网络程序设计9 windows窗口程序基础
1WindowsXP操作基础
2.3.3 关闭计算机
在关闭计算机电源之前,要确保正确退出Windows XP,否 则可能会破坏一些未保存的文件和正在运行的程序。如果未 退出Windows XP就关闭电源,系统将认为这是非正常关机, 因此在下次开机时会自动执行磁盘扫描程序使系统稳定和快 速。但尽管如此,这样操作仍可能会造成致命的错误(如硬 盘损坏或启动文件缺损等)并导致系统无法再次启动。
2.4.1 键盘分区 2.4.2 主键盘键区 2.4.3 副键盘键区 2.4.4 功能键区 2.4.5 光标控制键区 2.4.6 Windows 键盘快捷键
2.4 键盘及其基本操作
键盘是一种很重要的输入设备,是向计 算机输入数据信息的主要手段。汉字及 数据的输入通常都是通过手指在键盘上 敲击而完成的。
2.4.5 光标控制键区
光标控制键区是位于键盘的主键盘键区和副键盘键区之间的按键区域。它有4个 方向键,另外还有12个特殊的系统控制键。
Print Screen(屏幕打印)键:把当前屏幕的显示内容作为一个图像复制到剪贴板 上。
Scroll Lock(屏幕锁定)键:如果屏幕处在滚动状态,按此键可停止滚动。 Pause(中止)键:按Ctrl+Pause键可中止当前程序的执行。 Insert(插入)键:插入键主要用来切换编辑软件中插入和改写状态。 Delete(删除)键:删除当前所选中的内容,如一个文件夹,或者删除光标后的一
2.1 常用操作系统及其特点
2.1.1 DOS操作系统 2.1.2 Windows操作系统 2.1.3 UNIX操作系统 2.1.4 Linux操作系统
windows程序设计 (2)
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
Windows程序设计
• 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行
• 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段 2. 位图的彩色模式
• 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 • 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时,
需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK 3. Windows中的位图 • DDB位图:依赖与显示设备的位图 • DIB位图:设备无关位图
息映射接替按钮类的消息映射 6. 更简洁的方法:
• 添加按钮控件,制作位图并插入位图资源中 • 设置按钮的Caption属性(英文不重复),设置字符串标识符为
对应按钮的Caption(转换为大写)加上表示状态的大写字母 (U、D、F、X) • 定义CBitmapButton成员变量,在构造函数中调用AutoLoad成 员,自动实现按钮与位图资源的关联
位图的结构与表示
1. DDB位图的结构与表示 • 与设备相关位图只能存在于内存中 • 结构信息由结构体BITMAP描述,说明位图类型、尺寸、 颜色格式、位数等信息
• CBitmap类封装了对DDB位图的操作 2. DIB位图:可以以磁盘文件的形式存在,描述信息由以下四个
部分构成
• 文件头:BITMAPFILEHEADER结构体描述,说明类型、 文件大小(字节)及图形数据的起始位置
1. 位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示
第17讲 Windows程序设计基础
1. 2.
主菜单 弹出式菜单
菜单类
在.NET类库中,定义了一个非常庞大的基础类, 以供用户在各种编程中使用。在这些类中,有几个专 为用户编写菜单程序所用的类,通过使用这几个类, 你可以设计出自己想要的任何菜单。下面主要介绍三 个类:
1. 2. 3.
MenuStrip ContextMenuStrip ToolStripMenuItem
Windows应用程序框架
Windows程序运行机制 Windows程序设计是一种事件驱动方式的程 序设计模式。在程序提供给用户的界面中有许 多可操作的可视对象。用户从所有可能的操作 中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的 事件,这些事件发生后将会向程序中的某些对 象发出消息,然后这些对象调用相应的消息处 理函数来完成特定的操作。
1.
在“工具箱”中双击ToolTip为窗体添加一个ToolTip, 此时窗体上所有控件的属性里都多了一个“toolTip1 上的ToolTip”属性,它可使控件与toolTip1关联起来 以创建工具提示。
高级控件
本节主要讲述以下几个主要高级控件的应用: NumericUpDown控件 ProgressBar控件 ListView控件 TreeView控件 Splitter控件 TabControl控件
ListView(列表视图)
ListView用列表的形式显示一组数据,每条数据都 是一个ListItem类型的对象。通常使用ListView来显示 对数据库的查询结果,Windows系统中的文件浏览器就 是一个ListView控件。 【例】ListView控件应用 View属性表示显示数据的视图模式,它包含如下4个选项:
Windows程序运行机制 2、事件驱动程序运行 事件指的是独立的偶发的事情,在计算机中,可以 通过单击鼠标、单击按钮、操作键盘产生事件,也可以 通过程序的控制而产生,甚至可以由另一个窗口的操作 产生。 在Windows程序中,可以对相应的事件编写对应 的响应函数,当该事情发生时,响应函数就会被调用。
网络程序设计-ASP第三版课程设计
网络程序设计-ASP第三版课程设计1. 简介本课程设计旨在帮助学生掌握ASP(Active Server Pages)技术,了解网络应用程序的开发流程和基本原理,并进行实际开发经验的积累。
ASP技术是一种基于Microsoft的ActiveX技术和VBScript语言的Web应用程序开发技术,已经广泛应用于Web应用程序的开发和维护。
学生需要通过本课程设计实现一个简单的Web应用程序,该程序可以实现用户登录、注册、发布文章等功能,并将数据存储在后台数据库中。
2. 必备知识•HTML和CSS基础知识•JavaScript基础知识•数据库基础知识3. 设计需求3.1 用户登录用户可以通过注册账号或使用已有的账号登录系统。
登录成功后,系统会保存用户的信息,并通过Session等机制来管理用户的状态。
3.2 用户注册用户可以通过提供邮箱、用户名、密码等信息注册一个新账号。
在以后的登录过程中,用户可以使用该账号进行登录。
3.3 文章管理用户可以发布、删除自己的文章,并实现修改已发布文章的功能。
用户可以通过文章列表查看其他用户已发布的文章。
文章列表支持分页功能。
文章内容需要通过HTML和CSS进行展示。
3.4 数据库设计系统需要使用数据库来持久化保存用户信息和文章内容。
设计需要至少包含以下表:•用户表(包含用户名、密码、邮箱等信息)•文章表(包含文章标题、内容、作者、发布时间等信息)4. 实现技术4.1 开发环境•操作系统:Windows 10•开发工具:Visual Studio Code•浏览器:Google Chrome/Firefox4.2 技术选型•服务器:IIS(Internet Information Services)•后台技术:ASP、VBScript•数据库:Microsoft SQL Server5. 推荐书籍•《第3版》高晓松著,机械工业出版社•《ASP技术与开发》张荣著,清华大学出版社6. 结语本课程设计涵盖了ASP技术的基础知识及其实践应用,对于想要从事Web应用程序开发工作的学生来说是一个不错的学习机会。
wpf程序设计9详解
WPF 程序设计WPF 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Windows 客户端应用程序。
使用WPF ,你可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。
如下图所示的Contoso 公司的卫生保健样本应用程序:WPF 作为.NET 框架类型的一个子集存在,这些类型大多位于System.Windows 命名空间。
如果你以前已使用.NET 框架通过诸如 和Windows 窗体之类的托管技术生成应用程序,那么你应该熟悉WPF 的基本编程体验;你可以使用你最喜爱的.NET 框架编程语言(如C# 或Visual Basic )实例化类、设置属性、调用方法以及处理事件。
为了支持某些更强大的WPF 功能并简化编程体验,WPF 包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件:依赖项属性和路由事件。
12.1.1 构成WPF 主要由MIL (Media Integration Layer ,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见下图:本地代码WPF架构图图中的红色部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。
WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。
WPF还要求对内存和执行进行精确控制。
而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。
WPF的另外两个组件——展示核心(对应的程序集为PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll)则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL缺省安装时都位于目录C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\中)。
WINDOWS网络编程(C,C++,VC++)编程
• 四. 面向对象程序设计概述 • 1. 过程范型的语言也叫做过程性语言。C就是一种过程性语言。 • 2. 过程范型语言的主要特征是:程序由过程定义和过程调用组成,即 • 程序=过程+调用 • 3. 除了过程范型语言外,还有: • 模块程序设计范型、 • 函数程序设计范型、 • 进程程序设计范型等。 • 4. 面向对象程序设计范型主要特点: • 程序=对象+消息 • 5. 面向对象程序结构特点是:程序由类的定义和程序的使用两部分组
• 即由类定义和类使用两部分组成。 • 也可以说由类声明+类实现两部分组成。 • 类的使用部分有主函数和相关子函数组成。
• 分析(1). 一个c++程序可以作为一个文件存储, 这时文件的扩展名为“.cpp”,也可以分为几个文
件存储。若分为几个文件存储,一般是把类的声 明部分存放于扩展名为“.h”头文件中,而把类的
开发的C/C++集成开发环境。 • 10. Visual C++6.0的操作界面 • 启动Visual C++6.0集成开发环境的操作: • 单击“开始”按钮,拉出初始菜单。 • 在初始菜单中,单击选择”所有程序”; • 在”所有程序”子菜单中,单击选择“Microsoft Visual Studio6.0”; • 在“Microsoft Visual Studio6.0”子菜单中,单击选择“Microsoft
• 比较:C++程序:int main()
•
C程序: main()
• (2) C++程序和C程序的部分重要区别
• 1)C++程序和C程序在形式上基本一样,也是由函数组成,C++的主 函数要求在前面写上返回类型int,在函数体最后要有返回语句,如:
网络应用程序设计(方敏)-第9章 基于Web浏览器的编程
第9章 基于Web浏览器的编程 1993年世界上第一个图形化的浏览器Mosaic开发成功,此
后陆续出现了Netscape、Internet Explorer等一系列图形化 浏览器,将Internet带入了WWW时代。WWW的标准由万维网协会 发布和解释,该组织是1994年由CERN与麻省理工学院共同成立 的,网站主页是。读者可在这个网站上找 到大量有关WWW的协议标准和最新信息。
第9章 基于Web浏览器的编程
HTTP请求分为完全请求和简单请求,完全请求的数据格式 是:
命令 相对URL路径 协议版本 例如,我们要访问中国教育网的一个网页 /20050419/3134630.shtml,那么在建立好连 接之后,就发出如下一条指令: GET /20050419/3134630.shtml HTTP/1.0 GET是请求方法,表示这是一条读网页的命令。执行方法 对 大 小 写 是 敏 感 的 , 不 能 写 成 get 或 Get ; /20050419/3134630.shtml表示相对路径,即不包含协议和网 络地址的路径,它指明了要访问的网络资源;HTTP/1.0表示客 户方采用HTTP1.0版本的格式向服务器发出请求。
第9章 基于Web浏览器的编程
常用的请求方法及其含义如表9-1所示,其中最常用 的请求方法是GET和POST。
第9章 基于Web浏览器的编程 表9-1 HTTP请求方法及其含义
方法 GET HEAD PUT POST DELETE LINK UNLINK
请求读一个页面
含义
请求读一个页面的头信息
请求存储一个页面
HTTP简单请求就是数据包中不包含协议版本,如GET /20050419/3134630.shtml,这时服务器的响应信息将不 包含头信息。 一个完整的HTTP协议会话过程包括四个步骤:
windows程序设计_第三章_窗口和消息_笔记
窗口和消息在Windows中,「窗口」一词有确切的含义。
一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。
总体结构作为对象,使用者会在屏幕上看到这些窗口,并通过键盘和鼠标直接与它们进行交互操作。
更有趣的是,程序写作者的观点与使用者的观点极其类似。
窗口以「消息」的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。
程序建立的每一个窗口都有相关的窗口消息处理程序。
这个窗口消息处理程序是一个函数。
更确切地说,窗口通常是在「窗口类别」的基础上建立的。
窗口类别标识了处理窗口消息的窗口消息处理程序。
使用窗口类别使多个窗口能够属于同一个窗口类别,并使用同一个窗口消息处理程序。
Windows给窗口发送的消息经常是告知窗口,使用者正使用键盘或者鼠标进行输入。
这正是按键时窗口知道它被「按下」的奥妙所在。
在窗口大小改变,或者窗口表面需要重画时,由其它消息通知窗口。
Windows程序开始执行后,Windows为该程序建立一个「消息队列」。
这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同窗口的消息。
程序中有一小段程序代码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口消息处理程序。
有些消息直接发送给窗口消息处理程序,不用放入消息队列中。
HELLOWIN程序/*------------------------------------------------------------------------HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area-----------------------------------------------------------------------*/#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;HWND hwnd ;MSG msg ;WNDCLAS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuNam = NULL ;wndclass.lpszClassName= szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass)){MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;return 0 ;}hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class nameTEXT ("The Hello Program"), // window captionWS_OVERLAPPEDWINDOW, // window styleCW_USEDEFAULT,// initial x positionCW_USEDEFAULT,// initial y positionCW_USEDEFAULT,// initial x sizeCW_USEDEFAULT,// initial y sizeNULL, // parent window handleNULL, // window menu handlehInstance, // program instance handleNULL) ; // creation parametersShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;}return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){HDC hdc ;PAINTSTRUCT ps ;RECT rect ;switch (message){case WM_CREATE:PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;return 0 ;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;GetClientRect (hwnd, &rect) ;DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;EndPaint (hwnd, &ps) ;return 0 ;case WM_DESTROY:PostQuitMessage (0) ;return 0 ;}return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}您注意:如果您使用Microsoft Visual C++ 为此程序建立新项目,那么您得加上连结程序所需的链接库文件。
七年级信息技术上学期第十课Windows桌面及窗口教案
(一)教学特色创新
1. 引入实际案例:在教学过程中,引入与学生生活密切相关的实际案例,使学生能够更好地理解和应用所学知识。
2. 增加互动环节:通过提问、小组讨论等形式,增加课堂互动,激发学生的学习兴趣和参与度。
3. 利用多媒体资源:运用多媒体课件、教学软件等资源,提高教学效果,使抽象的知识更直观、生动。
3. 情境教学法:创设实际操作的情境,让学生在真实的操作环境中学习和掌握知识,提高学生的实际操作能力。
教学手段:
1. 多媒体教学:利用多媒体课件,通过形象的图示和动画,生动展示Windows桌面及窗口的操作,帮助学生形象地理解和记忆。
2. 教学软件:运用教学软件,进行实时的操作演示和练习,让学生直观地学习和掌握知识。
- 学习基本的编程语言,如Python、C++等,培养学生的编程思维和能力。
课堂小结,当堂检测
课堂小结:
本节课我们学习了Windows桌面及窗口的操作,包括了解桌面、桌面图标、任务栏、开始菜单等概念,以及掌握窗口的基本操作,如最小化、最大化、还原、关闭等。通过实例讲解和练习,我们学会了使用任务栏进行应用程序的切换。学生们积极参与课堂讨论和实践活动,表现出了良好的学习热情和动手能力。
2. 视频资源:关于Windows操作系统的使用技巧、优化方法、安全防护等方面的教学视频。
拓展要求:
1. 鼓励学生利用课后时间进行自主学习和拓展,加深对Windows操作系统知识的理解和掌握。
2. 教师可提供必要的指导和帮助,如推荐阅读材料、解答疑问等,帮助学生更好地完成课后拓展。
3. 学生可以结合自己的兴趣和需求,选择合适的拓展内容进行学习,提高自己的计算机操作能力。
3. 网络资源:利用网络资源,为学生提供丰富的学习资料和实践案例,拓宽学生的学习渠道,提高学生的学习兴趣。
第9章windows编程基础
2.Windows应用程序,操作系统,计 应用程序,操作系统, 应用程序 算机硬件之间的相互关系
应用程序 消息队列
③
④
操作系统
①
②
输入输出设备
3.API与SDK 与
API是英文 是英文Application Programming 是英文 Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”, 的缩写,意思是“应用程序接口” 泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口
int unsigned char DWORD unsigned long long long const char *
LPSTR LPVOID LRESULT UINT WNDPROC WORD WPARAM
char * void * long unsigned int 函数指针 unsigned short UINT
6.消息结构体 消息结构体(MSG) 消息结构体
消息是应用程序和计算机交互的途径, 消息是应用程序和计算机交互的途径,在 计算机上几乎做每一个动作都会产生一个 消息。 消息。
鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息 消息; 鼠标被移动会产生 消息 鼠标左键被按下会产生 WM_LBUTTONDOWN的消息 的消息; 的消息 鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键按下便产生 消息等。 消息等。
窗口
句柄唯一标识 唯一标识。 窗口 (Window) 由句柄唯一标识。 Windows程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元。 程序的基本操作单元 系统管理应用程序的基本单位。 系统管理应用程序的基本单位。 基本单位 应用程序与用户交互的接口环境。 应用程序与用户交互的接口环境。 接口环境 应用程序的运行就是窗口内部、 应用程序的运行就是窗口内部、窗口 就是窗口内部 之间、窗口与系统之间数据处理与交 之间、窗口与系统之间数据处理与交 换的过程。 换的过程。 一个Windows程序至少有一个窗口。 程序至少有一个窗口。 一个 程序至少有一个窗口
第一章 windows网络编程基础
协议
为进行网络中的数据交换(通信)而建立 的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) 不同层具有各自不同的协议。
网络的状况
多种通信媒介——有线、无线…… 不同种类的设备——通用、专用……
…… 不同的应用环境——固定、移动…… 不同业务种类——分时、交互、实时…… 用户业务的延续性——不允许出现大的跌宕 起伏。 它们互相交织,形成了非常复杂的系统应用 环境。
套接字模型
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同, 有的机器在起始地址存放低位字节(低位先 存),有的机器在起始地址存放高位字节(高 位先存)。基于Intel的CPU,即我们常用的 PC机采用的是低位先存。为保证数据的正 确性,在网络协议中需要指定网络字节顺 序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数 的高位先存格式。
作业 考勤
第一章 Windows网络编程基础
南昌大学
本章内容
1.1 Windows网络编程基础知识
1.1.1 常用的网络应用实例 1.1.2 网络应用的特点 1.1.3 网络编程基础知识
1.2 Windows环境下的应用程序
1.2.1 应用程序的形态 1.2.2 应用程序的运行环境 1.2.3 应用程序的开发环境VC++
德国 教师
翻译 秘书
“Hello”
传真
P2
使用传真通信
“Hello”
传真
P1
物理通信线路
对等层通信的实质
对等层实体之间虚拟通信。
下层向上层提供服务,实际通信在最底层 完成。
OSI各层所使用的协议
《JAVA程序设计基础》课程标准
《JAVA 程序设计基础》课程标准一、课程概述本门课程是为计算机科学专业的软件工程方向、软件服务外包方向、网络技术方向,以及通信工程专业的通信工程方向、嵌入式系统方向开设的一门专业基础课。
其主要内容有Java 基本语法、Java 基本语句、面向对象程序设计、多线程技术、异常处理机制、Windows 环境编程、Java 网络编程等等,其目标是为大学本科高年级学生提供有关Java 的基础知识以及面向对象的程序设计方法所必需具有的知识和技能;Java 语言的运行环境有许多特性,对图形用户界面(GUIs)、多线程和网络的支持,是当今应用最广的一门网络语言。
本门课程是计算机科学技术与通讯技术类专业的应用学科,本门课程的先修课程是《数据结构》,后续课程有《Java Swing 图形界面设计》、《JAVA 模式设计》。
该课程可以在大学二年级开设。
二、课程目标完成本课程的学习后,学生应该能够:1.了解Java 语言的主要特性,并理解面向对象的编程技术;2.掌握Java 语言的运行环境和Java 的基本语句及编程;3.理解并学会使用异常处理机制和多媒体技术;4.掌握图形用户界面设计和事件处理机制;5.学会开发多线程Java 应用程序和Java applets 小应用程序;6.理解TCP/IP和用户数据报协议(UDP),并掌握Java 网络编程和数据库编程。
三、课程内容与教学要求这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。
这四个层次的一般涵义表述如下:知道——是指对本门课程的教学内容和教学标准的认知。
理解——是指对本门课程涉及到的概念、原理与技术能明白和解释。
掌握——是指能运用已理解的知识进行编程。
学会——是指能灵活运用相关知识进行实验分析与设计。
教学内容和要求表中的“√”号表示教学知识和技能的教学要求层次。
本标准中打“*”号的内容可作为自学,教师可根据实际情况确定要求或不布置要求。
教学内容及教学要求表四、课程实施JAVA 语言程序设计是计算机科学技术以及通讯技术类选修课;一般情况下,每周安排3 课时,共54 课时,其中讲授 40 课时、实验 14 课时。
第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社
➢ 利用格式化可以把其它不是CString类型的数据转化为 CString类型
➢ 例:把一个整数转化成CString类型 CString s; s.Format("%d", total);
➢ 将char* 转化为 CString则直接可采用如下方法: char * p = "This is a test"; CString s = p; CString s(p); 或 CString s = "This is a test";
➢ VC++中的数据类型都是以大写字符出现的,这主要是为了 与标准C++的基本数据类型相区别。
➢ VC++中的数据类型的命名也是有规律的,从数据类型的名 字基本可以看出数据类型的意义。
✓ 指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP” 或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和 “PDWORD”;
cout << "Hello World!\n"; }
2.1.2 创建图形界面应用程序
➢使用Microsoft Visual stdio 中的任何一种语言都既可以开 发字符界面的控制台应用程序,也可以开发具有图形界面的 Windows应用程序。 ➢在使用Visual C++开发具有图形用户界面的Windows应用 程序可以采用以下三种方法之一。
unsigned int
WORD unsigned short
WPARAM unsigned int
说明
布尔值
16位字符指针 8位无符号整数 32位无符号整数,段地址和相关的 偏移地址
32位带符号整数 作为参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值 指向字符串常量的32位指针 指向字符串的32位指针 指向未定义的类型的32位指针 32位无符号整数 16位无符号整数 当作参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值
Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介
本章主要从Windows发展史、开发工具、开发框架的组成以及应用范围四个方面讲述。其中,Windows发展史,主要讲述了从DOS操作系统发展到Windows操作系统的历史过程,重点讲述了Windows操作系统的几个发展时期;开发工具,主要简述了开发工具的基本应用,以及工程的创建方法;应用程序开发框架组成部分,简述了Win32应用程序的开发框架,即项目文件的组成。
Windows98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、WindowsNetmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。
Windows98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版也被批评不能在第一版的基础上自由升级。
图1.4
1994年,Windows3.2中文版本发布,国内有很多Windows的先驱用户就是从这个版本开始接触Windows系统的。由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此Windows3.2在国内很快流行起来。
图1.5
1995年8月24日Windows95发布,这个操作系统开创了Windows的新纪元。新的操作系统发生了质的变化,具有全新的界面和强大的功能,这在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。Windows95的销售量在短短4天内就超过了一百万份,出色的多媒体特性、人性化的操作、美观的界面使Windows95获得空前成功。业界也将Windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。
图1.1
1981年Xerox(施乐)公司开发了第一个商用图形操作系统。1983年苹果公司开发了第一个基于图形界面的操作系统。1985年微软公司推出了自己的Windows操作系统,即为Windows1.0版本,最初售价为100美元。Windows1.0是微软第一次对个人电脑操作平台,进行了用户图形界面的尝试。Windows1.0从本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。由于Windows1.0仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。
第9章 Windows窗体应用程序设计
DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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相似的消息还有WM_KEYUP, 在放开非系统键时产生 3. WM_ CHAR:按下一个非系统键时产生的消息 wParam 为按键的ASCII码 1Param 与WM_KEYDOWN的相同
4. WM_CREATE:由CreateWindow函数发出的消息
wParam:未用 1Param:包含一个指向CREATESTRUCT数据 结构的指针
入口函数WinMain
Windows 应用程序
窗口函数WndProc
构成基 本框架
包含各种 数据类型、 数据结构 与函数等
WinMain和WndProc是 Windows应用程序的主体
(1) WinMain函数
WinMain函数
功能 注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行 三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环
Байду номын сангаас
windows消息类型
在Windows中,消息有以下三种类型: (1) 标准Windows消息:指以WM_为前缀 的那些消息(除了WM_COMMAND), 如窗口移动消息WM_MOVE,窗口大小 改变消息WM_SIZE,此外,如程序启动 或退出,窗口创建和关闭等等。
(2) 控件通知消息:由编辑框,列表框等 控件或子窗口发给其父窗口的通知消息, 以WM_COMMAND为消息名,在消息中 包含有控件通知代码,以区分具体的控 件通知消息。
其它自定义消息
其它自定义消息 如网络消息,文件读写消息,其它外部 设备状态消息等
Windows的消息系统是由3个部分组成的: • 消息队列。Windows能够为所有的应用程序 维护一个消息队列。应用程序必须从消息队列 中获取 消息,然后分派给某个窗口。 • 消息循环。通过这个循环机制应用程序从消 息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口, 然 后继续从消息队列中检索下一条消息, 再分派给适当的窗口,依次进行。 • 窗口 过程。每个窗口都有一个窗口过程来接收传递 给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后 响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一 个消息后,它通常要返回一个值给Windows。
5. WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息
wParam和1Param均未用。
6. WM_DESTROY:由DestroyWiodow函数发出的消息
wParam和1Param均未用。
7. WM_QUIT:由PostQuitMessage函数发出的消息 退出应用程序时发出的消息 wParam:含退出代码,标识程序退出运行时的有关信息 1Param:未用 8. WM_PAINT
对象特征:具有规范形态和操作模式
编程方法 传统编写法-->API 交互式方法-->MFC
采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程 序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大 框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成 完整的应用程序
为应用程序 提供 Windows系 统特殊函数 及数据结构
三、 Windows窗口应用程序的运行模式
程序由WinMain( )开始 进行程序初始化 创建窗口 注册窗口函数 使用GetMessage取得消息 返回操作系统 是否为退出消息 是 退出程序 否 Windows操作系统 调用 窗口函数(窗口过程)处理消息 调用 程序的其他函数
消息循环
二、Windows应用程序常用消息 1.WM_LBUTTONDOWN:产生单击鼠标左键的消息
HDC 设备环境句柄 HCURSOR光标句柄 HFONT 字体句柄 HPEN 画笔句柄 HBRUSH 画刷句柄
4. 消息
消息号:由事先定义好的消息名标识
Windows应用程序利用Windows消息 (Message)与应用程序及系统进行信息交换 。
消 息
字参数(wParam) :用于提供消息的附 加信息
3. 句柄 句柄是一个4字节长的数值,用于标识 应用程序中不同的对象和同类对象中不 同的实例
应用程序通过 句柄访问相应 的对象信息 常用句柄类型及其说明
HWND 窗口句柄 HBITMAP位图句柄 HICON 图标句柄 HMENU 菜单句柄 HFILE 文件句柄 HINSTANCE 当前实例句柄
窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 控制 文件
WSASyncSelect模型
网络应用程序模型
一、Windows编程基础
程序调试工 具包括源程 序语法检查 、可执行程 序修改和运 行监视等 可选择并构成具 体语句或源程序 结构的例程库及 Help 资源管理器 包括图形化 窗口及组成 元素的多种 对象的编辑 器
可视化开发 系统集成了一系 列系统可用资源 和开发工具
1. 窗口
一个应用程序的窗口一般包含下列组成部分: 控制菜单框 下拉菜单 标题栏 工作区 最大化按钮
最小化按钮
垂直滚动条
窗口边界
水平滚动条
系统管理 应用程序 的基本单位
应用程 序与用 户之间 交互的 接口环 境
Win应用程序 基本的操作单元
编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后 应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与 系统之间进行数据处理与数据交换的过程。
进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程
WinMain函数说明
注意!Win是多任务管理的,同一 应用程序的多个窗口可能会同时存 ,Win系统对每个窗口的执行称为 WinMain函数的说明如下: 一个实例,并用一个实例句柄来唯 一标识 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst, ∥应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst, ∥应用程序其他实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, ∥指向程序命令行参数的指针 Int nCmdShow ∥应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标 )
长字参数(lParam) :用于提供消息的 附加信息
附加信息与具体 消息号的值有关, 在Win中消息用 结构体MSG表示
typedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message;消息值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam; 包含有关消息的附加信息,不同消息其值有所不同 LPARAM lParam; typedef struct DWORD time; 指定消息送至队列的时间 tagPOINT POINT pt;指定消息发送时屏幕光标的位置, 其数据类型POINT也是一个结构 {LONG x; 体 LONG y; }MSG; } POINT;
用户区移动或显示 用户窗口改变大小 程序通过滚动条滚动窗口 下拉式菜单关闭并需要恢复被覆盖的部分 均产生 WM_PAINT 消息
Windows清除对话框等对象,并需要恢复被覆盖的部分
Windows句柄
系统中对象的唯一标识,系统动态分配 和维护,一个对象使用一个句柄,销毁 后这个句柄值可能用来标识其它完全不 同的一个句柄 句柄类型有很多,如 HWND,HBRUSH,HICON等。
低字节包含当前光标的X坐标值 1Param
高字节包含当前光标的Y坐标值
MK_LBUTTON 按下鼠标左键 MK_MBUTTON 按下鼠标中键 MK_RBUTTON 按下鼠标右键
wParam包含一 整数值以标识鼠 标键的按下状态
此外,相似的消息还有: WM_LBUTTONUP:放开鼠标左键时产生; WM_RBUTTONDOWN:单击鼠标右键时产生; WM_RBUTTONUP:放开鼠标右键时产生; WM_LBUTTONDBLCLK:双击鼠标左键时产生; WM_RBUTTONDBLCLK:双击鼠标右键时产生。
Windows消息控制中心一般是三层结构,其 顶端就是Windows内核。Windows内核维护着 一个消息队列,第二级控制中心从这个消息队 列中获取属于自己管辖的消息,后做出处理, 有些消息直接处理掉,有些还要发送给下一级 窗体(Window)或控件(Control)。第二级控制 中心一般是各Windows应用程序的Application 对象。第三级控制中心就是Windows窗体对象, 每一个窗体都有一个默认的窗体过程,这个过 程负责处理各种接收到的消息。
2.WM_KEYDOWN:按下一个非系统键时产生的消息 系统键是指实现系统操作的组合键,例如Alt与某 个功能键的组合以实现系统菜单操作等。
如F1的虚拟键码 在Windows.h文 件中定义为VK_F1
wParam:按下键的虚拟键码,用以标识按下或释放的键 1Param:记录了按键的重复次数、扫描码、转移代码、先前键 的状态等信息。
VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经 常用于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的消息宏前缀如 下: 窗口管理消息 BM 表示按钮控制消息 初始化消息 CB 表示组合框控制消息 输入消息 DM 表示默认下压式按钮控制 系统消息 消息 剪贴板消息 EM 表示编辑控制消息 控制处理消息 LB 表示列表框控制消息 控制通知消息 SBM 表示滚动条控制消息 滚动条通知消息 WM 表示窗口消息 非用户区消息 MDI消息 Windows编 DDE消息 程常用消息 应用程序自定义的消 息
系统函数库 和系统函数 开发工具
应用程序 Help和 Setup开发 工具包
源程序编辑 器和编译器
Windows的 程序设计语言 对象是Windows 的规范部件
VC VB VJ 窗口 菜单 按钮 对话框 程序模块
都是“面向对象” 的程序设计语言
编写Windows 程序相当一部分工 作是在创建对象和 为对象属性赋值
Win应用程序 可以利用标准 大量API函数 调用系统功能