声音的产生和传播
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声音的产生和传播
、声音的产生和传播
(1)声音的产生:发声体(声源)的振动产生声音,振动停止,发声也停止.
记住常见的发声体:人→(声带),鸟→(鸣膜),蚊子→翅膀,蟋蟀→摩擦双翅,管乐器→空气柱振动,弦乐器→琴弦振动,敲击类乐器→被敲击面振动,瓶子
.
(2)声音的传播
①声音的传播需要介质(固体、液体、气体),真空不能传声.
②声音在15℃空气中速度为v声=340m/s.
③回声(声音的反射).
(3)声音的传导
①声音的传导方式
②双耳效应:能判断声源的方位.(应用→立体声)
2、声音的三大特性:音调、响度、音色
(1)音调:声音的高低,由发声体振动频率(快慢)决定.
①超声波(频率高于人耳听觉范围的声波)
②次声波(频率低于人耳听觉范围的声波)
③乐器的音调:
(2)响度:声音的大小,由发声体振幅大小、距离发声体远近共同决定.(3)音色:声音的特色,由发声体本身决定.
应用:分辨发声体.
(4)声音的波形图
3、噪声
(1)定义
(2)等级划分:50dB、70dB、90dB.
(3)控制
4、声音的利用
(1)传递信息(了解事情、获得信息):B超、探伤.
(2)传递能量(帮我们做事):清洗、碎石.
、机械运动及其描述
(3)记住几种较典型的相对静止实例.如:
①加油机与受油机,卡车与联合收割机.
②同步卫星与地球或地面上静止物体.
③顺流而下的竹排与江水.
(4)运动的描述:速度和平均速度
①公式:v=s/t.
②单位:1m/s=3.6km/h.
③几种速度的计算
④熟悉几个常见速度.如:
步行→约1m/s,自行车→约5m/s,声速,光速,超音速飞机v≥340m/s.
2、长度的测量
(1)单位(从大到小)
光年,km(103m),m,dm(10-1m,1个手掌宽),cm(10-2m,1个手指宽),mm(10-3m),(10-6m),nm(10-9m),(10-10m,分子直径)
(2)刻度尺的使用
①察(零刻度线,量程,分度值);
②选;
③放(贴,齐,平);
④看(视线与尺面垂直);
⑤读(准确值+1位估读值+单位);
⑥记.
(3)特殊测量方法
①累积法(纸张厚度,细铜丝直径);
②替代法(圆柱周长,地图长度);
③配合法(硬币直径,身高);
④滚动法(花坛周长,汽车里程表);
⑤公式法(一卷铜丝长度).
3、时间的测量
(1)单位(从小到大):秒(s),分(min),时(h),天,月,年.(2)秒表的读数:小格格数×大格圈值+大格示数.
(3)列车时间的计算:24h×天数+分钟数.
(4)特殊测量:单摆法,脉搏法.
4、误差
(1)误差不是错误(区别).
(2)误差不能避免,只能减小.
(3)减小误差的方法
1、光的直线传播
(1)条件:在同种均匀介质中.
(2)应用:激光准直,瞄准,排队看齐,影子的形成.
日食(月球挡住太阳光,月球的影子落在地球上)
月食(月球钻入地球的影子)
小孔成像(倒立、实像、光路图)
坐井观天
(3)光速:
2、光的反射
(1)反射定律:(三线共面,法线居中,两角相等,光路可逆)
(2)反射种类
(3)反射作图:(实线与虚线,箭头,两角相等)
(4)平面镜成像:
①成像特点:正立、等大、对称(垂直平分)、左右互反、虚像.
②作图:规范、实线与虚线、箭头、(对称法作图).
(5)凸面镜和凹面镜
3、光的折射
(1)折射定律:三线共面、法线居中、两角关系
光路可逆(必有反射,光速大介质中对应角大).
(2)折射现象及其作图:
①池水变浅了.(杀鱼:后下方)(岸上变高了)
②筷子变弯了.(往上翘)
③平行玻璃砖.
④三棱镜.
4、光的色散
(1)现象:
(2)色光三原色:红、绿、蓝.
(3)物体的颜色
(4)看不见的光
1、透镜及对光线的作用
2、凸透镜成像规律
物距u 像距v 成像性质物像位置应用
u→∞v=f 缩小为一极小亮点异侧测焦距f
u>2f 2f>v>f 倒立、缩小的实像异侧照相机
u=2f v=2f 倒立、等大的实像异侧实像大小的分界点2f>u>f v>2f 倒立、放大的实像异侧投影仪、幻灯机u=f v→∞不成像/ 成像虚实的分界点u 通过上述表格,可总结出凸透镜成像的规律有(常用): (2)像距越大,成像也越大.(类似于小孔成像) (3)成实像时[物距u与像距v谁更大,则它对应的物(像)也大] (4)物像总沿同方向移动 ①成实像时(异侧):u↑,v ②成虚像时(同侧):u,v 应用:放大镜(成更大的像)→适当远离报纸. (5)物距u=f时,为成像最大点.物体越靠近焦点,成像越大 (6)成实像时,物距u与像距v之和u+v≥4f.(当u=v=2f时,取等号) 3、透镜的应用 (1)照相机:当u>2f时,2f>v>f,成倒立、缩小实像. (镜头→凸透镜,景物→物体,胶片→光屏) 傻瓜相机:焦距f很短,像距v变化小,使远近不同的景物成位置大致相同.(2)投影仪和幻灯机:当2f>u>f时,v>2f,成倒立、放大实像. (镜头→凸透镜,投影片、幻灯片→物体,屏幕→光屏) 投影片、幻灯片应倒放. (3)眼睛和眼镜