游戏设计文档
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游戏设计文档
一.游戏版本
Mix up 1.0
二.概念陈述
(一)游戏简介
这是一款娱乐休闲游戏。
踏进缤纷的色彩世界,感受色彩碰撞融合的乐趣。
(二)游戏摘要
黄+绿=?,红+蓝=?在mixing up的世界里,你充当着一个小调色师的角色。
三原色(红,绿,蓝)孕育了世界上绚烂缤纷的色彩,使我们的生活充满着美好和精彩。
然而,在mixing up的世界里,各种颜色色块被坏蛋打乱了,世界看起来混乱复杂。
作为小毕加索的你,肩负着消除mixing up世界的混乱,任务就是把混乱色彩块根据给定的颜色融合消除。
游戏容易上手,速度节奏快,适合当作休闲娱乐。
如果厌烦了角色扮演游戏等大型复杂的游戏,不妨尝试mix up这个轻松具有挑战的小游戏。
界面把握很好,设计绚丽,同时也不会使玩家面对多种颜色觉得头晕复杂。
不妨把你在mixing up 里的成就告诉你的社交圈好友,邀请好友们加入mixing up的世界一起挑战吧!
(三)用户、平台和市场调查
1.用户群体
这款游戏主要面对的是成就型玩家,同时也会吸引社交型玩家。
面对如此多的色彩,玩家想要所有的色块都消除。
因为每一关难度都不同,而且对获取高成就分有一定的渴望,因此玩家很大可能会继续挑战下去。
他们的目标就是把色块消除并且获得高成就分,与网络社交圈子分享自己的成就。
2.运行平台
本产品是基于windows pohone平台开发的。
3.市场调查
(1)竞争性产品
目前市场上相似产品不多,其中比较成功的有两个。
第一个连连看。
在现今网络上很多连连看版本,这款游戏可以说已经发展得很成熟了。
它能虏获那么多玩家的原因,就在于它利用了玩家想把消除繁杂的心理。
而且它的关数不多,促使玩家想要攻破所有的关数级别。
我们想要借鉴的,也就是这一点。
在ios上也出现了一款相似的应用KolorMix。
它的游戏规则是把颜色混合消除。
根据玩家的点评,大部分玩家觉得游戏具有创新点,但颜色太多,混合着觉得头晕。
(2)对比
与上述描述的竞争性产品比较,mixing up要具有自己的卖点从而吸引玩家。
而它的卖点在于它利用了成就型玩家对于追求成就的心理以及社交型玩家对于网络社交的依赖与沉迷。
许多设计细节体现了我们对用户体验的考虑。
根据玩家对于上述竞争产品的点评,对我们的游戏进行改进。
我们考虑了颜色的数量和玩家视觉的平衡,把颜色保持在比较少的数量级上,以免引起玩家视觉的不适。
我们精心设计了游戏紧张度的实现,游戏设定的时间是通过多次试玩体验得出的,我们认为这个时间能增加游戏的刺激度以及玩家的紧张度。
同时,新鲜的界面风格以及游戏背景音乐也增加了游戏的趣味性。
(四)游戏说明
1.规则
在给定的时间内,根据目标色块,从给定的5X5颜色方块阵中选出能够组合成目标色块的色块对进行消除。
选择正确后,色块对会会变成目标色块的颜色。
每消除一对色块得响应的分数。
如果选择错误,则游戏时间会相应地减少。
2.功能模块
游戏主界面有4个模块,分别为开始游戏模块,游戏说明模块,游戏设置模块,分数排行模块。
(1)开始游戏模块
进入这个模块即开始游戏,具体游戏规则如上述。
(2)游戏说明模块
这个模块详细介绍了游戏的规则,帮助用户更快更容易上手游戏。
(3)游戏设置模块
这个模块允许用户修改游戏的一些设置,包括难关的选择:分为初级和高级,初级和高级的区分是游戏给定时间的长短,以及对选错色块对的惩罚轻重;音效大小的选择:进行游戏时点击方块的音效;以及游戏背景音乐音量大小的选择。
(4)分数排行模块
这个模块记录用户的分数排行,游戏提供排行前6的分数。
游戏没有输或赢的界定,我们靠
分数排行榜激发用户再次挑战的欲望。
3.流程图
以下是我们游戏需要的界面以及其逻辑关系。
三.补充说明
Mix up 由RGB 团队开发,开发周期计划为一个月。
游戏推出后,根据用户反馈我们将会对游戏进行改良优化,敬请期待。
主界面
排行榜界面
游戏设置界面开始游戏界面游戏介绍界面暂停界面
游戏结束界面。