自上而下的装配设计
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Layout草图
多实体零件
Hale Waihona Puke Baidu
在某些设计情形中,使用多实体零件(而不使用布局草图 )来推动由上而下的设计工作是非常有效的。本质上,可 将多实体零件作为布局处理,但在零件造型环境中进行。 在单个零件文件中创建和定位多个实体以实现设计,然后 将多实体衍生出多个零件,放置在部件中。多实体零件关 联到所有衍生出的新零件,从而对多实体零件的任何更改 均在新零件中反映出来。
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多实体零件实例
以电话机为例。电话机包含多个共享复杂曲线和曲面的塑料零件,如 果使用布局和草图块来代表电话机,则在自上而下的模式中向组成零 件传达复杂曲线和曲面会非常困难。如果使用多实体零件,则可以一 开始将电话机作为单个实体来创建整个模型,然后将实体处理为所需 形状。通过实体分割将电话机分割为多个实体,来代表电话机上壳、 下壳及电池盖等类似零件。然后使用“生成零件”或“生成零部件” 来将实体衍生出零件文件。多实体零件与所有衍生出的外壳、天线、 电池盖等零件相关联,对多实体零件的任何更改均会在这些零件中反 映出来。
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创建布局
布局是设计的根文档。该布局使用二维草图几何图元来表 示设计零部件。可使用该布局来定位零部件,并评估设计 的可行性。当布局中的零部件表达衍生为零件和部件模型 时,布局和零部件之间便维持了关联。因此,当向布局或 零部件表达作出更改时,将会更新三维模型。
零件文件中,创建二维草图几何图元或草图块来创建布局。 部件文件中,选择“装配”选项卡面板“零部件”-“生成布局” 命 令。
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多实体零件设计的优点
多实体零件是自上而下的工作流,使用户能够在单个零件文档中创建 和定位多个实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作 流不再需要零件之间的复杂文件关系和投影边。可以控制每个实体的 可见性,为其定义单独的颜色并计算其质量。完成设计时,可以将单 个实体作为零件文件直接导出至部件。 在复杂设计中使用多实体零件的优势是: 显著减少了设计时间。 整个设计位于一个文档中。 所有编辑均在一个文件中进行。 无需预先规划文件结构。 所有生成的零件文件均与主设计关联。
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根据布局生成零部件
向草图添加几何图元并进行约束来展现设计布局。布局成熟后, 可在草图、零件或部件环境生成布局。
草图环境中,选择选项卡面板“布局”-“生成零件”或“生成零部件”命令。 零件文件中,选择选项卡面板“管理”-“布局”-“生成零件”或“生成零部 件”命令 (使用“生成零部件”来创建多个新的零件和部件文件,使用“生成零件”来创建 单个零件文件。 )
自上而下的装配设计
TsingHua CADTC
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自上而下的装配设计
在大型部件的设计初期,往往依照自上而下的设计思路来 进行装配设计。首先设置设计标准,然后从一个空的部件 开始,依次创建符合这些标准的零部件。在Inventor中 利用工程布局或从单个多实体零件文件中创建零部件的设 计理念来实现自上而下的三维设计。 布局 多实体零件
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布局
布局是自上而下设计的一种工具。布局是设计的根文档, 主要是由零件文件中的二维草图组成,通过使用草图几何 图元来表示设计零部件和配置,使用户自上而下关联地控 制设计。 布局成熟后,便可以使用“生成零部件”和“生成零件” 命令将选定草图或草图块衍生到新零件和部件文件中。布 局和新文件之间保留关联性,因此三维模型会随着其各自 的草图块的更改而更新。
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通过多实体模型创建零部件
在多实体模型中,可将多实体衍生创建包含单个零件或多 个零件的部件。
在多实体模型中,选择“管理”选项标签下“布局”选项面板中“生 成零件”选项卡 或“生成零部件”选项卡 。
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创建多实体模型的方法
如果使用多实体零件设计,首先需要创 建一个包含多个实体的模型,然后以多 实体模型为基础衍生出零件。
有多种方法创建多实体零件。
可以使用普通的造型命令来创建新实体 。通过选择对话框中的“新建实体”选 项,使用基于草图的造型命令(例如“ 拉伸”、“旋转”、“放样”、“扫掠 ”和“螺旋扫掠”),来创建新实体。 使用具有“分割”选项的“分割实体” 命令在零件文件中创建单独的实体。 使用“衍生”命令将零部件作为新实体 导入到零件文件中,或作为用于求差、 求并或求交操作的工具实体。
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多实体来浏览器中的显示
实体是包含在零件文件内部 的独立的特征集合。所有的 新实体均会在创建之时添加 到浏览器的相应文件夹中。 通过选择实体并在单击鼠标 右键后出现的关联菜单中选 择“特性”,可以控制实体 和曲面体的可见性和颜色。 展开文件夹中的实体以列出 应用到每个实体上的特征。 不同的实体可以共享相同的 特征,例如圆角、倒角或孔 。