武汉大学遥感学院 虚拟现实 重点
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第一章虚拟现实概念
一、虚拟现实定义:虚拟+现实
(1)如何获得体验?
(2)相关定义:幻境/灵境,人工现实,赛博空间,增强现实(3)虚拟现实与仿真的不同
(4)虚拟现实与三维动画
二、虚拟现实的特征(四个)
临境性/沉浸性,交互性,想象性/构想性,多感知性
三、虚拟现实的发展历程
(1)Lanier——虚拟现实天才
(2)VPL的发展,VPL
(3)虚拟现实发展方向
(4)国内外研究虚拟现实的主要机构
(5)应用(复习PPT中)
四、虚拟现实主要技术内容,技术体系
(1)实时三维计算机图形技术
(2)广角的立体显示
(3)用户的跟踪
(4)立体声
(5)触觉与力觉反馈
(6)语音输入输出
五、虚拟现实系统(四个)
桌面使,沉浸式,增强式,分布式
第二章虚拟现实系统输入输出设备一、虚拟现实硬件的系统集成
(1)虚拟现实系统需要
(2)计算机系统的功能
(3)虚拟现实系统平台——VIEW
二、典型输入输出装置(六个)
(1)三维跟踪传感设备
1、跟踪器
2、不良跟踪
3、衡量跟踪器性能的参数(五个):精度、抖动、偏差、延迟、更新率
4、三维跟踪器类型(五个),各类跟踪器优缺点、定义、原理
机械、电磁、超声波、光学、混合惯性跟踪器
(2)漫游和操纵借口:鼠标
(3)手势接口
(4)立体显示器
1、立体显示原理:立体图绘制,立体图像显示、绘制,立体视觉
2、装置:眼镜,头盔显示器,立体显示投影,3D显示器
3、应用
(5)触觉和力觉反馈装置
1、分类:接触反馈,力反馈
2、触觉反馈借口
<1>要求:真实性,安全性,轻便舒适性,折中性
<2>分类:触觉鼠标、手套,温度反馈手套
3、人类触觉系统——感知类型(四个)
触觉感知,温度感知,本体感知,肌肉运动感知
4、力反馈借口
<1>特点:机械带宽概念
<2>操纵杆,臂,手套(特点)
(6)3D声音生成器
三、虚拟现实系统中人的因素(四个)
(1)虚拟现实系统组成:计算机,借口和用户
(2)眼镜,耳朵,身体感觉(深部感觉,内脏感觉,本体感觉,外感受感觉),平衡与运动眩晕
第三章虚拟现实建模技术
一、虚拟现实建模概述:虚拟环境建模与传统CAD建模的不同?
(1)虚拟现实中三类虚拟环境
真实世界环境的模仿,人类主观构造的环境,真实世界人类不可见环境的模仿(2)虚拟环境(五个)
(5)虚拟物体,虚拟光(虚拟环境的照明方式:现实/虚拟世界),物理仿真,动画,碰撞检测
(3)处理流程(输入位置,输出视频、音频、触觉)
(4)虚拟物体的特性(五个)
1、静态和动态特性
2、物理约束
3、细节层次
4、表面属性
5、音频装置
二、如何实施虚拟环境的建模?:对模型建模
1、虚拟世界中的模型:静态模型描述,动态模型建立
2、如何完整的描述出模型?
模型信息:视觉外形,物体特性,实体信息,环境信息
三、虚拟现实的建模(视觉建模)
(1)几何建模
1、实体对象的组织方法:层次建模方法,属主建模方法
2、实体的几何模型
<1>对象形状:三维建模软件绘制三维模型,从商业数据库中购买现有的三维模型,用特殊的硬件或软件实现自动三维建模
<2>对象外表:增加物体的多边形(before),实时纹理处理能力(after)
(2)运动建模
(3)物理建模
1、对象的物体特性(两个)
2、VR 的物理属性用微分方程来描述,构成动力学系统:由系统分析和系统仿
真来研究。
3、经典力学的仿真不能满足VR的要求(四个)
4、基于物理的建模
<1>刚体运动模拟
碰撞检测(方法:两个),碰撞响应,物体穿透,防止物体穿透的三个部分
<2>塑性物体变形运动模拟
变形模型模拟各种变形效果
Terzopoulos的连续弹性理论,Baraff等的柔软物体动态的简化模型
<3>流体运动模拟
(4)行为建模
1、自主智能体(Agent):定义,作用
2、移动自主智能体
3、Agent与环境的交互作用
4、基于Agent 建模的三个部分:感知部分,认知处理部分,行为输出部分
5、机器人足球比赛:Agent(足球机器人)
任务分解、多级学习、动态角色分配
(5)模型分割
1、复杂的模型:建筑仿真,虚拟外科仿真
2、建模复杂度解决方法:单元分割,细节水平分割(LOD)
四、基于图形学的真实感图形实时绘制
(1)计算机图形学:定义,结果,计算机图形学常用算法
(2)虚拟环境三个组成部分:内容,几何,动态特性
(3)真实感:维持真实感的条件(三个),计算机图形学中真实感含义(三个)
1、几何真实感:定义,用处,三维几何图形构成(两个)
2、光照真实感:计算复杂,光照计算(两种)
3、行为真实感
(4)真实感和实时之间的冲突,真实感三个部分构造难度
(5)实时:虚拟现实系统:真实+ 实时,实时三维图形生成技术
(6)VR系统中,三维图形主要通过人工对物体及环境进行三维建模