3DSMAX操作基础
第三章 3DMAX基础操作
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第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
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第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
3DSMAX教程全套详细教案
![3DSMAX教程全套详细教案](https://img.taocdn.com/s3/m/1ca877623069a45177232f60ddccda38366be111.png)
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
3dsMAX基础入门工具使用
![3dsMAX基础入门工具使用](https://img.taocdn.com/s3/m/01fe16df80eb6294dd886cfd.png)
第三章Max基础入门工具使用本章要点:●了解max的界面分布●了解常用工具所在的位置3.1 Max9.0基础界面图3-1max界面3.2 Max9.0菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。
图3-2 Max9.0菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。
2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。
5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。
6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。
3.3 File(打开)菜单详解:图3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。
每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。
也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。
1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
![《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/8008c859b94ae45c3b3567ec102de2bd9605de04.png)
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
![高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/05dd9d56bb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28b32.png)
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
![3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)](https://img.taocdn.com/s3/m/fb889cae1711cc7930b71670.png)
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
3dsmax教程培训课件pdf
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角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3dmax界面认识和基本操作1
![3dmax界面认识和基本操作1](https://img.taocdn.com/s3/m/4e8aa6e1aff8941ea76e58fafab069dc502247f5.png)
模块一 初识模型本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。
总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。
学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。
因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。
标题栏菜单栏主要工具栏命令面板React o r反应器视图时间滑动条状态与提示时间控制按纽视口导航按纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面认识和基本操作本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。
因此对基本操作的熟练极为重要。
下面我们进入本小节的学习1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。
在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。
图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜单栏图1.1.1.1.13ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。
3ds max 的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。
菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。
菜单:用于对3d s max 的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。
菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。
菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。
New (新建) Reset (重设定)Open (打开) Save (保存)Save As (另存为) Save Selec t ed (选择保存) XRef Objec t s (导入Xre f 对象) XRef Scene s (导入Xre f 场景) Merge (结合) Repla c e (替换) Merge Anima t ion (结合外部动画) Impor t (导入) Expor t (导出)Expor t Selec t ed (导出选择) Archi v e (文件归档) Summa r y Info (信息摘要) File Prope r ties (文件属性) View Image File (查看图像文件) Histo r y (历史文件记录)Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回)Delet e (删除) Clone (复制)Selec t All (选择全部) Selec t None (全部不选)Selec t Inver t (反相选择) Selec t By (按名称及颜色选择) Regio n (范围选择) Named Selec t ion Sets (编辑赋名的选择) Objec t Prope r ties (属性)菜单:Group 命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程
![3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程](https://img.taocdn.com/s3/m/c116ffcda5e9856a57126011.png)
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第3章 3ds Max基本体建模 3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作 第4章 二维建模 4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
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第6章 复合对象 6.1 复合对象简介 6.2 布尔运算建模 6.3 放样建模 6.4 实例操作
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第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作
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1.1 3ds Max 9的操作界面
(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可 陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用 户信息,如图1-2所示。
(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。 在该界面中,填写相关的用户信息。
(4)单击“下一步”按钮,如图1-4所示,选择除了主程序外的附件, 如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。
动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器, 给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管 理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。
[工作]3dsmax界面操作基础知识
![[工作]3dsmax界面操作基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/c4aa95fc541810a6f524ccbff121dd36a32dc4ea.png)
3DMAX软件的学习:一)、认识总界面:3DMAX主窗口v上面的图就是3DMAX的默认主界面,占用面积最大的就是我们的工作区,也是最常用的一个区域。
从窗口上来看,主要分为菜单栏、工作视窗、工具栏、命令面板和时间轴等几个大的部分。
下面我们就来讲解窗口中几个部分的具体的内容。
菜单栏:1、菜单栏共有十四个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Greate(创建)创建物体、灯光、相机等等…………Modifiers(修改)编辑修改物体或者动画的修改命令Reactor(动力学)动力学菜单Animation(动画)动画菜单Graph Editors(曲线编辑)用于动画的编辑Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(脚本)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些菜单里面的命令以后我们会很详细地说明它的功能,这里就不做详细的讲解。
要点:1、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
2、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
3、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
4、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
3DSMAX教程共12页word资料
![3DSMAX教程共12页word资料](https://img.taocdn.com/s3/m/0046e896ad51f01dc281f175.png)
第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子 SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
![《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/8dd00de7fc4ffe473268abb1.png)
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
3D-MAX-入门教程
![3D-MAX-入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/ceba696cbcd126fff7050b86.png)
与3D MAX 动画制作教程一.3DS MAX安装及总界面二.创建几何造型三.物体的编辑四.物体的选择和精确视图五.灯光与相机六.材质和渲染七.环境设置八.动画制作九.十.技巧与实例一.3DS MAX安装及总界面3DS MAX系统配置及安装(图)3D Studio MAX 4.0对系统的要求比3D Studio MAX 3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。
1.1.1 硬件和软件配置3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下:·支持Intel兼容处理器。
中央处理器(CPU),至少为300MHz。
建议大家使用主频500MHz以上的CPU。
CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。
MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。
同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。
·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。
内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。
·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。
·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB 的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。
3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。
·操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。
3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上运行更稳定。
三DMAX教学专题培训课件
![三DMAX教学专题培训课件](https://img.taocdn.com/s3/m/bcbbb63ffe4733687f21aa11.png)
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
3DsMax基础大纲
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一、3dsmax界面(一)、标题栏:显示当前正在编辑的场景名称(二)、菜单栏:(三)、主工具栏(四)、视图区域(五)、命令面板(六)、信息提示区域(七)、动画控制工具(八)、视图控制工具二、菜单栏(一)、文件1、新建(1)、保留场景中的所有对象和他们之间的层级链接关系,删除动画关键帧。
(2)、保留场景中的所有对象删除他们之间的层级链接关系和动画关键帧。
(3)、全部新建2、重置重新设置场景为软件初始状态。
3、打开场景文件(*.max)4、打开历史记录5、save ctrl+s6、文件另存为7、存储副本(存储拷贝)8、合并外部参考对象9、合并外部参考场景10、合并场景文件11、导入命令:仅能导入矢量图形文件。
dwg AI12、输出命令:将max场景文件输出为矢量文件。
13、文件归档模型、灯光、摄像机、材质(参数+贴图)14、摘要信息15、文件属性(二)、编辑菜单1、撤销2、恢复(重做)3、删除4、克隆Ctrl+V5、移动工具w6、旋转工具r7、缩放工具s8、输入变换模式F129、全选ctrl+a10、取消选择ctrl+d11、反向选择ctrl + I12、加选对象ctrl + 单击或拖拽框选13、减选对象ctrl + 单击alt + 拖拽框选14、选取相似ctrl + Q15、通过名称选择对象H16、通过色彩选择对象17、选区类型:(1)、矩形选区(2)、圆形选区(3)、多边形选区(4)、套索选区(5)、画笔选区18、选择方式:(1)、交叉选择(2)、框选、三、主工具栏1、选择移动工具w2、选择旋转工具 e3、选择缩放工具r四、视图区域正交视图:垂直或水平观察空间的视图(一)、顶视图由空间的上方垂直向下观察的视图。
T(二)、前视图由空间的前方水平向后观察的视图。
F(三)、左视图由空间的左方水平向右观察的视图。
L(四)、透视图观察物体透视关系的透视角度视图。
P五、视图控制工具(一)、单视图缩放工具滚动鼠标中键ctrl+alt+中键(二)、全部视图缩放工具(三)、单视图元素最大化显示(四)、全部视图元素最大化显示z(五)、区域放大(六)、平移视图工具中键(七)、旋转视图工具alt+中键(八)、最大/最小化视图alt+w六、坐标系统(一)、世界坐标系统参照系x轴永远指向水平左右方向y轴永远指向水平前后方向z轴永远指向空间上下方向(二)、屏幕坐标系统实用系以屏幕作为参照对象x轴是屏幕的左右y轴是屏幕的上下(三)、视图相关命令与操作1、网格开关G2、视图排列四视图左右双视图3、视图安全框Shift + F七、标准几何体的创建及参数(一)、标准几何体的名称1、长方体2、圆锥3、球体4、几何球体5、圆柱6、管状体7、圆环8、棱锥9、茶壶10、平面(二)、标准几何体的创建和参数1、长方体分段数八、群组命令将场景当中相似对象进行分组归类管理。
3dsmax7中文版基础教程教学设计
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3dsmax7中文版基础教程教学设计
简介
3dsmax7是一款专业的3D建模软件,广泛应用于游戏制作、影视特效、建筑设计等领域。
本教程将介绍3dsmax7的基础操作和建模技巧,帮助初学者快速掌握软件的基本用法。
目标受众
本教程适合想要学习3D建模的初学者,不需要有任何相关经验和技术背景。
教学设计
第一章:界面和基本操作
•介绍软件的界面布局和常用的面板
•学习移动、缩放、旋转等基本操作
•学习如何创建和选择对象
第二章:编辑模式和建模工具
•学习进入编辑模式并对对象进行编辑
•介绍3dsmax7的常用建模工具:桥接、分离、拉伸等
•演示如何使用建模工具创建简单的模型
第三章:材质和纹理
•介绍材质和纹理的概念和应用
•学习如何创建基本的材质和纹理,并将其应用到模型上
•演示如何使用UVW编辑器调整纹理映射
第四章:灯光和渲染
•介绍灯光类型和渲染器的选择
•学习如何添加、调整灯光参数和效果
•演示如何进行基本渲染并导出渲染结果
教学策略
本教程采用任务导向和案例驱动的教学策略,即以实际项目为例,引导学生逐步完成建模任务,并结合相关概念和技术背景进行讲解。
同时,教师将提供实时在线答疑和指导支持,帮助学生克服困难和难点。
教学资源
本教程将提供视频教程、ppt课件和练习样例,供学生反复学习和练习,以巩固所学内容。
同时,学生还可以通过在线社区分享学习心得和交流经验。
教学评价
本教程的教学评价采用多元评估的方式,包括学生作品评估、在线测验评估和互动问答评估等。
根据学生的表现和反馈情况,及时对教学方案进行优化和调整,以达到最佳的教学效果。
max基本操作及建模方法
![max基本操作及建模方法](https://img.taocdn.com/s3/m/996898ca76eeaeaad1f330ab.png)
第1章3DsMax基础知识及建模方法本章知识点:■3DsMax基础知识体系■3DsMax基本操作及常用修改器■3DsMax简单物体的创建方法学习目标:■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法1.1 3DsMax基础知识3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。
3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。
主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。
本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。
1.1.1 3ds max2012工作界面3ds max 2012工作界面如图1.1所示。
图1.101 标题栏3ds max2012标题栏位于软件最顶部。
功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。
图1.202 菜单栏3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。
如图1.3所示。
在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。
精品文档-3ds Max基础知识-第1章
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第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
1
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
19
第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。
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3DS MAX\
3ds max操作基础
建筑效果图表现
3DS MAX
上课内容目录
工作任务2.1 工作任务2.2 工作任务2.3 工作任务2.4
熟悉3ds Max的界面操作 Max场景文件的基本操作 视口导航控制区 显示方式
工作任务2.5 选择工具 工作任务2.6 坐标系统 工作任务2.7 对象操作:(移动、旋转、 缩放) 工作任务2.8成组、复制对象、镜像以 及对齐工具 工作任务2.9隐藏、冻结
07 区域选择 前面已经介绍了使用区域选择可以 将虚线方框内的所有对象都选中, 在主工具栏中单击“矩形选择区域” 按钮会弹出该按钮的下拉选项, 3ds Max提供了5种不同的区域选择 方式。。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
08 选择过滤器 用鼠标按住“选择过滤器”的三角 形按钮,弹出下拉菜单,在菜单上 选择所需的类型,过滤器就会开始 产生相应的工作——只允许 “过滤 器”中所显示类型的物体被选择来 进行编辑。
3ds Max提供了多种选择对象的方式,使用户可以在拥有很多对象的 场景中方便地选择所需要的对象。学员应该重点掌握各种选择对象的方 法,熟练使用这些方法在场景中选择对象。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
01 选择工具
快捷键
q 快捷键 h
02 根据名称进行选择
F5 F6 F7 F8 X
键:激活X轴 键:激活Y轴 键:激活Z轴 键:切换激活XY、YZ或XZ平面 键:切换是否锁定坐标轴
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作(移动、旋转、缩放)
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.7 对象操作
任务分析
变换对象是指将对象重新定位,包括更改对象的位置、旋转角度或者变换对象的比例。 用户可以选择对象,然后使用主工具栏中的各种变换按钮来进行变换操作。移动、旋 转和缩放属于对象的最基本变换。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.2 Max 场景文件的基本操作 2.2.2合并场景文件
如果想将网上下载的模型添加到场景中, 使用 “合并”
01 执行“文件>合并”命令会弹出“合并”对话框 ,用户可以在该对话框中选择合并的模型,然 后按确定。
建筑室效果图表现
3DS MAX
工作任务2.2 Max场景文件的基本操作 2.2.3.导入和导出场景文件
03 单击选择:(同时按住CTRL可增加选择,同时按住ALT可减去选择) 04 按空格键可以锁定或解除锁定已选择的物体. 05 (Ctrl+A)全选 06 选择模式:
(Ctrl+D)全不选(Ctrl+I)反选
交叉模式----窗口模式
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
02 旋转(快捷键E)
旋转工具可以使对象在空间内产生旋转变化,在主工具栏中单击“选择并旋 转”按钮,会在视口中出现旋转工具的线框,旋转工具的Gizmo(变换线框) 是一个球形线框,将对象包裹在里面。选中一个轴进行拖动,可以使对象在 该条坐标轴上进行旋转,高亮显示的弧线给出了沿该轴旋转的距离,并且在 对象上方以文本形式显示了旋转的角度 。
建筑效果图表现
3DS MAX
2.1.2更改视图类型
学习建 议
记住视图的快捷键
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.1 熟悉3ds Max的界面操作
2.1.3更改工作视图布局
3
1
2
建筑效果图表现
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工作任务2.2 Max场景文件的基本操作
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.2
Max场景文件的基本操作
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
09 按名称选择 在创建对象的时候, 3dsmax 都会自 动为每个对象 命名,当然也可以人为地为 对象改名。因此,我们也可 以按照对象名称的不同来进 行对象的选择。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.5 选择工具
2.5.1 选择技巧
熟悉3ds Max的界面操作
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.1 熟悉3ds Max的界面操作
任务分析
本节学习3ds Max的界面操作,使学员能够熟悉3ds Max的界面组成以及各个 界面的功能。在此大致将界面操作分为菜单栏的操作、工具栏的操作以及命 令面板的,工作视图操作4个部分。
学习建 议
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.3视口导航控制区
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.3视口导航控制区 2.2.1.视口导航控制区
01 在3ds Max操作界面的右下角有一些针对视口操作的工具按钮,用户可以使用 这些操作按钮来控制视口,同时查看编辑模型。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.4 显示方式
工作任务2.8 复制对象、镜像以及对齐工具
任务分析
场景中有一个已经创建好的对象,而我们想快速制作一个和它一样的对象时,就可以 使用对象克隆。克隆对象就是指创建对象的副本,这些创建的副本可以和对象保持不 同的关联方式,它们能够随着原始对象的变化而产生变化。 学习建 议 有两种方法可以克隆对象,通过鼠标配合快捷键以及使用菜单命令。本节将对 这两种方法进行介绍。学员应该重点掌握克隆对象的方法,了解克隆对象和原 始对象之间的关联方式。
03 缩放(快捷键R) 使用缩放工具可以在空间内放大或缩小对象,当3个坐标轴向上的小三角面 都处于黄色被激活状态时,表示对象可以在空间内进行等比例缩放 。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.8 成组、复制对象、镜像以及对齐工具
建筑效果图表现
3DS MAX\PHOTOSHOP
建筑效果图表现
3DS MAX
能力目标 能操作3ds Max的界面配置和更改 能懂得各个界面的功能 能够操Max场景文件的基本操作:打开文件、保存和另存文件、合并和导 入文件 能够操作视口导航控制区和操作显示方式 能够操作对象操作:(移动、旋转、缩放)工具 能够操作复制对象、镜像以及对齐工具
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.1
一种是红绿蓝分别代表坐标系的XYZ轴,通过把光标靠近其中的某个轴或某两个 轴来进行轴约束控制,激活的约束轴呈黄色显示,这种方式直观方便; 另一种是通过红色和灰色来代表激活约束轴和非激活状态。 激活的方式是通过功能键F5、F6、F7、F8分别对应X、Y、Z和XY等平面。 这两种显示方式都有适用的情形,两者的转换快捷键是X键。
建筑效果图表现
3DS MAX\PHOTOSHOP
工作任务2.2 Max场景文件的基本操作 2.2.1.保存和打开场景文件
01 执行“文件>保存”命令会弹出“文 件另存为”对话框,用户可以在该对 话框中为场景起个名字然后保存。 02 执行“文件>打开”命令会弹出“文 件打开”对话框,然后选择要打开的 文件。
平滑+高光平滑
线框
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『初学者常见问题』
工具栏不见了? 坐标不见了? 选择不到东西? 自动保存在哪? 软件安装等?
建筑效果图表现
3DS MAXP
工作任务2.5 选择工具
建筑效果图表现
3DS MAX
2.5 选择工具
任务分析
如果要对对象进行移动、旋转、删除等操作,首先必须了解怎样选择这些对象,只 有选择了对象后,才能对该对象进行各种操作。 学习建 议
任何一个软件都有其特有的操作界面,了解该软件的操作界面是进行 深入学习前所必须掌握的知识,3ds Max的界面包含很多个模块,这些 模块将类似的命令整洁地组织在一起,方便用户使用和查看。
建筑效果图表现
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工作任务2.1 熟悉3ds Max的界面操作
2.1.1认识界面布局
(1)标题栏
(2)菜单栏 (3)工具栏 (4)视图区 (5)轨迹栏 (6)提示栏和状态栏 (7)动画控制区 (8)视图控制区 (9)命令面板区域
01 •使用导入命令可以导入 CAD和3ds等文件等。 •使用导出命令可以将创 建好的3ds Max 场景文件 导出成其他多种格式的文 件,并用于其他软件。
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.2 Max场景文件的基本操作 2.2.3保存选择对像
01 如果想将场景中的家具取出
用于其它场景中,可以选择 想调用的家具,然后执行 “文件”---“保存选择对 像”,可以单独保存选择的 模型。
任务分析
3ds Max 10的标准场景文件格式为.max文件,在3ds Max中创建的所有对象最终 都可以被保存为.max文件。同时3ds Max还支持其他多种格式的文件,用户可以 将这些文件导入到3ds Max中进行编辑,本节将重点介绍如何操作3ds Max的场景 文件。
学习建 议 本节的内容大致可分为两个部分,3ds Max标准文件的操作和导入外部文件,学 员应该掌握如何对3ds Max的场景文件进行保存、打开、导出等操作,并了解合 并文件和导入外部文件的作用。
建筑效果图表现
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工作任务2.6 坐标系统
建筑效果图表现
3DS MAX
工作任务2.6 坐标系统 任务分析
01 变换工具和视窗中的坐标指示器有密切的关系,因为无论是移动、旋转还是
缩放总是要考虑方向问题,坐标系统及其坐标指示器就是解决这个问题的。
目前,MAX软件的坐标指示器有两种显示方式:
10 按颜色选择 建模时系统自动给每个物体随机制定不同的颜色, 可以按颜色来选择物体。有两种方式: 1. 点击菜单栏 “编辑” =>“ 选择方式” =>“ 色 彩”,同时光标会发生改变形状,然后点取场景 中的某个物体,则场景中与该物体颜色相同的所 有物体都将被选中。 2. 先选取场景中的某个物体,然后在命令面板上 单击物体颜色按钮,在弹出的“对象颜色”对话 框中,单击如下图所示的按钮,则场景中与该对 象颜色相同的所有物体都将被选中。