5.1光度立体学

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Computer Vision
光度立体学:表面反射特性
2.理想镜面反射
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
表面反射特性
Hale Waihona Puke Baidu
L( i , i ) E ( e , e )
Dept. of Communication Eng.
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光度立体学:反射图(Reflectance Map)
图像辐照度的精确值取决于各种因素,比如光源强 度、光学系统的集光性能以及很多其它不影响反射的因 素.这些因素使得图像辐照度正比于若干常数。 因此,反射图可以归一化,以便统一描述. 这样对于一个远距离点光源照射的朗伯面,有:
R ( p, q )
1 pps qqs 1 p q
Computer Vision
光度立体学:图像辐照度
光在物体表面的反射物理特性以及利用反射特性估计表面 形状的方法,即光度立体法(Photometric Stereo)
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:图像辐照度
决定场景表面片辐射的因素有两个: 1.投在场景表面片上的照明 投在某一特定表面片上的照明量取决于该表面片在场景中 相对于光源的分布位置 2.表面片反射的入射照明部分. 在某一特定方向上被表面片反射的入射照明部分取决于表 面材料的光学特性.
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光度立体学:表面反射特性
1. Lambertian反射(也叫理想散射) Lambert余弦定律,即指由点光源照明的表面片的感 觉亮度随着单元表面法线的入射角度变化而变化.随 入射角变化是由于因为相对于照明方向表面片的透视 Exp:如一个白球,关掉房间里的所有灯,只打开一个 缩比效应.换句话说,一块给定面积的表面片,当它 灯泡,你将会看到球体上最亮的部分是表面法线指向 的法线指向照明光线方向时,可以获取最多的光 照明方向的部分,并且这与你相对于球所处的位置无 照.当表面法线偏离照明方向时,从照明方向看过去 关,球体上的亮度从对应于光源最亮的一点出发,向 的表面片面积变小了,因此表面片的亮度也降低了. 四周所有方向以相同速率递减.
将场景照明、表面反射和(在以观察者为中心的坐标系中) 表面方向表示的组合称为反射图.它确定了在给定照明分 布和表面材料的情况下,一个表面片在特定方向上的亮 度.
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Computer Vision
光度立体学:反射图(Reflectance Map)
L I0 cos s
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光度立体学:表面反射特性
反射类型: 1. Lambertian反射(也叫理想散射)
2.理想镜面反射
3. Lambertian反射和镜面反射组合
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:表面方向
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:表面方向
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
表面朝向:表面法线和镜头方向间夹角
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
表面反射特性
L
I0

coss
注:只与入射光线有关
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:表面反射特性
1. Lambertian反射(也叫理想散射)
Dept. of Communication Eng.
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Computer Vision
表面反射特性
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Computer Vision
光度立体学:表面方向
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:表面方向
Computer Vision
光度立体学:从明暗恢复形状
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学求解
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学求解
在两个不同光源 照射下的两个反 射图迭加示意图
Computer Vision
光度立体学:从明暗恢复形状 • 问题: 已知图象亮度和反射图,求解图象上每一点 对应的三维信息 • 基本计算公式: E ( x, y) R( p, q) 亮度(intensity)约束 • 未定系统:一个方程,多个未知数 • 需要引入其他约束
Dept. of Communication Eng.
Lee and Rosenfeld
Pentland
Computer Vision
光度立体
改变光源所获得的同一个球的五幅图像
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光度立体
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N x, y
Computer Vision
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Computer Vision
光度立体学:双向反射分布函数
双向反射分布函数就 是亮度和照度的比值
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Computer Vision
光度立体学:双向反射分布函数
表面片上的全部辐照就是从半 球中所有方向上照到表面片上 的辐照总和.将通过单位半球 (半径为1)上每一个小片面积 上的辐照累加起来,直到计算 完半球的全部面积.
• 场景照明(光源)、表面反射特性和表面方向 (梯度表示)共同确定表面一点的亮度,三者 的组合形成反射图. • 假设图象平面上的辐照度(亮度)等于物体表 面对应点的辐射度,则已知反射图和以上三个 因素,就可以确定图象上一点的亮度.
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Computer Vision
光度立体学:表面反射特性
1. Lambertian反射(也叫理想散射) Lambertian 表面是指在一个固定的照明分布下从所有的 视场方向上观测都具有相同亮度的表面,Lambertian 表面不吸收任何入射光.Lambertian反射也叫散光反 射,不管照明分布如何,Lambertian 表面在所有的表 面方向上接收并发散所有的入射照明,结果是每一个 方向上都能看到相同数量的能量.
cos e
1 1 p q
2 2
Y qy px y X
Z
N
x
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光度立体学:表面方向
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学:反射图(Reflectance Map)
2 2
1 p q
2 s
2 s
景物亮度与表面朝向关系可由反射图获得。
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Computer Vision
点光源照射的Lambertian表面典型反射图
灰度图象
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反射图象
Computer Vision
练习
Dept. of Communication Eng.
光度立体学:亮度约束方程
反射图表示了表面亮度与表面朝向的关系。 图像上一个点的辐照度正比于景物中目标表面对应 点亮度。 R( p, q ) 如果归一化将比例系数定为单位值,则可将景物点 亮度记为: 可以得到图像上点照度为:
E( x, y) R( p, q)
Dept. of Communication Eng.
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
光度立体学求解
Dept. of Communication Eng.
Computer Vision
从明暗恢复形状
合成图象
实际深度图
Zheng and Chellapa
Bichsel and Pentland
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光度立体学:表面反射特性
3. Lambertian反射和镜面反射组合
( e i ) (e i ) f (i , i , e , e ) (1 ) sin i cos i
式中常量控制着两个反射函数的混合度. 镜面反射和散光反射的相对比例随着物体表面材料的不同 而变化.光滑的物体,或者说闪亮的物体,其镜面反射的 成分要高于无光泽的物体.
夹角 表面法线矢量[– p –q 1 ]T ; 指向光源矢量[– ps –qs 1 ]T 以观察者为 中心,光轴 指向像平面 方向为z轴
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0 s
亮度不能 为负值 / 2 含义?
Computer Vision
光度立体学:反射图(Reflectance Map)
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