CAD三维设计大赛作品(电风扇)
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湖北汽车工业学院三维CAD设计 大赛
电风扇设计说明书
设计人: 设计人:T833-3 龚锐 T833-3 曾庆超 T833-1 邱满元
目录
• • • • • • • 一、说明 二、任务书 三、设计方法 四、运动功能的实现 五、渲染部分的说明 六、存在的问题 七、小结
一、说明
• 在CAD软件的学习过程中,我们重点学习了三维 造型软件UG。怀着学以致用的想法,我们组队参 加了本次院团委组织的三维CAD设计大赛 。我们 希望通过参加此次比赛提升自己熟练操作软件能 力,加强团队合作的精神,同时增强自己的创新 思维和意识。 • 电风扇是我们日常生活中常见的生活用品,但大 部分人对电风扇的内部结构和各种功能的实现并 不是十分了解,为此我们查阅相关资料和书籍, 制作了电风扇的模型(包括内部结构设计)并对 其进行了运动模拟和外观的渲染。
七、小结
通过参加本次比赛,我们对三维CAD造型软件有 了重新的认识。它并不是我们大众以为的仅仅是 一个画图工具,画图只是它最基础的功能。虽然 本次比赛我们的作品没有什么创新,是众人皆知 的电风扇,但用UG软件将其中的每一个部件完完 整整的经过设计,造型、装配、渲染、仿真出来 也不是一个小工程。在历时将近一个月的准备, 我们尽最大努力完成了作品。尽管有些功能没能 实现,有些内部结构是自己 的想法,但我们却从 中学到了许多。通过这次比赛我们体会到了软件 功能的强大,学好软件的必要性,了解了自己身 上的不足,比如软件操作水平不高、创新意识不 强,这些都将激发我们更加努力学习。在这次比 赛中,我们也体会到了自学的乐趣,团队合作的 技巧及坚持不懈的重要性。
三、设计方法
自下而上和自上而下的思想相结合,分工合作。
电风扇 装配体
底座
支柱
头部
扇叶、保护罩、 外壳
驱动电机
摇摆机构
四、运动功能的实现
1.扇叶的旋转运动的实现——扇叶直接由 驱动电机带动,运动仿真时可以直接添加 一个旋转副即可
2.风扇头部摇摆运动的实现——旋转按钮 实现摆头电机的旋转,电机的旋转通过齿 轮组的降速增扭,然后再通过连杆传递扭 矩最终实现摆头动作。该部分包括旋转副 和齿轮的啮合传动。
五、渲染部分的说明
——渲染主要是让设计出来的作品更真实,更贴近生活
• 运用高级灯光设置灯光的多少,调 整灯光的强度和位置,使风扇看起 来更真实; • 根据实际情况对风扇各个部件进行 选材,此风扇底座选用黑色橡胶, 外壳、扇叶选用彩色塑料,螺栓, 螺母选用钢,内部电机硅铁片选用 硅铁,电动机选用铸铁; • 贴花主要给电风扇贴上商标及合格 说明标签; • 基本场景编辑主要是设置周围的环 境,衬托风扇的真实性
• 电风扇的渲染主要包 括四个部分:光照设 置、材料与纹理、贴 花及基本场景编辑。
六、存在的问题
• 运动仿真过程中,实际的传动比并不能达 到理想的运动效果,而且运动的时间与实 际的时间也不能对应; • 在渲染过程中,真实着色往往与实际差别 很大,尽管可以通过调整灯光,挑选材料, 但还是难以让两者同时令人满意; • 我们现在还没能实现风扇的自由控制,即 开关、定时、换挡、旋转都没能实现人工 控制
源自文库
二、任务书
1.完成电风扇的结构分析 电风扇可分为底座、支撑柱和头部,其中头部分为扇叶、 保护罩、扇叶驱动电机、摆头电机、摆头机构等。 2.电风扇的建模思想 风扇的底座可由草图旋转生成大致的形状然后添加凸台 生成旋钮的形状最后进行特征操作绘制细节特征。 支柱是一个曲面,因此我们采用曲线生成曲面的思想, 先创建了柱体的基本曲线然后创建曲面最后生成实体 头部的创建较为复杂,分为扇叶、驱动电机、摆头电机、 摆头机构、保护罩等的创建 3.风扇的装配 风扇的装配是通过坐标系装配和约束装配两种方式完成 的。
电风扇设计说明书
设计人: 设计人:T833-3 龚锐 T833-3 曾庆超 T833-1 邱满元
目录
• • • • • • • 一、说明 二、任务书 三、设计方法 四、运动功能的实现 五、渲染部分的说明 六、存在的问题 七、小结
一、说明
• 在CAD软件的学习过程中,我们重点学习了三维 造型软件UG。怀着学以致用的想法,我们组队参 加了本次院团委组织的三维CAD设计大赛 。我们 希望通过参加此次比赛提升自己熟练操作软件能 力,加强团队合作的精神,同时增强自己的创新 思维和意识。 • 电风扇是我们日常生活中常见的生活用品,但大 部分人对电风扇的内部结构和各种功能的实现并 不是十分了解,为此我们查阅相关资料和书籍, 制作了电风扇的模型(包括内部结构设计)并对 其进行了运动模拟和外观的渲染。
七、小结
通过参加本次比赛,我们对三维CAD造型软件有 了重新的认识。它并不是我们大众以为的仅仅是 一个画图工具,画图只是它最基础的功能。虽然 本次比赛我们的作品没有什么创新,是众人皆知 的电风扇,但用UG软件将其中的每一个部件完完 整整的经过设计,造型、装配、渲染、仿真出来 也不是一个小工程。在历时将近一个月的准备, 我们尽最大努力完成了作品。尽管有些功能没能 实现,有些内部结构是自己 的想法,但我们却从 中学到了许多。通过这次比赛我们体会到了软件 功能的强大,学好软件的必要性,了解了自己身 上的不足,比如软件操作水平不高、创新意识不 强,这些都将激发我们更加努力学习。在这次比 赛中,我们也体会到了自学的乐趣,团队合作的 技巧及坚持不懈的重要性。
三、设计方法
自下而上和自上而下的思想相结合,分工合作。
电风扇 装配体
底座
支柱
头部
扇叶、保护罩、 外壳
驱动电机
摇摆机构
四、运动功能的实现
1.扇叶的旋转运动的实现——扇叶直接由 驱动电机带动,运动仿真时可以直接添加 一个旋转副即可
2.风扇头部摇摆运动的实现——旋转按钮 实现摆头电机的旋转,电机的旋转通过齿 轮组的降速增扭,然后再通过连杆传递扭 矩最终实现摆头动作。该部分包括旋转副 和齿轮的啮合传动。
五、渲染部分的说明
——渲染主要是让设计出来的作品更真实,更贴近生活
• 运用高级灯光设置灯光的多少,调 整灯光的强度和位置,使风扇看起 来更真实; • 根据实际情况对风扇各个部件进行 选材,此风扇底座选用黑色橡胶, 外壳、扇叶选用彩色塑料,螺栓, 螺母选用钢,内部电机硅铁片选用 硅铁,电动机选用铸铁; • 贴花主要给电风扇贴上商标及合格 说明标签; • 基本场景编辑主要是设置周围的环 境,衬托风扇的真实性
• 电风扇的渲染主要包 括四个部分:光照设 置、材料与纹理、贴 花及基本场景编辑。
六、存在的问题
• 运动仿真过程中,实际的传动比并不能达 到理想的运动效果,而且运动的时间与实 际的时间也不能对应; • 在渲染过程中,真实着色往往与实际差别 很大,尽管可以通过调整灯光,挑选材料, 但还是难以让两者同时令人满意; • 我们现在还没能实现风扇的自由控制,即 开关、定时、换挡、旋转都没能实现人工 控制
源自文库
二、任务书
1.完成电风扇的结构分析 电风扇可分为底座、支撑柱和头部,其中头部分为扇叶、 保护罩、扇叶驱动电机、摆头电机、摆头机构等。 2.电风扇的建模思想 风扇的底座可由草图旋转生成大致的形状然后添加凸台 生成旋钮的形状最后进行特征操作绘制细节特征。 支柱是一个曲面,因此我们采用曲线生成曲面的思想, 先创建了柱体的基本曲线然后创建曲面最后生成实体 头部的创建较为复杂,分为扇叶、驱动电机、摆头电机、 摆头机构、保护罩等的创建 3.风扇的装配 风扇的装配是通过坐标系装配和约束装配两种方式完成 的。