。RIP和静态路由是较低优先级的路由协议,适用于小型网络或者拓扑结构比较简单的场景。 2. 动态路由 > 静态路由 动态路由协议优先于静态路由协议,因为动态路由可以自动更新和维护路由表信息,减少管理员的配置工作量。而静态路由需要管理员手动配置目标地址和下一跳地址。 3. 拓扑结构复杂度 > 网络规模 当网络拓扑结构比较复杂时,使用基于链路状态算法的OSPF或者基于BGP协议进行策略控制和优化更加合适。而当网络规模比较小且拓扑结构比较简单时,则可以使用静态路由或者基于距离向量算法的RIP 协议。

四种路由协议比较

四种路由协议比较 引言: 在计算机网络中,路由协议的选择对网络的性能和可靠性具有重要的影响。不同的路由协议具有不同的特点和优势,本文将对四种常见的路由协议进行比较,并分析它们之间的差异和适用场景。这四种协议分别是:距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol,简称DVRP)、链路状态路由协议(Link State Routing Protocol,简称LSRP)、路径矢量路由协议(Path Vector Routing Protocol,简称PVRP)和分类广播多播路由选择(Classful Broadcasting Multicast Routing Protocol,简称CBMRP)。 一、距离矢量路由协议(DVRP) 距离矢量路由协议是一种基于向量的路由选择协议,其主要特点是每个路由器只知道到达目的地的下一跳以及到达目的地的距离。距离矢量路由协议通过周期性地向相邻的路由器发送包含路由表信息的更新消息来实现路由表的更新。典型的距离矢量路由协议有RIP (Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。距离矢量路由协议具有以下优点和缺点: 优点: 1. 路由选择简单,计算开销较小,适用于规模较小的网络。 2. 吞吐量相对较高,占用的带宽较少。

3. 适应性强,能够适应网络拓扑结构的变化。 缺点: 1. 收敛速度慢,容易产生环路。 2. 无法适应大型网络,容易出现计数到无穷大等问题。 3. 不支持对网络负载的动态调整。 二、链路状态路由协议(LSRP) 链路状态路由协议是一种基于图的路由选择协议,其主要特点是每个路由器都具有完整的网络拓扑信息,并通过交换链路状态信息来计算最短路径。典型的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。链路状态路由协议具有以下优点和缺点: 优点: 1. 收敛速度快,路由计算准确,能够找到最短路径。 2. 拓扑结构变化时,只需传播变化的链路状态信息,减少了网络开销。 3. 支持对网络负载的动态调整。 缺点: 1. 网络资源消耗较大,占用的带宽较多。

路由协议RIP、OSPF、BGP比较

根据是否在一个自治域内部使用,动态路由协议分为内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)。这里的自治域指一个具有统一管理机构、统一路由策略的网络。自治域内部采用的路由选择协议称为内部网关协议,常用的有RIP、OSPF;外部网关协议主要用于多个自治域之间的路由选择,常用的是BGP和BGP-4。 协议 RIP(Routing Information Protocol )路由信息协议:是在一个AS系统中使用地内部路由选择协议,是基于距离向量路由选择的协议。RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2,它们均基于经典的距离向量路由算法,最大跳数为15跳。 RIP的算法简单,但在路径较多时收敛速度慢,广播路由信息时占用的带宽资源较多,它适用于网络拓扑结构相对简单且数据链路故障率极低的小型网络中,在大型网络中,一般不使用RIP。 RIP使用UDP数据包更新路由信息。路由器每隔30s更新一次路由信息,如果在180s内没有收到相邻路由器的回应,则认为去往该路由器的路由不可用,该路由器不可到达。如果在240s后仍未收到该路由器的应答,则把有关该路由器的路由信息从路由表中删除。 RIP具有以下特点: 不同厂商的路由器可以通过RIP互联; 配置简单; 适用于小型网络(小于15跳); RIPv1不支持VLSM; 需消耗广域网带宽; 需消耗CPU、内存资源。 协议 OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先)协议:采用链路状态路由选择技术,开放最短路径优先算法。路由器互相发送直接相连的链路信息和它拥有的到其它路由器的链路信息。每个OSPF 路由器维护相同自治系统拓扑结构的数据库。从这个数据库里,构造出最短路径树来计算出路由表。当拓扑结构发生变化时,OSPF 能迅速重新计算出路径,而只产生少量的路由协议流量。 主要优点: 收敛速度快;没有跳数限制; 支持服务类型选路 提供负载均衡和身份认证

各种路由协议的比较

各种路由协议的比较 首先解释一下什么是有类路由协议什么是无类路由协议: 有类路由协议:在发送时不发送子网掩码,所以它不支持VLSM,比如RIPV1,IGRP 无类路由协议:在发送是发送子网掩码,所以它支持VLSM,比如RIPV2 OSPF EGIRP IS-IS BGP 在从多路由协议中RIPV2 RIPV1 IGRP 属于距离失量路由协议,OSPF IS-IS 属于链路状态路由协议, 至于EIGRP是高级距离失量路由协议,含有一些链路状态路由协议的特征,是混合的路由协议。 以下是一些协议的比较: 1、RIPV1,RIPV2所支持的网络规模为中型,IGRP EIGRP为大型网络,而OSPF IS-IS支持极大型网络。 2、度量值(metric) RIPV1,RIPV2为跳数 IGRP,EIGRP 为复合(带宽,延时,负载,可靠性,以及MTU) OSPF,IS-IS为开销(cost cost =10的八次方/带宽) 3、最大跳数的限制 RIPV1,RIPV2为15 跳 IGRP,EIGRP为255 IS-IS为1024 OSPF 没有跳数限制 4、只有ciso的两个私有协议IGRP和EIGRP不但支持在等价的链路上做负载均衡,还支持在不等价

的链路上做负载均衡,其它的只支持在等价的链路上做负载均衡。 5、 RIP依靠UDP进行传输,使用端口号520。 但IGRP,EGIRP,OSPF直接与internet层相连并分别使用IP协议号9,88,89

路由分为静态路由和动态路由,其相应的路由表称为静态路由表和动态路由表。静态路由表由网络管理员在系统安装时根据网络的配置情况预先设定,网络结构发生变化后由网络管理员手工修改路由表。动态路由随网络运行情况的变化而变化,路由器根据路由协议提供的功能自动计算数据传输的最佳路径,由此得到动态路由表。 根据路由算法,动态路由协议可分为距离向量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)和链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)。距离向量路由协议基于Bellman-Ford算法,主要有RIP、IGRP(IGRP为Cisco公司的私有协议);链路状态路由协议基于图论中非常著名的Dijkstra算法,即最短优先路径(Shortest Path First,SPF)算法,如OSPF。在距离向量路由协议中,路由器将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器;而在链路状态路由协议中,路由器将链路状态信息传递给在同一区域内的所有路由器。根据路由器在自治系统(AS)中的位置,可将路由协议分为内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP)和外部网关协议(External Gateway Protocol,EGP,也叫域间路由协议)。域间路由协议有两种:外部网关协议(EGP)和边界网关协议(BGP)。EGP是为一个简单的树型拓扑结构而设计的,在处理选路循环和设置选路策略时,具有明显的缺点,目前已被BGP代替。 EIGRP是Cisco公司的私有协议,是一种混合协议,它既有距离向量路由协议的特点,同时又继承了链路状态路由协议的优点。各种路由协议各有特点,适合不同类型的网络。下面分别加以阐述。 2 静态路由 静态路由表在开始选择路由之前就被网络管理员建立,并且只能由网络管理员更改,所以只适于网络传输状态比较简单的环境。静态路由具有以下特点: ·静态路由无需进行路由交换,因此节省网络的带宽、CPU的利用率和路由器的内存。 ·静态路由具有更高的安全性。在使用静态路由的网络中,所有要连到网络上的路由器都需在邻接路由器上设置其相应的路由。因此,在某种程度上提高了网络的安全性。 ·有的情况下必须使用静态路由,如DDR、使用NAT技术的网络环境。 静态路由具有以下缺点: ·管理者必须真正理解网络的拓扑并正确配置路由。 ·网络的扩展性能差。如果要在网络上增加一个网络,管理者必须在所有路由器上加一条路由。 ·配置烦琐,特别是当需要跨越几台路由器通信时,其路由配置更为复杂。 3 动态路由 动态路由协议分为距离向量路由协议和链路状态路由协议,两种协议各有特点,分述如下。

wsn路由协议的分类

wsn路由协议的分类 WSN(Wireless Sensor Network,无线传感器网络)是一种特定的 无线网络,用于收集和传输环境数据。在WSN中,多个传感器节点 通过无线通信连接到一个中央节点,它们可以在自己的位置上收集环 境信息。WSN可以应用于环境监测、智能家居、工业控制等领域,它们的设计和部署需要考虑多种因素,包括能源消耗、网络传输协议、 节点容量等。 在WSN中,路由协议是非常重要的组成部分。它定义了网络中如何 传输数据、如何路由数据和如何维护网络拓扑结构等问题。下面我们 来介绍WSN路由协议的分类。 一、层次路由协议 层次路由协议是WSN中最常见的路由协议之一。它将网络分为多个 层次,每个层次由一组节点组成。每层节点负责收集邻居节点的信息,将信息传递给上一层的节点。最终将数据从最底层节点传递到中央节点。 层次路由协议具有灵活性和可扩展性,它可以适应大规模、复杂的WSN应用。除此之外,由于每个节点只需要跟它的邻居节点通信,因

此能源消耗比较低,寿命也比较长。 二、平面路由协议 平面路由协议是一种比较简单的路由协议,它将所有节点都放在同一平面中。平面路由协议将网络分为多个区域,每个区域由若干个节点组成。在网络中,每个节点都有自己的地址,并且知道其周围节点的位置。 平面路由协议的特点是路由路径较短,能够降低网络延迟和能耗。然而,平面路由协议缺乏对网络拓扑的全局视图,因此可能会导致路由路径不稳定或重复。 三、基于协同过滤的路由协议 基于协同过滤的路由协议是一种新型的WSN路由协议。它主要利用节点之间相似性来建立路由路径。通过比较节点之间的通信频率和数据传输量,努力找到稳定的、可靠的节点组合。 基于协同过滤的路由协议能够最大程度地减少网络延迟和路由路径的复杂性,同时也能够有效降低能源消耗。 四、地理路由协议

常见的路由协议

常见的路由协议 首先是RIP(Routing Information Protocol),它是一种基于距离向量的内部网 关协议,用于在小型网络中实现路由选择。RIP通过跳数来衡量路径的优劣,最大 跳数为15,超过这个跳数的路径将被认为是不可达的。RIP的优点是简单易用, 但由于其跳数的限制,不适合大型复杂网络的使用。 其次是OSPF(Open Shortest Path First),它是一种基于链路状态的内部网关 协议,通过构建链路状态数据库来计算最短路径。OSPF支持VLSM(可变长度子 网掩码)和路由聚合等功能,适用于大型复杂网络的部署。OSPF的优点是快速收敛、灵活性强,但配置和维护相对复杂。 最后是BGP(Border Gateway Protocol),它是一种外部网关协议,用于在不 同自治系统之间交换路由信息。BGP通过路径属性来选择最佳路径,支持策略路 由和多路径等功能,适用于互联网核心路由器之间的连接。BGP的优点是灵活性强、可扩展性好,但需要精心设计和配置。 总的来说,不同的路由协议适用于不同的网络环境和需求。在实际网络部署中,我们需要根据网络规模、性能要求和安全策略等因素来选择合适的路由协议。同时,合理的路由协议选择和配置对于网络的稳定性和可靠性至关重要,需要结合实际情况进行综合考虑和优化设计。 在网络运维中,我们还需要密切关注路由协议的运行状态和路由表的变化,及 时发现和解决可能出现的故障和问题。同时,定期的网络性能评估和优化也是必不可少的工作,以确保网络的高效运行和良好的用户体验。 综上所述,路由协议是网络中至关重要的一部分,合理的选择和配置对于网络 的稳定性和性能至关重要。我们需要充分理解各种路由协议的特点和适用范围,灵活运用于实际网络设计和运维中,以确保网络的高效运行和稳定可靠。

路由协议在无线自组网中的性能比较与分析研究

路由协议在无线自组网中的性能比较 与分析研究 无线自组网技术是一种自组织的网络体系结构,通过无线链路连接移动的节点。在无线自组网中,路由协议的选择对网络的性能起着至关重要的作用。本文将对不同的路由协议在无线自组网中的性能进行比较与分析。 首先,我们需要明确几种常见的无线自组网路由协议,包括经典的Ad hoc On-Demand Distance Vector(AODV)协议、Destination-Sequenced Distance Vector(DSR)协议、Optimized Link State Routing(OLSR)协议以及Dynamic Source Routing(DSR)协议等。 AODV协议是一种基于距离向量的路由协议,适用于移动节点经常变换网络拓扑结构的场景。它通过维护路由表来动态地发现和维护路由信息,可以快速适应网络拓扑变化,但是在大规模网络中可能存在路由表的维护开销较大的问题。 DSR协议则是一种基于源路由的无线网络路由协议,它在每个数据包中携带完整的源到目的地的路由信息。这种方式可

以避免节点维护全局路由表,但是在网络规模较大时,源路由的长度将会增加,导致数据包的开销增大。 OLSR协议是基于链路状态的路由协议,通过广播链路状态信息到整个网络,建立一个全局的拓扑图,在此基础上计算最短路径。相比于AODV和DSR,OLSR协议在拓扑稳定时具有更好的性能,但是在拓扑变化频繁的情况下,会产生较大的控制包开销。 最后,DSR协议是一种基于源路由和缓存的路由协议,节点在发送数据包时,先查询本地缓存中是否存在路由,如果不存在则通过源路由发现适当的路径。DSR协议提供了较好的数据包传输效率和适应性,但会带来较大的路由请求开销。 针对不同的无线自组网场景,我们需要综合考虑路由协议的特点和性能指标进行选择。在稳定拓扑网络中,OLSR协议通常能够提供较好的性能表现,而在移动节点频繁的网络中,AODV和DSR协议则更具优势。 此外,我们还可以通过模拟实验和性能测试来进一步比较和分析不同路由协议的性能。模拟实验可以通过网络仿真软件(如NS-2,Opnet等)进行,根据不同的网络场景和性能指标进行评估。性能测试可以在真实的无线自组网环境中进行,

路由的分类和基本概念

路由的分类和基本概念 路由的分类 路由的分类有很多,下面列出一些常见的路由的分类: 一、按路由策略分类: 1、静态路由:利用管理员手动创建的固定的路由表中的路由, 静态路由在网络中比较静止,路由表在网络发生变化时不会及时更新; 2、动态路由:大多数通用的路由策略,通过两个路由器之间的 交流来自动更新路由表,有一些动态路由协议是OSPF、BGP; 3、虚拟路由:也叫虚拟路由器,用户可以使用它来模拟一台真 实的物理路由器,它的行为和功能和真实的路由器基本相同,但是它只是一种虚拟的实体; 二、按路由协议分类: 1、RIP(路由信息协议):是一种最简单的路由协议,它使用定 期的路由广播更新路由表,它会把自己的路由表广播给同一网络中的每个节点; 2、OSPF(开放最短路径优先):一种高级的路由协议,它能够自动发现网络中的改变,并自动更新路由表; 3、BGP(边界网关协议):是一种网络间路由发现协议,它是用 于在不同的网络中发现最佳路径的一种动态路由协议; 4、IGRP(内部网关路由协议):一种路由协议,用于在局部网络中发现最优路径,它是Cisco公司特有的一种动态路由协议。 路由的基本概念

路由是一种用于在两个或多个网络中传输数据的设备。在网络之间传输数据时,路由器可以根据数据包的目的地址选择最佳的路由,并将其发送到目的网络。路由也可以根据不同网络之间的不同带宽,延迟,以及可靠性来提供不同的服务。 路由器可以用于不同网络间的数据传输,也可以用于分离不同网络之间的广播等。路由器还具有NAT (Network Address Translation)(网络地址转换)的功能,它允许私有网络隐藏到公用网络中,从而保护客户的网络安全。

软考 网络工程师 路由选择协议知识汇总

路由选择协议知识汇总 网络工程师考试对于路由选择协议的考查,主要包括计算机互联网络系统中信息包的传递和路由选择过程、各种常用路由选择技术的特性,以及不同路由选择协议间的区别与联系。从近几次考试的真题来看,本知识点占有比较重要的地位,基本上每次考试都有涉及,如RIP、OSPF、IGRP等常见路由协议,更加偏向于理论知识的考查。具体如表1-1所示: 表1-1 路由选择协议的应用范围 考试时间分值题号与知识点 05.056分【35】【36】RIP内部网关协议【37】OSPF协议【38】OSPF拓扑数据库 【39】OSPF协议【40】BGP4边界网关协议 05.114分 【37】距离矢量路由协议【38】BGP外部网关协议 【39】OSPF协议更新时间【40】OSPF协议指定路由器DR 06.051分【23】OSPF协议 06.113分 【24】IGRP路由更新周期 【25】RIPv1与RIPv2的区别【26】OSPF协议 07.052分【23】BGP 协议的作用【24】RIP协议 07.114分 【23】OSPF协议基础知识【24】RIP协议与水平分割法 【25】链路状态协议与距离矢量协议【26】自治系统AS 下面就几种常见的路由选择协议以及它们之间区别与联系进行具体介绍: 一、路由选择协议的应用范围 根据路由选择协议的应用范围,可以将其分为内部网关协议(IGP)、外部网关协议(EGP)和核心网关协议(GGP)三大类。其分类如图1-1所示:

图1-1 路由选择协议的应用范围 l 自治系统(AS):是指同构型的网关连接的互连网络,通常是由一个网络管理中心控制的。 l 内部网关协议(IGP):在一个自治系统内运行的路由选择协议,主要包括RIP 、OSPF 、IGRP 、EIGRP 等。 l 外部网关协议(EGP):是指在两个自治系统之间使用的路由选择协议,最新的EGP 协议是BGP ,其主要的功能是控制路由策略。 l 核心网关协议:Internet 中有个主干网,所有的自治系统都连接到主干网上,主干网中的网关称为核心网关,核心网关之间交换路由信息时使用的是核心网关协议GGP 。 二、常用路由选择协议 我们都常接触、使用得较多的路由选择协议是内部网关协议,根据算法的不同,主要包括RIP(路由信息协议)、OSPF(开放最短路径优先协议)、IGRP(内部网关路由协议)、EIGRP(增强型内部网关路由协议)四种。所有的路由协议可以分为三类: 表1-2 路由协议的类别 协议类别 工作原理 特点 距离向量协议 通过计算网络中所有链路的矢量和距离,并以此为依据来确定最佳路径 这类协议定期会向相邻的路由器 发送全部或部分路由表。 链路状态协议 使用为每个路由器创建的拓扑数据库来这类协议定期会向相邻路由器发送

主流路由器协议的介绍和总结

主流路由器协议的介绍和总结 一、前言 随着互联网的普及,家庭或者办公场所中网络设备越来越普遍。路由器作为网络中的关键设备之一,充当了非常重要的角色。而路由器的核心协议也就成了人们需要了解和掌握的重点。本篇文章将介绍主流路由器协议,以及其相关概念。 二、什么是路由协议 路由协议是一种网络协议,可以使不同的网络设备彼此通讯。在路由器中,路由协议用来确定数据包如何转发到接收方设备。在网络中,路由协议使得不同的网络设备可以相互连接并形成一个整体网络。 路由协议分为两种: 1. 内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP):用于同一个自治系统内的路由器之间传递信息。 2. 外部网关协议(Exterior Gateway Protocol,EGP):用于两个不同自治系统的路由器之间传递信息。 三、主流路由器协议介绍及总结 1. OSPF协议 OPSF(Open Shortest Path First)协议是一个链路状态协议,它基于Dijkstra算法,用于管理路由。OSPF协议使用路由器之间的链路状态数据来确定最短路径,可以同时支持IPv4和IPv6。OSPF协议可以根据网络拓扑结构及其变化,动态计算网络中可达的路由。OSPF协议是一个开放协议,可以支持多厂商产品的互操作性。

RIP(Routing Information Protocol)协议是一种内部 网关协议。RIP协议以固定的时间间隔从一个路由器向相邻路 由器传递其路由表中的全部路由信息。它的最大跳数是15个,超过这个跳数的路由都会被丢弃。RIP协议在配置简单、操作 方便、安全性高等方面有不错的效果。 3. BGP协议 BGP(Border Gateway Protocol)协议是一种外部网关 协议,它是ISP和恒定的多本地自治系统(AS)之间交换路由信息的重要协议。因此,在ISP网络中,BGP协议也被称为 ISP核心协议。BGP协议可以获取AS的路由表数据,经过BGP 过滤器等模块对数据进行筛选,从而选择最优的路由。BGP协 议可用于IPv4和IPv6网络。 4. EIGRP协议 EIGRP协议(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)是一种面向距离矢量、可控、高效和可靠的路由协议,它支持VLSM和CIDR等新型技术,也支持IPv6。EIGRP协议的特点是:自适应、路由速度快、可靠性高和扩展性强,这些特点使得EIGRP协议成为一个极具性价比的协议,并广泛应用于中小企业网络中。 5. IS-IS协议 IS-IS协议(Intermediate System to Intermediate System)是一种不经运行协议而在网络中组成的链路状态协议。IS-IS协议的特点是灵活、可扩展、具有强大的路由算法,支 持多种网络层协议,网络分层管理且适用范围广泛。在全球范围内,IS-IS协议是一个流行的协议,并逐渐成为例如ISP之 间互联网络的主要协议。

路由协议的分类

路由协议的分类 1、根据作用范围 IGP(InteriorGatewayProtocol,内部网关协议):在一个自治系统内部运行,常见的IGP协议包括RIP、OSPF和IS-IS。 EGP(ExteriorGatewayProtocol,外部网关协议):运行于不同自治系统之间,BGP是目前最常用的EGP。 2、根据使用算法 距离矢量(Distance-Vector)协议:包括RIP和BGP。其中,BGP也被称为路径矢量协议(Path-Vector)。 链路状态(Link-State)协议:包括OSPF和IS-IS。 3、根据目的地址类型 单播路由协议:包括RIP、OSPF、BGP和IS-IS等。 组播路由协议:包括PIM-SM、PIM-DM等。 4、根据IP协议版本 IPv4路由协议:包括RIP、OSPF、BGP和IS-IS等。 IPv6路由协议:包括RIPng、OSPFv3、IPv6BGP和IPv6IS-IS等。 动态路由协议分类 1、按工作区域分为 内部网关协议IDP(RIP、IS-IS、OSPF);在同一个自治系统(AS)内交换路由信息;IGP 主要目的是发现和计算自治域内的路由信息;外部网关协议EGP;自治系统(AS):一组共享相似路由策略并在单一理域中运行的路由器的集合\每个自治系统都有一个唯一的自治系统编号,由IANA分配\自治系统编号范围1-65535,1-65411是注册的lnternet编号,其余是专用网络编号。 2、按路由算法划分 距离-矢量路由协议(RIP、BGP);定期广播整个路由信息,传闻式路由算法;易形成路由环路;配置简单,收敛慢,扩展性较差;链路状态路由协议(OSPF、IS-IS);收集网络拓扑信息,通告LSA,运行协议算法计算最佳路由;根本解决路由环路问题;收敛快,扩展性较好,算法

校园网内部路由协议的比较与选择(全文)

校园XX内部路由协议的比较与选择 关键字:校园XX;路由协议;OSPF XX:1009-3044(20XX)28-6671-02 路由的权威定义是XX络信息从信源到信宿的路径。路由过程是指XX络设备从一个接口收到数据包后根据其目的地址进行定向和转发至下一接口,这里的XX络设备包括路由器、三层交换机和防火墙。有三种方式可产生路由:一是无需配置自动生产的直连路由,二是需手动配置的静态路由,三是有动态路由协议发现和学习到的路由。动态路由协议格外部路由协议和内部路由协议两种,外部路由协议适用于多个自治系统或域间的路由信息交换,其代表BGP一般应用于XX络服务商内部;内部路由协议适用于局域XX内部,例如RIP、OSPF等都可用于组建校园XX内部路由信息。根据校园XX建设规模和XX络拓扑情况,从中选取合适的路由协议,对整个校园XX和校园信息应用系统的稳定运行具有重要意义。 1 内部路由协议比较 现今常见的内部路由协议有RIPv2、OSPF和EIGRP。这些路由协议的作用都是生成局域XX内部路由信息表,并保持动态维护和更新。怎样选择合适的路由协议?需要参考路由协议的五项主要性能指标:路由协议计算方法正确性、路由收敛速度、路由协议占用的系统开销、路由协议自身安全和路由协议适用的XX络规模。

1.1 计算方法正确性 路由协议计算的正确性指路由协议所采纳的算法是否可靠。错误的静态路由配置会导致产生浪费大量XX络带宽的路由环路,某些动态路由协议在特定环境中也会产生路由环路,优秀的路由协议算法应有幸免环路机制。RIPv2采纳的是距离矢量算法,虽然启用路由毒化、抑制时间和触发更新可降低产生环路的概率,但仍然无法幸免距离矢量算法容易产生路由环路的缺陷。OSPF 使用基于Dijkstr的链路状态算法,此类算法杜绝了产生路由环路的可能。EIGRP使用结合了距离矢量和链路状态的弥散修正算法(DUL),同样可有效幸免环路。 1.2 路由收敛速度 路由收敛指局域XX中所有XX络设备的路由表达到一致。快速收敛意味着当XX络拓扑结构变化时,XX络设备能很快感知并更新变化的路由信息。RIPv2采纳周期性广播(30秒)更新路由信息,固定广播更新周期导致较慢的收敛速度。OSPF和EIGRP采取不定周期的组播在局域XX中维护所有XX络设备路由表信息的统一,同时在发现路径信息改变时马上触发路由信息更新,这种触发更新机制带来快速路由收敛。 1.3 系统资源消耗 运行路由协议需要占用CPU、内存等系统资源,最终的路由信息由局域XX中所有XX络设备并行运算和协商后的结果,这里的系统资源指局域XX中所有XX络设备的系统资源。相比

RIP.RIGRP.OSPF协议对比

路由协议(RIP、OSPF、EIGRP和BGP 整理 对于路由器而言,要找出最优的数据传输路径是一件比较有意义却很复杂的工作。最优路径有可能会有赖于节点间的转发次数、当前的网络运行状态、不可用的连接、数据传输速率和拓扑结构。为了找出最优路径,各个路由器间要通过路由协议来相互通信。需要区别的一点是:路由协议与可路由的协议是不是等同的。如TCP/IP和IPX/SPX,尽管它们可能处于可路由的协议的顶端。 路由协议只用于收集关于网络当前状态的数据并负责寻找最优传输路径。根据这些数据,路由器就可以创建路由表来用于以后的数据包转发。除了寻找最优路径的能力之外,路由协议还可以用收敛时间—路由器在网络发生变化或断线时寻找出最优传输路径所耗费的时间来表征。带宽开销—运行中的网络为支持路由 协议所需要的带宽,也是一个较显著的特征。尽管并不需要精确地知道路由协议的工作原理,你还是应该对最常见的路由协议有所了解:RIP、OSPF、EIGRP和BGP(还有更多的其他路由协议,但它们使用得并不广泛 此外还IGRP路由选择协议,它是Cisco公司设备专用协议,其它非Cisco设备不能使用这样协议。 对这四种常见的路由协议描述如下。 (1 为IP和IPX设计的RIP(路由信息协议:RIP是一种最早先的路由协议,但现在仍然被广泛使用,这是由于它在选择两点间的最优路径时只考虑节点间的中继次数这个原因的缘故。例如,它不考虑网络的拥塞状况和连接速率这些因素。使用RIP 的路由器每30秒钟向其他路由器广播一次自己的路由表。这种广播会造成极大的数据传输量,特别是网络中存在有大量的路由器时。如果路由表改变了,新的信息要传输到网络中较远的地方,可能就会花费几分钟的时间;所以RIP的收敛时间是非常长的。而且,RIP还限制中继次数不能超过16跳(经过16台路由器设备。所以,在一个大型网络中,如果数据要被中继16跳以上,它就不能再传输了。而且,与其他类型的路由协议相比,RIP还要慢一些,而安全性却差一些。

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