明暗素描基础

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侧渐为形体的边沿,一侧与明暗交 界线相衔接。
特点:介于亮色调和暗色调之 间的过度面。
C、明暗交界线
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位于亮部与暗部的交界处,它是 暗面中最黑暗的层次。
线与面的区别在于面积的大小, 明暗交界线的变化随着形体的结构 的变化而变化,因此,画好明暗交 界线对于塑造形体有很大的帮助。
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D、暗色调(反光)
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是物体背光部分。暗色调又称为 物体的暗部,它包括反光,反光在暗 部中形成了透明的特性,是由于临近 物体的反射光作用于暗部而形成的。
反光属于暗部范围,在处理时要 统一暗部,把它看成暗部的一个整体。
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E、投影
投影是指物体背光部分的投影, 是由于光线被物体遮挡后留下的阴影。
投影的形状受形体的制约,也受 光源的位置以及接受投影的物体形状 的质感的制约,投影轮廓的清晰度和 明暗程度受光源的形体距离远近的影 响,越近投影的轮廓线越清晰,颜色 越深,投影离物体越远则越虚越模糊。
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C、施加明暗:在施加明暗时,最好把处於暗部的包括明暗交接 线、暗面、反光和投影一块儿统一起来画.先统一为一体,然 后再在"明暗交接线"等地方逐步加以强调,使之在统一中寻找 变化、对比和关系.在亮面靠近明暗交接线的地方是亮灰面, 它的表现应由靠近明暗交接线到高光方向依次减弱,并始终使 其明度高於暗面,高光的地方留白.(在画的过程中为了突出球 的体积效果,可以强调明暗的对比,特别是明暗交接线的表现, 事实上往往画得比看到的调子要重些.这是因为铅笔的表现力 度远远达不到光照的效果那么丰富.)
存在的物理现象,光线不能改变物体形体 结构。
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三大面、五调子
三大面
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明暗的光感表现营造了不同的气氛
受光面和背光面两大部分,再加上 中间层次的灰色,也就是经常提到 的“三大面”。
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立方体在光线照射下产生的明暗现象
受光面
背光面
三大面:是指具有一定 形体结构、一定材质的 物体受光的影响后所产 生的大的明暗区域划分。 (黑、白、灰) 亮面:受光线照射较充 分的一面称之为亮面; 暗面:背光的一面称之 为暗面; 灰面:介于亮面与暗面 之间的部分称之为灰面。
即指亮色调(包括高光)、灰色调、明暗交接线、 暗色调(包括反光)、阴影
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明暗变化的五调子
A、亮色调(包括高光)
是光线投射在物体表面上亮的
部分。最亮的部分称为高光。
高光的特点是:面积小,在亮 面中高光的部位特别的明亮。
B、灰色调:
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物体受光线测射的面是灰面, 称为灰调子。位于高光的两侧,一
明暗的光感表现营造了不同的气氛
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明暗的质感表现给人不同的感受
明暗素描还是画好色彩的基础
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明暗素描
1、明暗关系: 物体在光源照射下受光部分与背光部
分对立统一的有机联系,在素描造型中, 将物体在光的作用下所产生的明暗对比变 化,称为明暗关系。
2、明暗现象的产生: 是物体受到光线照射的结果,是客观
技巧的,只有在线条画的比较花、乱的情况下才 用纸擦的。这样使画面调子看起来比较整体,画 就不会有脏的感觉。要明白“擦”的只是画的一 种技巧,但是不可以滥用的!
所以的调子都要跟着形体结构画。
1、斜线排列 2、水平排列 3、垂直排列 4、圆弧排列 5、线的交叉排列
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1
3 步骤: 1、起轮廓;找明暗交界线 2、分出黑白两大面,铺大体明暗关系 3、从明暗交界线出发,过渡中间调子 4、调整完成
B、找出明暗交接线:在球体上明暗交接线是一个 弧形,同样用短直线相衔接来表现这一弧形明暗交 接线.(注意:明暗交接线在球体上的表现并非是 截然的明暗分界,而是一个较模糊的,并且受反光 影响,明暗交接线在色度上也并非一成不变,在表 现上就更应注意观察,避免画死和概念化.)
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3.画出大体明暗与背景
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4.深入刻画,调整局部与整体的关系。
注意强调明暗交界线
测光面
立方体在光线照射下产生的明暗现象
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受光面
背光面
测光面
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球体在光线照射下产生的明暗现象
受光面
测光面
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背光面
五调子
亮部(高光)
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明暗交界线 反光
中间调子
亮部
受光面
中间调子
投影
明暗交界线
背光面 反光
投影
由于物体结构的各种起伏变化,明暗层次的变化便错综 复杂,但这种变化具有一定的规律性,将其归纳,可称 之为“五大明暗调子”
灰面
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正在球体上明暗交接线是一 个弧形,异常用短直线相连 接来体现这一弧形明暗交接 线.(注重:明暗交接线正在 球体上的体现并非是截然的 明暗分界,而是一个较含糊 的,并且受反光影响)
请同学指出立方体的五调子
投影 反光
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高光 灰面 明暗交界面
五调子中常见问题
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明暗交界线:它其实是面与面色调的交接,并不 是真的一条“线”。也不止一条。
谈谈画明暗素描的重要性:
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明暗是构成完整的视觉表现的重要基础,它 与线条一样,具有同等重要的表现力。
在素描训练中,最基本而又极其常用的方法 就是用明暗来表现物象立体感的方法。
有利于初学者全面理解和把握素描造型的各
种规律性知识。物象由于受光照作用而产生出丰 富的明暗层次变化。素描正是有赖于对这种明暗 调子的深刻描绘,而使物象的立体造型得以“真 实”展现。
反光:暗部的一部分,一般明度不超过亮部。
投影:投影是有形状的,投影的明度一般跟 物 体高明光度:拉物开体上。 最亮的地方,一般留出不画。
中间调子:一般最后画的,主观控制层次变化, 容易画灰。
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画好明暗调子需要注意的问题 首先,不要急着上调子。把对象的黑、白、
灰关系观察清楚。然后,在画面上铺出大体明暗。 关于 用纸擦的问题,不要乱用“擦”这个有
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练习 请画出圆柱的三大面五调子图。
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1.起形
2.找出明暗交界线与投影
A、构图:画球体第一步要先画出一个正方形(用 直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长 度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏 上),然后用直线依次逐步削去其角,逐步使其趋 於圆形.(注意:画圆一定要用直线来画,不能直 接以弧线来圈一个圈,更不能运用圆规,这样做 意在锻炼眼力和塑造形体的能力.)
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