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形能够更好的表达出3D对象的形状和大小,并且更 课
容易表达其设计思想。例如,如果想展示一个项目
件
或设计,并不需要建立出其原型,直接使用渲染图
展
形就可以很清除的表达设计者的设计思想,因为利
示
用渲染可以完全控制图形的大小,形状,颜色和表
面材质。因此,渲染是一个非常有效的交流想法与
显示对象形状的工具。
24
同时也是最重要的调整视图方式之一。使
用这两个工具可快速调整模型在绘图区的
课
位置和放大缩小显示效果。
件
展
示
按下鼠标 左键并拖动
平移后效果
9
12.2.2 三维动态观察
利用三维导航工具不仅可以对三维模型
课
进行简单的平移和缩放操作,还可以利用 件
动态观察工具,对三维模型进行任意角度
展
的旋转。
示
10
12.2.3 设置视距和回旋角度
课
三维模型显示平滑度的改变。这样设置不仅起到
件
改变模型的真实投影效果,更突出的作用是便于
展
更精确设计产品模型。
示
3
12.1.1 控制三维投影样式
• 在AutoCAD中,要想创建出模型的真实投
影效果,可以通过定义模型的投影来实现。模
课
型的投影样式可分为平行投影和透视投影两种
件
。
展
示
4
12.1.2 消隐图形
12.3.1 创建及设置相机
•
在三维空间内观察图形对象时,首先应该明
确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍 课
照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调 件 整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标
点)。
展
示
14
12.3.2 相机预览和相机视图
•
在模型中创建相机后,可以单击【视图】选项板
中的【显示相机】按钮 ,在图形中打开或关闭相机
件
展
示
7
12.2 观察三维图形
在创建和编辑三维图形的过程中,AutoCAD 提供了一个交互的三维动态观察器,可以对图形 课
进行平移、缩放以及旋转等操作Fra Baidu bibliotek以便对图形的 件
不同位置以及局部细节或整体进行观察。此外, 展
还可以利用漫游飞行工具动态的观察视图。
示
8
12.2.1 三维平移和缩放
三维平移和缩放操作是使用最为频繁、
展
用户可以根据选择的材质,决定使用贴图的方式。
示
2.单击此按钮选择图 像
20
3.执行纹
1.选择使用的材
理贴图效
质
果
12.5 光源
在渲染过程中,光源的应用非常重要,它
由强度和颜色两个因素决定。创建任何一个场
课
景时,都离不开灯光的作用,它可以对整个场
件
景中提供照明,从而呈现出各种真实的效果,
展
例如反射效果、阴影效果、自发光效果等。
22
12.5.2 设置光源
为真实显示该模型的效果,仅仅使用默认的 光源或单一的光源是无法达到场景中的渲染效果 课 ,它不仅需要点光源、聚光灯、平行光以及阳光 件 等多种光源类型,同时还需要对通过对光源的移 展 动、旋转或者更改其特性,来最终符合渲染的要 示 求。
23
12.6 渲染
与线框图形或是着色图形相比,渲染出来的图
课件展示
课 件 展 示
本章知识要点:
• 掌握控制图形显示的方法 • 熟悉三维导航工具的用法 • 熟悉动画的制作流程 • 熟悉材质和贴图设置的方法 • 了解各种光源创建的方法 • 熟悉产品渲染操作的方法
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2
12.1 控制三维视图显示
•
控制三维视图显示是创建三维图形使用最频
繁的操作,通过该操作可实现视角、投影样式和
目,轮廓素线的数目越多,显示的效果也细腻,但是渲染 件
时间相对就长。这个值对于比较庞大、造型复杂的曲面模
展
型影响比较大。
示
6
12.1.4 改变实体表面的平滑度
通过改变实体表面的平滑度来控制圆、圆弧和
椭圆的显示精度。平滑度越高,显示将越平滑,但
是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩
课
放对象的操作。
弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样 展
条曲线。
示
1.打开模型视图
3.创建相机 运动路径
2.调整视图
和UCS方位
16
12.3.4 录制动画
在AutoCAD中,不仅可以创建上面介绍的 运动路径动画,还可以展开【工具】选项卡中的 课
【动画】选项板中的动画控制按钮创建手动录制 件
动画,但功能只能录制使用三维导航工具操作对
用到实体模型
19
2.选择并 拖动该材质
12.4.2 贴图
•
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方
法,它就像使用包装纸包裹礼品一样,不同的是它
使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是
课
简单地捆在曲面上。
件
•
要设置贴图,可在【材质】选项板下的【贴图】
面板中设置贴图参数,其中包括以下4种类型贴图,
理器】对话框创建自定义渲染预设。
示
通过渲染显 示预设效果
调整预设 的部分参
数
26
。单击图形中的相机图标并右击鼠标,然后选择【查 课
看相机预览】选项,即可利用打开的【相机预览】窗 件 口进行相机视图的观察。
展
1.选取相机并右击
示
2.选择该选项
15
12.3.3 创建运动路径动画
利用运动路径动画功能观察图形时,能
够将相机及其目标链接到点或路径来控制相 课 机和观察对象之间的距离以及方位,从而进 行图形的动态观察。该路径可以是直线、圆 件
展
意距离、观察角度对模型进行观察。
示
12
12.3 使用相机
在AutoCAD中,使用相机工具可以在图形
中创建单个或多个相机,从而可以使用相机视
课
图在不对所观察对象进行旋转、移动等操作时,
件
对其不同方位进行观察;此外,对于建筑模型
展
或箱体零件模型,在其内部放置相机可以对其
示
内部结构进行详细的观察。
13
象时的动画。
展
示
17
12.4 材质和贴图
材质与贴图在整个场景气氛渲染中的地位非 常重要,材质与颜料一样,可以使苹果显示为红 课 色而桔子显示为橙色,可以为铬合金添加光泽, 为玻璃添加抛光;而通过应用贴图,可以将图像 件 和图案,甚至表面纹理添加至对象。然而材质的 展 选择是一个相当复杂的过程,不仅要了解物体本 身的物质属性,还需要配合场景的实际用途、采 示 光条件等。
12.6.1 基本渲染
渲染可以利用前面所介绍的材质、光源和环境 设置,为模型的几何图像进行着色,其最终目的是 创建一个可以表达用户想象的照片级真实感的演示 课 质量图像。通过渲染可以将物体的光照效果、材质 件 效果以及环境设置等都完美地表现处来,从而将一 展 个虚拟的三维世界利用软件的手段表现出来。
消隐是AutoCAD中形象显示三维实体的重
要手段之一,通过消隐处理后,用户可以更加
清楚三维实体的结构模型,使实体变得更符合
课
人的视觉感受。
件
展
示
5
12.1.3 改变三维模型曲面轮廓素线
三维实体的面是由多条线构成,线条的多少决定了实
体面的粗糙程度。在AutoCAD中,每个实体曲面轮廓素线 的默认值为4。用户也可以设置对象上每个曲面的轮廓线数 课
利用三维导航中的调整视距以及回旋工具
课
,使图形以绘图区的中心点为缩放点进行缩放
件
操作,或以观察对象为目标点,使观察点绕其
展
做回旋运动。
示
向右拖动后效果
按下左 键并拖动
11
12.2.4 漫游和飞行
在观察三维模型时,利用漫游和飞行
课
工具可以动态的改变观察点相对于观察对 件
象之间的视距和回旋角度,从而能够以任
示
25
低级渲染实体效 果
高级渲染实体效 果
12.6.2 渲染预设
展开【输出】选项卡中的【渲染】选项板,
然后在【渲染预设】下拉列表中选择【管理渲染
预设】选项,则打开【渲染预设管理器】对话框 课
。在该对话框中可以使用系统默认的标准渲染预 件
设(草稿、低、中、高等),并通过一些参数调 整,来改变预设效果,还可以通过【渲染预设管 展
18
12.4.1 材质
•
创建三维模型后,如果再指定恰当的材质,便可
表现完美的模型效果。例如指定模型的颜色、材料、 课
反光特性、透明度等等,这些属性都是依靠材质来实 现。材质在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要, 件
一个有足够吸引力的物体,它的材质必定达到惟妙惟 展
肖的效果。
示
1.打开【材质 】
选项面板 3.将材质应
示
21
12.5.1 创建灯光
在AutoCAD中,可以把灯光理解为是模拟 真实灯光效果的一种特殊类型,不同类型的灯光 课 物体,其照亮场景的原理不同,所以模拟出来的 件 效果也产生了差别。如果要模拟特定环境下的真 展 实效果,则需要使用灯光。另外,如果当前系统 示 中没有添加任何灯光物体,则系统使用默认的灯 光效果。