三维动画简介
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动画播放控制区用来控制动画的节奏,还可以对其时间进行设置。
● 视图调整区
视图调整区(如图)用于对中间的视图区域进行调节,比如视图 的平移、旋转和缩放操作。
三维动画制作实例
● “雪山飞壶”的制作
学习要点:
1.熟悉工作界面(工具栏、控制面板、关键帧设置区、视图调整区) 2.了解基本操作方法(创建三维物体、调整物体参数、改变物体物 体显示颜色和显示模式、选择和变换物体、调整视图、设置关键帧、 为物体设置和指定材质以及动画渲染方法。 主要步骤: 1. 建立立方体作为地面 2. 修改立方体为群山(改变颜色) 3. 制作壶并为其设置和指定材质 4. 制作壶飞动和旋转的动画 5. 制作雪景动画(粒子物体的设置)
● 三维动画实例
下图就是在著名的三维动画 制作软件3ds max 4中 创造出 的恐龙动画中的一幅画面,场 景非常逼真可信。
电脑三维动画应用领域 目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情 况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:
● 影视广告制作 ● 建筑效果图制作 ● 电脑游戏制作 ● 其它方面
没有使用平行光模拟阳光 的效果图
使用平行光模拟阳 光的效果图
三维制作流程概论
● 材质和贴图
材质,即材料的质地,体现于物体的颜 色、透明度、反光度和反光强度、自发光 特性以及粗糙程度等特性上面。
黄金字
白银字
透明玻璃字
一幅美丽如画的自然风光场景,是由多种自然材质的制作和各 种大气效果的应用
三维制作流程概论
3DSMAX工作界面
● 控制面板
界面的右边是控制面板(如图),它所处的位置表明它在3DS MAX 6的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向 右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和 公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。
3DSMAX工作界面
● 动画控制区
● 建模
3DSMAX的最基本建模方式包括形(Shape)建模,体块建模、复 合物体(Compound)建模、曲面建模以及NURBS建模等。 形(Shape)建模
体块建模
复合物体(Compound)建模 面片建模 NURBS建模
三维制作流程概论
● 灯光
计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光 线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
如5.0增加了Character,而6.0增加了Reacter。
3DSMAX工作界面
● 工具栏
菜单栏的下面是常用工具栏(如图),包含了在3DS MAX 6使用 频率最高的各种调节工具。
隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出 来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾 选如图06所示的三项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展 工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。
几种三维动画制作软件简介
● Lightwave Lightwave也是一款出色的三维动画软件,近两年越来越被三维 爱好者所熟知,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲 染和出色的稳定性。
三维制作流程概论
一个典型的三维制作过程应包括建模、灯光和材质、贴图、 动画以及渲染。
6. 加入文字动画
来自百度文库
几种三维动画制作软件简介
目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。目前三维界公 认的三大软件分别是3DS MAX、 MAYA与Lightwave。
● 3D Studio MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本以来,3DS MAX一直在 更新与完善,不断地将当前主流的技术包含了进去,比如增加了被 称为工业标准的NURBS建模方式;不断把优秀的插件整合进来,比如 加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,将电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX充满了生命力。 3DS MAX的优势:
上机操作练习
电脑三维动画简介
主要内容
三维动画基本概念
教学要求
了解3DS MAX动画制作软件 的基本功能及动画制作的基本要 求。 熟悉3DS MAX工作界面 掌握3DS MAX基本操作方法。
电脑三维动画应用领域
几种三维动画制作软件简介 三维制作流程概论
■ 建模
■ 灯光 ■ 材质与贴图
■ 动画
■ 后期合成 三维动画制作实例
3DSMAX工作界面
3DSMAX工作界面
● 标题栏
位于最上方的是标题栏(如图),标题栏的前面是当前打开的 MAX文件的名称,3DS MAX 6不能同时打开多个文件,要打开多个文 件需要启动多个MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自 己机器的性能决定。
● 时间线
时间线和时间滑块(如图)主要用于动画的制作,比如拖动时 间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动画后,关键 帧就排列在时间线上。
3DSMAX工作界面
● 视图区
中间最大的区域是视图区(如图07),我们的主要操作都在这 里进行。 默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视 图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在 透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注: 透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空 间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图 标题,左下角为世界坐标系。
1.性价比高——强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
2.上手容易——3DS MAX的制作流程十分简洁高效。 3.使用者多,便于交流——在国内拥有最多的使用者,便于交流。
几种三维动画制作软件简介 ● MAYA MAYA是非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制 作,并以建模功能强大著称。 MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材 质和粒子系统、出色的角色动画系统等。MAYA每次的升级都带来全 新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技。 缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYA要求的机 器配置比MAX也高得多。
3DSMAX工作界面
● 菜单栏
接下来是菜单栏(如图),3DS MAX 6有非常丰富的菜单命令, 共有15个菜单命令,分别是:File(文件)、Edit(编辑)、Tools (工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、 Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、 Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering (渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(MAX脚本)和Help (帮助)。 3DS MAX每次升级都会新增一些菜单项。
● 动画
计算机动画一般使用关键帧(keyframe)的概念,即由你设定动 画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设 置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成。
● 渲染
指根据你的场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴 影,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
同一个场景,分别添加了不同特殊效果渲染后的图像
三维动画基本概念
所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产 生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比, 电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率, 增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画 制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使 动画制作跨入一个全新的时代。