面向对象程序设计方法研究

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Technology Analysis
DCW
技术分析
面向对象程序设计方法研究
丁 岚,范开勇,冯振颖
(深圳市赛为智能股份有限公司,深圳 518000)
摘要 :本文阐述了一套基于面向对象的程序设计方法,实现对程序设计全生命周期的建模分析,不但为程序设计提供了可视化交 互设计模型,而且为系统编码实现提供了详细指导,最终保障了程序设计能够高效、准确、便捷的完成软件需求。
(2)类图。类图在设计时,主要完成目标系统的抽象定义, 包括类名、属性及操作三部分。另外,为了描述各个类之间的关 系,其通过关联、聚合以及泛化等关系完成目标系统可交互对象 的描述 ;
(3)对象图。对象图在设计,主要用于定义显示具备类似递 归关系的目标实例,进而完成部分复杂对象的解释 ;
(4)序列图。序列图在设计时,主要以时间顺序定义目标功 能的执行过程,包括执行时间点、执行顺序以及数据传递等 ;
(2)类(Class)。为了实现对具备相同结构、属性及行为目 标对象的高效管理,将这些对象汇总统一管理,并以类的方式进 行。
(3)封装(encapsulation)。为了防止目标对象之间结构、行 为等的互相影响,同时也为了提高对象设计的灵活性,将目标对 象封装起来提供统一服务,保障了数据的安全。
(4)继承(extends)。通过继承,能够实现子类对父类中所 有结构、行为的传承,并且能够对父类进行扩展、覆盖及重定义, 不但降低了代码实现的重复工作,而且提高了程序设计的灵活性。
2 面向对象概述
面向对象(Object Oriented,OO)作为一种新型的程序设计 方法,其是以对象模型为基础进行的抽象过程,并在应用过程中 形成了描述自己的抽象概念定义,包括对象、类、封装、继承以 及多态等,其中部分核心抽象定义分析如下 :
(1)对象(Object)。在面向对象设计时,所有的目标需求均 根据需求内容的不同抽象为可独立完成某项功能的对象,并通过 标识、行为和状态对对其进行详细描述。
在基于 UML 的面向对象建模设计时,其主要是通过各种图 形进行表达设计,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、 状态图、活动图、部署图,具体分析如下 :
(1)用例图。通过用例图设计,能够以第三者的角度完成系来自百度文库统交互描述,包括系统的参与者、可参与用例以及他们之间的通 信,进而为与客户需求沟通,执行需求定义提供支持 ;
4 面向对象设计实践
根据面向对象程序设计原理分析可知,其主要是通过建模的 方式完成对目标系统全生命周期的交互设计,而在建模时,其建 模方法也包括 OMT、OOSE、Booch、OOA/OOD 以及 UML 等, 由于 UML 统一建模语言集成了众多建模方法的优势,并规避了 不足,所以 UML 建模已经成为当前面向对象程序设计过程中最 重要手段。
关键词 :面向对象 ;程序设计 ;建模 doi :10.3969/J.ISSN.1672-7274.2019.01.048 中图分类号 :TP311 文献标示码 :A 文章编码 :1672-7274(2019)01-0073-02
1 引言
在早期的程序设计时,几乎全部采用面向过程的结构化程序 设计模式,由于该模式是以函数为主导,所以在实现时需要将目 标需求分解为多个不同的函数,并以函数为单位完成预定任务。 由于在这种模式下,公共资源定义,需要通过全局变量才能够实 现数据在多个函数之间传递,然而在函数内部却能够实现对全局 变量的变更,所以很容易导致全局变量发生潜在错误,进而影响 系统的使用。为了解决面向过程程序设计的不足,随着信息技术 的发展,出现了更为先进的程序设计模式,即面向对象程序设计, 其是将目标需求抽象、封装为一个独立的对象,并为对象赋予与 外界隔离的属性、动作等,由于在这种模式下,数据交互只有通 过对象公开方法进行,不允许直接修改对象的属性及动作,所以 就避免了不同对象之间数据的互相干扰,进而提高程序设计的安 全性、可靠性,所以越来越受到重视及关注。
3 面向对象设计原理
面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)在应用时, 其目的不是对目标功能、数据进行分解,而是希望通过对目标对 象进行符合现实客观世界的抽象描述,完成目标对象的定义,并
通过程序设计中的软件对象模型仿真现实世界的对象和行为。 由于针对现实世界的各种问题解决,人们通过长期的实践总
(5)多态(implements)。多态在应用时,各个子类可以对父 类进行分别实现,进而充当父类表达自己独特的需求,实现同一 目标对象的不同表现。
在面向对象程序设计时,常用的设计语言包括 Smalltalk、 Eiffel、C++ 以及 Java 等,并且这些语言在设计时,将面向对象 的概念充分植入到程序语言的骨髓中,能够实现与面向对象概念 一一对应的程序设计对象,进而完成面向对象程序设计的功能, 最终为面向对象程序系统编码实现提供了支持。
结形成了一定的处理经验,并形成了独具特色的人工仿真系统, 然而传统的面向过程设计方法却忽略了这种仿真,并由系统分析 人员完成需求定义、设计人员完成软件实现,由于缺少了自然的 仿真交互,所以很难适应不断增长的需求变更。面向对象程序在 设计时,其原理恰恰利用了现实世界的仿真系统原型,并提供了 与仿真系统相似的一一对应关系建模原型,所以也克服了现实世 界抽象模型与软件结构之间的差异,最终为系统程序设计提供了 更准确、更可靠的方式。
(5)协作图。协作图在设计时,作用是以对象角色为基准, 完成目标功能执行过程的描述 ;
(6)状态图。通过状态图的设计,能够完成目标对象所处状 态以及潜在影响状态变更的因素进行展示 ;
(7)活动图。活动图在设计时,其作用是展示一个进程中各 个活动对象之间的彼此依赖关系 ;
(8)部署图。部署图在设计时,主要描述展示了目标系统建 设时需要的软硬件资源。
综上可知,在基于 UML 的面向对象程序设计最佳实践时, 其原理是根据软件系统各个生命周期的建设需求,设计出不同的 可交互图模型,进而通过模型设计完成目标需求的可视化转化, 最终为设计实现质量可靠、运行高效、服务稳定的软件(转下页)
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