FLASH动画制作工具使用说明.

合集下载

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案

小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。

2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。

3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。

4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。

二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。

理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

教学难点对时间轴的理解和运用。

三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。

3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。

五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。

这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。

由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。

六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。

首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。

然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。

在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。

flash课件

flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

动画制作FlashPPT课件

动画制作FlashPPT课件

利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。

属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具

钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。

直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱

三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑

六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板

Flash8.0-动画制作实例教材

Flash8.0-动画制作实例教材

FLASH 动画制作实例教材熟悉Flash 界面图2-2中飞机位于图片的最左边, 图2-3中飞机位于图片的中间,图2-4中飞机位于图片的最右边。

当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感 觉飞机在从左向右飞行,如图2-5所示。

动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。

三、帧/关键帧/空白关键帧由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面, Flash 默认每秒播放12幅画面(可以修改)。

每一幅画面我们都称它为一个帧, 记住: 一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)-ura岂 立字巳 細a ⑥ 查尊汐 环世 瞬妣D 立利五 腔B4© ®n (w Wfth (H )IH I "上J工作区丄1j [屁性栏]ZJrl«h U1 Campooefits® CheckBo«LiftBDK』CooiboBoM_J Push&uttonwLmtrniing ■寸omBJUMIsF Hhbw r^ia Fla»h HX碌超栏三車严<■ I 當|心| .1 [・】忙■ I2JD fps OX)3)厶二丨 口1 |诂尢|3女档 尺寸无疑EiHft>XB!吕50直400諒索Fl<Eh Player feTiitiWiriilt|IOD1tiE扳动画的原理如图2-6所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。

你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。

空白关键帧我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。

flash制作简单火柴人走路

flash制作简单火柴人走路

flash制作简单火柴人走路火柴人走路是一种经典的动画效果,使用Flash制作一个简单的火柴人走路动画是非常有趣和具有学习意义的。

下面我将为你提供一个超过1200字的步骤指南,帮助你完成这个任务。

第一步:准备工作第二步:创建新动画打开Adobe Flash软件,点击“文件”菜单,选择“新建”创建一个新的Flash文件。

在弹出的对话框中,选择“动画”并点击“确定”。

第三步:准备画布在创建的新动画文件中,你将看到一个空白的画布。

我们需要调整画布的大小,以适应我们的动画。

点击“窗口”菜单,选择“属性”打开属性窗口。

在属性窗口中,选择“尺寸”选项卡,并将宽度设置为500像素,高度设置为300像素。

第四步:绘制火柴人在画布上绘制一个简单的火柴人。

点击“画笔”工具,在工具栏上选择合适的画笔尺寸,并使用黑色颜色绘制一个垂直的直线,作为火柴人的身体。

接下来,使用同样的画笔绘制一个水平的直线,作为火柴人的胳膊。

最后,绘制两条斜线,作为火柴人的腿。

第五步:制作关键帧在时间轴上,选择第1帧并右键单击,选择“插入关键帧”。

然后,再次右键单击选中的帧,选择“转换为动画”。

在第1帧和第2帧之间插入两个关键帧,这将是你的第一个动作。

第六步:设置动画属性在时间轴上选择第1帧,并在属性窗口中选择“动画”选项卡。

设置动画的循环次数为无限循环,并设置帧速率为24帧/秒。

这样,每个动画将在0.04秒内播放完毕。

第七步:动画帧的绘制在第1帧的位置,点击鼠标右键并选择“画笔”工具。

使用适当的画笔尺寸和颜色,在画布上绘制火柴人第一步的动作。

例如,你可以将火柴人的左腿向前抬起,右腿向后伸直,左臂向后伸直,右臂向前弯曲。

这将是火柴人行走的第一步动作。

第八步:动画帧的复制在第1帧的位置,点击鼠标右键并选择“复制帧”。

然后,右键点击选中的帧,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。

这样,你就复制了第1帧的动作到第2帧。

现在,你需要在第2帧的位置上调整火柴人的动作,使其看起来像是迈出了一步。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。

常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。

②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。

因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。

常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。

③位图与矢量图的区别此处组织学生以小组为单位进行自主探究。

二、掌握绘图工具的使用Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。

使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。

绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。

下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。

操作注意事项:①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。

教学环节②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。

三、熟悉颜色填充方法我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。

颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。

颜色的填充方法:先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。

四、理解图层的概念及操作①图层的概念:在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。

在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。

flash动画详细制作教程

flash动画详细制作教程
锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
最新课件
一、初识Flash
15
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。
最新课件
一、初识Flash
16
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头
时间轴面板
最新课件
4
属性面板 如文字工具的属性面板。
最新课件
一、初识Flash
5
2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
缩放工具
最新课件
2.3 图层的操作
37
➢5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个 新图层。
⑵ 调整图层顺序。
⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。
⑸ 删除图层。
最新课件
38
2.4 场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene
最新课件
6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
最新课件

falsh动画制作教程

falsh动画制作教程

falsh动画制作教程Flash动画制作是一种利用Adobe Flash软件制作的动画制作技术。

随着技术的发展,Flash动画制作的应用范围越来越广泛,已经成为各种网络动画、互动界面和游戏开发中常见的制作方式。

下面将简要介绍Flash动画制作的基本步骤和技巧。

首先,制作Flash动画需要掌握Adobe Flash软件的基本操作。

在打开软件之后,可以看到菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等界面。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏用于选择绘图工具和编辑工具,舞台是动画的主要绘制区域,而时间轴则用于管理动画的帧和层。

其次,Flash动画的制作需要使用矢量图形绘制工具。

通过绘制各个关键帧的图形来表达动画的内容。

可以使用直线工具、曲线工具、填充工具等来绘制多种形状和颜色的图像。

同时,还可以使用色彩和渐变等特效来增强动画的效果。

然后,Flash动画的制作需要掌握基本的动画原理和技巧。

通过在时间轴上设置关键帧、补间动画和帧率等来控制动画的运动和变化。

可以使用插入关键帧来设置特定图像或属性的变化,使用插入补间动画来实现对象的平滑移动或形变,使用设置帧率来控制动画的播放速度。

另外,Flash动画的制作还需要注意创意和设计。

可以通过合理的故事情节、鲜明的角色形象和独特的视觉效果来吸引观众的注意。

可以使用各种动画效果、声音效果和场景转换等来增强动画的艺术表现力。

最后,制作完成后,可以将Flash动画导出为SWF格式的文件,以便在网页或其他多媒体应用中使用。

在导出过程中,可以设置动画的尺寸、压缩方式和音频选项等。

总结起来,Flash动画制作是一项需要掌握基本操作、技巧和创意的技术活动。

通过熟练使用Adobe Flash软件和矢量图形绘制工具,结合动画原理和设计理念,可以制作出精美、生动的Flash动画作品。

无论是在网络动画、游戏开发还是互动界面设计中,Flash动画都有着重要的应用价值。

希望以上简要介绍对于初学者们能够有所参考和帮助。

FlashCS3教程

FlashCS3教程
角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体
元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找
并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
3.1 功能讲解
3.1.4 【选择】工具
【选项】区按钮的作用如下:
➢【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引 导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路 径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺 利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。 ➢【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。 ➢【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中 的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.3 范例解析
1.3.1 滚动的彩球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
3.2.2 八千里路云和月
3.3 课堂实训
3.3.1 动感星形图标
3.3 课堂实训
3.3.2 “新东方”标识字
➢【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以 填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、 渐变填充以及位图填充。
选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大 小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包 含4种属性设置 :

小学信息技术教案动画制作工具flash

小学信息技术教案动画制作工具flash

小学信息技术教案动画制作工具flash信息技术教学是小学教育中不可或缺的一部分,而动画制作工具Flash是一个非常优秀的软件,适合用于小学信息技术教案的制作。

本文将针对小学信息技术教案动画制作工具Flash展开详细讲解。

一、Flash介绍Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体动画制作软件,它可以用于制作各种基于向量的动画、游戏和应用程序。

Flash具有强大的动画效果制作功能,可以轻松创建各种炫酷的动画效果和交互式界面。

同时,Flash还支持音频、视频和网络流媒体的处理,使得动画教案更加丰富多彩。

二、Flash在小学信息技术教案中的应用1. 提高学生学习兴趣小学生对于动画和互动性较强的教学方式更容易产生兴趣。

使用Flash制作的教案可以通过动画、音乐等元素吸引小学生的注意力,激发他们的学习兴趣,并提高学习效果。

2. 丰富教学内容Flash强大的动画效果制作功能可以帮助教师将抽象的概念转化为直观、生动的图像,使得学生更好地理解和记忆。

例如,在教学计算机基础知识时,可以使用Flash制作一个虚拟计算机界面,通过动画演示计算机的工作原理和操作流程。

3. 增强互动性Flash可以制作出各种交互式的教学界面,使得学生可以主动参与其中,提高学生的学习积极性和主动性。

例如,在教学图形图像处理时,可以设计一个Flash界面,让学生根据指令调整图像的亮度、对比度等参数,从而感受到图像处理的效果。

4. 增强记忆与理解能力学生通过观看Flash教案中的动画,可以直观地了解知识点,加深对于知识的理解和记忆。

通过不断重复观看和操作,学生可以逐渐形成对知识点的深入理解,提高学习成绩。

三、Flash制作小学信息技术教案的基本步骤1. 确定教案内容首先,教师需要确定教案的内容和目标,明确要传达的知识点和学生需要掌握的能力。

2. 设计动画效果根据教案内容,教师可以使用Flash的绘图工具设计教学动画效果。

可以应用平移、旋转、缩放等动画效果,使得教案更加生动有趣。

flash的动画制作

flash的动画制作

3.6 动画制作原理及其制作过程3.6.1动画原理动画的产生源于两个现象,一个是被称为“视觉驻留”的生物学现象,另一个是被称为“相似”的心理学现象。

人眼看到物体后,这些物体的形象将驻留在视网膜上一段时间,使人的大脑完成概念上的感知行为。

当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在了一起,从而构成一种运动的视觉现象。

1.动画的视觉原理动画的发明早于电影。

从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。

当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。

但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。

只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。

动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。

实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。

但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。

因此,胶片上的电影通常以24fps的速率拍摄,播放时则使用一种加倍投影巧,对每帧图像照射两次,从而使电影画面的刷新率实际上是每秒48次。

这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一半的胶片。

在某些放映机上,影片移动到下一帧之前每一帧都要被显示3次,因此每秒实际显示72次图像,这样图像的视觉连续感就会更强、更细腻。

电视信号每秒钟产生30帧图像,正是由于图像之间这种快速的交替才使得所有图像构成连贯顺畅的运动。

2.动画的分类虽然动画的分类至今还没有一个被公认的唯一标准。

但人们还是从不同的角度给出了一些分类方法,下面介绍三种常用的分类方法。

第二章_flash工具使用

第二章_flash工具使用

★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。

Flash制作沿着路径的动画

Flash制作沿着路径的动画

Flash制作沿着路径的动画
上完课后,有些同学因为课上⽼师讲的太快,还是不会做路径动画。

今天为⼤家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,⼀起来学习吧!
1、⾸先,打开flash软件,新建⼀个⽂件
2、这⾥,我演⽰⼀个红⾊圆的路径动画,利⽤快捷键ctrl+F8新建⼀个元件1,画⼀个圆
3、回到场景1,利⽤铅笔⼯具,随意画⼀条路径
4、新建⼀个图层,将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这⾥为了理解⽅便,我修改了图层名字
5、我这⾥做了35帧,在铅笔图层中的第35帧,按下F5,即可增加帧到35帧,
在圆的第⼀帧处,将圆的中⼼放置铅笔的路径上,在第35帧,按下F6,插⼊⼀个关键帧,同样,将圆的中⼼放置铅笔的路径上,如图所⽰。

(将圆的中⼼放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候⼯具栏左边的吸铁⽯⼯具⼀定要处于按下的状态)
6、选择铅笔路线的图层---右击----选择引导层,然后这个图层的前⾯,会变成⼀个⼩蘑菇⼀个的东西,如图所⽰
选择元件1圆图层中的任意⼀帧---右击---创建传统补间,如图所⽰
7、将元件1圆图层向上拖⼀下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖⼀下就⾏)
教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画⽅法,操作很简单的,⼤家学会了吗?希望能对⼤家有所帮助!。

如何使用flash制作下雨动画

如何使用flash制作下雨动画

雨操作步骤1、启动Flash CS5软件,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白色)。

2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。

如图1所示。

图13、新建【图层2】,命名为【前奏】。

这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。

如图2所示。

图24、制作雨落下动画。

先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。

图3第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。

打开【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。

右键【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。

图4 图55、制作水圈散开动画。

在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。

图6在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。

如图7所示。

图7右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。

如图8所示。

图8在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。

图9这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。

6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash 点击回到主场景。

如图10所示。

图10把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。

如图11所示。

图117、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。

如图12所示。

图12同理,在第31帧右键【插入关键帧】,复制两层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,六滴雨落下。

flash骨骼工具的使用方法

flash骨骼工具的使用方法

flash骨骼工具的使用方法
1. 创建一个新的Flash文档,并选择一个合适的舞台大小和背景颜色。

2. 双击左侧的“骨骼”工具,此时会打开骨骼工具面板。

3. 在骨骼工具面板中,点击“新建”按钮,创建一个新的骨架。

4. 在舞台中绘制一个需要使用骨骼进行动画的图形,然后选中它。

5. 点击骨骼工具面板中的“分解为动画对象”按钮,将选中的图形分解为多个部位,每个部位都可以通过骨骼进行控制。

6. 选中一个部位,并选择“添加骨骼”选项,将骨骼添加到该部位上。

7. 通过骨骼工具面板中的“调整骨骼”功能,设置骨骼的位置、旋转、缩放等属性。

8. 使用骨骼工具面板中的“关键帧”功能,为每个骨骼的属性设置不同的动画效果。

9. 通过骨骼工具面板中的“测试骨架”功能,预览骨骼动画效果。

10. 最后,导出成swf格式,即可在flash、html网页等平台上使用。

注意:使用骨骼工具进行动画制作需要一定的艺术设计及相关技能,需要不断探索、尝试,提高自己的技能水平。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

FLASH动画制作工具使用说明:本软件用于转换Flash。

用户通过本软件将扩展名为“.swf”的Flash文件,转换为扩展名为“.ctn”的文件后,即可以在学习机上播放。

1.在电脑上双击运行“FLASH动画制作工具.exe”文件; 2.点击“添加文件”按钮,打开文件夹添加要转换的文件;一次可以添加多个文件; 3.添加的文件在“待转换的swf文件列表”中可以看到; 4.如果不想转换某个文件,可以点击“删除文件”按钮,将其从文件列表中删除;一次可以删除多个文件; 5.点击“生成CTN”按钮,弹出提示“转换成功”,则文件转换成功; 6.点击“退出”按钮,即可退出本软件。

相关文档
最新文档