3dmax 材质参数详解

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3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap(位图)就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪
3DMAX材质参数表

玻璃的反光率15% 折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光

这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8

铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15

铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15

磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12

黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10

镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35

镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20

镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15

镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15

镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5

纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5

铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10

18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25

黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10

铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20

铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10

银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15

钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10

废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30

不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35

锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪

透明材质的折射率

材质 折射率

真空 10000

空气 10003

液态二氧化碳 12000

冰 13090

水 13333


丙酮 13600

乙醇 13600

糖溶液(30%) 13800

酒精 13900

萤石 14340

融化的石英 14600

Calspar2 14860

糖溶液(80%)14900

玻璃 15000

玻璃,锌冠 15170

玻璃,冠 15200

氯化钠 15300

氯化钠(食盐)1 15440

聚苯乙烯 15500

石英2 15530

绿宝石 15700

轻火石玻璃 15750

青金石,杂青金石 16100

黄玉 16100

二硫化碳 16300

石英1 16440

氯化钠(食盐)2 16440

重火石玻璃 16500

Calspar2 16600

二碘甲烷 17400

红宝石 17700

蓝宝石 17700

超重火石玻璃 18900

水晶 20000

钻石 24170

氧化铬 27050

非晶质硒 22920

碘晶体 33400

3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪


以K为单位的光色度对照表

光源 K

烛焰 1500

家用白灯 2500-3000

60瓦的充气钨丝灯 2800

100瓦的钨丝灯 2950

1000瓦的钨丝灯 3000

500瓦的投影灯 2865

500瓦钨丝灯 3175

3200K的泛光灯 3200

琥珀闪光信号灯 3200

R32反射镜泛光灯 3200

锆制的浓弧光灯 3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400

暖色的白荧光灯 3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800

冷色的白荧光灯 4500

白昼的泛光灯 4800

白焰碳弧灯 5000

M2B闪光信号灯 5100

正午的日光 5400

高强度的太阳弧光灯 5550

夏季的直射太阳光 5800

早上10点到下午3点的直射太阳光 6000


一、木纹材质调整方法


1. 木纹材质的肌理调整:


A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%


B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。


C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。


D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。


E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。


F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。



2. 木纹材质的贴图选择:


A. 木纹的贴图过度色通道使用

的材质图片要纹理清晰。


B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。


C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。



3. 木纹材质的使用注意点:


A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,



二. 玻璃材质的调整方法:


1. 玻璃材质的特性:


A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。


B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。


C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。



2. 玻璃材质在3D中的体现方法:


A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。


B. 颜色一定要深,暗,


C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。



D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。


E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。




三. 钢材金属材质的调整方法:


1. 金属材质的特性:


A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。


B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。


C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。



2. 金属材质在3D中的调整方法:


A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间


B. 金属调整镜面,一般在50~80

之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。


C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。



四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:


1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:


A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。


B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。


C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。


D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材



五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:


1. 文化石材质的处理:


A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。


B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点


这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默认值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置: Shade

r(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 选一布料贴图
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172)

十、白纱帘:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75

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