Flash项目第3章 时间轴、帧与图层

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3.1 案例1:制作“瓢虫爬行”动画
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第3章
相关知识
2.帧的操作 (1)在时间轴中插入帧 在动画制作的时候,通常会制作跨越许多帧的静态图像或延长动画,这就需要 在这个层中插入更多的帧,使其在所有时间都被显示。
(2) 在时间轴中选择帧 在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范 围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将 被选中。
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(3)图层的属性 Flash CS6 Professional中的图层具有多种不同的属性。 ①名称:在此文本框中设置图层的名称。 显示:设置图层内容是否显示在场景中。 锁定:设置是否可以编辑层中的内容,即图层是否处于锁定状态。 ②类型:设置图层的类型。 一般:设置该图层为标准图层,这是Flash默认的图层类型。 遮罩层:允许用户把当前层的类型设置为遮罩层,这种类型的层将遮掩与其相 链接的任何层上的对象。 被遮罩:设置当前层为被遮罩层,这意味着它必须链接到 一个遮罩层上。只有该层在遮罩层或另一个链接的被遮罩层正下方时,该选项才可 用。
案例分析
“瓢虫与绿叶”的效果
制作“瓢虫爬行”动画主要应用创建新层、导入位图、转换为元件、时间轴中 的帧、添加引导层、创建传统补间动画等知识来完成。通过本案例的制作,能够深 刻理解时间轴中“图层与帧”的应用方法。
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1. 时间轴 从本质上讲,Flash动画是以图层为单位来进行组织、以时间轴中的帧为主线
知识点
学习目标
时间轴的基本概念(帧、帧频率、图层的基本概念)
时间轴的作用 帧的类型(关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧、静态帧) 帧的操作方法(插入帧、选择帧、移动复制粘贴帧、删除帧、转 换帧、帧居中、绘图纸工具的使用)
图层的属性(图层名称的设置、图层的类型、轮廓颜色、图层高 度)
图层的操作(创建图层、移动、复制、展开、折叠图层、删除图 层、重命名图层、锁定或者解锁图层)
图层动画的制作(引导层动画、遮罩 动画的制作方法)
了解
理解
掌握
应用
案例1、案例2
案例2 案例1、案例2 案例1、案例2
案例1、案例2
案例1、案例2
案例1、案例2
知识导航
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案例1:制作“瓢虫爬行”动画
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案例概述 案例效果
本案例主要应用引导层的设置使瓢虫能 按照指定的运动路径进行爬行,实现“瓢虫 爬行”的动画效果。完成本案例能理解时间 轴的基本概念,掌握帧的基本操作和引导层 动画的制作方法。
来实现的。在“时间轴”面板上,影片中的“图层”在时间轴左侧的列中,每个 层中包含的帧则显示在该层名称右侧的一行中。时间轴中的层与帧的功能如图所 示。
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(1)帧频率 帧频率是动画播放的速度,以每秒播放的帧数 (fps) 为度量单位。24 fps的帧 速率是新Flash文档的默认设置,通常在Web上提供最佳效果。 (2)帧的类型 Flash在时间轴中使用帧来组织和控制文档的内容,在时间轴中放置帧的顺序将 决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。 关键帧:是指时间轴中其元件实例首次出现在舞台上的帧。 空白关键帧:空白关键帧是特殊的关键帧,以空心圆表示。它的作用是将前面 的关键帧内容清除掉,而使画面的内容变为空白,即使动画中的对象消失掉。
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(3)图层的属性 文件夹:设置当前图层为图层文件夹形式,将消除该层包含的全部内容。 引导层:设置该层为引导层,这种类型的层可以引导与其相链接的被引导层中 的过渡动画。 被引导:设置该图层为被引导层,即它被链接到运动引导层。只有当该层在遮 罩层或另一个被链接的被引导层正下方时,该选项才出现。 ③轮廓颜色:用于设置该图层上对象的轮廓颜色。 ④图层高度:可设置图层的高度。
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目 录
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art

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第3章 时间轴、帧与图层
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学习目标
目标概述 学习要求
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本章将全面介绍Flash CS6 Professional中的时间轴、图层以及关键帧基本概念和应 用方法,使学习者能够掌握Flash中时间轴、图层和帧基本概念和应用方法,为后面的动 画制作奠定坚实的基础。
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2.帧的操作
(9)“绘图纸”功能 :绘图纸外观。单击该按钮,将显示播放指针所在帧内容的同时显示其前后
数帧的内容。播放指针周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出 来,这将有利于观察不同帧之间的图形变化过程。
:绘图纸外观轮廓。单击该按钮,除当前播放指针下的关键帧以原色显示外, 其他帧将显示出对象的轮廓线。
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2.帧的操作 (5) 移动关键帧或帧序列及其内容 将关键帧或序列拖到目标位置。 (6) 更改静态帧序列的长度 在按住Ctrl键的同时向左或向右拖动范围的开始或结束帧,可以更改静态帧序列 的长度。 (7) 将关键帧转换为帧 选择关键帧并选择“编辑”→“时间轴”→“清除关键帧”或者右击关键帧并 从上下文菜单中选择“清除关键帧”。 (8) 帧居中 在编辑状态时,我们可以在时间轴上看到有一红色的播放指针,它可以指示当 前所在帧。
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属性关键帧:属性关键帧是在补间范围中为补间目标对象显示定义一个或多个 属性值的帧。定义的每个属性都有它自己的属性Leabharlann Baidu键帧。
补间帧:是作为补间动画的一部分的任何帧。Flash能补间,即自动填充属性关 键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。
静态帧:静态帧也称为普通帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间 轴上关键帧必须始终在普通帧的前面。
:编辑多个帧。单击该按钮,将显示“洋葱皮”标记之间每一帧的内容,使 每一帧都可以编辑,而不管是不是当前帧。
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3. 铅笔工具 使用铅笔工具可以绘制线条和形状,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。
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