心流(沉浸)理论
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个人或集体 活动项目的 挑战
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内容详解
产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
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沉浸状态的九个特征
理 论 背 景
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内容详解
产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
3
影响因素—个人因素
个体因素包括性格特点、经验、自信、心理状态、注意状态、注意力集中品质等。
理 论 背 景
米哈里认为那些具有某些具体人格特征的个体与正常个体相比更易实现沉浸体验。 这些具体的人格特征包括好奇心,良好的耐心、专注力、创造力、活力等等,并且高频 次地参加只出于内在动机(这里的内在动机是出于自我实现)的活动。拥有大部分这些 人格特征的个体被称为拥有“自带目的性人格”的个体。
沉浸理论,又名心流理论或者爽理 论(Flow Theory),是指当人们从事 一项任务难度与技能相当的活动时,对活 动入迷、全身心投入,注意力高度集中, 活动顺畅、高效,达到一种活动与意识融 合、时间感消失和忘我的境界时的心理体 验。
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基本介绍
定义 公司简介
背景 营销运营 市场分析
2.体验沉浸感时,也是正在为未 来储备资源:技能改进、挖掘潜 能,使个体“个性化”、“综合 化”
2.用于产品设计中,有利于消费 者在企业产品的使用中体会到爽 的感觉,这也有利于企业的产品 销售。
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基本介绍
定义 公司简介
背景 营销运营 市场分析
投资回报
风险控制
2
理 论 背 景
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内容详解
产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
3
影响因素—情境因素
情境因素包括活动类型/项目、活动的重要性,个人或集体活动项目的挑战等 活动类型
理 论 背 景
能引发内在动机,即具有内在酬 赏性的活动或者项目 项目、活动的重要性 个体参与有责任的活动比无 责任的活动,往往越容易在活动 中体验到沉浸感。
参与者的 差别是随 机的。
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并行而有组织的工作
一组工作按独立异步的速度执行,在同一个时 间段内,两个或多个工作有组织的开展,有时间上 的重叠。
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理论应用
理论的应用范围 理论应用的具体实例 公司简介 市场分析 营销运营 投资回报
应用领域 例子
风险控制
1
应 用 范 定围 义
运动 教育 艺术创作 IT领域 日常生活
国内学者孙延林、胡咏梅等将流畅感理论运用到体育运动员的比 赛和训练的干预中,调节运动员的心理状态,提高比赛成绩。 有文章提出在学校教育中应用沉浸理论会帮助学生发现他们的天 赋、开发他们的技能,并且从学习中获得乐趣。 有研究人员用沉浸理论研究过社区的大众艺术教育,提出沉浸理 论的应用可以提高社区大众学习艺术的参与。 人机互动(在线游戏、网页设计、在线购物、在线学校等)
产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
1
产生原理
沉浸理论是一个试图整合动机、人格、与主观经验成为一统合性架 构的理论。
理 论 背 景
自我动机与自我生存之间的联系: 自我系统则属于一种目标导向的阶层 性结构。自我生存是由自我系统所引发,亦是人类天生的需求,这种需求或系 统对个体的意识下指令,将心理能量集中于个体的成长。 当外界讯息与自我动机相符时,自我结构便会强化,个体透过情绪、感觉、 思想、企图等主观感受,在与自我结构的目标一致下,会将知觉到的外界讯息 刻意地排列组合成有系统的意识,意识便可以和谐一致地运作,产生前所未有 的欣喜、精力与充实感,此时,个体会只是为了享受这样的过程而一再重复这 个经验。
合理设计、平衡“挑战—技能” 的难度
给自我设置适当的挑战。
对完成的项目给予即时的反馈
自己给自己一些反馈。
有利于进入沉浸体验的空间
让自己的活动不受到空间的 限制,,排除干扰源,合理安排 好工作,让自己在同一时间段, 能够多个工作有条不紊的开展。
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谢谢观看
投资回报
风险控制
定 义
当个体完全被活动吸引时, 他们会嵌入一种共同的经验模式。 这种模式以意识的狭窄聚焦为特 征,并丧失自我意识,只对清晰 的目标具体的反馈有反应,因此 不相关的知觉和想法都被过滤掉 了。
沉浸体验中,会获得的一种贯穿全 身的内在感觉,动作与动作之间似乎有 一种内在逻辑的指引着身体的各种动作, 而无需主体有意识的控制。自我和环境 之间、刺激与反应之间、过去和现在以 及未来之间的差异微乎其微。
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理论应用
理论的应用范围 理论应用的具体实例 公司简介 市场分析 营销运营 投资回报 具体实例 2在实验室中的应用
清晰的目标
风险控制
定 义
应 用 于 实 验 室 学 习 中
告诉自己要完成什么事。通过 自我引导,让自己感觉到目标的完 成程度,给自己一个下一步的进行 步骤。有时候不要一下子给自己设 置太多的目标
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基本介绍
定义 公司简介
背景 营销运营 市场分析
投资回报
企业层面
风险控制
个人层面
2
现 实 背 景
1.沉浸状态中,个体感觉到认知 高效、动机激发、无比幸福。沉 浸体验有助于愉快情绪、积极情 感的出现,与生活满意度呈正相 关
1.有利于员工工作绩效的提升, 对员工的心理资本进行投资,避 免培训和开发的盲目性。
休闲活动
工作 人际交往
略
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理论应用
理论的应用范围 理论应用的具体实例 公司简介 市场分析 营销运营 投资回报
在游戏中的应用
风险控制
2
具 体 实 定例 义
清晰地目标
不断地即时反馈
挑战与技能的高度平衡
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内容详解
产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
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产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
2
模型发展
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产生原理 公司简介
九个特征 有利的群体和空间特征 模型发展 市场分析 影响因素 营销运营 投资回报 风险控制
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基本介绍
定义 公司简介
背景 营销运营 市场分析
投资回报
风险控制
上世纪 米哈里•齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)观察艺术家为 70年代中期 何热衷于理想
2
理 论 背 景 1975年
米哈里在经过大量、全面的访谈研究后,首次提出沉浸理论
指出只有技能和挑战性呈现平衡状态时,个体才可能获得沉浸体验。
沉浸理论
Flow Theory
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公司简介
市场分析
营销运营
投资回报
风险控制 目录页
Contents Page
1
基本介绍
内容详解
2
3
理论应用
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基本介绍
定义 公司简介
背景 营销运营 市场分析
投资回报
风险控制
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定 义
匈牙利裔美国心理学家米哈 里•齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)在研究人的 创造力时发现,人们在阅读、运 动、艺术和音乐创作、工作、玩 耍中常常会有沉浸体验。
马西米尼(massimini)发现当挑战与技巧必须在一定的程度上,沉 浸经验才有可能发生。
1985年
后续
开始着重沉浸经验带来的肯定自我、促使使用者的后续学习行为。
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市场分析
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投资回报
风险控制 目录页
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内容详解
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有利于沉浸体验的群体和空间特征
理 论 背 景
创意的空间排列
不被设备所束缚,有便 捷的资源支持、可以实现人 员的自由移动与自由组合
场地设计
信息的输入与 输出,可以自由表 达思想的场地。
锁定组 织目标
以可视化增进效能
形成一个自由信 息流动和展现的环境。
改善某项现有工作:原 型化
通过不断交互与反馈, 进行不断地修改与完善。
在用户体验设计中的应用
2
具 体 实 例
清晰地目标
理清我们设计的流程,将我们的逻辑信息构架、导航、搜索 路径尽可能清晰地展示给用户。让每一个页面只完成一个目标, 且清晰。
挑战与技能的高度平衡
这就要求我们在每个流 程、每个页面设计之初要理 解该页面为谁设计,以便来 制定界面的复杂程度。
不断地即时反馈
用户会去比较现实发生的和他们预期发生的事件之间的差别。 及时的反馈有助于用户评估之前所作的操作是否有助于更进一步地 接近目标,以便用户重新调整操作或者进入下一个操作步骤。关注 页面加载速度,加快反馈时间,另外我们应当尽量及时且清晰地让 用户了解计算机当前在做些什么,用户刚才的操作有哪些影响。