精美三维动画课件-PPT

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3D?
3D效果
3D动画制作原理
建 立 3D模 型
在时间轴上设置关键帧 (key fram e)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的 市场都在不断缩小。很多2D动画片的票 房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化
军事和建筑等方面都广泛应用。
Softimage/XSI
适合入门吗? 适合于企业用户而不是个人,不适合入
门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景? 有比较多的电影制作公司(比如工业光
魔)和游戏公司(Capcom和Valve)使用 该软件。
Lightwave3D
适合入门吗? 比较容易入门 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景? 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网
构思及计划建立 3D模 型 制 作 灯光设定 场景渲染
剧情脚本编写
角色造型设定 场景设定
分镜头绘制
材质设定 贴图制作 实景拍摄
角色骨架设定
3D摄 影 机 设 定
动画整合 影像合成 音效制作
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
影片剪辑 配乐及音效合成
3D动画主要设计软件
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。
3D动画的未来
3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是预渲
染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一
样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持
什么是动画(Animation)? 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare
指赋予生命,引申为使某物活起来, animation可以解释为经由创作者的安排, 使原本不具生命的东西像获得生命一般 地活动。
动画是指一系列静止图像以足够快的速 度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它 们是连续的,即运动图像(最佳:30~ 100之间)。
三维动画设计课程
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本课程的学习方式
课程安排 上课20学时,上机20学时 主要讲授3DS MAX软件的应用 “图形图像在线学习”网 登陆方式(初时帐号和密码均为学号): 进入在线学习——3D动画设计栏目自学 完成作业上传:实验和大作业 进行在线测试 考查 根据平时成绩、实验和大作业进行考核
络动画和游戏。但是若要冲击影视行业 还有很长的路要走
3DS MAX 概述
全称3D Studio MAX, 由Autodesk的多媒体分 公司——Discreet公司 开发。
我们该选择哪一款3D动画设计软件? Discreet的 3ds max Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的
工作流程都是相通的。
3DS MAX
适合入门吗? 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期
内精通,需要花时间专注的学习。 就业前景? 在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影
视渲染,但相信今后必然会进军高端市 场。
Cinema 4D
适合入门吗? 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景? 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
3D动画总体制作流程
前期制作 (P re-production )
脚本拟定 情节架构
内容制作 (P roduction )
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (P ost-production )
影片剪辑 影片输出
3D游戏动画制作流程
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公 司成立,3D技术研究和软件开发在高校 和公司不断开展。
1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖
实验报告内容
实验报告内容要求包括: 设计思想 建模方法 材质 灯光的设计 摄影机设计 处理方法技巧 制作中遇到的困难 经验体会和收获
第一章 三维动画概述
主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 3DS MAX常用工具
什么是3D动画
3D能够给影视和游戏带来高度的真实感, 是3D化的动力
计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D 软件的完善是保障
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
3D动画史——早期的动画
1源自文库世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影 片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。
在Macintosh平台上,游戏和影视行业使 用者都越来越多。
Maya
适合入门吗? Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而
退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几
周 用户群非常庞大,便于学习和交流 就业前景? Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成 为第一部有声卡通电影。
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