信息技术第二册上备课

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知识与技能:能够使用图形的填充方式绘制事物形状与颜色,掌握图形填充模式的操作与应用,体验填充封闭区域的特点。
过程和方法:尝试设计多种有色彩的劲舞,体验着色对表现事物的渲染作用,提高图画的表现力。
情感态度与价值观:通过应用色彩来表现事物,培养学生对色彩搭配的审美素养,丰富思想表达与情感表象。
教学重点
能够使用图形的填充方式绘制事物形状与颜色,掌握图形填充模式的操作与应用,体验填充封闭区域的特点。
教学难点
能够使用图形的填充方式绘制事物形状与颜色,掌握图形填充模式的操作与应用,体验填充封闭区域的特点。
教学准备
多媒体网络教室
课型
新授
教学思
路设计
本节课的技术应用核心是“着色”,能够主动地应用填充模式、填充工具等方式绘图并进行必要的着色。可以先从单一色彩的绘制入手,再到各种色彩的综合运用,最后进行颜色的对比、色彩感受等方面的引导,循序渐进、层次分明地进行色彩技术运用于体验。
在教学中,鼓励学生选择自己喜欢的事物进行绘制。引导学生学习抽象的实物外观的基本形状,为以后使用图形描述、设计事物做好技能储备。
四、加油站:让我的画纸变大
使用拖动控制点的方法,可以让花纸即图画区变大,该部分容对全体学生不作过高要求,了解即可。
四、教学总结
结合最后的漫画式讨论,让学生自己来总结一下,并注重结合知识卡来提倡学生参加玩呼啦圈等体育运动。
一、新发现:各种模样的健身呼啦圈
1.先打开衣服图形画“毛毛虫”欣赏,引导学生的感官兴趣,再根据操作步骤实践,体验画图的启动,工具名称的自动显示等,对自己即将拥有的画室有一个大致的认识。
2.画椭圆、圆
用鼠标单击来选择工具,拖拉鼠标来绘制图形,单击颜色来选择颜料等。注意对其他工具可以进行类比讲述,然后在探索中自主选用。
二、发现二:把图形保存起来
包括保存菜单项、文件名、保存位置等。要求能够保存再在桌面或“我的文档”中即可,对文件夹、文件等概念不作要求。
需要特别注意的是,要指导学生起文件名要注意有自己的特点,以免大家相互影响。
一点通:正圆的画法
注意指导shift键的使用方法:按住不放,同时进行绘制圆的操作。
三、去探索:尝试绘制跳绳、台阶、三角板等形状。
三、去探索:设计自己的运动器械
以篮球等学生喜欢的器材为主,鼓励学生拓展到对其他体育器械的绘制。指导学生注意绘图中的透视问题。重于形状的绘制,对色彩不作要求。因为本节重点在于造型,如果部分学生使用了颜色也是可以的,可以评价但不宜强调。
四、加油站:底色与画图色
对背景色、前景色的功能进行了解,对名称、含义都不作要求。可以引导学生为了绘制白色等需要用背景衬托。
教学
准备
多媒体网络教室
课型
新授
教学思
路设计
首先,通过故事引入;然后根据上一课的知识进行搜索、体验不同的搜索,了解其他的信息类型的获取方式。。
教学过程
小丽在练习玩呼啦圈。在小丽的建议下,大强也对呼啦圈产生了兴趣,积极地投入到练习中去。能能给大家展示了一些奇怪的图形,让大家猜是什么,难道这也是呼啦圈吗?
教 学 过 程
一、创设情境,激发情趣
用课本中的漫画故事引领学生进入学习情境。
师:上节课,我们和信息三人组一起设计了各种形状的呼啦圈,你们回家练过了吗?今天他们中间又发生了什么有趣的故事呢?同学们快翻开课本第7页,我们一起去瞧瞧吧!
生交流:给流浪狗设计房子
师:同学们有兴趣参与这项活动吗?让我们和信息三人组一起,当一回小小建筑师,为流浪狗盖一座即结实又漂亮的房子吧!
第1课 小试牛刀显身手




知识与技能:能够初步认识绘图工具的名称,了解以椭圆、圆为代表的基本图形工具的使用,学会保存图形文件。过程与方法:通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的查杀木马的过程,解决计算机的安全问题,体验安全修复的作用。
情感态度与价值观:通过情景化、故事性的学习场景,让学生尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本特征抽象的表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行事物造型的意识。
通过对绘图工具的初步应用,培养学生采用绘图工具描绘事物、表达信息的情感需求,激发学生对利用计算机进行绘图的兴趣。
教学
重点
通过情景化、故事性的学习场景,让学生尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本特征抽象的表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行事物造型的意识。
教学
难点
通过情景化、故事性的学习场景,让学生尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本特征抽象的表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行事物造型的意识。
情感态度与价值观:通过利用计算机进行图画创作,激发学生对信息技术学科的热情。通过作品的展示、方法的演示,体验成功的喜悦,激发学生的热情。
教学重点
“直线”、“矩形”、“多边形”等图画工具的使用方法
教学难点
选择恰当地参数
教学准备
多媒体网络教室
课型
新授
教学思
路设计
首先,通过故事引入;然后根据上一课的知识进行搜索、体验不同的搜索,了解其他的信息类型的获取方式。。
作业:回家用电脑画一幅画
板书设计
第1课 小试牛刀显身手
开始 程序 附件 画图
工具箱
颜色
教后反思
第2课 勾勒我的想象力
教学目标
知识与技能:以线、点、图形工具绘制图形,会用几何构图。能够根据需要进行参数选择。
过程和方法:通过渐进式任务,培养学生的自学能力和小组合作探究能力。通过演示操作,培养学生的观察能力和实践操作能力。通过计算机创作图画,让学生感受操作的直观性,培养学生的信息技术素养。
二、自主探究,创设情境
1.我是小小设计师
师:要想要房子即坚固又美观,可不是一件容易的事,想想看,画一幢房子,需要画哪些容?
生:长方形、三角形、椭圆、正方形……
2.在纸上盖房子
设计三角形房顶,设计长方形墙体,设计窗户,使用椭圆工具设计拱门
一点通:让线条变粗
针对设计需要,为了表达出“厚木Fra bibliotek”的的设计方案,需要采用粗线条绘图,由此来点拨学生了解不同线型的选择。
四、教学总结
结合最后的漫画式讨论,让学生自己来总结一下,并注重结合知识卡来提倡学生参加房子的变迁,让学生体会到建筑文化的魅力。
作业:回家用电脑画一幅画
板书设计
第2课 勾勒我的想象力
多边形
矩形
橡皮
教学反思
教师要有效控制进程,合理引导学生一步一步深入了解、具体尝试,达到寓教于乐。
第3课 信手涂鸦画梦想
教学目标
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