博弈游戏
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博弈游戏体验
博弈游戏—数字博弈 博弈游戏--数字博弈 数字博弈 博弈游戏 数字博弈
• 每个人把手中的纸片写上自己的名字 • 每人给出一个从0到100之间的数字。把数字写在名 字下方 • 胜利规则:把所有人的数字求算术平均值。谁选的 数字最接近这个算术平均值的2/3,谁就赢得这节游 戏 • 获胜者将进入终极博弈并有机会赢得780元的奖品。
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
轮数 1 数值X1 2 数值X1 3 数值X2可沟通 4 数值X2 5 数值X2 6 数值X3可沟通 7 数值X3
降价的公司由于薄利多销,利润率 ,而没有采取降价策略的公司利润率则-4; 降价的公司由于薄利多销,利润率+6,而没有采取降价策略的公司利润率则 ; 如果竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降-3,如果所有公司都不降,则利润稳步上升+1。 如果竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降 ,如果所有公司都不降,则利润稳步上升 。
终极博弈终极博弈 成交不成交
奖品介绍 • 25分以下 • 25-40分 • 100分 • 150分 • 400分
不能兑换 奖品一 奖品一+奖品二 奖品一+奖品二+奖品三
终极大礼
+奖品一、二、三
游戏开始
1,3,5,9,10,12,15,20,25,30,35,40,100,150,400
30 5 3 40 35
博弈游戏--数字博弈 博弈游戏 数字博弈
• 每人给出一个从0到100之间的数字。把所有人的数 字求算术平均值。谁选的数字最接近这个算术平均 值的2/3,谁就赢得这节游戏并获得抽取大礼包的终 极博弈。
终极博弈终极博弈 成交不成交
• 一节的胜利者参与本节游戏 • 15格数字背后分别藏着不同的积 分,积分数额分别是 1,3,5,9,10,12,15,20,25,30,35,40, 100,150,400 选手先选择一格数字为自己幸运 数字,然后开始游戏. • 第一轮删除3格,第二轮删除3格,第 三轮删除3格,第四轮删除2格,第五 轮删除2格,第六轮选择开剩余的 数字或幸运数字,幸运数字可以 X3来使用 • 每轮结束后,然后拍卖者给价劝说 选手卖掉自己的幸运数字,选手成 交游戏结束,用所获得积分兑换奖 品;不成交,进入下一轮. • 从第三轮开始,亲友团可以给以建 议 • 最终选手获得的积分,将决定选手 是否可以拿到终极大奖
1 12 100 15 9
400 20 10 150 25
A1
源自文库A2
B1
B2
分数为正且定价前两名进入第二轮
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
轮数 1 分数X1 2 分数X1 3 分数X2可沟通 4 分数X2 5 分数X3可沟通 6 分数X3可沟通 A组 组 B组 组
第二轮必须是不少于O且定价获胜方获得团队奖品 第二轮必须是不少于 且定价获胜方获得团队奖品
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
• 每个组将分别代表一家会展公司在市场经营。 • 市场经营的规则就是:所有会展公司的利润率 都维持在一样的数值,如果有公司采取降价策 略,降价的公司由于薄利多销,利润率+6, 而没有采取降价策略的公司利润率则-4;如果 竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降 -3,如果所有公司都不降,则利润稳步上升+1。
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈 • 总结 • 1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之 中,因为大部分公司都会选择降价 ,结果降价会导致两败俱 伤。这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分 析:尽管每家公司都不降价均可保持一样的利润率,但是受 到降价后+3 利润率的吸引,它们还是会选择降价.在这种选择 +3 . 下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成3, 但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利 润。 • 2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比 你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家。经营行为还 是应该按照行业规则和市场需求操作。
博弈游戏—数字博弈 博弈游戏--数字博弈 数字博弈 博弈游戏 数字博弈
• 每个人把手中的纸片写上自己的名字 • 每人给出一个从0到100之间的数字。把数字写在名 字下方 • 胜利规则:把所有人的数字求算术平均值。谁选的 数字最接近这个算术平均值的2/3,谁就赢得这节游 戏 • 获胜者将进入终极博弈并有机会赢得780元的奖品。
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
轮数 1 数值X1 2 数值X1 3 数值X2可沟通 4 数值X2 5 数值X2 6 数值X3可沟通 7 数值X3
降价的公司由于薄利多销,利润率 ,而没有采取降价策略的公司利润率则-4; 降价的公司由于薄利多销,利润率+6,而没有采取降价策略的公司利润率则 ; 如果竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降-3,如果所有公司都不降,则利润稳步上升+1。 如果竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降 ,如果所有公司都不降,则利润稳步上升 。
终极博弈终极博弈 成交不成交
奖品介绍 • 25分以下 • 25-40分 • 100分 • 150分 • 400分
不能兑换 奖品一 奖品一+奖品二 奖品一+奖品二+奖品三
终极大礼
+奖品一、二、三
游戏开始
1,3,5,9,10,12,15,20,25,30,35,40,100,150,400
30 5 3 40 35
博弈游戏--数字博弈 博弈游戏 数字博弈
• 每人给出一个从0到100之间的数字。把所有人的数 字求算术平均值。谁选的数字最接近这个算术平均 值的2/3,谁就赢得这节游戏并获得抽取大礼包的终 极博弈。
终极博弈终极博弈 成交不成交
• 一节的胜利者参与本节游戏 • 15格数字背后分别藏着不同的积 分,积分数额分别是 1,3,5,9,10,12,15,20,25,30,35,40, 100,150,400 选手先选择一格数字为自己幸运 数字,然后开始游戏. • 第一轮删除3格,第二轮删除3格,第 三轮删除3格,第四轮删除2格,第五 轮删除2格,第六轮选择开剩余的 数字或幸运数字,幸运数字可以 X3来使用 • 每轮结束后,然后拍卖者给价劝说 选手卖掉自己的幸运数字,选手成 交游戏结束,用所获得积分兑换奖 品;不成交,进入下一轮. • 从第三轮开始,亲友团可以给以建 议 • 最终选手获得的积分,将决定选手 是否可以拿到终极大奖
1 12 100 15 9
400 20 10 150 25
A1
源自文库A2
B1
B2
分数为正且定价前两名进入第二轮
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
轮数 1 分数X1 2 分数X1 3 分数X2可沟通 4 分数X2 5 分数X3可沟通 6 分数X3可沟通 A组 组 B组 组
第二轮必须是不少于O且定价获胜方获得团队奖品 第二轮必须是不少于 且定价获胜方获得团队奖品
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈
• 每个组将分别代表一家会展公司在市场经营。 • 市场经营的规则就是:所有会展公司的利润率 都维持在一样的数值,如果有公司采取降价策 略,降价的公司由于薄利多销,利润率+6, 而没有采取降价策略的公司利润率则-4;如果 竞争公司同时降价,则所有公司的利润都下降 -3,如果所有公司都不降,则利润稳步上升+1。
博弈游戏--定价博弈 博弈游戏 定价博弈 • 总结 • 1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之 中,因为大部分公司都会选择降价 ,结果降价会导致两败俱 伤。这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分 析:尽管每家公司都不降价均可保持一样的利润率,但是受 到降价后+3 利润率的吸引,它们还是会选择降价.在这种选择 +3 . 下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成3, 但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利 润。 • 2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比 你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家。经营行为还 是应该按照行业规则和市场需求操作。