三维动画制作实验报告
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江西科技师范大学实验报告
课程三维动画制作
院系教育学院
班级10教育技术学
学号
姓名
报告规格
一、实验目的
二、实验原理
三、实验仪器四、实验方法及步骤
五、实验记录及数据处理
六、误差分析及问题讨论
目录
1. 认识操作界面
2. 物体模型制作基础
3. 放样建立模型的使用
4. 曲面建立模型的使用
5. Poly建模的使用
6. 材质编辑的使用
7. 灯光的使用
8. 基本渲染器的使用
9. Unwrap UVW贴图的使用
10. 动画基础
11. 动力学系统的使用
12. 骨骼的使用
13. 粒子系统
14. 使用脚本编写动画
15. Video post的使用
每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。
这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!
实验一
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
认识操作界面
三、实验目的和要求
认识熟悉3ds max的操作界面。
四、实验内容和原理
认真学习界面上的每个菜单命令。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、安装3ds max软件。
2、注册3ds max软件。
3、翻译3ds max界面菜单。
七、实验结果与分析、心得
1 运行下载的3D Max
2双击安装后会出现一下画面
3点击Install下一步会出现下面画面
4之后会出现
5按照上图点击后会出现
6不用选择直接点击Next 下一步就好了,之后会出现
7选择next下一步后会出现
8按照上图填完后点击next下一步后会出现
9不用选择直接点install 下一步后会出现
10 不用管它这里是在安装中,安装完成后会出现view the autodesk 3ds max 2010 readme
11 点击finish就可以。
接下来是注册了
1 双击安装后的3D Max
2双击运行后会出现
3点击后会出现
4双击点开3D Max压缩包,将里面的xf-a2010.exe文件双击运行后会出现
5继续第三步,点击nex t后会出现
5按照上图所填后点击next下一步后会出现6点击finish完成后就可以了,下运行就可以直接使用了以后不会有问题了。
实验二
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
物体模型制作基础
三、实验目的和要求
使用简单方法制作简单的物体模型。
四、实验内容和原理
学习利用max的基础建模工具制作模型。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、基础建模工具制作球体。
2、基础建模工具制作圆柱体。
3、基础建模工具拼接制作桌子。
七、实验结果与分析、心得
学会了利用基础的建模工具制作球体、圆柱体、桌子等基本模型。如下图
实验三
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
放样建立模型的使用
三、实验目的和要求
学习使用放样模型。
四、实验内容和原理
放样模型。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、制作形状。
2、制作路径。
3、进行放样。
4、放样参数调整。
七、实验结果与分析、心得
利用3Dmax中的放样,改变放样参数,得到以下结果
实验四
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
曲面建立模型的使用
三、实验目的和要求
曲面模型。
四、实验内容和原理
利用曲面制作模型。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、曲面建模制作沙发。
2、在各个视图调整位置
七、实验结果与分析、心得
用线条勾勒出沙发的外形,然后在不同视图调整位置,形成3D效果
实验五
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
Poly建模的使用
三、实验目的和要求
学习使用多变形建模。
四、实验内容和原理
多变形建模。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、多变形制作板凳。
2、多变形制作人头模型。
七、实验结果与分析、心得
先导入一张正侧脸的图像作为背景,然后在眼睛和嘴巴部位画出一个矩形,调整不同视图中各个点的位置,然后慢慢扩展,形成下图
实验六
一、实验课程名称
三维动画制作
二、实验项目名称
材质编辑的使用
三、实验目的和要求
使用材质编辑。
四、实验内容和原理
学习材质编辑器的使用方式。
五、主要仪器设备
高性能计算机
六、操作方法与实验步骤
1、基本材质编辑器。
2、材质设置。
3、贴图设置。
4、位图贴图。
5、程序贴图。
6、金属材质制作。
七、实验结果与分析、心得
刚开始贴图有点摸不着头脑,老是做不出来效果,后来,慢慢琢磨,看着老师的教程,终于会贴一点图了,但是对于那种展开贴图还是有点困难,看起来也比较烦,这也牵扯到PS,比较繁琐。