商业游戏功能分析-- 游戏中的任务系统PPT
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工具开发人员制作的任务编辑器首先要根据策划需求进行设计。考虑到 策划人员的工作量繁重,软件界面要求简洁、方便、直观。尽量提供多的选 择功能减少文本输入。功能要丰富,但不要过于复杂。
14
1.4 任务系统设计
以下就是一个任务编辑器的界面。
15
1.4 任务系统设计
1.4.2 玩家在NPC处“接任务”流程处理。 玩家从某个NPC接任务,首先接任务模块要判断角色到NPC的距离,然 后是是否满足任务条件,如果满足则在对话框中显示相应的任务列表。
10
1.3 .2 任务数据的管理
任务的管理是任务管理系统的核心 。它负责获取任务、组织任务,发放 任务。它的作用相当于一个数据库管理软件。
11
1.3 .3 任务数据的读取
任务的读取功能是面向玩家的,也就是玩家常说的“接任务”。这部分 模块的主要作用是根据玩家信息,通过特定的NPC或UI界面向任务管理模块 发送任务请求。将得到的返回信息发送给玩家。
(1)任务数据的输入 (2)任务数据的存储 (3)任务数据的管理 (4)任务数据的读取
8
1.3 .1 任务数据的输入
任务数据是通过任务编辑器保存到数据库中的。 任务编辑器是由程序员编写,提供给任务策划的专业工具。
9
1.3 .2 任务数据的保存
任务数据保存在数据库中,可以作为数据库的介质很多,有专业的数据库 Oracle , DB2 ,SQL server等,也有轻量级的数据库如MySQL,PostgreSQL, Access 。简单方便的XML甚至Txt文件也可以作为数据库。
商业游戏功能分析
游戏中的任务系统
1
学习重点:
游戏的任务系统和任务编辑器。
学习目标:
了解游戏中的任务系统,以及一些游戏任务系统开发的常识。
2
1.1 任务系统设计概述
任务已经是MMORPG游戏中必不可少的一个部分,在很多的单机游戏,甚 至休闲游戏中,任务概念也逐渐被引入。
作为游戏设计人员,要设计一个功能模块必须先要了解这个模块的作用、使 用者是谁、需要用到哪些资源和技术、如何维护和升级等因素。
12
1.4 任务系统设计
策划 任务编辑器
任务数据中 心
任务管理系统
NPC
UI面板
玩家
13
1.4 任务系统设计
5.4.1 任务编辑器的设计。 在系统设计之初,负责软件开发的程序员先要确定游戏开发所需的数据 库类型。然后根据数据库开发相应的任务编辑器提供给策划人员。
所选择的数据库是根据游戏规模而定的,切不可一味的追求技术高端的 产品。对于小型、微型游戏采用文本数据库或者Access 数据库都是一个不错 的选择。这类数据库编程难度小,维护方便,适合快速开发。中小型游戏, 特别是希望在网络上应用的网络游戏可以选择MySQL这样的网络数据库。
Βιβλιοθήκη Baidu20
1.4 任务系统设计
玩家在GUI界面选择接受任务或者不接受任务。如果接受任务,那么任务 管理器就要对玩家的任务信息进行更新。
21
1.4 任务系统设计
当玩家完成任务的时候,又需要通过NPC或者GUI面板提交申请。这个时 候任务管理器负责查询满足任务条件。如果满足任务完成条件,则会发送任 务完成消息,并再次更新玩家任务信息。
18
1.4 任务系统设计
玩家在GUI界面“接任务”流程。
玩家
1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 ……
UI界面
节日任务 系列任务 情节任务 ………
数据库
19
1.4 任务系统设计
当玩家申请任务的时候,任务管理器收到请求。根据请求的条件查询对应 的服务。然后任务管理器将把任务以ID的形式发给任务界面。任务界面再根 据任务ID从数据库中查询任务名称和任务描述,并将结果显示到GUI界面上。
5
1.2 任务系统的意义
[3]向导作用:有的游戏中设定了很有趣的功能或者是有特点的地方,但 是玩家不一定会发现,通过任务系统就可以带领玩家发现这些有趣的点子。
6
1.2 任务系统的意义
[4]经济调控:游戏中一个新用户的成长,是伴随着信心和财 富的增长向 上发展的。
7
1.3 任务系统介绍
在不同游戏类型中的任务系统也不一样,但是对于程序设计而言,主要 涉及的是以下几个方面:
16
1.4 任务系统设计
玩家在NPC处“接任务”流程。
玩家
1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 ……
NPC
NPC特有任务1 NPC特有任务2 NPC特有任务3 NPC特有任务4 节日任务 系列任务 情节任务 ………
数据库
17
1.4 任务系统设计
在有的游戏中,设定了节日任务或者专属任务,他们不依赖于NPC,可以 从UI界面上直接获取并申请任务。
TaskProcess类 部分代码。
26
1.4 任务系统设计
TaskProcess类 部分代码。
27
小结
通过今天的课程,同学对任务系统有了基本的概念和了解。这节课主要 讲述了任务系统模块和任务流程的实现。涉及到的知识从C++基础语言、逻辑处 理、文件读写、数据库管理到GUI界面还有win32桌面工具开发等。任务系统是 一个复杂的系统模块,需要扎实的基本功和广泛的知识面。以后程序设计专业课 程将会去实现任务系统,希望同学们在前期认真学习基础知识,在学习完任务系 统以后可以设计出自己的任务系统。
22
1.4 任务系统设计
1.4.3 任务编系统的设计。 根据对任务流程的分析,任务系统的工作流程基本上已经有了思路,接 下来通过对各个模块的功能划分成类。
23
1.4 任务系统设计
在GUI方面也有任务面板的专门设计。。
24
1.4 任务系统设计
任务UI接口类中部分代码。
25
1.4 任务系统设计
游戏项目中,任务类的功 能是非常丰富的;在设计任务 类的时候,除了要考虑到功能 之间的独立性和方便性,还要 考虑到易扩充性。
这节课将从任务系统存在的意义和作用、系统模块构成、系统如何设计等几 方面阐述如何设计任务系统。
3
1.2 任务系统的意义
[1]新手任务:新手任务意义在于鼓励初到平台的新用户了解基本的操作、 积累初始的财产、建立朋友圈等等这些值的怀念的东西以保证二次登陆率 。
4
1.2 任务系统的意义
[2]持续游戏的原因:一个目标不够明确的用户,其心态是浮躁的,容易 被偶然的失败所打击,从而中断游戏。任务系统为用户确定目标,引导用户 持续游戏。
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1.4 任务系统设计
以下就是一个任务编辑器的界面。
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1.4 任务系统设计
1.4.2 玩家在NPC处“接任务”流程处理。 玩家从某个NPC接任务,首先接任务模块要判断角色到NPC的距离,然 后是是否满足任务条件,如果满足则在对话框中显示相应的任务列表。
10
1.3 .2 任务数据的管理
任务的管理是任务管理系统的核心 。它负责获取任务、组织任务,发放 任务。它的作用相当于一个数据库管理软件。
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1.3 .3 任务数据的读取
任务的读取功能是面向玩家的,也就是玩家常说的“接任务”。这部分 模块的主要作用是根据玩家信息,通过特定的NPC或UI界面向任务管理模块 发送任务请求。将得到的返回信息发送给玩家。
(1)任务数据的输入 (2)任务数据的存储 (3)任务数据的管理 (4)任务数据的读取
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1.3 .1 任务数据的输入
任务数据是通过任务编辑器保存到数据库中的。 任务编辑器是由程序员编写,提供给任务策划的专业工具。
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1.3 .2 任务数据的保存
任务数据保存在数据库中,可以作为数据库的介质很多,有专业的数据库 Oracle , DB2 ,SQL server等,也有轻量级的数据库如MySQL,PostgreSQL, Access 。简单方便的XML甚至Txt文件也可以作为数据库。
商业游戏功能分析
游戏中的任务系统
1
学习重点:
游戏的任务系统和任务编辑器。
学习目标:
了解游戏中的任务系统,以及一些游戏任务系统开发的常识。
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1.1 任务系统设计概述
任务已经是MMORPG游戏中必不可少的一个部分,在很多的单机游戏,甚 至休闲游戏中,任务概念也逐渐被引入。
作为游戏设计人员,要设计一个功能模块必须先要了解这个模块的作用、使 用者是谁、需要用到哪些资源和技术、如何维护和升级等因素。
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1.4 任务系统设计
策划 任务编辑器
任务数据中 心
任务管理系统
NPC
UI面板
玩家
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1.4 任务系统设计
5.4.1 任务编辑器的设计。 在系统设计之初,负责软件开发的程序员先要确定游戏开发所需的数据 库类型。然后根据数据库开发相应的任务编辑器提供给策划人员。
所选择的数据库是根据游戏规模而定的,切不可一味的追求技术高端的 产品。对于小型、微型游戏采用文本数据库或者Access 数据库都是一个不错 的选择。这类数据库编程难度小,维护方便,适合快速开发。中小型游戏, 特别是希望在网络上应用的网络游戏可以选择MySQL这样的网络数据库。
Βιβλιοθήκη Baidu20
1.4 任务系统设计
玩家在GUI界面选择接受任务或者不接受任务。如果接受任务,那么任务 管理器就要对玩家的任务信息进行更新。
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1.4 任务系统设计
当玩家完成任务的时候,又需要通过NPC或者GUI面板提交申请。这个时 候任务管理器负责查询满足任务条件。如果满足任务完成条件,则会发送任 务完成消息,并再次更新玩家任务信息。
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1.4 任务系统设计
玩家在GUI界面“接任务”流程。
玩家
1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 ……
UI界面
节日任务 系列任务 情节任务 ………
数据库
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1.4 任务系统设计
当玩家申请任务的时候,任务管理器收到请求。根据请求的条件查询对应 的服务。然后任务管理器将把任务以ID的形式发给任务界面。任务界面再根 据任务ID从数据库中查询任务名称和任务描述,并将结果显示到GUI界面上。
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1.2 任务系统的意义
[3]向导作用:有的游戏中设定了很有趣的功能或者是有特点的地方,但 是玩家不一定会发现,通过任务系统就可以带领玩家发现这些有趣的点子。
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1.2 任务系统的意义
[4]经济调控:游戏中一个新用户的成长,是伴随着信心和财 富的增长向 上发展的。
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1.3 任务系统介绍
在不同游戏类型中的任务系统也不一样,但是对于程序设计而言,主要 涉及的是以下几个方面:
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1.4 任务系统设计
玩家在NPC处“接任务”流程。
玩家
1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 ……
NPC
NPC特有任务1 NPC特有任务2 NPC特有任务3 NPC特有任务4 节日任务 系列任务 情节任务 ………
数据库
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1.4 任务系统设计
在有的游戏中,设定了节日任务或者专属任务,他们不依赖于NPC,可以 从UI界面上直接获取并申请任务。
TaskProcess类 部分代码。
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1.4 任务系统设计
TaskProcess类 部分代码。
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小结
通过今天的课程,同学对任务系统有了基本的概念和了解。这节课主要 讲述了任务系统模块和任务流程的实现。涉及到的知识从C++基础语言、逻辑处 理、文件读写、数据库管理到GUI界面还有win32桌面工具开发等。任务系统是 一个复杂的系统模块,需要扎实的基本功和广泛的知识面。以后程序设计专业课 程将会去实现任务系统,希望同学们在前期认真学习基础知识,在学习完任务系 统以后可以设计出自己的任务系统。
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1.4 任务系统设计
1.4.3 任务编系统的设计。 根据对任务流程的分析,任务系统的工作流程基本上已经有了思路,接 下来通过对各个模块的功能划分成类。
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1.4 任务系统设计
在GUI方面也有任务面板的专门设计。。
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1.4 任务系统设计
任务UI接口类中部分代码。
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1.4 任务系统设计
游戏项目中,任务类的功 能是非常丰富的;在设计任务 类的时候,除了要考虑到功能 之间的独立性和方便性,还要 考虑到易扩充性。
这节课将从任务系统存在的意义和作用、系统模块构成、系统如何设计等几 方面阐述如何设计任务系统。
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1.2 任务系统的意义
[1]新手任务:新手任务意义在于鼓励初到平台的新用户了解基本的操作、 积累初始的财产、建立朋友圈等等这些值的怀念的东西以保证二次登陆率 。
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1.2 任务系统的意义
[2]持续游戏的原因:一个目标不够明确的用户,其心态是浮躁的,容易 被偶然的失败所打击,从而中断游戏。任务系统为用户确定目标,引导用户 持续游戏。