智慧树创新工程实践答案2016版
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以下说法错误的是
A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D
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2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
A. IP
B. URL
C. HTML
D. HTTP
正确答案是:B
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3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A. HTML与CSS
B. JSP
C. JavaScript
D. Objective-C
正确答案是:D
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4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A. Activity
B. Intent
C. Adapter
D. ViewGroup
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
A. 网状结构
B. 树状结构
C. 线性结构
正确答案是:B
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6
以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐
B. 准备托福考试
C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务
正确答案是:A
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7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A. 内容
B. 范围
C. 时间
D. 成本
正确答案是:B,C,D
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8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为 ___________
A. 16周
B. 每个星期三
C. 6个月
D. 根据项目可长可短
正确答案是:A
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9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A. 正负 5 %
B. 正负 50%
C. 正负 25%
D. 正负 10%
正确答案是:D
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10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:____________
A. 费用估计
B. 费用预算
C. 费用审计
D. 费用控制
正确答案是:A,B,D
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11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C. 简·麦格尼格尔
D. 凯文·韦巴赫
正确答案是:B
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12
【多选题】(2分)
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A. 产品设计
B. 人力资源
C. 市场营销
D. 科学研究
正确答案是:A,B,C,D
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13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A. 众包
B. 众筹
C. 移动设备
D. 产品设计
正确答案是:A
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14
【多选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A. 挑战
B. 好奇
C. 控制
D. PK
正确答案是:A,B,C
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15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A. 合作
B. 交流
C. 竞争
D. 自尊
正确答案是:B
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16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A. 确定商业目标
B. 对象分析
C. 内容分析
D. 应用效果评价
正确答案是:A
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17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A. 成就型玩家
B. 探索型玩家
C. 社交型玩家
D. 休闲型玩家
正确答案是:D
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18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A. 社交忠诚
B. 温和引导
C. 社区专家
D. 竞争金字塔
正确答案是:A,C,D
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19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A. 点数
B. 徽章
C. 积分
D. 排行榜
正确答案是:A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A. 照相器材
B. 儿童用品
C. 集成电路