武汉大学遥感学院 虚拟现实 重点

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第一章虚拟现实概念

一、虚拟现实定义:虚拟+现实

(1)如何获得体验?

(2)相关定义:幻境/灵境,人工现实,赛博空间,增强现实(3)虚拟现实与仿真的不同

(4)虚拟现实与三维动画

二、虚拟现实的特征(四个)

临境性/沉浸性,交互性,想象性/构想性,多感知性

三、虚拟现实的发展历程

(1)Lanier——虚拟现实天才

(2)VPL的发展,VPL

(3)虚拟现实发展方向

(4)国内外研究虚拟现实的主要机构

(5)应用(复习PPT中)

四、虚拟现实主要技术内容,技术体系

(1)实时三维计算机图形技术

(2)广角的立体显示

(3)用户的跟踪

(4)立体声

(5)触觉与力觉反馈

(6)语音输入输出

五、虚拟现实系统(四个)

桌面使,沉浸式,增强式,分布式

第二章虚拟现实系统输入输出设备一、虚拟现实硬件的系统集成

(1)虚拟现实系统需要

(2)计算机系统的功能

(3)虚拟现实系统平台——VIEW

二、典型输入输出装置(六个)

(1)三维跟踪传感设备

1、跟踪器

2、不良跟踪

3、衡量跟踪器性能的参数(五个):精度、抖动、偏差、延迟、更新率

4、三维跟踪器类型(五个),各类跟踪器优缺点、定义、原理

机械、电磁、超声波、光学、混合惯性跟踪器

(2)漫游和操纵借口:鼠标

(3)手势接口

(4)立体显示器

1、立体显示原理:立体图绘制,立体图像显示、绘制,立体视觉

2、装置:眼镜,头盔显示器,立体显示投影,3D显示器

3、应用

(5)触觉和力觉反馈装置

1、分类:接触反馈,力反馈

2、触觉反馈借口

<1>要求:真实性,安全性,轻便舒适性,折中性

<2>分类:触觉鼠标、手套,温度反馈手套

3、人类触觉系统——感知类型(四个)

触觉感知,温度感知,本体感知,肌肉运动感知

4、力反馈借口

<1>特点:机械带宽概念

<2>操纵杆,臂,手套(特点)

(6)3D声音生成器

三、虚拟现实系统中人的因素(四个)

(1)虚拟现实系统组成:计算机,借口和用户

(2)眼镜,耳朵,身体感觉(深部感觉,内脏感觉,本体感觉,外感受感觉),平衡与运动眩晕

第三章虚拟现实建模技术

一、虚拟现实建模概述:虚拟环境建模与传统CAD建模的不同?

(1)虚拟现实中三类虚拟环境

真实世界环境的模仿,人类主观构造的环境,真实世界人类不可见环境的模仿(2)虚拟环境(五个)

(5)虚拟物体,虚拟光(虚拟环境的照明方式:现实/虚拟世界),物理仿真,动画,碰撞检测

(3)处理流程(输入位置,输出视频、音频、触觉)

(4)虚拟物体的特性(五个)

1、静态和动态特性

2、物理约束

3、细节层次

4、表面属性

5、音频装置

二、如何实施虚拟环境的建模?:对模型建模

1、虚拟世界中的模型:静态模型描述,动态模型建立

2、如何完整的描述出模型?

模型信息:视觉外形,物体特性,实体信息,环境信息

三、虚拟现实的建模(视觉建模)

(1)几何建模

1、实体对象的组织方法:层次建模方法,属主建模方法

2、实体的几何模型

<1>对象形状:三维建模软件绘制三维模型,从商业数据库中购买现有的三维模型,用特殊的硬件或软件实现自动三维建模

<2>对象外表:增加物体的多边形(before),实时纹理处理能力(after)

(2)运动建模

(3)物理建模

1、对象的物体特性(两个)

2、VR 的物理属性用微分方程来描述,构成动力学系统:由系统分析和系统仿

真来研究。

3、经典力学的仿真不能满足VR的要求(四个)

4、基于物理的建模

<1>刚体运动模拟

碰撞检测(方法:两个),碰撞响应,物体穿透,防止物体穿透的三个部分

<2>塑性物体变形运动模拟

变形模型模拟各种变形效果

Terzopoulos的连续弹性理论,Baraff等的柔软物体动态的简化模型

<3>流体运动模拟

(4)行为建模

1、自主智能体(Agent):定义,作用

2、移动自主智能体

3、Agent与环境的交互作用

4、基于Agent 建模的三个部分:感知部分,认知处理部分,行为输出部分

5、机器人足球比赛:Agent(足球机器人)

任务分解、多级学习、动态角色分配

(5)模型分割

1、复杂的模型:建筑仿真,虚拟外科仿真

2、建模复杂度解决方法:单元分割,细节水平分割(LOD)

四、基于图形学的真实感图形实时绘制

(1)计算机图形学:定义,结果,计算机图形学常用算法

(2)虚拟环境三个组成部分:内容,几何,动态特性

(3)真实感:维持真实感的条件(三个),计算机图形学中真实感含义(三个)

1、几何真实感:定义,用处,三维几何图形构成(两个)

2、光照真实感:计算复杂,光照计算(两种)

3、行为真实感

(4)真实感和实时之间的冲突,真实感三个部分构造难度

(5)实时:虚拟现实系统:真实+ 实时,实时三维图形生成技术

(6)VR系统中,三维图形主要通过人工对物体及环境进行三维建模

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