星际2兵种数据

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序:摘自——《一切战术的基础》

大师在SC2出来时就说过——“兵种数据是以后一切战术的基础。”诚然,现在SC2还处于一个beta版本,在以后的补丁里,BLZ还会对兵种的数据进行修正,但是再怎么对兵种进行平衡细节上的修正,既不可能让狂热者单挑砍翻雷兽,也不太可能让轻便的恶徒失去对轻甲的伤害加成,所以现在熟悉兵种数据是有必要的,这是以后创造战术、发展战术以及对抗战术的本质所在。本帖数据会根据

BLZ每个补丁来进行修正。

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本帖数据除了作者自己进行的数据测试(在此对简单难度的AI表示感谢...)以外,还收集了国内外各个SC2数据相关的内容,有些数据来自于实测,有些数据来自于客户端提取。不管方式如何,其中难免有所疏漏、缺憾以及细节上的数据偏

差,欢迎斧正。

数据的表格说明:

按表格从左至右排序,目前共20项,如果有必要的话,以后还会增加某项。

单位名(英文):因为此名是官方名且具有唯一性,所以放在第一项。

单位名(中文):选取了最为典型的简体翻译,以繁体官方翻译为基础去掉个别语

言习惯而成,以后会作出修正。

单位属性:包括单位的空地属性以及护甲类型在内的属性。例如巨像的空地赋值都是1,也就是它同时可以被对空何对地单位攻击到,护甲类型则是决定了克制

与被克制的方向。

目标:表示该单位针对的目标属性,比如对地或者对空,有些单位地空皆可。

移动速度:可以用这个来比较单位移动的快慢。

攻击距离:这表示了该单位的攻击范围的远近。

面板伤害:这是游戏面板中给出的数据。暂时使用0攻0防数据。

攻击次数:每次攻击所达成的攻击次数。

攻击冷却:也就是在两次攻击中所间隔的时间,单位是秒。目前我在这里做的还不是很好,本计算未取客户端提取值而是用的玩家测算值,以后会调整的。暂时注意该时间以录像中Slower的速度来测算,是Slower的真实时间,以最大程度的减少人为测算误差。Faster速度下时间流逝比Slower快2.2倍,比Fast 快1.33333倍。举例:Marine的攻击冷却在Slower速度下的真实时间是1.5s 左右(理论上是1.42s+,如果用客户端提取的话),那么在Faster下的真实时间就是0.65s左右,而在Fast下的真实时间就是0.88s左右。(Fast是和真实时间时间1:1的游戏速率,泰坦提取的Marine的攻击冷却的客户端值为0.8608) 特殊效果:这个会在以后添加,比如坦克溅射的半径减伤或者是恶徒长长的火柱。DPS(v0):针对0防的敌人情况下的每秒实际输出伤害值。公式为伤害乘以攻击

次数除以攻击间隔。

DPS(v3):针对3防的敌人每秒实际输出伤害值。注意这是3防而不是3级防御

等级。

HP:这个是该单位自身的血量值。

护盾值:星灵特有的离子盾,同样享受护甲防御加成,脱离打击后方可回复。

矿:此单位所需的晶矿花费。

气:此单位所需的瓦斯花费。

成本:这是被BLZ坛子上的Squishy.caliginous采取权重方法创造出来的一个虚拟的比较指标。计算公式为该单位成本=[晶矿花费+3.3*(瓦斯花费)]。

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