小学信息技术四年级下册飞舞的蝴蝶-图像运动动画
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飞舞的蝴蝶-图像运动动画
【教学过程】
一导入新课
情境导入
1.观看视频引出旅游的话题。
2.通过萌芽和阿尔法两个小朋友的旅行带来了蝴蝶飞舞的动画场景。
3.学生评价班级内交流。
师:今天我们就一起来学习用SWISH制作飞舞的蝴蝶-图像运动动画。
二任务驱动、探究新知
任务一:导入并调整蝴蝶图片
学生在wps文字里学过导入图片,并学过调整图片的大小和旋转图片的方向,通过知识迁移,让学生在原有知识的基础上学习本环节。
学生开展探究活动,活动内容如下:
1.导入图片。
2.调整图片大小。
师:导入蝴蝶图像之后,下面的任务就是如何让蝴蝶飞起来。
师生共同探讨,要让蝴蝶飞起来,就要设定好飞舞的时间和飞舞的路线。师讲
解如何设定飞舞时间和飞舞路线。
学生自主探究完成任务二
任务二:制作蝴蝶飞舞动画
活动内容如下:
1.移动蝴蝶到设定起始位置。
2.添加关键帧,拖动蝴蝶到目标位置。
3.播放演示
中间通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导和引导学生解决制作蝴蝶飞舞动画时出现的问题,同时引导同学们可以参照学案里的提示来进行。活动结束后,学生演示。总结制作的经验和技巧。
1、多种方法插入关键帧。
2、插入关键帧要选对图层。
师:现在蝴蝶已经飞起来了,但是你有没有发现什么问题呢?
蝴蝶飞得太快了。
师:如何改变蝴蝶飞舞速度。让蝴蝶翩翩起舞呢?
学生探讨
方法如下
1.改变飞舞时间(路线不变)
2.改变飞舞距离(时间不变)
学生完成任务三:改变蝴蝶飞舞速度
中间通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导和引导学生解决制作过程中出现的问题,活动结束后,找学生演示。对学生的作品给出肯定的评价。
三拓展练习
老师对学生的表现提出表扬,同时提出新的问题,引出巩固练习任务。
1、制作蝴蝶连续飞舞的动画
2、制作蜜蜂连续飞舞的动画
结合学到的本领,每小组选择一个任务完成,让作品更生动和富有艺术感。学生组内讨论制作连续飞舞动画的方法,然后选择任务来完成。
中间通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导和引导学生解决制作过程中出现的问题。
各小组选出最佳作品进行汇报交流。教师在学生的汇报过程中,及时引导学生对作品做出评价,指出其中的优点和不足。展示时,其他同学有问题可随时提问,由展示小组的学生进行演示和解说。
引导学生学习蜜蜂的勤劳、团结、奉献的精神。
四、总结
引导学生对本节课知识点进行梳理总结。鼓励学生好好学习。