Android_开发入门培训

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Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

《Android入门》PPT课件

《Android入门》PPT课件


android:versionCode="1" 你的应用程序版本号

android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>

应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
8
搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,

android开发基础课程标准

android开发基础课程标准

《Android开发基础》课程标准一、学习领域定位《Android开发基础》是高职高专软件技术专业的一门必修课程。

本课程的主要任务是介绍android操作系统的系统架构和运行机制,使学生对android 系统有全面而整体的了解和把握,通过本课程的学习后能掌握3G移动软件开发技能,将自己的应用移植到该平台上或者在该平台上开发应用。

二、学习领域目标:专业能力、社会能力、方法能力总体目标:熟练掌握使用Android开发应用程序所需的知识和技能,具备利用Android平台开发手机应用程序的能力。

(一)专业能力1.掌握面向对象编程的思想2.能够编制简单的Android应用程序(二)社会能力1.良好的职业素质2.不怕困难勇于创新的能力3.团队合作精神(三)方法能力1.主动学习、获取新知识的能力2.分析问题解决问题的能力三、学习情境设计(一)学习情境设计思想《Android开发基础》课程采用工学结合、理论实训一体化教学模式。

在教学实施过程中强调在“学中做、做中学”,加强技能培养。

教学过程采用案例教学法和项目教学法。

每一个知识点都设计了大量丰富案例和项目,使学生能灵活运用数据结构和算法知识去解决实际问题。

(二)学习情境课时分配(三)学习情境描述学习情境1:学习情境2:学习情境3:学习情境4:四、课程考核(一)期末考核及方式说明考核方式:采用全方位考核体系,利用上机考试的形式符合本课程的教学特点。

期末总评成绩包括平时考核、阶段考核、课程设计成绩和最终的期末考试成绩(利用上机考试的形式)。

(二)过程考核说明包括平时考核和阶段考核,其中:平时考核:平时考勤、作业和课堂提问阶段考核:针对每一个教学情境而进行的阶段性考核(三)集中实训考核说明无(四)课程成绩形成(比例分配)平时考核(平时考勤、作业、课堂提问)30% + 阶段评价(情境案例的实现效果)30%+ +期末考试成绩(采用大作业考核)40%五、教材使用教材:《名师讲坛:Android开发实战经典》李兴华编著,清华大学出版社,2012年3月,第一版参考教材:《Android应用开发详解》郭宏志编著,电子工业出版社,2010年6月,第一版。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

android 培训计划

android 培训计划

android 培训计划一、培训计划背景Android是目前世界上用户最多的手机操作系统之一,它在全球市场占有率逐渐上升。

作为一名Android开发人员,掌握Android开发技术,不仅可以在手机应用开发领域得到广泛应用,还可以为个人或企业带来丰厚的收益。

因此,对于想要从事Android开发的人员来说,进行一定的培训是非常有必要的。

二、培训目标通过本次Android培训,学员将掌握以下技能:1. Android开发基础知识;2. Android界面设计;3. Android应用开发流程;4. Android数据存储和访问;5. Android网络编程;6. Android性能优化。

三、培训内容1. Android开发基础知识(1)Android平台介绍(2)Android应用程序的基本结构(3)Android应用组件(4)Android应用的工作原理(5)Android开发环境搭建2. Android界面设计(1)Android布局管理(2)Android控件使用(3)Android界面的事件处理(4)Android资源管理3. Android应用开发流程(1)Android应用的生命周期管理(2)Android应用的调试与测试(3)Android应用的发布与分发4. Android数据存储和访问(1)Android数据存储方式(2)Android SQLite数据库的使用(3)Android文件存储与读取5. Android网络编程(1)Android网络通信的基础知识(2)Android网络编程的实现(3)Android异步任务处理6. Android性能优化(1)Android应用的性能测试与优化(2)Android应用内存管理(3)Android应用的安全性保障四、培训方式本次Android培训将采用以下方式进行:1. 理论讲解:由资深Android开发工程师进行线上授课,讲解Android开发的基础知识和实际开发技巧。

《Android入门》课件

《Android入门》课件

CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。

安卓编程入门教程

安卓编程入门教程

安卓编程入门教程安卓编程入门教程安卓编程是指在Android操作系统上进行应用程序的开发和设计的过程。

作为目前全球最流行的移动操作系统之一,学习安卓编程可以为您提供广阔的就业机会和创业可能性。

下面是一个简单的入门教程,帮助您开始学习安卓编程。

1. 学习Java编程语言:Java是安卓开发的基础。

您需要了解Java的基本语法、面向对象编程和Java开发工具(例如Eclipse或Android Studio)。

可以通过各种在线教程、书籍和实践项目来学习Java。

2. 下载和安装Android Studio:Android Studio是官方推荐的Android开发工具。

它提供了强大的开发环境和丰富的工具,可以帮助您创建和测试安卓应用程序。

3. 创建一个新的Android项目:在Android Studio中,您可以选择创建一个新的项目。

为您的项目选择一个名称,并选择您希望的最低API级别和目标设备。

4. 设计用户界面:使用Android Studio的布局编辑器,您可以设计应用程序的用户界面。

可以添加按钮、文本框、图片和其他可视化元素,以创建一个吸引人且易于使用的应用程序界面。

5. 编写应用程序逻辑:使用Java编写应用程序的逻辑部分。

这涉及处理用户输入、执行计算、访问后端服务和其他与应用程序功能相关的操作。

您可以在Android Studio的Java文件中编写代码。

6. 运行和测试应用程序:使用Android Studio的模拟器或连接的Android设备,您可以运行和测试应用程序。

通过测试应用程序,您可以发现和修复潜在的问题,并确保应用程序的正常运行。

7. 学习和实践常见的安卓开发技术:安卓编程涉及许多常见的技术,例如数据存储、网络通信、权限管理和多线程编程。

您可以通过阅读文档、教程和参与开发社区来学习这些技术,并将其应用于您的项目中。

8. 发布您的应用程序:一旦您完成了应用程序的开发和测试,您可以发布它。

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

android 教学大纲

android   教学大纲

android 教学大纲Android教学大纲Android操作系统是目前全球最流行的移动操作系统之一,它的普及和应用给人们的生活带来了巨大的变化。

为了更好地推动Android技术的发展和培养更多的Android开发人才,制定一份全面而系统的Android教学大纲是非常重要的。

一、Android基础知识1. Android概述- 介绍Android操作系统的发展历程和特点,以及Android应用的广泛应用领域。

2. Android架构- 详细介绍Android的四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。

3. Android开发环境搭建- 讲解如何搭建Android开发环境,包括安装JDK、Android SDK和开发工具等。

4. Android应用开发流程- 介绍Android应用开发的基本流程,包括项目创建、布局设计、代码编写、调试和发布等。

二、Android应用开发基础1. Android应用组件- 介绍Android应用的四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,并讲解它们的作用和使用方法。

2. 布局和控件- 详细介绍Android中的常用布局和控件,包括线性布局、相对布局、表格布局等,以及Button、TextView、ImageView等常见控件的使用方法。

3. 用户界面设计- 讲解如何设计一个美观、易用的用户界面,包括颜色搭配、图标设计、界面布局等方面的注意事项。

4. 数据存储和管理- 介绍Android中的数据存储和管理方法,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件存储等。

三、Android高级开发技术1. 多线程编程- 讲解Android中的多线程编程技术,包括Handler、AsyncTask和线程池等,以及如何避免常见的多线程问题。

2. 网络编程- 介绍Android中的网络编程技术,包括HTTP请求、Socket通信和JSON数据解析等,以及如何处理网络请求的异步回调。

Android-教学大纲

Android-教学大纲

Android-教学大纲第一篇:Android-教学大纲移动互联-教学大纲第1章 Android快速入门 1.1 什么是3G 1.1.1 三个无线接口标准1.2 为什么从事Android开发 1.2.1 智能手机制式分析 1.2.2 智能手机软件平台1.2.3 智能手机屏幕尺寸分析1.2.4市场占有率1.3什么是android 1.3.1历史背景 1.3.2Android进化史 1.3.3Android体系结构1.3.4 Dalvik VM 和 JVM 的比较 1.4搭建Android开发环境 1.4.1 系统需求 1.4.2 JDK的下载 1.4.3 JDK的安装1.4.3 Android SDK的下载与安装 1.5 第一个Android程序 1.5.1 创建Android应用程序1.5.2 Android项目结构说明1.5.3 运行Android应用程序 1.5.4 调试Android应用程序 1.5.5 Android应用开发流程1.6说明和要求: 重点:android特性,android架构,搭建android开发环境,android项目结构说明,android应用开发流程难点:android项目结构教学目标:1、理解android市场现状;2、了解什么android;3、搭建android开发环境;4、通过第一个android程序了解android项目结构掌握运行android程序和调试android程序;5、掌握android应用开发流程第2章 Android模拟器与常见命令 2.1 使用Android模拟器 2.1.1 模拟器概述2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 2.1.3 Android模拟器启动与停止 2.1.4 控制模拟器2.1.5 Android 4.0模拟器介绍 2.1.6 模拟器限制 2.2 SDK中常用命令 2.2.1 adb命令 2.2.2 android命令 2.3 说明和要求: 重点:创建android虚拟器,android虚拟器与真机区别,控制模拟器,adb命令难点:控制模拟器,adb常用命令教学目标:1、掌握创建模拟器并使用;2、了解模拟器与真机区别;3、掌握adb常用命令第3章用户界面设计 3.1 用户界面VIEW 3.1.1 xml部分属性 3.1.2 多点触控 3.1.3 控制UI界面3.1.4 使用xml控制UI界面 3.1.5 在代码中控制UI界面3.2 使用XML和Java代码混合控制UI界面3.2.1 Android样式与主题 3.2.2 布局管理器 3.2.3 线性布局 3.2.4 相对布局 3.3.1 基本组件 3.3.2 Toast 3.3.3 文本框与编辑框 3.3.4 按钮3.3.5 单选按钮和复选框 3.3.6 ProgressBar进度条 3.3.7 图像视图 3.3.8 对话框 3.4 列表视图 3.5 说明和要求: 重点:使用xml控制UI 界面,线性布局,相对布局,帧布局,文本框和编辑框,按钮,单选框和复选框,列表视图难点:帧布局,列表视图教学目标:1、掌握两种控制UI布局;2、掌握线性布局的水平布局和垂直布局;3、掌握相对布局;4、掌握帧布局的动态添加;5、掌握android基本组件及点击事件处理6、掌握列表视图第4章线程与消息处理 4.4 实现多线程 4.4.1 创建线程 4.4.2 开启线程 4.4.3 线程的休眠 4.4.4 中断线程 4.5 说明和要求: 重点:实现多线程下载,handler消息机制传递难点:多线程下载教学目标:1、掌握多线程下载;2、掌握handler消息传递机制第5章数据存储及访问 5.1 文件存储5.1.1 文件存储三种模式 5.1.2 使用文件进行数据存储 5.1.3 使用sax解析xml文件5.2 使用dom解析xml文件5.2.1 使用pull解析xml文件 5.2.2 使用Pull解析器生成XML文件 5.2.3 把文件放在sd卡上 5.3 SD卡简介5.3.1 将文件保存到SD卡,并从文件夹取文件5.3.2 将文件或者文件夹从SD卡删除 5.3.3 SharedPreferences 5.3.4 使用SharedPreferences进行数据存储5.3.5 访问SharedPreferences中的数据 5.3.6 使用SQLite数据库 5.3.7 数据库创建及版本管理 5.4 内容提供者5.4.1 事务处理5.4.2 网络5.5说明和要求: 重点:使用sax 解析xml文件,使用dom解析xml文件,使用pull解析xml文件,使用SharedPreferences进行数据存储,访问SharedPreferences中的数据,数据库创建,数据库版本管理,使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库,使用SQLiteOpenHelper操作SQLite数据库,事务处理难点:xml文件的三种解析方式,使用SharedPreferences存储数据及数据读取,数据库的创建和更新,对数据库进行增删改查,数据库的事务处理教学目标:1、掌握使用sax,dom,pull三种方式对xml文件进行解析;2、掌握使用SharedPreferences存储数据及数据读取;3、掌握对SQLite数据库的创建及更新;4、掌握对SQLite数据库分别使用SQLiteDatabase和SQLiteOpenHelper两种方法查询数据第6章Android基本单元应用activity 6.1 Activity概述6.1.1 Activity生命周期6.1.2 Activity四种加载模式6.2.activity显示形式6.3 创建Activity 6.3.1 配置Activity 6.3.2 多个Activity的使用6.4 使用Bundler在Activity之间交换数据6.5 调用另一个Activity并返回结果 6.6 android测试类 6.7 log日志 6.8说明和要求: 重点:activity生命周期,activity四种加载模式,activity之间交换数据,activity返回结果,在Activity中添加Fragment,在Activity中实现Fragment切换难点:activity生命周期,activity加载模式,多个activity间带值跳转教学目标:1、掌握activity生命周期;2、掌握activity四种加载模式;3、掌握activity的创建和关闭;4、掌握使用Bundler在Activity之间交换数据;5、掌握activity带值传递及传回返回值;6、掌握在activity中添加fragment;7、掌握fragment创建及切换第7章 Android应用核心Intent 7.1 Intent对象7.1.1 组件名称(Component Name)7.1.2 动作(Action)7.2 数据(Data)7.2.1 种类(Category)7.2.2 额外(Extras)7.2.3 标记(Flags)7.2.4 Intent和Activity交互 7.2.5 Intent附带数据的两种写法 7.2.6 Intent两种形式 7.3 Intent传值 7.3.1 请求码 7.3.2 结果码7.4 说明和要求: 重点:intent附带数据传递,intent显示意图,intent 隐式意图,接受activity数据,得到关闭后的activity数据,请求码,结果码难点:intent值传递,intent值接收教学目标:1、掌握intent两种值传递;2、掌握activity传递的数据第8章资源访问 8.1 字符串(string)资源 8.2 定义字符串资源文件 8.2.1 使用字符串资源 8.2.2 颜色(color)资源 8.2.3 颜色值的定义 8.3 定义颜色资源文件 8.3.1 Drawable资源8.3.2 setImageResource和setImageBitmap 8.4 Android实现位图剪切 8.4.1 Android Paint8.4.2 Android Bitmap和Canvas 8.5 Manifest8.5.1 AndroidManifest.xml详解 8.5.2 Manifest.permission权限8.5.3 Manifest.permission_group权限组 8.6 说明和要求: 重点:String资源文件,Drawable资源,样式和主题资源难点:样式和主题资源,使用9-Patch图片实现不失真按钮背景教学目标:1、掌握字符串资源定义和使用;2、掌握颜色资源定义和使用;3、掌握Drawable资源定义和使用;4、掌握样式和主题资源定义和使用;第9章 ContentProvider实现数据共享 9.1 Content Provider概述 9.2 URI介绍 9.2.1操作URI9.2.2 配置Content Provider9.2.3 通过Content Provider共享数据 9.3 查询数据 9.3.1 增加记录 9.3.2 删除记录9.4 自定义Content Provider 9.4.1继承ContentProvider类 9.5 说明和要求: 重点:URI介绍及操作,配置Content Provider,通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据,自定义Content Provider 难点:通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据教学目标:1、掌握URI组成部分和定义;2、掌握配置Content Provider共享数据;3、掌握通过Content Provider共享数据;4、掌握通过ContentResolver操作共享数据;5.掌握自定义Content Provider第10章 BroadcastReceiver 10.1 BroadcastReceiver 概述 10.2 注册BroadcastReceiver 10.2.1动态注册 10.2.2 静态注册10.2.3 receiver在manifest中注册和java注册有什么区别10.3 Android 为什么动态广播接收器比静态广播接收器要接受的早10.3.1 BroadcastReceiver类型及收发 10.4 广播类型 10.4.1普通广播 10.4.2异步广播10.4.3广播收发10.5 说明和要求: 重点:注册BroadcastReceiver,BroadcastReceiver三种类型,BroadcastReceiver接收和发送难点:BroadcastReceiver接收和发送教学目标:1、掌握BroadcastReceiver的两种注册方式;2、掌握BroadcastReceiver三种类型;3、掌握BroadcastReceiver接收和发送第11章service服务11.1 Service概述11.2 Service的分类11.2.1Service类中的重要方法 11.2.2 s的声明11.2.3 service生命周期11.3 注册service 11.3.1 创建Started Service 11.4 启动服务 11.4.1停止服务11.4.2使用Messenger类11.4.3绑定到服务11.5 说明和要求: 重点:注册service,service生命周期,创建Started Service,创建Bound Service 难点:service生命周期,Started Service,Bound Service 教学目标:1、掌握Service的注册方式;2、掌握创建Started Service;3、掌握创建Bound Service第12章Animation动画12.1 frame by frame动画12.2 tweened animation动画12.2.1 alpha渐变透明度动画效果12.2.2 scale渐变尺寸伸缩动画效果12.2.3 translate画面转换位置移动动画效果12.2.4 rotate画面转移旋转动画效果12.3 说明和要求: 重点:frame by frame动画,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画难点:frame by frame动画跳转activity,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画教学目标:1、掌握frame by frame动画;2、掌握tweened动画;第13章网络编程及开源框架引用 13.1 通过HTTP访问网络13.2 使用HttpURLConnection访问网络13.3使用HttpClient 访问网络 13.4 引用开源框架 13.5 Github介绍13.5.1 Github开源项目下载13.6 说明和要求: 重点:使用HttpURLConnection访问网络,使用HttpClient访问网络,Android 多线程下载,Handler消息队列,github开源框架使用难点:Android多线程下载,开源框架AsyncHttpClient使用教学目标:1、掌握http访问网络的两种方式;2、对github上的开源框架下载及应用第二篇:Android编程基础教学大纲《Android编程初级》教学大纲2013-11-21修订版一、课程教学目标:(一)知识目标本课程要求学生熟练使用LinearLayout线性布局及RelativeLayout相对布局完成UI界面设计,灵活运用Android程序设计中的四大组件Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider;并深刻理解连接四大组件的信使---Intent用法。

美国硅谷软件学院Android开发教程(一)

美国硅谷软件学院Android开发教程(一)

美国硅谷软件学院Android开发教程(一)入门指南欢迎进入美国硅谷软件学院为Android开发人员开展的培训教程。

这里可以找到如何完成特定任务的整套课程,这些课程中的示例代码还可以应用到开发人员自己的App中。

开发人员也可以在左边导航栏的顶层菜单中看到课程被分成了几个不同的组。

第一组是“入门指南”,让开发人员了解Android开发的基本知识。

如果你是一个Android 开发新手,那么就应该按顺序完成下面的每一个课程。

一、创建你的第一个App当你安装好Android SDK后,开始这节课以学习Android app开发的基本知识。

1.创建Android项目2.运行你的应用程序3.创建简单用户界面4.启动另一个Activity二、添加操作栏操作栏是你可以为App的Avtivity实现的最重要的设计元素之一。

虽然操作栏的首次引入是在API Level 11中,你仍然可以通过包含操作栏的支持库在运行Android2.1或更高版本的设备上使用它。

1.设置操作栏2.添加操作按纽3.设置操作栏的外观样式4.操作栏的覆盖模式三、支持不同设备如何使用可替换资源构建应用程序,以便使用单一APK在多个设备上提供最佳的用户体验。

1.支持不同语言2.支持不同屏幕3.支持不同的平台版本四、管理Activity的生存周期Android Activity是如何生存和死亡的,如何通过实现生命周期的回调方法来创建一个无缝用户体验。

1.启动Activity2.暂停和恢复Activity3.停止和重新启动Activity4.重新创建Activity五、使用Fragment创建动态UI如何为应用程序构建一个足够灵活的用户界面,使它能够在较大屏幕上呈现多个UI组件,也能在较小屏幕的有限空间中部署它们——单一APK就能同时适应手机和平板。

1.创建Fragment2.创建灵活的用户界面3.和其它Fragment通信六、保存数据如何把数据保存到设备上,无论是临时文件、下载的App资源、用户媒体、结构化数据还是其它什么东西。

android培训

android培训

android培训Android操作系统是一个基于Linux操作系统的开放源代码软件平台,为移动设备开发提供了一个统一的软件堆栈。

它由Google(谷歌)公司开发,自2007年以来一直是移动设备领域中广泛使用的操作系统。

为应对市场的需求,Android开发人员非常受欢迎,学习起来也相对简单。

因此,Android培训已成为当前IT行业颇受欢迎的一个培训课程。

一、Android培训的内容Android培训涵盖了专业的Android开发技能、应用程序测试、调试和部署技能。

学员将学习Android应用程序开发的完整流程,并深入了解Android Studio、Java编程语言,以及Android开发框架。

Android培训通常包括以下内容:1、Java基础知识:学习Java的基本语法、数据类型、控制结构和面向对象编程等基础知识,为学习Android应用程序开发打好基础。

2、Android应用程序的架构:学生将了解Android移动应用程序开发的完整生命周期,如设计、开发、测试和部署,并将了解如何构建可重用和易于维护的代码。

3、Android Studio: 学生将学习如何使用Android Studio开发环境进行应用程序开发。

该环境提供了构建、编译、部署和测试Android应用程序的各种工具。

4、用户界面开发:在Android应用程序中用户体验的重要性不言而喻。

Android培训将介绍如何使用布局、视图和控件来设计可用性良好的用户界面。

5、网络数据处理:在Android应用程序中,需要访问网络来获取数据。

因此,学生将学习在Android中如何处理网络数据,以及使用Android框架中的Volley、Retrofit等工具。

6、Android客户端/服务器应用程序:Android培训将介绍如何开发客户端/服务器应用程序,在Android设备和服务器之间共享数据。

7、移动安全:随着移动设备的普及,移动安全越来越重要。

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
实现步骤:
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

1.3 开发Android应用程序
1.3.1 新建Android应用程序 1.3.2 Android项目结构 1.3.3 创建Android模拟器 1.3.4 在模拟器上运行APP 1.3.5 连接手机运行APP
1.3开发Android应用程序
1.3.2 Android项目结构 — manifests 节点
元素
manifest xmlns:android
package Application android:icon android:lable android:theme
activity intent-filter
action category
说明
根节点,描述了package中所有的内容。 包含命名空间的声明,其属性为,表示Android中的各种标准属性能在该xml文件中使用,提供了大部 门元素中的数据。 声明程序包 包含package中Application级别控件声明的根节点,一个manifest中可以包含零个或者一个该元素 。 应用程序图标。 应用程序标签。 应用程序采用的主题。默认的为@style/APPTheme 与用户交互的主要工具。是用户打开一个应用的初始界面。 配置intent过滤器。 控件支持的intent action 控件支持的intent category,这里通常用来指定应用程序默认的activity。
安卓·入门与开发
第一章 Android入门
目录
1.1 Android简介 1.2 Android Studio 开发环境搭建 1.3 开发Android应用程序 1.4 认识项目—购物商城AP
1.1 Android简介
Android平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是一个真正开放的移动开发平台。 Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为 Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为 Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发 商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备 联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大。 Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。因 为采用Java虚拟机,所以在Android平台上开发原生APP用的开发语言是Java。到目前为止, Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android 8.0。

Android开发从入门到精通学习文档

Android开发从入门到精通学习文档

Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。

Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。

通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。

本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。

•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。

Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2.2 安装和配置 Android SDK 的安装和配置
(1)解压缩下载好的 SDK 安装包到要安装 SDK 的路径,然后运行 SDK Manager.exe。 (2)如果遇到了消息为“Failed to fetch URL…” 的错误提示, 那么需要将 HTTPS 方式改为 HTTP 方式, 在“Android SDK and AVD Manager” 窗口的左 侧选择“Settings”, 选中“Force https://...”选项,并重新运行运行 SDK Manager.exe 。
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 15 of 10
2.3 创建一个简单的 Android 项目
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 16 of 10
android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作。
android.webkit:默认浏览器操作接口。 android.widget:包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的布局中 使用。
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Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 14 of 10
2.2 安装和配置 安装和配置 ADT
(1)启动Eclipse, 点击“Help”菜单,选择“Install New Software…” 选项卡,点击“Add…”按钮,输入Name:Android ADT, Location: https:///android/eclipse/。 (2)点击“OK”,根据提示即可完成后续的安装过程。 (3)打开菜单“Windows”, 依次选择“Preferences”->“Android”,点击 “Browse…”按钮,选择 Android SDK 的安装路径,点击“OK”。 (4)打开菜单“File”,依次选择“New”->“Project…”菜单命令,出 现“Android Project”选项,则表示安装配置成功。
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 11 of 10
2.2 安装和配置 安装 JDK 和配置 Java 开发环境
(1)登录 /technetwork/java/index.html, 下载最新版 JDK。 (2)安装 JDK(包含 JDK 和 JRE)。 (3)配置环境变量: JAVA_HOME : D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02 Path : %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASSPATH : .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\demo (4)测试是否安装成功:命令行输入“java -version”。
2.3 创建一个简单的 Android 项目 运行 HelloAndroid 工程
(1)右键单击工程名,在右键菜单中点击“Run As”,选择“Run Configurations…”菜单命令,打开 Run Configurations 对话框。 (2)在弹出的对话框中双击“Android Application”菜单命令,在右边的 “Name”文本框中输入 Android 项目运行配置的名字(HelloAndroid),在 “Android” 选项卡中的“Project”文本框中输入或点击右边的“Browse…”按 钮来选择要运行的 Android 项目。 (3)点击“Target”选项卡,选择“Automatic”单选框,然后在 AVD 列表框中 选择我们刚才创建的 AVD。点击“Apply”,然后再点击“Run”就可以运行了。
2.2 安装和配置 2.3 创建一个简单的 Android 项目
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 10 of 10
2.1 开发准备工作
Android 开发软件所需软件的版本及其下载地址
软件名称 所用版本 下载地址
JDK
1.6
/technetwork/java/index.html
Eclipse
Android SDK
Helios(3.6)
Android SDK 3.0
/downloads/
/sdk/android-3.0.html
1.1 Android 简介
Android 一词本意是指“机 器人”,当然现在大家都知道它 是 Google 推出的开源手机操作 系统。 Android 基于 Linux 平台, 由操作系统、中间件、用户界面 和应用软件组成,号称是首个为 移动终端打造的真正开放和完整 的移动软件。 Android 是由一个由 30 多家科技公司和手机公司组成的 “开放手机联盟”共同研发的, 这将大大降低新型手机设备的研 发成本。完全整合的全移动功能 性产品,成为“开放手机联盟” 的最终目标。
1.3 Android 应用程序框架
android.opengl:提供 OpenGL 的工具。 android.provider:提供访问 Android 内容提供者的类。
android.telephony:提供与拨打电话相关的 API 交互。
android.view :提供基础的用户界面接口框架。
1.3 Android 应用程序框架
android.app:提供高层ent:包含对各种设备上的数据进行访问和发布。
android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库。 android.graphics:底层的图形库,包含画布、颜色过滤、点、矩形,可以 将他们直接绘制到屏幕上。
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Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 12 of 10
2.2 安装和配置 安装 Eclipse
(1)登录 /downloads/,下载 eclipse-java-helios-SR2win32.zip 。
2.3 创建一个简单的 Android 项目 创建 AVD
(1)首先打开“Android SDK and AVD Manager”。
(2)点击左边的“Virtual Devices”选项,再点击右边的“New…”按钮新建一 个 AVD。
(3)在“Name”标签处填写 AVD 的名字,在“Target”标签处选择 API 等级, 在 Size 标签处填写要创建的 SD 卡的大小, 最后点击“Create AVD”按钮。
Android 开发环境 搭建
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 9 of 10
2 Android 开发环境搭建
2.1 开发准备工作
Android 开发环境 搭建
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Android 开发简介
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 3 of 10
2.3 创建一个简单的 Android 项目
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 17 of 10
2.3 创建一个简单的 Android 项目
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 18 of 10
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 19 of 10
2.3 创建一个简单的 Android 项目
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 20 of 10
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 5 of 10
1.2 Android 系统架构
Placeholder-presentation title | 2 April, 2011 Lenovo Confidential | © 2011 Lenovo Page 6 of 10
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