手机游戏有限公司创业计划书
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GO酷手机游戏有限公司
创业计划书
目录
一、执行摘要 (4)
二、产品分析 (4)
三、市场环境分析 (6)
(一)宏观环境分析——PEST分析 (6)
(二)产业环境 (6)
(三)战略方向——SWOT分析 (7)
1.优势(S) (7)
2.劣势(W) (7)
3.机会(O) (7)
4.威胁(T) (7)
四、公司战略 (8)
(一)企业概述 (8)
(二)企业发展战略 (8)
(三)企业文化 (8)
(一)市场细分——消费动机 (8)
(二)市场选择——选择覆盖 (9)
六、营销组合 (9)
(一)产品策略 (9)
(二)价格决策 (9)
(三)销售渠道 (9)
(四)促销策略 (10)
七、手机游戏开发 (10)
八、运营体系 (11)
(一)游戏运营 (12)
(二)手游运营的初级阶段 (12)
(三)手游运营的中级阶段 (11)
(四)手机游戏的运营与风险 (13)
(五)降低运营风险方式 (13)
九、财务分析 (14)
(一)融资计划 (14)
(二)投资估算 (15)
1.项目实施计划 (15)
2.建设投资估算 (15)
3.资金使用和管理 (15)
十、风险管理 (17)
(一)营销风险 (17)
(二)市场开拓的风险管理 (17)
(三)财务风险 (18)
1.筹资、融资风险 (18)
2.资金偿还风险 (18)
3.资金回收风险 (18)
(四)财务风险应对 (18)
十一、退出机制 (19)
1 .收购兼并 (19)
2 .产权交易 (19)
3 .破产清算 (19)
十二、项目总结 (21)
附录 (21)
一、执行摘要
(一)公司简介
GO酷手机游戏有限公司是由广东技术师范学院管理学院创业团队出资建立的以研究开发新颖的手机游戏为主营业务的游戏公司。我们公司的理念是:创新改变世界,游戏畅想生活。公司的发展愿景是:让每一个人都过上轻松愉快的生活!
(二)项目背景及市场分析
因为手机网络的畅通,手机的普遍性,手机游戏也随之进入了人们的生活。几乎每个人的手机里面都攒着几款自己最爱的手机游戏,由于现在的手机网络越来越方便,加之轻巧便带,手机游戏在大众的心目中早已不可替代。要问我手机游戏开发前景会如何,我还是用事实来说话吧。中国人口已达到了14亿多,中国有9亿多的手机用户,随着这两年手机游戏的兴起,此时已有上亿人手机中拥有了手机游戏。9亿手机用户,这个潜力可以说是非常之巨大的,9亿多的潜在客户等待着手机游戏市场的挖掘。看手机游戏开发前景怎么样看手机游戏的发展速度。手机游戏是这几年才开始兴起的,几年之间,手机游戏的用户量达到了上亿人数,这个速度不可谓说是神速了,比网络游戏的覆盖面要大的多,快的多。
与国外的手机游戏相比,国内产品的质量有待提高。这是大家都可以公认的,因为国内的电子技术好有很大的提高空间。这就是我们的机遇。
二、产品分析
因为手机网络的畅通,手机的普遍性,手机游戏也随之进入了人们的生活。几乎每个人的手机里面都攒着几款自己最爱的手机游戏,由于现在的手机网络越来越方便,加之轻巧便带,手机游戏在大众的心目中早已不可替代。要问我手机游戏开发前景会如何,我还是用事实来说话吧。中国人口已达到了14亿多,中
国有9亿多的手机用户,随着这两年手机游戏的兴起,此时已有上亿人手机中拥有了手机游戏。9亿手机用户,这个潜力可以说是非常之巨大的,9亿多的潜在客户等待着手机游戏市场的挖掘。看手机游戏开发前景怎么样看手机游戏的发展速度。手机游戏是这几年才开始兴起的,几年之间,手机游戏的用户量达到了上亿人数,这个速度不可谓说是神速了,比网络游戏的覆盖面要大的多,快的多。
与国外的手机游戏相比,国内产品的质量有待提高。这是大家都可以公认的,因为国内的电子技术好有很大的提高空间。随着用户群的逐渐扩大,现在消磨时间的用户在逐渐增多,我们更应该深度挖掘用户喜欢的游戏类型。通过一些专业网站的搜索和查找,还有我们的平时注意,以及一部分调查。大部分的人都会在等待与短暂休息时玩手机游戏,最常玩手机游戏的其他时间还包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娱乐性强、易于操作、耗时短或分阶段的手机游戏是被用户接受的基础。例如喜欢棋牌和休闲还有智力游戏的用户会越来越多、女性玩家越来越也逐渐的增多,但适合她们的游戏种类并没有增多。所以手机游戏开发起来的难度也不小。
对于手机游戏产业来讲,百舸争流的未来必定会有前途,当然,从目前的总体情况来看,要想从一个新兴展业中站稳脚跟,并且想要取的好成绩的话,就要付出很大很大的努力才行。
游戏特点:
1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在世界各地的手机用户都会比计算机用户多得多,所以手机游戏各户是有最大潜力的。很容易把这股潜力挖掘出来。
2.便携性与移动性:在控制平台游戏时代,手机热销的最大原因之一就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地的尽情的玩,不会有人打扰到。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。据相关调查显示,30%的用户在用手机玩游戏以后有再去玩电脑游戏的时间大幅度减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。25%的用户手机游戏所占用的时间越来越长,由此可见,手机游戏已逐渐成为大众的一种娱乐方式。