第5章 地图符号化
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地图符号化讲义
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2.色彩的交互作用 包括亮度对比、颜色对比、彩度对比。
3.色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的对象 颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒常性。
4.感情色彩
暖 最暖
中性微暖
中性 微冷
冷
最冷
5. 习惯色彩
色彩 红 橙 黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
表示意义
自由、血、火、胜利 阳光、火、美食 阳光、黄金、收获 和平、春天、青年 天空、海洋、信念 忏悔、女性 贞洁、光明 质朴、阴天 夜、高雅、死亡
在电子出版系统中, 常配备能产生数十万 种有效彩色的数据 库——色库。
三、彩色的感受效应
色彩在地图感受中的作用十分显著:
提高了地图传递空间信息的容量
用视觉次序反映地物数量特征和动态变化
增进地图的美感和艺术造型
色彩
地图色彩的选择,有些是以生
感受 空间
理学为基础的,人的知觉机制所
起的作用构成设计图形时的限制;平衡 有些是以心理学为基础的,对色
二、视觉变量的组合
面状符号的结构中,网纹变量起很大作用,在一 定意义上说网纹变量是形状变量的组合。从构形 而言,视觉变量产生的符号可以区分为规则的和 不规则的图形。象形符号也是一种不规则符号, 很难以某种变量说明它。
一、彩色的量度 二、色彩的表示 三、彩色的感受效应 四、色彩的选配
一、彩色的量度
表色 系统
HSB 色相(hue)、彩度(Saturation) 模型 亮度(brightness)
CMYK 青(cyan)、品(magenta) 模型 黄(yellow)、黑(black)
二、色彩的表示
3、色谱和色库
色谱是建立在网点四 色印刷基础上的表示 系统,是以减色原色 及纹理变量的晕点为 基础。
3.色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的对象 颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒常性。
4.感情色彩
暖 最暖
中性微暖
中性 微冷
冷
最冷
5. 习惯色彩
色彩 红 橙 黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
表示意义
自由、血、火、胜利 阳光、火、美食 阳光、黄金、收获 和平、春天、青年 天空、海洋、信念 忏悔、女性 贞洁、光明 质朴、阴天 夜、高雅、死亡
在电子出版系统中, 常配备能产生数十万 种有效彩色的数据 库——色库。
三、彩色的感受效应
色彩在地图感受中的作用十分显著:
提高了地图传递空间信息的容量
用视觉次序反映地物数量特征和动态变化
增进地图的美感和艺术造型
色彩
地图色彩的选择,有些是以生
感受 空间
理学为基础的,人的知觉机制所
起的作用构成设计图形时的限制;平衡 有些是以心理学为基础的,对色
二、视觉变量的组合
面状符号的结构中,网纹变量起很大作用,在一 定意义上说网纹变量是形状变量的组合。从构形 而言,视觉变量产生的符号可以区分为规则的和 不规则的图形。象形符号也是一种不规则符号, 很难以某种变量说明它。
一、彩色的量度 二、色彩的表示 三、彩色的感受效应 四、色彩的选配
一、彩色的量度
表色 系统
HSB 色相(hue)、彩度(Saturation) 模型 亮度(brightness)
CMYK 青(cyan)、品(magenta) 模型 黄(yellow)、黑(black)
二、色彩的表示
3、色谱和色库
色谱是建立在网点四 色印刷基础上的表示 系统,是以减色原色 及纹理变量的晕点为 基础。
《地图学》地图符号化实验
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《地图学》地图符号化实验
一、实验目的
1.掌握利用ArcGIS软件进行地图矢量化的方法。
2.了解如何在ArcMap中进行数据编辑。
二、实验内容
1.渲染矢量图层
定性符号渲染(色相、形状、网纹):
(1)唯一值符号:使用定性符号化下的huadong数据。
(2)与样式中的符号匹配:使用定性符号化下的huadong数据。
定量符号渲染(亮度、尺寸):
(1)分级色彩设置(色彩亮度)
(2)分级符号设置(尺寸)
(3)比例符号(精确大小)
(4)点密度图
组合符号渲染(色相、尺寸):
统计图表表现统计数据:
2.渲染栅格
渲染栅格分类图层
渲染栅格DEM
3.查找ARCGIS地理信息系统空间分析实验教程(汤国安),做第五章练习题制作专题图之前的部分。
三、实验步骤
1.渲染矢量图层
定性符号渲染(色相、形状、网纹):
(1)唯一值符号:使用定性符号化下的huadong数据。
(2)与样式中的符号匹配:使用定性符号化下的huadong数据。
定量符号渲染(亮度、尺寸):(1)分级色彩设置(色彩亮度)
(2)分级符号设置(尺寸)
(3)比例符号(精确大小)
(4)点密度图
组合符号渲染(色相、尺寸):
统计图表表现统计数据:
2.渲染栅格
渲染栅格分类图层
渲染栅格DEM。
地图学课件第五章地图符号化
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地图学原理
地图符号的符号特征:
(1)地图记号有一定的约定性 (2)地图记号可以等价变换
符号学的理论原则可以应用于地图学领域
地图学原理
二、地图符号与地图模型
地图是空间信息的符号模型
(1) 地图符号是空间信息传递的手段。 (2) 地图符号构成的符号模型,不受比例尺限制。 (3) 地图符号提供地图极大的表现力。 (4) 地图符号能再现客体的空间模型,给难以表达
地图学原理
5、视觉平衡 在地图上 重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、内容、形状。
地图学原理 三、视觉分辨的限度
能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率
正常视力的分辨力
可辨尺寸 视距
种类
点的直径
单线宽
双线间的空 虚线间的空
白宽
白宽
Байду номын сангаас
250
0.17
0.05
0.10
0.12
500 1 000
地图学原理
2、色彩的交互作用
亮度对比
亮度对比
颜色对比
■
■
地图学原理
3、色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的 对象颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒 常性。
地图学原理
4、感情色彩
暖 最暖
中性微暖
中性 微冷 冷
最冷
5、习惯色彩
色彩
红 橙 黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
地图学原理
表示意义
一:视觉变量:
形状、尺寸、方向、颜色、网纹
1、形状变量
是视觉上能区别开来的几何图形的单体。
地图学原理
2、尺寸变量
是组成不同形状的符号在量度上的变量。
地图符号的符号特征:
(1)地图记号有一定的约定性 (2)地图记号可以等价变换
符号学的理论原则可以应用于地图学领域
地图学原理
二、地图符号与地图模型
地图是空间信息的符号模型
(1) 地图符号是空间信息传递的手段。 (2) 地图符号构成的符号模型,不受比例尺限制。 (3) 地图符号提供地图极大的表现力。 (4) 地图符号能再现客体的空间模型,给难以表达
地图学原理
5、视觉平衡 在地图上 重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、内容、形状。
地图学原理 三、视觉分辨的限度
能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率
正常视力的分辨力
可辨尺寸 视距
种类
点的直径
单线宽
双线间的空 虚线间的空
白宽
白宽
Байду номын сангаас
250
0.17
0.05
0.10
0.12
500 1 000
地图学原理
2、色彩的交互作用
亮度对比
亮度对比
颜色对比
■
■
地图学原理
3、色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的 对象颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒 常性。
地图学原理
4、感情色彩
暖 最暖
中性微暖
中性 微冷 冷
最冷
5、习惯色彩
色彩
红 橙 黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
地图学原理
表示意义
一:视觉变量:
形状、尺寸、方向、颜色、网纹
1、形状变量
是视觉上能区别开来的几何图形的单体。
地图学原理
2、尺寸变量
是组成不同形状的符号在量度上的变量。
地图符号化
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4.颜色变量
色相 亮度 彩度
5.网纹变量
排列 尺寸 样式
方式 顺序 方向 间隔
1、形状变量
指符号图形本身的轮廓形状,是视觉上能区别开来 的几何图形的单体,用于反映制图要素的质量差异 。
线状要素、面状要素的形状取决于地理要素本身的 空间分布特征 地图设计中的形状设计主要是点状符号的形状设计
2 3 4 5
定名量表
对空间信息的处理只使用定性关系,一般不使 用定量关系的量表
按某种区分标志把事物现象构成的数组进行 排序,区分为一种相对等级的方法
顺序量表
间距量表 比率量表
利用某种统计单位对顺序量表的排序增加 距离信息(加减) 以制图数据的起始点为基础,按某种比率 进行排序,且呈比率变化(乘除)
紫色 蓝色 绿色 420nm 470 510 黄色 橙色 580 620 红色 700nm
色相常用来区分要素不同的定性特征
②亮度
又称明度或光度,指色彩本身的明暗程度,亦指 某色反射光的强度,常用明暗,强弱表示。 不同色相亮度不一:白-黄-橙-绿-青(红)-紫-黑
同一色相,光照强度不同,亮度亦不同。 应用:通常与彩度结合使用
② HSB模型
③ CMYK模型
3、色谱和色库 色谱:是根据彩色图像复制和色度学理
论,以标准化为目标,以黄、品红、
青、黑四色为基础,把不同比例的网 点颜色相互交叉叠印,并按一定规律 排列,得到许多标准色块即为色谱
色库:在电子出版系统中,常配备能产生数十万种有
效彩色的数据库——色库。
三、 色彩的命名
第五章 地图符号化
——地图语言
第一节 地图符号——地图的语言
第5章地图符号库
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§5.1 地图符号库概述
二、矢量符号库 矢量符号库是按矢量数据格式来组 织符号信息的。 (1) 点状符号信息块 (2) 线状符号信息块 (3) 面状符号信息块
§5.1 地图符号库概述
二、矢量符号库 (1) 点状符号信息块 点状符号是指定位于某一点的个体 符号,如普通地图上的控制点、独 立地物、非比例居民地符号,专题 地图上的定点符号等。
§5.1 地图符号库概述
地图符号是表达空间信息的语言单位,是 由形状不同、大小不一、色彩有别的图形 或文字组成,它能够传递地理事物在空间 位置、形状、质量、数量和各事物之间的 相互联系及区域总体特征等方面的信息 。 定义1:地图符号库指利用计算机存储表示 地图的各种符号的数据信息、编码及其管 理软件的集合。 定义2:地图符号库指专门设计制作的各种 符号(点状、线状、面状)供地图绘制随时 选用的数据库。
§5.1 地图符号库概述
一、地图符号库设计的一般原则 符号信息块的构成有两种方法: (1) 直接信息法 信息块中存贮符号图形的矢量数据或栅格数据, 直接表示符号图形的每个局部。这种信息块占用 存贮空间大,但有可能使绘图程序统一算法。 (2) 间接信息法 信息块中只存贮符号图形的几何参数(如图形的 长、宽、间隔、半径、夹角等),其余数据都由 计算机相应绘图程序的算法解算出来。这种方法 程序量大,图形差异大的符号都需各编绘图程序, 但信息块要求的外存空间都较小。
§5.2 地图符号数据结构
一、矢量符号库结构
数据文件中的每个符号含有组成该符号的各个 图元的信息,包括图元的个数、图元的图形参 数、图元的空间坐标等信息。
§5.2 地图符号数据结构
二、栅格符号库结构 栅格符号库中的栅格数据可以用全栅格形式存储, 即用非压缩格式存储;也可以用某种压缩格式存 储。 如果用压缩格式存储符号数据,就意味着每个符 号所占的字节数是不一样的,则栅格符号库结构 和上述矢量符号库结构类似,也须用索引文件和 数据文件共同管理整个符号库。 如果用非压缩格式存储,则每个符号所占的字节 数都是一样的,虽然整个符号库所占的空间比较 大,但由于不须使用索引文件,所以对整个符号 库的管理就简单得多。
【精品】第5章地图符号库幻灯片
![【精品】第5章地图符号库幻灯片](https://img.taocdn.com/s3/m/e26ea2323868011ca300a6c30c2259010202f331.png)
§5.1 地图符号库概述
三、栅格符号库
栅格符号库中的点状符号信息块和线状符号信息 块可由矢量符号信息块转换得到,也可对符号的 标准样式直接扫描获得。
在栅格符号库中,点状、线状两种信息块中栅格 坐标系的确定要便于符号定位。
栅格符号库中面状信息块的组成不同于矢量库。 地图上规则分布的面状符号,在平面上总可以划 分成等大的图案块,每个图案块的图形相同。
§5.2 地图符号数据结构
用非压缩格式存储(8×8)的此二值符号, 则每个象素可以用一个bit来表示,即每个 符号可用8个字节来描述。
§5.3 地图符号的制作
符号库的制作是空间数据专题表达的重要 环节,当前通用的GIS软件自带的符号样式 库提供的是一些描述性符号,其形状和内 容远不能满足目前各项专题符号的要求, 为此,可以利用ArcGIS的符号样式管理机 制和强大的定制功能制作专项符号库,从 而实现空间数据的符号化。
§5.3 地图符号的制作
制作好的style符号库可以存放到ArcGIS安 装路径的style目录中,默认的路径为C: \Program Files\ArcGIS\Styles下。当使用 ArcMap新建地图文档时,ArcGIS会自动添 加Styles目录下的新建的style符号库给此文 档,还可手工添加其他style符号库。
§5.3 地图符号的制作
ArcGIS具有强大的符号制作功能,由ArcMap 中的Style Manager工具来实现样式的制作和管 理。Style Manager用来组织样式及其内容—— 符号和地图元素。可以剪切、复制、粘贴、重 命名、以及修改任何样式的内容。也可以创建 新的样式、符号及地图元素。可以创建一个新 的样式并复制成个人样式内容——包括其它现 有样式中的符号、要素,也可以删除一些 ArcMap提供的而不又用不着的符号和地图元素, 来定制样式。
第5章 地图符号化
![第5章 地图符号化](https://img.taocdn.com/s3/m/eeefcdee102de2bd960588d8.png)
四分位法
将数据从小到大排列, 将数据从小到大排列,然后按各级内 部数据个数相等的规则确定分级位置。 部数据个数相等的规则确定分级位置。
n+1 12 + 1 Q1 = ——— = ———— = 3.25 4 4 2(n+1) 2 × 13 Q2 = ——— = ———— = 6.5 4 4 3(n+1) 3 × 13 Q3 = ——— = ———— = 9.75 4 4
某镇蚕丝生产量 乡名 顺序 产量/kg 大名 1 3726 西古城 2 2174 东古城 3 1967 辛店 4 1213 周口 5 876 大屯 6 543 沙峪 7 329 三合 8 137 宣良 9 98 万和 10 72 邢湾 11 59 马店 12 23
第三节
一、视觉变量
符号的视觉变量
三角点小三角点源自它是最活跃的一种视觉变量, 4、颜色变量 它是最活跃的一种视觉变量,颜色包括彩色和 非彩色(黑白色),彩色具有色相、亮度、彩度三种特性, ),彩色具有色相 非彩色(黑白色),彩色具有色相、亮度、彩度三种特性,而 非彩色却只有亮度特性。 非彩色却只有亮度特性。 颜色变量既可以表达地理要素定性 特征的不同,也可以表达定量特征的变化。如河流用蓝色表示, 特征的不同,也可以表达定量特征的变化。如河流用蓝色表示, 道路用黑色表示;水的深浅。 道路用黑色表示;水的深浅。
尺寸变量是指构成符号在长度、宽度、高度、面积、 2、尺寸变量 尺寸变量是指构成符号在长度、宽度、高度、面积、 体积等方面的度量变化。通常用以表达地理要素定量特征的差异。 体积等方面的度量变化。通常用以表达地理要素定量特征的差异。
3、方向变量 方向变量包括两个层次: 方向变量包括两个层次:一是指基本变量中整个符号图 形本身的方向变化,如正三角形与倒三角形; 形本身的方向变化,如正三角形与倒三角形;二是指网纹中 同类纹理的方向变化,如水平晕线与垂直晕线、倾斜晕线。 同类纹理的方向变化,如水平晕线与垂直晕线、倾斜晕线。通 过方向的变化来表示地理要素定性特征的不同。 过方向的变化来表示地理要素定性特征的不同。
电子教案5-地图符号设计
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14
第1节 地图符号设计基础 三、人对图形符号的感知
2. 知觉及其基本特性 (1)聚类感受
• 相似性 • 接近性 • 闭合性
闭合聚类 《新编地图学教程》(第三版) 第5章 地图符号设计
第5章 地图符号设计
相似 聚类
接近聚类 15
第1节 地图符号设计基础 三、人对图形符号的感知
2. 知觉及其基本特性 (2)视觉对比
《新编地图学教程》(第三版) 第5章 地图符号设计
第5章 地图符号设计
19
第1节 地图符号设计基础
第5章 地图符号设计
三、人对图形符号的感知
3.人对色彩的心理感受
人对色彩的分辨与感受是物理、生理、心理、环境综合作用的结果。
《新编地图学教程》(第三版) 第5章 地图符号设计
20
第1节 地图符号设计基础 三、人对图形符号的感知
地图符号学是研究地图符号的本质、特 征、变化规律以及地图符号与人类活动 之间关系的科学。
Jacques Bertin(雅克·贝尔廷)
Sémiologie graphique. Les diagrammes, les cartes, les réseaux (Graphic Semiology: Diagrams, Maps
柔和的颜色
社会背景 民族习惯 文化层次 专业倾向
马来西亚
亚
巴基斯坦 阿富汗
缅甸
泰国
洲 土耳其
叙利亚
红、橙等鲜艳颜色 绿、银色、金色等鲜艳颜色
红、绿 红、黄等鲜艳颜色
鲜艳颜色 绿、红、白等鲜艳颜色
青蓝、绿、白
年龄层次 ……
沙特阿拉伯 伊拉克 科威特 伊朗 也门
绿、深蓝与红白相间
《新编地图学教程》(第三版) 第5章 地图符号设计
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§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
⑤ 网纹变量 组成网纹的个体图案排列方式以规则排列为主,有时也 采用随机排列方式。 个体图案排列规则包括排列顺序、排列方向和排列间隔。 排列顺序是指由多种图案构成的网纹中不同图案交替变 换的次序。 排列方向是指线型图案的延伸方向。 排列间隔是指个体图案排列的密度。
§4 色彩
1. 色彩的属性
② 亮度 亮度也称为明度,表示色彩的明暗程度。 心理因素对亮度 的对比产生影响
§4 色彩
1. 色彩的属性
② 亮度 消色最容易理解亮度:白色最亮,黑色最暗,黑白间不 同深浅的灰,就是不同明暗程度的表现。 彩色既靠自身所具有的明度值,也靠加减灰度调节明暗。 彩色的明暗,一般以消色灰调的亮度表示其相应的亮度 值。任何色相的亮度等级分得越多,越不容易识别;同 时色相原来亮度越大,分级应越少。
白
紫 彩度
色相
亮 度
黑
§4 色彩
2. 色彩的表示
② A. 常用的几种计算机表色系统 RGB模型。 用色光三原色红绿蓝表示,每个原色的取值范围都是0255。
§4 色彩
2. 色彩的表示
② B. 常用的几种计算机表色系统 HSB模型。 以色相(Hue)、彩度(Saturation)和亮度(Brightness)表示。 色相取值范围是0-360,红0或360,绿120,蓝240,黄 60,青180,品300。彩度和亮度取值范围0-100。
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
① 形状变量 形状是指符号图形本身的轮廓形状。 线状要素、面状要素的形状都取决于地理要素本身的空 间分布特征。 点状符号的形状可以是简单的几何图形,也可以是各种 几何图形的组合,或复杂的象形符号,以区分定性特征。
§3 符号的视觉变量
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
1982年基茨:形状、尺度、亮度和联合使用。 1984年鲁宾逊(《地图学原理》(第五版)基本图形要 素):色相、亮度、尺寸、形状、密度、方向、位置。 1995《地图学原理》(第六版):视觉变量分为基本视 觉变量(形状、尺寸、方向、颜色的色相、颜色的亮度、 颜色的彩度)和从属视觉变量(网纹的排列、网纹的纹 理、网纹的方向)。
1. 视觉变量
② 尺寸变量 尺寸变量是指构成符号在长度、宽度、高度、面积、体 积等方面的度量变化。 通常用以表达地理要素定量特征的差异。 符号的尺寸大小通常与所表达的数量指标成一定的比率 关系。(绝对、相对、任意比率)
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
③ 方向变量 方向变量包括两个层次:一是基本变量中整个符号图形 本身的方向变化;二是网纹中同类纹理的方向变化。 在地图符号设计中可以通过方向变化来表示地理要素定 性特征的不同。
§4 色彩
1. 色ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的属性
① 色相 色相即色彩的相貌,是色彩最基本的特征,也是色与色 彼此相互区分最明显的特征。 彩虹系列色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,是基本色。
紫色 蓝色 420nm 470 绿色 510 黄色 580 橙色 620 红色 700nm
§4 色彩
1. 色彩的属性
① 色相 将光谱色带弯曲成环,连接处加上光谱中不存在的品红 色,可形成一个色相循序渐变的色相环。
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
⑤ 网纹变量 网纹也称纹理,是具有一定形状和大小的点、线及点线 组合而成的图案按照一定的方式排列的结果。 纹理在某种意义上起着与颜色同样的作用,并主要应用 于面状符号的填充,故又称为底纹。 网纹变量具有三个分量:样式、尺寸和排列。 样式是指构成纹理的基本图案的形状。
§4 色彩
1. 色彩的属性
① 色相 锥体细胞: 包含三种感色细胞:感红细胞,感绿细胞和感 蓝细胞。 光的三原色(色光三原色):红、绿、蓝。(加色原色) 光的三间色(色料三原色):黄、青、品红。 (减色原色)
§4 色彩
1. 色彩的属性
① 色相 原色两两混合生成二次色,二次色与原色混合成三次色。 12色相环中的色即由原色、二次色和三次色组合而成。
明暗、深浅命名:如明绿、暗绿、浅黄、深黄等
拼写命名:如青绿、黄绿、黄橙等
§4 色彩
4. 地图用色设计
增强地图的表现力 定性特征的设色(习惯与标准、心理感受与生理反应) 定量特征的设色
§5 符号与图形的心理感受特点
1. 图形视觉的心理效应
地图上的符号和图形,虽然是由各种视觉变量所构成, 但并不是把这些变量堆砌在一起就能形成一幅地图。 设计和编制地图首先从图形结构上考察,哪些变量构成 的符号比较直观,哪些符号的形象传递信息更有效,哪 里图形显得拥挤,哪些颜色不协调等。 影响地图设计的视觉心理因素:聚类感受、视觉对比、 层次结构、图形与背景、视觉平衡。
点位符号
地图符号
线状符号 面状符号 体积符号
§2 符号的分类与量表
2. 属性特征度量标准及其符号化
地图信息传输的任务不仅仅只有地理现象的空间分布特 征,还包括其定性或定量的属性特征。 当描述一个地理现象的属性特征时,必然要涉及该属性 数据的度量标准:定名量表、顺序量表、间距量表、比
率量表。
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
视觉变量是构成图形符号的基本要素,也称图形要素。 1967年贝尔廷的图形实验室研究,认为视觉变量的构成 有形状、尺寸、方向、亮度、色彩和密度。 1974年莫里森:形状、尺寸、亮度、饱和度及图案的方 向、排列、纹理。 1976年萨里谢夫:形状、尺寸、颜色、方向、亮度、 (图形)结构。 1977年博德:形状、尺寸、图案(方向、排列)、纹理、 色彩(色相、饱和度、亮度)
§1 地图符号——地图的语言
2. 地图符号学与地图语言学
地图符号有两个基本特征: 地图符号具有一定的约定性; 地图符号可以等价交换。 地图设计的关键是符号图形——符形的设计。(对地理 要素空间形状的化简、概括、抽象) 地图符号具有语言符号系统的特征——层次特征。 地图符号系统与语言符号系统具有相同的实质——信息 传递功能。
能指 被表示成分 ———— = —————— 所指 表示成分
§1 地图符号——地图的语言
1. 符号学的相关理论
美国皮尔斯把符号解释为符号形体、符号对象和符号解 释。符号形体即符号本身;符号对象是符号形体所代表 的“事物”;符号解释即解释项。 美国莫里斯认为符号学的分支学科应由语义学、语形学 和语用学三方面组成。语义学研究符号与其意义间的形 式关系;语形学研究符号与符号所表达对象间的关系; 语用学研究符号使用者对符号的理解和运用。
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
§3 符号的视觉变量
2. 视觉变量的组合
为区分地理现象间的差异,一个地图符号往往组合了多 种视觉变量,常用的组合是:形状+形状、形状+尺寸、 形状+方向、形状+颜色、形状+网纹、颜色+网纹、色 相+亮度。 参考P169图5-14和图5-15。
§4 色彩
1. 色彩的三属性
§3 符号的视觉变量
1. 视觉变量
④ 颜色变量 颜色是最活跃的一种视觉变量,既可以表达定性特征的 不同,又可以表达定量特征的变化。颜色包括彩色和非 彩色,彩色具有色相、亮度和彩度,非彩色只有亮度。 颜色在地图设计中起主要角色作用,因为颜色不仅可增 强美感,更能提高地图的清晰性,从而使地图的信息载 负量增大。
2. 色彩的表示
3. 色彩的命名
4. 地图用色设计
§4 色彩
1. 色彩的属性
在视觉上,色彩是无法用一般的量值来衡量的,只能用 三个特殊的物理量来衡量,即色相、亮度和彩度(或饱 和度、纯度)。色相、亮度、彩度就是色彩的三属性, 也称为色彩三要素。 色彩可分为彩色和非彩色(消色,黑-灰-白)两大类, 其中非彩色仅具有亮度——灰度数值,不具备色相、彩 度的属性。
§2 符号的分类与量表
2. 属性特征度量标准及其符号化
① 定名量表 定名量表是最低等级的量表尺度。只定性的考虑地理现 象的差别,而完全不考虑它们之间的次序和数量关系。
§2 符号的分类与量表
2. 属性特征度量标准及其符号化
② 顺序量表 顺序量表实在分类的基础上,对具有同一定性特征的要 素根据其定量特征进行排序或分等。
第5章 地图符号化
地图概括是地图的核心,符号化是形成一 张地图的结果。 符号化过程要求认识地图符号和设计地图 符号。从符号学的角度说明地图符号的性 质,从几何学的角度进行地图符号的点、 线、面分类,从心理学的角度说明设计地 图符号的依据。
主要内容
1. 地图符号——地图的语言
2. 符号的分类与量表
§2 符号的分类与量表
1. 地理现象的空间维度及其符号化
点状对象被认为是不具有空间尺寸的,或 说它的空间尺寸可被忽略,是0维的。点 在数学上用一个平面的x,y坐标表示。点状 分布现象在地图上通常采用只有一个定位 线状要素被认为在空间上是1维的,只有 点的点状符号表示。 面状分布要素是2维多,既有长度,也 长度没有宽度。线状要素可被表达为一 有宽度。用一系列首尾相同的x,y坐标 系列首尾不同的x,y坐标。线状分布现象 来表达。在地图上表现为有一定范围 2.5维表达连续现象的分布趋势面,对应 在地图上以中心线定位,以不同的线型 轮廓以及颜色或底纹填充。 于每个空间x,y坐标对都有一个独立属性 来表达不同的类型。 值。 真正的3维在每个空间点(x,y,Z)上都 有独立的属性值。
§2 符号的分类与量表
2. 属性特征度量标准及其符号化
③ 间距量表 间距量表不仅包含了数据的顺序关系,而且可以清楚地 表明彼此数据指标间距的大小。 间距量表上没有绝对的零值,因而不能根据间距量表获 得比间距大小更多的信息。