六年级下册信息技术教案

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汉中师范附属小学六年级信息技术教案
下册
(陕西人民教育出版社)
教者李龙昌
2008年
六年级六班第二学期备课
本册教材是六年级六班第二学期使用教学课程。

主要内容是运用任务驱动的编写模式,通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。

教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。

教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO 的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。

一、小学阶段学习程序设计的意义
1. 学习程序设计是从更深的层面,从语言处理的层面上了解计算机能做什么,是怎样工作的。

2. 学习程序设计是因为它可以培养学生的“分析问题和解决问题的能力”。

二、教学目标:
1. 使学生初步了解程序设计语言,对LOGO语言产生一定的兴趣。

2. 初步了解程序设计的思想和方法
3. 磨炼学生的意志品质,培养严谨的学习态度
单元备课
本册教材做为一个单元的内容进行教学。

教学是通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。

教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。

教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO 的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。

第1课走进LOGO世界
一、教学目的:
1. 通过调用LOGO 语言自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言的主要功能的同时,对学习设计程序产生兴趣。

2.比较熟练地启动、退出LOGO系统。

3.熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。

4.培养知识的迁移能力和良好的观察习惯。

二、教学重点
能比较熟练的启动、退出LOGO 系统
三、教学难点
比较LOGO系统与以前学习过的系统的相同与不同
四、课时安排
第2课初学画图—基本绘图命令(一)
第3课小海龟种树——基本绘图命令(二)
第四课彩色绘图
没有真正参与、思考的同学就觉得不知如何下手画图了,只能简单套用命令,费时且进度较慢。

学 科 信息
技术 执教 教师 李龙昌 年级 六年级六班
课 题 第6课 画正多角星
教学 目标 知识 会用重复命令的嵌套,画由多个基本图形环绕组成的图形。

技能 1. 培养观察分析图形的能力 2. 培养创新意识和动手实践能力。

情感
通过画“闪闪的红星”等图案,使学生进一步感受程序设计的趣味性,激发他们深入学习程序设计的兴趣和创作意识
课 型 新授
教学
重点
使用重复命令嵌套 教学
难点
观察分析图形 教学
准备
教师准备:练习的图形 投影机 课时
安排
第2课时 教学
过程
一、复习导入
1. 出示任务,分两大组操作:
(1)画一个边长为80的蓝颜色的正方形,并填入颜色,要求完成绘制后小海龟回到母位。

(2)绘制一个边长为50的红颜色的正空心五角星。

2. 小组展示,小结并板书
命令:FILL
功能:为封闭图形填入颜色
3. 根据范图,分组操作
提示:
(1)以A点为母位,先将小海龟调整到线段AB方向,也就是右转90°;
(2)先画线段AB,左转72°,再画线段BC,右转144°……。

二、新授
1. 出示“闪闪的红星”
小组讨论
(1)这个“闪闪的红星”是由什么图形组成的?(实心正五角星)怎样完成?(学生第一次汇报)
(2)下面的文字如何输入?试试看。

2. 汇报二次的设计结果
3. 出示命令,板书:
格式:TT [字符串]
功能:让小海龟在当前位置上,写出字符串的内容
4. 怎样确定小海龟的位置(抬笔、移动、落笔)
三、练习
1. 学生试着绘制“闪闪的红星”
2. 展示,说说你的想法
先说说你怎么想的,再展示绘制的图形及命令
3. 出示思考题:
课下,你试着做一做,把命令写在本上。

四、课堂小结
今天,大家知道了我们的小海龟不仅能画画,还会写字,以后,我们一定能指挥小海龟发挥它更多的本领。

板书设计:
小海龟写字
命令:FILL
功能:为封闭图形填入颜色
格式:TT [字符串]
功能:让小海龟在当前位置上,写出字符串的内容
教学反思:
本节课只局限于套用公式,学生根本不能脱离书本,应加强课上练习与总结。

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