动画与视频制作技术
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● 需要大容量存储介质
Hard Disk CD-R
Floppy
● 动画的应用模式
● 电脑演示 (多媒体产品、教学课件等)
● 影视产品 (动画片、VCD、专业与家用录象带等)
动画与视频制作技术
教学进程
5.3 制作变形动画
5.3.1 变形动画基本概念 ● 根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换
5.4.2 网页动画编辑软件GIF Construction Set
GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block)
GIF文件由下面这几种块组成:
动画与视频制作技术
教学进程
5.1.4 动画文件
● 动画文件的种类与格式
● 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式 ● 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式 ● 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定)
● 动画文件的保存
● 动画文件数据量大, 但可压缩性很小
动画与视频制作技术
5.1 动画基本概念
5.1.1 动画原理
• 动画:就是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。 因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化 有关的时间。
动画与视频制作技术
动画原理
动画与视频制作技术
动画的历史发展:
• 1831年,法国人发明了动画。 • 1909年,美国人制作了第一部动画片。 • 1928~1938年,动画片之父Walt Disney制作了
● 变形动画软件 WinImages: Morph
● 基本功能 (1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换 (2) 以多种格式保存 (FLC、GIF、BMP、图片序列等)
frame1 frame2 frame3 frame4
动画与视频制作技术
变形效果
Fra Baidu bibliotek教学进程
5.3.2 启动与界面 ● 调入首、尾画面
动画与视频制作技术
5.3.3 设定变形参考点 ● [操作步骤]
(1) 鼠标左键单击首画面 产生变形参考点 尾画面自动产生 对应的
(2) 光标对准尾画面 用鼠标右键拖曳 该点移动,调整 位置
● [规律] (1) 先沿图形边缘设定,再设定图形内部 (2) 变形参考点数量越多,变形越准确 (3) 变形路径不得交叉,否则变形混乱
首画面 尾画面 首尾画面
放大镜
的参照点
变形画面
动画与视频制作技术
教学进程
首、尾画面的加工与调入 ● 加工原则 —— 首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似 ● 文件格式 —— 首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致
开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画 面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。
■
■ 选择文件输出格式
■
■ 设置文件输出参数
■ 为动画添加声音H
动画与视频制作技术
5.6 视频处理技术 5.6.1 视频的基本概念 5.6.2 视频处理软件Premiere 5.6.3 视频编辑功能
■ 视频剪辑 ■ 视频与音频的同步 ■ 为视频配音 5.6.4保存文件 5.6.5 退出Premiere
第5章
5.1 动画基本概念 ■ 动画原理 ■ 电脑动画基本概念
5.2 ■ 画面绘制 ■ 增加质感 ■ 绘制动画 ■ 自动动画 ■ 剪贴板操作 ■ 保存动画
■ 首、尾画面的加工与调入 ■ 设定变形参考点 ■ 生成变形动画 5.4 ■ 网页动画编辑软件 ■ FLASH软件简介
5.3
■ 绘制动画
■ 变形动画基本概念
帧数: 20 格式: GIF序列
Demo-1a.bmp (256 color/bmp)
Demo-1b.bmp (256 color/bmp)
动画与视频制作技术
教学进程
5.4 制作网页动画
5.4.1 网页动画的特点 ● 采用GIF89a格式,256色 / 96dpi,扩展名“.gif” ● 帧动画模式 ● 使用ACDSee软件可观看动画效果
(2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
动画与视频制作技术
教学进程
5.1.2 动画时间与节奏的掌握 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
动画与视频制作技术
教学进程
5.3.4 选择文件输出格式 ● [操作步骤] ● 选择“Edit/Produce Animation”菜单
生成avi格式的电影
按次序生成jpeg图片
帧频
动画与视频制作技术
教学进程
生成变形动画 ● 在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存
5.3.5 制作举例
Frame1 Frame2 Frame3 F动ra画m与e视4 频制F作ra技m术e5 Frame6 Frame7 Frame8
教学进程
5.1.3 电脑动画基本概念
● 电脑动画的种类
● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ● 颜色动画 —— 形成颜色流动效果的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画
教学进程
● 动画的本质
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 传统动画分类
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画
● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画
● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画
● 电脑动画的特点
网页格式
● 所有动画必须经过电脑的运算和处理
标准格式
● 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能
● 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式
以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。 掀起了第一个动画影片制作高潮。 • 20世纪60年代,Bell实验室制作了第一部计算 机动画片。 • 90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成 功。《侏罗纪公园》、《狮子王》等。
动画与视频制作技术
● 早期的动画
● 视觉效果
动画与视频制作技术
观看动画的机器
Hard Disk CD-R
Floppy
● 动画的应用模式
● 电脑演示 (多媒体产品、教学课件等)
● 影视产品 (动画片、VCD、专业与家用录象带等)
动画与视频制作技术
教学进程
5.3 制作变形动画
5.3.1 变形动画基本概念 ● 根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换
5.4.2 网页动画编辑软件GIF Construction Set
GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block)
GIF文件由下面这几种块组成:
动画与视频制作技术
教学进程
5.1.4 动画文件
● 动画文件的种类与格式
● 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式 ● 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式 ● 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定)
● 动画文件的保存
● 动画文件数据量大, 但可压缩性很小
动画与视频制作技术
5.1 动画基本概念
5.1.1 动画原理
• 动画:就是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。 因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化 有关的时间。
动画与视频制作技术
动画原理
动画与视频制作技术
动画的历史发展:
• 1831年,法国人发明了动画。 • 1909年,美国人制作了第一部动画片。 • 1928~1938年,动画片之父Walt Disney制作了
● 变形动画软件 WinImages: Morph
● 基本功能 (1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换 (2) 以多种格式保存 (FLC、GIF、BMP、图片序列等)
frame1 frame2 frame3 frame4
动画与视频制作技术
变形效果
Fra Baidu bibliotek教学进程
5.3.2 启动与界面 ● 调入首、尾画面
动画与视频制作技术
5.3.3 设定变形参考点 ● [操作步骤]
(1) 鼠标左键单击首画面 产生变形参考点 尾画面自动产生 对应的
(2) 光标对准尾画面 用鼠标右键拖曳 该点移动,调整 位置
● [规律] (1) 先沿图形边缘设定,再设定图形内部 (2) 变形参考点数量越多,变形越准确 (3) 变形路径不得交叉,否则变形混乱
首画面 尾画面 首尾画面
放大镜
的参照点
变形画面
动画与视频制作技术
教学进程
首、尾画面的加工与调入 ● 加工原则 —— 首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似 ● 文件格式 —— 首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致
开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画 面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。
■
■ 选择文件输出格式
■
■ 设置文件输出参数
■ 为动画添加声音H
动画与视频制作技术
5.6 视频处理技术 5.6.1 视频的基本概念 5.6.2 视频处理软件Premiere 5.6.3 视频编辑功能
■ 视频剪辑 ■ 视频与音频的同步 ■ 为视频配音 5.6.4保存文件 5.6.5 退出Premiere
第5章
5.1 动画基本概念 ■ 动画原理 ■ 电脑动画基本概念
5.2 ■ 画面绘制 ■ 增加质感 ■ 绘制动画 ■ 自动动画 ■ 剪贴板操作 ■ 保存动画
■ 首、尾画面的加工与调入 ■ 设定变形参考点 ■ 生成变形动画 5.4 ■ 网页动画编辑软件 ■ FLASH软件简介
5.3
■ 绘制动画
■ 变形动画基本概念
帧数: 20 格式: GIF序列
Demo-1a.bmp (256 color/bmp)
Demo-1b.bmp (256 color/bmp)
动画与视频制作技术
教学进程
5.4 制作网页动画
5.4.1 网页动画的特点 ● 采用GIF89a格式,256色 / 96dpi,扩展名“.gif” ● 帧动画模式 ● 使用ACDSee软件可观看动画效果
(2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
动画与视频制作技术
教学进程
5.1.2 动画时间与节奏的掌握 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 t ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
动画与视频制作技术
教学进程
5.3.4 选择文件输出格式 ● [操作步骤] ● 选择“Edit/Produce Animation”菜单
生成avi格式的电影
按次序生成jpeg图片
帧频
动画与视频制作技术
教学进程
生成变形动画 ● 在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存
5.3.5 制作举例
Frame1 Frame2 Frame3 F动ra画m与e视4 频制F作ra技m术e5 Frame6 Frame7 Frame8
教学进程
5.1.3 电脑动画基本概念
● 电脑动画的种类
● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ● 颜色动画 —— 形成颜色流动效果的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画
教学进程
● 动画的本质
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 传统动画分类
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画
● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画
● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画
● 电脑动画的特点
网页格式
● 所有动画必须经过电脑的运算和处理
标准格式
● 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能
● 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式
以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。 掀起了第一个动画影片制作高潮。 • 20世纪60年代,Bell实验室制作了第一部计算 机动画片。 • 90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成 功。《侏罗纪公园》、《狮子王》等。
动画与视频制作技术
● 早期的动画
● 视觉效果
动画与视频制作技术
观看动画的机器