UG基础教程
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UG基础教程之修改模型参数技巧
作者:WUSHENMARS
今天白天,在无意中看到江湖老大的一个教程是关于修改模型参数的。
感触很深,也看到大家现在的基本模式还习惯于用关系修改模型
模型的参数是一个结构设计者最关心的事情,修改的时候包括我在内的很多
用户经常不得不去延迟更新,为的是害怕需要修改多个参数的时候,直接更新了
第一个修改的特征,而造成了模型生成失败,造型后期的修改麻烦不断。
有没有更好的修改办法呢?
有,应对大型的复杂零件,用户建模应该按照基于参数的有顺序的健壮模型的做法进行
建立模型。
为了更好的体现这个理论,更好的让软件服务于工作,提高工作效率我来介绍另2中修改模型的方式
此方式可同时修改N个参数,但前提是你得知道你修改了什么
此次教程的零件很简单,不代表简单零件要一定做,但体现一个复杂
模型的修改思路。
参数可控制的模型第一个体现就是参数可用关系式控制,模型的厚度,高度,R的大小等等因素
在结构理论上存在一个关系,可利用这个关系在模型的最开始就设置这些关系,将来直接用关系修改参数
当然这个不是这个教程的重点,只是引用下
拉伸零件做必要的尺寸约束,一般情况下,草图的尺寸,系统给的是
P0=多少
而看下图,我们可以将PO做编辑修改成其他的名称,在处理复杂的模型参数的修改上
这个是一个很好的习惯,将尺寸名字按照个人或者公司的习惯重新命名,但UG不允许用中文命名,请
大家注意
下图中的红框这个也是关键的一步,将草图尺寸将来能在3D模型状态下显示出来
能更直观的清楚了解这个特征的尺寸和尺寸名称
这里简要的介绍下在特征工具栏中对参数的处理
由于在最开始我们就设置了零件的总体厚度,因此在抽壳尺寸这一个地方我们可以直接点向下的箭头,找到关系
表达式出来以后在结果那里直接选择原先设置的厚度T点进去就可以
在打孔的时候,孔直径也可以直接引用关系
在孔定位的时候,尺寸名称也可以按照用户习惯进行修改
便于将来在可视华修改的时候便于辨认,这个就是为什么要养成
更改尺寸名称的重要原因
点工具,选择“可视化编辑”没有这个工具的用户请自定义工具,将这个系统默认隐藏的工具拉出来。
点出来后下图可以看到可以导入图象
这个导入的图象显示的是一个线框架显示的模型,模型的形态是平面的
具体方位和模型在建模窗口中的位置一样
假如大小位置不合适,可以退出可视化编辑工具,重新调整视图中模型的形态后
再次重新导入图象如下图
点下图中的添加关系,全选所有尺寸,用户这个可以根据需要选择自己将来需要的尺寸
如下图是添加后的样子
点取自己需要修改的尺寸,在下面的输入里面修改尺寸,一次可以修改N个尺寸
但前提是尺寸不矛盾,几个简单的特征大家看见了居然有这么多尺寸所以我才需要大家养成一个将尺寸命名的习惯,便于将来做大规模的系统统一
修改的时候造成尺寸无法辨认的情况发生
修改完毕后点“更新”,生成新模型
现在换个模型,跟大家介绍下另一个批量修改模型的方式
利用EXCEL表格修改。
这个在团队合作的协同设计里面也是一个经常用到的手段
作为个人处理复杂模型的修改也很有帮助,EXCEL表格可以保存,和UGNX模型存在关联
换一个新模型,点下图这个工具
在EXCEL里面的加载项目里面找到抽取关系
得到了这个模型所有的数据,包括尺寸名和尺寸参数
因此养成良好的尺寸命名的习惯还是很有必要的
更改这个关于角度的参数,点取数字
修改数字点更新模型
下图EXCEL左下角的提示模型更新成功,
现在我们修改2个柱子的直径
一起修改,
更新后的样子,模型起了很大的变化
修改下图红色框内所有的参数,并点更新模型修改后的结果
这2个更新模式呢我主要讲了修改,至于这个方法中其他的一些选择还希望大家对照帮助文件,进行系统的学习
养成一个良好的习惯,保留参数。
不要再出现模型无法修改的尴尬,UG所提供的修改方式还是很多的
深夜写做,很是仓促
如有不足,请多包含
只是做了简单的介绍。
想用好光靠我教是不够的
需要大家努力钻研
天啊好人啊。
这么早就来做沙发啊。