工程光学 章节2 球面系统
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3. 光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像 求物的过程。 4. 光路计算是根据几何光学的基本定律利用成像光路 图建立起的物象计算式。
光线经球面折射时的光路计算
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小问题,必须 计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。
第一种情况
求光束经过两次成像后的会聚,图 已知系统 r1 R r2 R n1 1 n2 1.5 n3 1
•第一次成像
n1 1
n'1 1.5
r R
l1
1.5 1 1 .5 1 l '1 R
l1 '求得
A′ -Y′ B′
规则: 以球面的顶点为原点 2-1 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负
单个球面的折射光路
B Y
A -U -L n E I
h I′ O C U′ r L′
n′
A′ -Y′ B′
2-1
角度的符号
• 角度量:U、U′、I、 I ′、φ
规则: 角度正切值为正时该角度为正,反 之为负
第二章 共轴球面光学系统
第一节 光路计算
• • • • 一、概述 二、符号规则 三、单个球面的成像计算 四、共轴球面的成像计算
一、概述
1. 绝大多数光学系统由球面、平面或非球面组成,如 果各曲面的曲率中心在一条直线上,则称该光学系 统为共轴光学系统,该直线为光轴。
2. 非球面, 如抛物面、椭球面等对某些位置等光程的 像质不错, 但加工检验有一定困难。因此,后面的讨 论主要是由球面和平面组成的光学系统。
• 实际光线的光路计算
严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类 光线称为实际光线
• 近轴光线的光路计算
实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类 光线称为近轴光线
结束
返回
物点经单个球面的光路计算
• 已知r,已知L、U,求L ′ 、U ′
( L r ) sin I / sin( U ) r h sin I r
表明物体成放大像则像方光束变细
拉赫不变量
, ,
,
nuy n u y J
在近轴区域成像时像方和物方参数乘积的一个不 变式。像高的增大必然伴随着像方孔径角的减小。 增大视场牺牲孔径为代价。
例题
• 一折射球面,半径为r =20㎜,两边 的折射率 n=1 , n′=1.5163 ,当物距 l= -60㎜时,求像距的位置l′。 • 解:利用式(2-14)得
l3 ' 5R / 2 2.5R
例题:有一个共轴球面系统为一胶合透镜组,已知物体 距透镜组240mm,物高20mm,求像的位置和大小。
本章作业
• P23 2-1, 2-3, 2-7
1 1 2 l2 ' R R
l2 R
R l2 ' 3
• 第三次成像,光线从右到左,为了与符 号规则一致,可将系统翻转180°来计算
l3 5R 3 n3 1.5 n3 ' 1
r3 R
1 1.5 1 1.5 l 3 ' 5R / 3 R
1.5163 1 1.5163 1 l' 60 20
• 解上式得l′=165.75㎜。
结束
返回
单个反射球面的成像
n, n
1 1 2 , l l r
y, l, y l
根据焦距的定义,反射 球面镜的焦距为
dl, l ,2 2 dl l
u, 1 u
l 2 l1 'd1 , l3 l2 'd 2 ,
球面系统的放大率
1 2 3
1 2 3
1 2 3
例题
有一个玻璃球,直径为2R,折射率为1.5。 一束近轴平行光入射,将会聚于何处?若后 半球镀银成反射面,光束又将会聚于何处?
B Y
A -U -L n
n′ h I′ O C U′ r L′
I E
A′ -Y′ B′
2-1
线量的符号
• 光线传播由左向右,以折(反)射面顶 B 点 为原点(起点): n I E n′ h I′ Y • 沿轴线量:L、L′、r O C U′ -U A r L′ -L • 垂轴线量:Y、Y′、h
,
单个球面的近轴放大率
• 垂轴放大率(横向放大率) • 轴向放大率(纵向放大率) • 角放大率
垂轴放大率
• 定义:
y' y
B Y
A -U -L n I E h I′ O C U′ r L′
n′
• 计算:
nl ' n' l
A′ -Y′ B′
2-1
• 分析:物像同侧,成正像,大于0 物像异侧,成倒像,小于0 大于1 放大像,小于1缩小像
lr i u r
n i' i n'
u' u i i'
h i r
i' l ' r (1 ) u'
lu l u h
, ,
三个主要的近轴计算式
1 1 1 1 n' ( ) n( ) Q 阿贝不变量 r l' r l 物像方参数计算的不变形式
h n' u 'nu (n'n) r
轴向放大率
• 定义:
dl ' dl
nl'2 2 n' l
• 计算:
n' 2 n
• 分析:永远取正值,物像同向移动
立体物体将产生变形(体视显微镜)
角放大率
u' • 定义: u
l • 计算: l'
n 1 n'
• 分析:垂轴放大率与角放大率互为倒数,
n' n n' n l' l r
物、像孔径角之间的关系
物、像位置之间的关系
n, n n, n , l l r n, n -- 光焦度 r
n n n n , l r
, ,
n, n n, n l r
f , n, f n
n n , f f
共轴球面系统(如何计算?)
计算方法
一个包含有k个面的球面系统 • 已知:r1、r2、…、rk, n1、n2、…nk+1, d1、d2、…、dk-1, • 已知:l1、u1、y1 • 求: l k′、u k′、yk′
计算步骤
• 对第一面作单个球面成像计算
l1、u1、y1 →l1′、u1′、y1′ • 过渡 l1′、u1′、y1′ → l2、u2、y2 l2、u2、y2 → l2′、u2′、y2′
结束
返回
符号规则的意义
为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是 也可能是 所以应该规定正负号
• 描述物、像的位置、虚实 • 描述物与像的正倒关系
符号在图中的标注
• 保持几何量永远取正值
• 在取负值的参量前再增加一个负号,使 得负负得正
结束
返回
三、单个球面的成像计算
• 光路计算 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去? (成像规律)——折射定律、反射定律的应用。
r f f 2
,
例题:凹面镜曲率半径为160mm,一个高度为20mm的物体 放在反射镜前100mm处,求像距,像高和垂轴放大率。
解:由题意已知,r=-160mm,l=100mm,y=20mm,
1 1 2 , l 100 160
l , 400mm
y, l, 400 4 y l 100
sin I ' n sin I n'
n n′
-U
-L
L’
2-2
I
E h r I′ C D
U' U I I'
sin I ' L' r(1 ) sinU '
U′
A′
O
近轴光线计算
• 当物体靠近光轴且成像的光束很细时,所有的 角度都可以近似 sin
• 此时实际成像的光路计算用近轴公式来计算
n2 n1 ' 1.5
n2 ' 1 l2 l '1 d 3R 2 R R
1 1.5 1 1.5 l2 ' R R
l2 ' R 2
虚物成实像
第二种情况
光束经三次成像后会聚 ,图 • 第一次成像同前,
l1 ' 3R
• 第二次被反射面成像,
r2 R
• 对第二面作单个球面成像计算
• 过渡 l2′、u2′、y2′ → l3、u3、y3 lk、uk、yk→ l k′、u k′、yk′
• 对第k面作单个球面成像计算
过渡公式
n2 n1 ' , n3 n2 ' ,
y2 y1 ' , y3 y2 ' ,
u 2 u1 ' , u3 u 2 ' ,
y y 4 20 80mm
,
因此,垂轴放大率为负值代表倒立成像,像距为负值,表示为反 射镜左侧,成放大实像。
四、共轴球面的成像计算
• 透镜是光学系统的基本元件,透镜 由球面构成。 • 若光学系统中的所有界面均由球面 构成,该光学系统称为球面系统。 • 若所有球面的球心都在同一条直线 上,称为共轴球面系统
计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由 物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)?
首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置?
我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。 (2)光轴到光线的夹角,记作U,称为孔径角。
B
n -U -L I E
光线经过单个折射球面的情况 如图所示。
Y
A
h I′ O C U′ r L′
4
n′
A′ -Y′ B′
二、符号规则
• • • • • 1. 光路的符号 2. 线量的符号 3. 角量的符号 4. 符号规则的意义 5. 符号在光路图中的标注
光路的符号
• 光路方向为光线行进的方向
• 从左到右规定为光路正向
• 其余符号均以光路正向为依据来规定 • 当光线从右到左行进时,所有按左右方 式规定的符号均取反。
光线经球面折射时的光路计算
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小问题,必须 计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。
第一种情况
求光束经过两次成像后的会聚,图 已知系统 r1 R r2 R n1 1 n2 1.5 n3 1
•第一次成像
n1 1
n'1 1.5
r R
l1
1.5 1 1 .5 1 l '1 R
l1 '求得
A′ -Y′ B′
规则: 以球面的顶点为原点 2-1 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负
单个球面的折射光路
B Y
A -U -L n E I
h I′ O C U′ r L′
n′
A′ -Y′ B′
2-1
角度的符号
• 角度量:U、U′、I、 I ′、φ
规则: 角度正切值为正时该角度为正,反 之为负
第二章 共轴球面光学系统
第一节 光路计算
• • • • 一、概述 二、符号规则 三、单个球面的成像计算 四、共轴球面的成像计算
一、概述
1. 绝大多数光学系统由球面、平面或非球面组成,如 果各曲面的曲率中心在一条直线上,则称该光学系 统为共轴光学系统,该直线为光轴。
2. 非球面, 如抛物面、椭球面等对某些位置等光程的 像质不错, 但加工检验有一定困难。因此,后面的讨 论主要是由球面和平面组成的光学系统。
• 实际光线的光路计算
严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类 光线称为实际光线
• 近轴光线的光路计算
实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类 光线称为近轴光线
结束
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物点经单个球面的光路计算
• 已知r,已知L、U,求L ′ 、U ′
( L r ) sin I / sin( U ) r h sin I r
表明物体成放大像则像方光束变细
拉赫不变量
, ,
,
nuy n u y J
在近轴区域成像时像方和物方参数乘积的一个不 变式。像高的增大必然伴随着像方孔径角的减小。 增大视场牺牲孔径为代价。
例题
• 一折射球面,半径为r =20㎜,两边 的折射率 n=1 , n′=1.5163 ,当物距 l= -60㎜时,求像距的位置l′。 • 解:利用式(2-14)得
l3 ' 5R / 2 2.5R
例题:有一个共轴球面系统为一胶合透镜组,已知物体 距透镜组240mm,物高20mm,求像的位置和大小。
本章作业
• P23 2-1, 2-3, 2-7
1 1 2 l2 ' R R
l2 R
R l2 ' 3
• 第三次成像,光线从右到左,为了与符 号规则一致,可将系统翻转180°来计算
l3 5R 3 n3 1.5 n3 ' 1
r3 R
1 1.5 1 1.5 l 3 ' 5R / 3 R
1.5163 1 1.5163 1 l' 60 20
• 解上式得l′=165.75㎜。
结束
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单个反射球面的成像
n, n
1 1 2 , l l r
y, l, y l
根据焦距的定义,反射 球面镜的焦距为
dl, l ,2 2 dl l
u, 1 u
l 2 l1 'd1 , l3 l2 'd 2 ,
球面系统的放大率
1 2 3
1 2 3
1 2 3
例题
有一个玻璃球,直径为2R,折射率为1.5。 一束近轴平行光入射,将会聚于何处?若后 半球镀银成反射面,光束又将会聚于何处?
B Y
A -U -L n
n′ h I′ O C U′ r L′
I E
A′ -Y′ B′
2-1
线量的符号
• 光线传播由左向右,以折(反)射面顶 B 点 为原点(起点): n I E n′ h I′ Y • 沿轴线量:L、L′、r O C U′ -U A r L′ -L • 垂轴线量:Y、Y′、h
,
单个球面的近轴放大率
• 垂轴放大率(横向放大率) • 轴向放大率(纵向放大率) • 角放大率
垂轴放大率
• 定义:
y' y
B Y
A -U -L n I E h I′ O C U′ r L′
n′
• 计算:
nl ' n' l
A′ -Y′ B′
2-1
• 分析:物像同侧,成正像,大于0 物像异侧,成倒像,小于0 大于1 放大像,小于1缩小像
lr i u r
n i' i n'
u' u i i'
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, ,
三个主要的近轴计算式
1 1 1 1 n' ( ) n( ) Q 阿贝不变量 r l' r l 物像方参数计算的不变形式
h n' u 'nu (n'n) r
轴向放大率
• 定义:
dl ' dl
nl'2 2 n' l
• 计算:
n' 2 n
• 分析:永远取正值,物像同向移动
立体物体将产生变形(体视显微镜)
角放大率
u' • 定义: u
l • 计算: l'
n 1 n'
• 分析:垂轴放大率与角放大率互为倒数,
n' n n' n l' l r
物、像孔径角之间的关系
物、像位置之间的关系
n, n n, n , l l r n, n -- 光焦度 r
n n n n , l r
, ,
n, n n, n l r
f , n, f n
n n , f f
共轴球面系统(如何计算?)
计算方法
一个包含有k个面的球面系统 • 已知:r1、r2、…、rk, n1、n2、…nk+1, d1、d2、…、dk-1, • 已知:l1、u1、y1 • 求: l k′、u k′、yk′
计算步骤
• 对第一面作单个球面成像计算
l1、u1、y1 →l1′、u1′、y1′ • 过渡 l1′、u1′、y1′ → l2、u2、y2 l2、u2、y2 → l2′、u2′、y2′
结束
返回
符号规则的意义
为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是 也可能是 所以应该规定正负号
• 描述物、像的位置、虚实 • 描述物与像的正倒关系
符号在图中的标注
• 保持几何量永远取正值
• 在取负值的参量前再增加一个负号,使 得负负得正
结束
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三、单个球面的成像计算
• 光路计算 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去? (成像规律)——折射定律、反射定律的应用。
r f f 2
,
例题:凹面镜曲率半径为160mm,一个高度为20mm的物体 放在反射镜前100mm处,求像距,像高和垂轴放大率。
解:由题意已知,r=-160mm,l=100mm,y=20mm,
1 1 2 , l 100 160
l , 400mm
y, l, 400 4 y l 100
sin I ' n sin I n'
n n′
-U
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L’
2-2
I
E h r I′ C D
U' U I I'
sin I ' L' r(1 ) sinU '
U′
A′
O
近轴光线计算
• 当物体靠近光轴且成像的光束很细时,所有的 角度都可以近似 sin
• 此时实际成像的光路计算用近轴公式来计算
n2 n1 ' 1.5
n2 ' 1 l2 l '1 d 3R 2 R R
1 1.5 1 1.5 l2 ' R R
l2 ' R 2
虚物成实像
第二种情况
光束经三次成像后会聚 ,图 • 第一次成像同前,
l1 ' 3R
• 第二次被反射面成像,
r2 R
• 对第二面作单个球面成像计算
• 过渡 l2′、u2′、y2′ → l3、u3、y3 lk、uk、yk→ l k′、u k′、yk′
• 对第k面作单个球面成像计算
过渡公式
n2 n1 ' , n3 n2 ' ,
y2 y1 ' , y3 y2 ' ,
u 2 u1 ' , u3 u 2 ' ,
y y 4 20 80mm
,
因此,垂轴放大率为负值代表倒立成像,像距为负值,表示为反 射镜左侧,成放大实像。
四、共轴球面的成像计算
• 透镜是光学系统的基本元件,透镜 由球面构成。 • 若光学系统中的所有界面均由球面 构成,该光学系统称为球面系统。 • 若所有球面的球心都在同一条直线 上,称为共轴球面系统
计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由 物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)?
首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置?
我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。 (2)光轴到光线的夹角,记作U,称为孔径角。
B
n -U -L I E
光线经过单个折射球面的情况 如图所示。
Y
A
h I′ O C U′ r L′
4
n′
A′ -Y′ B′
二、符号规则
• • • • • 1. 光路的符号 2. 线量的符号 3. 角量的符号 4. 符号规则的意义 5. 符号在光路图中的标注
光路的符号
• 光路方向为光线行进的方向
• 从左到右规定为光路正向
• 其余符号均以光路正向为依据来规定 • 当光线从右到左行进时,所有按左右方 式规定的符号均取反。