模拟仿真教学软件专题培训课件
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模拟仿真教育软件
3. 设计结构
模拟仿真教育软件
3.4 控制模型
控制模型主要有3种:逻辑模型、连续模型和离散模型。 逻辑模型:有一组“如果—那么”规则组成。他可以用于 描述 社会互动行为,在情景行为模拟中得到广泛应用。 连续模型:是用一组有连续函数组成的描述系统行为的方程 组,用于表征随时间连续变化的事物。这种模型经常表现为数学 方程。 离散模型:变量随时间变化只能取离散值,如各类排队系统 可以用离散模型表征。
4. 呈现方式
模拟仿真教育软件
1. 呈现的类型
模拟终有4中主要的呈现类型:被选择的项目、被 操纵的对象、反应的事件和探究的系统。
2. 呈现的真实性 模拟的模型是对真实事物和现象的简化和抽象,
降低了模拟的真实度,但并不意味着模拟必定看上去 不像真实世界。呈现的真实性是指特定的对象与它的 真实对应物在外观上的近似程度。
模拟仿真教育软件
情景行为模拟主要用于培训 学生社会沟通方面的能力,训练 学生在特定的社会情景中选择适 当的社会行为,坚决实际问题。 例如:扮演经济管理一个企业、 扮演政治家处理国际事务。
3. 设计结构
模拟仿真教育软件
仿真模拟软件的基本结构一般包括模拟导入、模拟情 景、情景交互、控制模拟、系统反馈、模拟退出等基本组 成部分。
目录
1
概述
分类
2
3
呈现方式
5
设计结构
案例分析
1. 概 述
模拟仿真教育软件
1.1
定 义1
THomas 和 Hooper的定义: 以真实或理论模型的可调控计算机程序。
模拟教育软件是利用计算机建模和仿真技术来表现某些 系统的结构和动态,为学生提供一种可供他们体验和观测的环 境,产生各种与现实世界相类似的现象,供学生观察,帮助学 生认识和理解这些规律与现象的本质。仿真模拟教学软件为“ 以真实或理论模型的可调控计算机程序”。
1 决策模拟 2 实验模拟 3 展示性模拟 4 教学实训模拟 5 情境性为模拟
用计算机技术在现实情况不 容易观察到的自然或社会现象, 如微观原子结构,历史长河的演 化等,常用于课堂教学。重在模 拟真实世界的现象,揭示一定数 量关系或变化规律,有助于学生 对规律的深刻认识。
2. 分 类
1 决策模拟 2 实验模拟 3 展示性模拟 4 教学实训模拟 5 情境性为模拟
1. 概 述
1.2MEAN THATy特 征
形象直观 经济又安全 不受条件的限制 控制事物变化的速度 能激发学生的学习动机 控制学习情境的复杂度和逼真度
模拟仿真教育软件
1. 概 述
模拟仿真教育软件
1.3MEAN THATy原 则
科学性原则 科学性是应该遵循的首要原则,主要体现在概念的
准确、数字的可靠、知识的真实。
艺术性原则 从色彩应用、构图布局、特效表现到精彩创意都要
搭配恰当、应用得体。
1. 概 述
模拟仿真教育软件
1.3MEAN THATy原 则
时效性原则 课件的真正价值是实际应用的效果,时效性的具体
体现是教师使用方便,学生易于接受,学习起来轻松愉 快,并真正能学到知识和技能。
2. 分 类
分 类
3.2 模拟情景
模拟情景设计即用 计算机程序创设虚拟的 时间、地点、人物、事 件。所以,情境设计包 括以下几个部分:背景、 对象、事件。
模拟仿真教育软件
3. 设计结构
3.3 情景交互
模拟仿真教育软件中的情景交 互是指通过计算机输入、输出设备, 以有效的方式实现人与计算机、人 —机—人之间互动通信并交换信息 的技术,有请求,有应答,需要双 方参与。常见的交互方式有:单击 对象、菜单、条件判断、文本输入、 按键、按钮等。
规范性原则 课件作为多媒体技术的应用形式,应遵循多媒体技
术的法则和规范,只有坚持规范性原则,课件才有推广 的价值和重复利用的可能。
1. 概 述
模拟仿真教育软件
1.3MEAN THATy原 则
简洁性原则
首先内容上应简洁,应该文字简练、重点突出、脉 络清晰、层次分明,其次制作技术上简洁,要做到色彩 和谐、图像得当、操作便利、节约存储空间。
按特定学科内容分 按展现方式分
按教学应用方式分
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数学模拟 物理模拟 化学模拟 生物模拟
二维模拟 三维模拟 沉浸式模拟
实验模拟 展示性模拟 情境行为模拟 教学实训模拟
2. 分 类
1 决策模拟 2 实验模拟 3 展示性模拟 4 教学实训模拟 5 情境性为模拟
模拟仿真教育软件
将现实生活抽象建模,提炼出 核心要素以及要素之间的作用关系 ,进行复杂事物演化模拟,如:公 司财务运行,城市规划,酒店管理 等,有助于学生在管理决策方面的 能力和素质培养。
2. 分 类
模拟仿真教育软件
1 决策模拟 2 实验模拟 3 展示性模拟 4 教学实训模拟 5 情境性为模拟
实用计算机技术来模拟虚拟仪 器、虚拟实验台等实验环境,演示 实验过程,并给学生用自然的手段 进行试验操作,按照真实实验的逻 辑,得出实验结果。可用以代替或 补充传统的实验手段。
2. 分 类
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3. 设计结构
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Biblioteka Baidu3.5 系统反馈
反馈是控制系统把信息输出后,由于信息作用的结果,又将已 发生变化、增加一定新内容的信息返回控制系统,并对控制系统在 输出信息发生影响,在信息传输的这种循环过程中,信息内容不断 发生变化,进而实现了控制。
3. 设计结构
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3.6 模拟退出
当学生已经成功或失败地经过了某一模拟运行的全过程时,模 拟就完成了。这时,学生可以选择终止模拟,使系统进入终结段; 也可以选择再做或重做一次模拟。
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教学实训模拟的主要目标是 训练学生熟练掌握操作技能,一 般由软硬结构构成,包括传感器 、机械装置、软件控制等模块组 成,可以在节省训练时间和经费 的前提下达到同样的训练目的, 如飞机驾驶模拟等。
2. 分 类
1 决策模拟 2 实验模拟 3 展示性模拟 4 教学实训模拟 5 情境性为模拟
模拟导入
模 拟 情 景
模拟退出
情景交互 控制模拟
系统反馈
3. 设计结构
3.1 模拟导入
模拟导入部分包括标题页、 教学目标和操作提示等内容。 操作指导语应当更清晰和完整。 在模拟运行过程中,应当随时 应学生的要求现实操作提示。 必要时,还应当为学生提供练 习使用有关输入设备的机会。
模拟仿真教育软件
3. 设计结构