游戏开发团队及分工
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《魔兽世界之大灾变》---程序员是如何玩游戏的
完美世界
• • • • • • • • • • • • • • • • 岗位职责: 1. 负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码; 2. 负责客户端架构设计、模块划分; 3. 主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责; 4. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系; 5. 负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。 6. 负责组织攻关技术难题。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。 背景经验:五年以上网络游戏开发经验。 能力技巧: 1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏 客户端相关领域有丰富经验; 2.熟悉DX或OPENGL API,(有DX经验者优先); 3.有相关作品或演示者优先; 4.C/C++基础良好,五年以上使用经验; 5.具有良好的团队协作精神。
建模师
• • • • • • • • • • • • 3D角色美术师 工作职责: 负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作; 负责游戏中马匹、武器、套装的制作; 配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。 工作要求: 本科及以上学历; 基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力; 熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能; 能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作; 精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用; 有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。
游戏程序人员
程序员需要的技术技能: • 计算机科学 • 数学 • 物理学
程序团队按照任务分工:
• 主程序员 – 相当于高级设计师 – 不做具体工作 – 和技术总监确定游戏的结构,协助准备技术设计文 档 – 和其他主管一起制作时间表、里程碑 – 掌握游戏整体结构 – 管理和指导编程小组 – 协助制定团队计划
角色原画
• 给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
• 《魔兽世界》的背景原画之一
《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
• 《魔兽世界》的模型(中)
魔兽制作花絮
• 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
建模与贴图
• 3D模型贴图前 后的效果对比
动画
• 2D动画是绘制帧 • 3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以 带动3D模型产生合理的动作。 • 为了让动作看上去更加逼真,可以使用关 键帧或动作捕捉技术。
界面美工师
• • • • • • • • • • • • • • • 游戏美术UI视觉设计师 工作职责: 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; 负责项目UI设计和资源输出; 负责项目整体视觉风格设定; 负责参与设计流程的制定和规范; 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 工作要求: 大专以上学历,美术、设计或相关专业; 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚 的审美标准; 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的 工作压力; 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
腾讯 MMO关卡策划
• • • • • • • • • 工作职责: 参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计 负责游戏中各系统的开发、跟进。 工作要求: 大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游 戏; 具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验; 深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场 有准确的分析、定位能力; 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强 的工作压力; 具备优秀的英语或日语能力者优先。
• 游戏引擎程序员 • 他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比, 他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目 光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。 • 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、 脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各 位网友盘点一下主流游戏引擎。 • 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、 Frostbite游戏引擎、Gamebryo游戏引擎、Source游戏引擎和BigWorld 游戏引擎。 • CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。 (“尖叫引擎”)德国。授权价:70W欧元 Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。寒 霜引擎 Gamebryo游戏引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐 射 新维加斯》等。 27W美元 Source游戏引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞 2》等。 BigWorld游戏引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》 等。 200W美元
美术团队分工(从具体任务区分)
• • • • • • 2D美术师(原画师) 建模师 贴图师 动画师 界面美工师 特效师
2D美术师(原画师)
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
策划团队分工(从地位区分)
• 主策划(担负领导责任) • 执行策划 • 其他团队也是类似(如主美工、主程序)
策划团队分工(从具体任务区分)
• • • • 系统策划 数值策划 文案策划 关卡策划
广州菲音
• 系统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
贴图师
• 【职位描述】 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作; 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把 控能力。 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能 根据原画绘制高品质游戏贴图。 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件; 5.熟练使用photoshop等二维软件; 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较 强的创新能力和自学能力。 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟 通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
• • • • •
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完美世界
• • • • • • • • • • • • • • • 文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或 者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、 建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; • 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编 人员完成地图制作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
游戏公司 常见组织 结构图例
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。 • 2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和 灵魂。 • 3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件, 丰富整个游戏世界的内容。 • 4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡 稳定。
《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门
界面
• 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。
《全球使命》游戏界面操作指导视频
特效
• 特效师负责制作爆炸、烟雾、火焰、瀑 布、浪花等画面特效 • 由于3D游戏特效制作往往要利用游戏引 擎提供的粒子系统 • 特效师通常要与程序员 紧密配合
冰封Βιβλιοθήκη Baidu座游戏特效制作流程
苏州蜗牛
• 游戏关卡策划师职位描述: 岗位职责: 1.负责关卡地图规划制作 2.负责文档编写及设计图制作 3.负责关卡功能设计及需求整合 4.负责与团队成员沟通协作 5.负责3D关卡编辑器使用及调试 6.负责关卡测试用例编写 任职资格: 1.热爱游戏事业 2.具备良好的学习和沟通能力 3.具备良好的逻辑分析能力 4.具有良好的玩家心理析能力 5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件 6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件 7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器
•
• • •
• 1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; • 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、 饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
腾讯数值策划
• • • 工作职责: 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页 游戏的内容实现和优化更新; 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容 填写、测试和调整等数值管理工作; 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 工作要求: 本科及以上学历; 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流 能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解; 对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值 建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案; 熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、 填写者尤佳; 具备良好的文字表达能力和逻辑能力。
北京某公司招聘
• 客户端程序员 • 通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的 画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络 游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成 果。 • 近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开 始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来 说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序 员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员 (graphics programmers)。
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
美术团队介绍:
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏 中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
完美世界
• • • • • • • • • • • • • • • • 岗位职责: 1. 负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码; 2. 负责客户端架构设计、模块划分; 3. 主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责; 4. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系; 5. 负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。 6. 负责组织攻关技术难题。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。 背景经验:五年以上网络游戏开发经验。 能力技巧: 1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏 客户端相关领域有丰富经验; 2.熟悉DX或OPENGL API,(有DX经验者优先); 3.有相关作品或演示者优先; 4.C/C++基础良好,五年以上使用经验; 5.具有良好的团队协作精神。
建模师
• • • • • • • • • • • • 3D角色美术师 工作职责: 负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作; 负责游戏中马匹、武器、套装的制作; 配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。 工作要求: 本科及以上学历; 基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力; 熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能; 能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作; 精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用; 有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。
游戏程序人员
程序员需要的技术技能: • 计算机科学 • 数学 • 物理学
程序团队按照任务分工:
• 主程序员 – 相当于高级设计师 – 不做具体工作 – 和技术总监确定游戏的结构,协助准备技术设计文 档 – 和其他主管一起制作时间表、里程碑 – 掌握游戏整体结构 – 管理和指导编程小组 – 协助制定团队计划
角色原画
• 给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
• 《魔兽世界》的背景原画之一
《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
• 《魔兽世界》的模型(中)
魔兽制作花絮
• 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
建模与贴图
• 3D模型贴图前 后的效果对比
动画
• 2D动画是绘制帧 • 3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以 带动3D模型产生合理的动作。 • 为了让动作看上去更加逼真,可以使用关 键帧或动作捕捉技术。
界面美工师
• • • • • • • • • • • • • • • 游戏美术UI视觉设计师 工作职责: 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; 负责项目UI设计和资源输出; 负责项目整体视觉风格设定; 负责参与设计流程的制定和规范; 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 工作要求: 大专以上学历,美术、设计或相关专业; 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚 的审美标准; 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的 工作压力; 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
腾讯 MMO关卡策划
• • • • • • • • • 工作职责: 参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计 负责游戏中各系统的开发、跟进。 工作要求: 大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游 戏; 具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验; 深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场 有准确的分析、定位能力; 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强 的工作压力; 具备优秀的英语或日语能力者优先。
• 游戏引擎程序员 • 他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比, 他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目 光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。 • 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、 脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各 位网友盘点一下主流游戏引擎。 • 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、 Frostbite游戏引擎、Gamebryo游戏引擎、Source游戏引擎和BigWorld 游戏引擎。 • CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。 (“尖叫引擎”)德国。授权价:70W欧元 Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。寒 霜引擎 Gamebryo游戏引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐 射 新维加斯》等。 27W美元 Source游戏引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞 2》等。 BigWorld游戏引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》 等。 200W美元
美术团队分工(从具体任务区分)
• • • • • • 2D美术师(原画师) 建模师 贴图师 动画师 界面美工师 特效师
2D美术师(原画师)
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
策划团队分工(从地位区分)
• 主策划(担负领导责任) • 执行策划 • 其他团队也是类似(如主美工、主程序)
策划团队分工(从具体任务区分)
• • • • 系统策划 数值策划 文案策划 关卡策划
广州菲音
• 系统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
贴图师
• 【职位描述】 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作; 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把 控能力。 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能 根据原画绘制高品质游戏贴图。 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件; 5.熟练使用photoshop等二维软件; 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较 强的创新能力和自学能力。 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟 通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
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完美世界
• • • • • • • • • • • • • • • 文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或 者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、 建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; • 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编 人员完成地图制作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
游戏公司 常见组织 结构图例
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。 • 2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和 灵魂。 • 3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件, 丰富整个游戏世界的内容。 • 4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡 稳定。
《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门
界面
• 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。
《全球使命》游戏界面操作指导视频
特效
• 特效师负责制作爆炸、烟雾、火焰、瀑 布、浪花等画面特效 • 由于3D游戏特效制作往往要利用游戏引 擎提供的粒子系统 • 特效师通常要与程序员 紧密配合
冰封Βιβλιοθήκη Baidu座游戏特效制作流程
苏州蜗牛
• 游戏关卡策划师职位描述: 岗位职责: 1.负责关卡地图规划制作 2.负责文档编写及设计图制作 3.负责关卡功能设计及需求整合 4.负责与团队成员沟通协作 5.负责3D关卡编辑器使用及调试 6.负责关卡测试用例编写 任职资格: 1.热爱游戏事业 2.具备良好的学习和沟通能力 3.具备良好的逻辑分析能力 4.具有良好的玩家心理析能力 5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件 6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件 7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器
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• 1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; • 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、 饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
腾讯数值策划
• • • 工作职责: 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页 游戏的内容实现和优化更新; 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容 填写、测试和调整等数值管理工作; 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 工作要求: 本科及以上学历; 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流 能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解; 对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值 建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案; 熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、 填写者尤佳; 具备良好的文字表达能力和逻辑能力。
北京某公司招聘
• 客户端程序员 • 通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的 画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络 游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成 果。 • 近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开 始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来 说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序 员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员 (graphics programmers)。
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
美术团队介绍:
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏 中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)