声音的产生和传播

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声音的产生和传播

、声音的产生和传播

(1)声音的产生:发声体(声源)的振动产生声音,振动停止,发声也停止.

记住常见的发声体:人→(声带),鸟→(鸣膜),蚊子→翅膀,蟋蟀→摩擦双翅,管乐器→空气柱振动,弦乐器→琴弦振动,敲击类乐器→被敲击面振动,瓶子

(2)声音的传播

①声音的传播需要介质(固体、液体、气体),真空不能传声.

②声音在15℃空气中速度为v声=340m/s.

③回声(声音的反射).

(3)声音的传导

①声音的传导方式

②双耳效应:能判断声源的方位.(应用→立体声)

2、声音的三大特性:音调、响度、音色

(1)音调:声音的高低,由发声体振动频率(快慢)决定.

①超声波(频率高于人耳听觉范围的声波)

②次声波(频率低于人耳听觉范围的声波)

③乐器的音调:

(2)响度:声音的大小,由发声体振幅大小、距离发声体远近共同决定.(3)音色:声音的特色,由发声体本身决定.

应用:分辨发声体.

(4)声音的波形图

3、噪声

(1)定义

(2)等级划分:50dB、70dB、90dB.

(3)控制

4、声音的利用

(1)传递信息(了解事情、获得信息):B超、探伤.

(2)传递能量(帮我们做事):清洗、碎石.

、机械运动及其描述

(3)记住几种较典型的相对静止实例.如:

①加油机与受油机,卡车与联合收割机.

②同步卫星与地球或地面上静止物体.

③顺流而下的竹排与江水.

(4)运动的描述:速度和平均速度

①公式:v=s/t.

②单位:1m/s=3.6km/h.

③几种速度的计算

④熟悉几个常见速度.如:

步行→约1m/s,自行车→约5m/s,声速,光速,超音速飞机v≥340m/s.

2、长度的测量

(1)单位(从大到小)

光年,km(103m),m,dm(10-1m,1个手掌宽),cm(10-2m,1个手指宽),mm(10-3m),(10-6m),nm(10-9m),(10-10m,分子直径)

(2)刻度尺的使用

①察(零刻度线,量程,分度值);

②选;

③放(贴,齐,平);

④看(视线与尺面垂直);

⑤读(准确值+1位估读值+单位);

⑥记.

(3)特殊测量方法

①累积法(纸张厚度,细铜丝直径);

②替代法(圆柱周长,地图长度);

③配合法(硬币直径,身高);

④滚动法(花坛周长,汽车里程表);

⑤公式法(一卷铜丝长度).

3、时间的测量

(1)单位(从小到大):秒(s),分(min),时(h),天,月,年.(2)秒表的读数:小格格数×大格圈值+大格示数.

(3)列车时间的计算:24h×天数+分钟数.

(4)特殊测量:单摆法,脉搏法.

4、误差

(1)误差不是错误(区别).

(2)误差不能避免,只能减小.

(3)减小误差的方法

1、光的直线传播

(1)条件:在同种均匀介质中.

(2)应用:激光准直,瞄准,排队看齐,影子的形成.

日食(月球挡住太阳光,月球的影子落在地球上)

月食(月球钻入地球的影子)

小孔成像(倒立、实像、光路图)

坐井观天

(3)光速:

2、光的反射

(1)反射定律:(三线共面,法线居中,两角相等,光路可逆)

(2)反射种类

(3)反射作图:(实线与虚线,箭头,两角相等)

(4)平面镜成像:

①成像特点:正立、等大、对称(垂直平分)、左右互反、虚像.

②作图:规范、实线与虚线、箭头、(对称法作图).

(5)凸面镜和凹面镜

3、光的折射

(1)折射定律:三线共面、法线居中、两角关系

光路可逆(必有反射,光速大介质中对应角大).

(2)折射现象及其作图:

①池水变浅了.(杀鱼:后下方)(岸上变高了)

②筷子变弯了.(往上翘)

③平行玻璃砖.

④三棱镜.

4、光的色散

(1)现象:

(2)色光三原色:红、绿、蓝.

(3)物体的颜色

(4)看不见的光

1、透镜及对光线的作用

2、凸透镜成像规律

物距u 像距v 成像性质物像位置应用

u→∞v=f 缩小为一极小亮点异侧测焦距f

u>2f 2f>v>f 倒立、缩小的实像异侧照相机

u=2f v=2f 倒立、等大的实像异侧实像大小的分界点2f>u>f v>2f 倒立、放大的实像异侧投影仪、幻灯机u=f v→∞不成像/ 成像虚实的分界点u

通过上述表格,可总结出凸透镜成像的规律有(常用):

(2)像距越大,成像也越大.(类似于小孔成像)

(3)成实像时[物距u与像距v谁更大,则它对应的物(像)也大] (4)物像总沿同方向移动

①成实像时(异侧):u↑,v

②成虚像时(同侧):u,v

应用:放大镜(成更大的像)→适当远离报纸.

(5)物距u=f时,为成像最大点.物体越靠近焦点,成像越大

(6)成实像时,物距u与像距v之和u+v≥4f.(当u=v=2f时,取等号)

3、透镜的应用

(1)照相机:当u>2f时,2f>v>f,成倒立、缩小实像.

(镜头→凸透镜,景物→物体,胶片→光屏)

傻瓜相机:焦距f很短,像距v变化小,使远近不同的景物成位置大致相同.(2)投影仪和幻灯机:当2f>u>f时,v>2f,成倒立、放大实像.

(镜头→凸透镜,投影片、幻灯片→物体,屏幕→光屏)

投影片、幻灯片应倒放.

(3)眼睛和眼镜

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