信息系统分析与设计第四章

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• 迭代式:便于分工,便于纠错,频繁的沟 通和联系致使既懂沟通,又懂系统分析的 人员紧缺。
• 阶段交付式:折中策略,由于上述人员紧 缺,就
• 将需求调查和系统分析外包,导致了此种
• 值得注意的是要避免实际开发过程中的一 种“伪迭代式”开发模型。
• 两种最常见的伪迭代症状:
• ①整个开发过程经历了若干次系统分析迭 代,若干次系统设计迭代,……,。
• B/S架构必须借助于web浏览器,把信息系 统设置在服务其上打开,客户端可以在浏 览器中输入特定网址,来访问信息系统。 借助一些特定的语言,比如Asp, Jsp等等。
• 显示:在用户界面上画出按钮图形。 • 事件的触发:生成按钮点击事件。
• 事件的响应:响应按钮点击事件并且做出 某种操作。
• 业务处理:进行实际的计算。
• 4、分层的优缺点
• ①易维护(当需求发生变化时,只做较小 的修改甚至是不修改,就能适应)
• ②可扩展性(增加新的功能,层数越少调 整越大)
• ③可重用性(系统中一个模块的重用性) • ⑤高安全性(层间设立安全机制) • ④可伸缩性(实际是建立和维持的关系)
数据池原理
• 建立一个数据库连接是一件非常耗时(消耗时间)耗力( 消耗资源)的事情。之所以会这样,是因为连接到数据库 服务器需要经历几个漫长的过程:建立物理通道(例如套接 字或命名管道),与服务器进行初次握手,分析连接字符 串信息,由服务器对连接进行身份验证,运行检查以便在 当前事务中登记等等。
• 第一步:换名。 • 第二步:对类中的方法进行处理。这一步
远比第一步复杂得多,包括以下内容:
• ①去除不可实现的方法。 • ②增加功能实现必须的方法。 • ③改变方法作用域。 • ④为方法增加参数。 • ⑤改名。
• ①去除不可实现的方法。 • ②增加功能实现必须的方法。 • ③改变方法作用域。 • ④为方法增加参数。 • ⑤改名。
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物理架构
• 软件元件是怎样放到硬件上的 • 下图是一个蓝电变电站信息管理系统解决方案中,就使用了C/S与B/S
混合结构的方式,其物理构架如下。
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物理架构
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4.2.2 系统架构的选择
• 双层架构的典型代表是C/S架构 • 三层架构的典型代表是B/S架构 • 基于B/S架构的信息系统开发中最常采用的
4.4.1 系统实体对象设计
• 实体对象设计的基本思路是在关系数据库 表字段
• 和实体对象属性之间建立映射关系。
• 关于数据冗余: • 冗余的好处的是可以实现一定程度的备份
,缺点
4.4.1 系统实体对象设计
• 一个实体对象可以对应一个数据库表,也 可以对应数据库表的一部分,还可以是几 个数据库表连接查询后返回的数据集合, 即实体对象应该是整个数据模型的某个子 集。
4.2 系统架构设计
• 4.2.1 系统架构简介 • 1、系统架构的概念 • 系统架构一般特指系统的软件架构(
Software Architecture),也被称作软件体 系结构,是有关软件整体结构与组件的抽 象描述,用于指导大型软件系统各个方面 的设计。
• 但是实际是一种比较形象的描述系统组成 的直观
4.1.3 功能设计的评价标准
• 总体的原则是出了问题不要滞留,尽早解 决。
• 1、正确性(原分析阶段的业务逻辑是否可 以正确执行)
• 2、完整性(结构完整和组成部分) • 3、可靠性(可靠的系统设计工具) • 4、类设计的合理性 • 5、接口定义严谨(能私有的不要公有) • 6、图表文档完备
4.1.4 系统设计的步骤及工作产品
• 具体参见(p117,1-4)
4.4.1 系统实体对象设计
• 实体类的合并,大类可以包含小类,但是 如果两
• 个类逻辑比较远可以不合并,制造必要的 冗余。
• 某些实体类可能是在流程对象和交互对象 设计中
• 发现的,这时需要检查其是否能映射回数
4.4.2 系统流程对象设计
• 系统流程指的是系统的业务流程,系统流 程设计是对系统分析阶段成果的进一步完 善和补充,也是按照整个系统架构设计思 路,从物理实现的角度对系统设计进行新 的分解和拓展。系统流程对象设计按照以 下两个步骤进行:
4.3 系统I/O设计
• 系统I/O设计包括两方面内容:一是与用户 交互与界面设计,二是业务数据的存储设 计,后者在面向对象开发中集中体现为对 象的持久化问题。
• C/S架构的界面设计比较简单,比如使用 Visual Studio 拖拽和可视化控件结合少量代 码实现。将数据库和数据库管理系统置于 服务器,在局域网客户端安装应用程序即 可。
• P99 4.1.2标题下的一段 • 1、类的物理结构,类间联系(核心是上一
章的那 • 个模型?) • 2、数据库的物理设计、输入输出设计 • 3、方案评价
4关于系统设计员
• 具备计算机知识和软件开发经营能力,又 懂系统分析和系统设计知识。
• 系统分析员在系统设计中不承担主要任务 ,但是负责对设计结果的评审和修正。
• ①过度分层将导致系统运行效率下降(用 空间换时间)
• ②分层导致系统设计愈发复杂 • ③运行调试困难 • ④不适合小系统
逻辑架构
• 软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接 口,商业逻辑元件等等。
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逻辑架构
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逻辑架构
问题,本书的会员卡管理系统,如果设计逻辑模 型应该是怎样的?
举例分析
• P112 图4-12——会员开管理功能页面 • P122 调整之后发生的变动
• 流程减少和代码重用(P121第三段) • 消息参数
4.4.3 系统的交互设计
• 以卡类型管理中的查询功能的实现为例, 其完整的交互过程如图所示
• 系统交互设计时应该首先作“加法”,即 根据系统功能不断向设计中添加新类;当 相关的一组功能做完后,再对设计图作“ 减法”。将功能一样但命名不同的类删除 ,将功能近似的类利用重构技术加以合并 ,将密切相关的类组织在一起,减少类的 数量,提升类的相关关系和继承层次。
• 连接池就是这样一个容器:它存放了一定数量的与数据库 服务器的物理连接。因此,当我们需要连接数据库服务器 的时候,只需去池(容器)中取出一条空闲的连接,而不 是新建一条连接。这样的话,我们就可以大大减少连接数 据库的开销,从而提高了应用程序的性能。
• 软件分层并非百利而无一害,分层的缺点 主要包括
是MVC(Model-View- Controller,模型—视 图—控制器)架构模式 • 模型:数据提取和处理(并不是数据持久 层)
• 试图:以恰当的形式呈现数据,与用户交 互。
用户请求 视图选择
视图
控制器
数据状态更新
数据状态查询 变更通知
模型
书的107页(1)-(5)。 不要与三层构架混淆,不适合小型系统
架构设计
表述层
应用程序

业务逻辑
数据库
数据库
持久化设计
业务逻辑1
业务逻辑2
业务逻辑n
实体对象
ORM接口(API) ORM实现
对象-关 系映射文

(XML)
关系数据库
功能设计
: Staff2
: login.jsp
登录
doBody( )
登录验 参数: 用户名、口令
: Login
: Dispatcher
: PGCardSpecManagement.jsp
表述层
表述层
业务逻辑
业务逻辑
数据库
(a)
硬件分层 系统逻辑分层
数据库
(b)
• 3、软件分层的特征
• ①层与层之间应该存在且只能够存在自上 而下的依赖关系
• ②每层只对上层公开接口,把实现细节封 装起来,不为外界所知,即所谓的“透明 ”
• ③同层组成部分之间应该存在内在的逻辑 联系,不要把与本层业务关系较弱的程序 包含进来
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子系统1 低层系统设计
子系统2 低层系统设计
系统测试 系统实施
系统测试 系统实施
低层系统设计
低层系统设计
系统测试 系统实施
系统测试 系统实施
子系统3
子系统4
瀑布式和迭代式的结合
按照瀑布式做系统分析和高层系统设计
按迭代式完成子系统设计,实施和测试。
三种方式的比较
• 瀑布式:过于理想化,越来越少
:
: CardSpec
PGCardSpecManagement
:
PGCardSpecManagement_query.jsp
doCommand(String)
参数:命令类型 选择操作类型
open URL
通过request 或者session 传递命令和 参数
doBody( )
显示操作界面
: CardSpecBean
系统测试 系统实施
系统测试 系统实施
子系统3 子系统4
系统分析 系统设计
系统分析 系统设计
系统
系统测试 系统实施
系统测试 系统实施
子系统3
子系统4
首先,进行子系统划分 各子系统过程,力求每一个系统直接进入运行状态
最后,完成集成。
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• 3、阶段交付式开发
系统分析
高层系统设计
子子子子 系系系系 统统统统
Servlet (/index) html_footer.jsp
PGCardSpecMa nagement_edit.js
p PGCardSpecMa nagement_delete
.js PGCardSpecMa nagement_save.j
sp
PPGGCCaarrddSSppeeccMMaannaage gmemenetn_tq_udeisrpy..jjsspp
第4章 系统设计
第四 章 系统设计
• 理解系统设计的基本概念 • 掌握架构设计 • 掌握持久化设计 • 掌握功能设计 • 掌握界面设计
2
系统设计做什么
• 面向对象的技术特征 • 该环节为系统实现设计出图纸,关注系统
实现的 • 所有细节 • 细逻辑模,要更多地结合物理实现
4.1系统设计概述
• 4.1.1 面向对象的系统设计过程 • 信息系统开发过程主要包括瀑布式(
4.1.2 功能设计的基本任务
• 系统功能设计需要考虑以下几个方面的问 题
• 1、寻找到合适的对象(P100第二段) • 2、决定对象的粒度(P100小标题) • 同样一个系统,两个设计师给出两种设计
。第一 • 个设计有5个类,第二个25个类。这样平均
起来每 • 个类所含有的代码行数就有很大的区别,
4.3.2 对象的持久化(❤P113❤)
• 对象持久化考虑如何将运行系统中的业务 数据永
• 久保存。
• 业务对象在内在中无法永久保存,要么导 出数据
• 文件,要么存入数据库,否则就会丢失。
• 并非所有对象都需要保存,保存什么主要
4.4 系统功能设计
• 系统功能设计包括系统实体对象设计、系 统流程对象设计和系统交互设计三部分。
• 图。
• 系统架构的变迁
程序 +
数据
单层架构
应用程序 数据库
双层架构
应用程序和数据的分离 表述层和业务逻辑的分离
表述层 业务逻辑
数据库 三层架构
• P103 • 表述层:提供人机交互界面(GUI)
• 业务逻辑层:实现各种业务逻辑(比如身份 验证)
• 数据库:提供数据
• 2、物理分层和逻辑分层P(104)
Waterfall)、迭代式(Iterative)和综合了 前两者特点的阶段交付(Staged Delivery) 式三种开发模型。
• 1、瀑布式开发
系统分析
系统设计
系统实施
系统测试
自上而下,环环相扣 避免逆向过程
• 2、迭代式开发
子系统1 系统分析 系统设计
子系统2 系统分析 系统设计
子系统1 子系统2
4.2.3 系统架构的配置
• 系统架构的配置应在系统总体架构确定后 应尽快加以明确。系统架构的配置决定了 后续开发过程中软硬件资源的分布和配比 ,也可能根据给定的软硬件资源确定具体 采用哪种架构。
• B/S架构的配置(一般至少两台服务器,数据 服务器和web服务器)
• C/S架构的配置(至少一台数据服务器)
执行操作(输入关键字)
query(CardSpecKey)
显示结果
创建 取得Bean
生成
界面设计
PGhCtmarld_hSepaedceMr.jasnpage smesesinotn.j.sjspp
PGCardSpecMana gement_Menu.jsp
PGCardSpecMana gement
• ②经过多次迭代,得到了接近完工的产品 ,只差最后的测试。
• 两种伪迭代式的开发模型
系统分析
系统设计
系统实施
子系统1 系统分析 系统设计
(a) 子系统2
系统分析 系统设计
系统实施
系统实施
系统分析 系统设计
系统分析 系统设计
系统实施 子系统3
系统实施
子系统4 (b)
系统测试 系统测试
4.1.2 功能设计的基本任务
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