三维动画-PPT课件

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三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。

发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。

应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。

市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。

同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。

确定项目目标、受众群体、内容主题等。

前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。

为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。

030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。

为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。

添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。

将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。

灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。

视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。

构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。

视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。

色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。

色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。

灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。

三维动画(maya)说课程PPT课件

三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,

三维动画设计说课ppt课件

三维动画设计说课ppt课件

一、课 程 简 介
2、岗位、任务与课程开设
岗位定向:
广告设计 二维动画制作 建筑漫游动画制作 三维影视动画制作 视频制作 数字合成与特效
……
软件任务掌握:
Adobe Photoshop Flash Autodesk 3ds Max Premiere After Effect
……
岗位
典型任务
课程关系:
教学模式
以突出职业能力培养为主线,按照“教、 学、做”一体化的思路,让学生在专业实训 室内,实现“做中学,学中做”,使理论与 实践教学融为一体。
四、教 学 设 计
教学方法
• 讲授法 • PPT演示法 • 讨论分析法 • 实际操作法 • 头脑风暴法 • 情境模拟法
学习方法
理解知识点 基本的操作方法 解决难点问题 完成每一个任务 发挥聪明才智 体验模拟过程
学习内容
知识内容
技能内容
素质内容
基础动画制作 (16课时)
1、了解动画基本原理; 2、掌握关键帧动画的设置; 3、熟练路径动画的制作
1、能制作关键帧动画; 2、能设置路径动画; 3、能熟悉摄影机动画;
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
复杂动画制作 (32课时)
1、掌握修改器动画和参数动 画的设置;
教学设计的思路
课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学 习。
四、教 学 设 计
根据岗位需求确定职业能力培养目标和学习情境
四、教 学 设 计
学习情境设计 ——“齐风韶韵”齐文化专题预告片
关键帧动画情境境
动画特效情境
粒子动画情境
路径动画情境
四、教 学 设 计

《三维动画模型》课件

《三维动画模型》课件
第一章 三维CG技术与动画电影
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 艺术指导原则 创作三维动画组合模型 创作三维动画角色模型 创作三维动画道具模型 创作三维动画场景模型 从三维动画电影到立体动画电影
第二章 三维电脑动画软件
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 开始学习3ds Max ◎第三节 3ds Max 2009特色 ◎第四节 3ds Max 2009界面分布 ◎第五节 创建标准基本体 ◎第六节 创建扩展基本体 ◎第七节 创建样条线 ◎第八节 创建门系统 ◎第九节 创建窗系统 ◎第十节 创建AEC扩展对象 ◎第十一节 创建楼梯系统
第六章 动画道具模型制作
●范例一:道具模型《时尚滑板》
本例介绍用NURBS曲面建模工具等制作道具滑板模 型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:《时尚滑板》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例二:道具模型《单反相机》
本例介绍用几何体配合编辑多边形命令制作单反相 机的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:道具模型《神秘走廊》
本例介绍用挤出、车削、扫描、布尔和多边形等创 建室内场景神秘走廊的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:《神秘走廊》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例二:道具模型《泰姬陵》
本例介绍用几何体搭建和修改命令等创建世界七 大建筑之一泰姬陵的流程、方法和实施步骤。
本例介绍用多边形、几何体等编辑出人物角色小女 孩模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例一:《可爱女孩》制作流程
第五章 动画角色模型制作

第二章三维动画制作课件

第二章三维动画制作课件

三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
第二章 三维动画制作
过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
பைடு நூலகம்舞台

组合面板


一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift

《三维动画》PPT课件

《三维动画》PPT课件
三维动画的发展以及相关 新技术的领域
.
1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
.
2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
.
7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
.
9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
.
10
从04年开始,三维动画影片步
.
6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。

三维动画毕业答辩ppt课件

三维动画毕业答辩ppt课件

❖下面为老师展示我的毕业设 计作品
❖后期合成:主要应用合成软件为 AE ,文件 导入时 ,勾选TargaSequce选项,此选项为序 列帧,
❖分别导入渲染出的镜头的序列帧。导入序列 帧后再导入MP3格式准备好的配乐,打开配乐 所有属性,找到音线,根据音乐的节奏,排列 各个镜头,按0键,试看试听,及调整。
❖输出设置:ctrl +M键进入AE的输出模块, 设置输出格式 ❖ 格式为: PAL-D 720*567 且勾选Q~~~ 添加输出音频 ❖ 最后 render 渲染输出
❖在“糖果世界”中,材质主要以lambert兰 伯特与 anisotropic非单折性材质 为主,
❖其中一些材质 与二维ramp节点 结合,来表 现另一种糖果的效果,
❖lamber材质应用在场景建筑上, anisotropic材质主要运用在糖果上使用。
❖“森林秘境”中材质运用贴图,来表现主要 物体植物的特质。
❖致谢
❖ 从毕业设计选题到搜集资料,从制作到反复修改,期间经历 列喜悦、噪杂、痛苦和彷徨,在写作制作的过程当中心情经历 过复杂的变化。如今伴随着毕业设计的最终完成,心情格外明 朗。看到自己制作的短片,有一点点成就感。 ❖ 在毕业设计即将完成之际,学生生涯将结束之际,我的心情 无法平静。自从剧本到制作结束,感谢在毕业设计创作过程当 中,给予我帮助的所有人,在这里请接受我真挚的谢意,
短片内容概况
❖我的设计为三维动画方向,以儿童梦境为题 材,用现在流行的音乐MV形式,与节奏欢快 的音乐结合,来小主人公的开心快乐,无忧无 虑
❖《童梦幻境》主要以“糖果世界”和“森林 秘境" 为主线, ❖ 第一段,主要表现孩童的童真童趣,喜欢 糖果甜食等。 ❖第二段主要表现 孩子与自然的亲近。

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件

三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
25
Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
22
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
23
Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
10
Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11
Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
17 Of 64
<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
18
Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事

三维动画9优质课件

三维动画9优质课件

(3)、options (选项) A、Video Color Check(视频颜色检查):检查图像中是否有像素的颜色超过了NTSC
制或PAL制电视的阈值,如果有,将对它们作标记或转化为允许的范围值。 B、Atmospherics(大气):是否对场景中的大气效果进行渲染,如Fog(雾)、Volume
如果更改这个序号,保存的文件序号名将和真正的帧号发生偏移,例如当 File Number Base(文件基础序号)为5时,原来的第1帧保存后,自动增加的文件名序号会由File0001 变为File0006。
这个参数有一个比较重要的应用,就是通过设置它的数值对动画片段进行渲染,将片 段的文件名从0开始的名称进行输出,而且它可以是负数。例如渲染从第50帧到55帧,原 来保存的文件名会为File0050-File0055,如果设置File number Base(文件基础序号)值 为-50,那么输出为File0000-File0005,设置范围从-99.999到99.999。
染设置。 1、Common Parameters (通用参数) 包括所有渲染器通用的参数设置。 (1)、Render Elements (渲染元素)能够根据不同类型的元素渲染为单独的图像文件,
用于后期合成。只有在选择了默认Scanline(扫描线)渲染器Production(产品级 )渲染方 式后,这个参数栏才出现。
(2)、Output Size (输出尺寸)确定渲染图像的尺寸大小。 A、Width/Height (宽度/高度):分别设置图像的宽度和高度,单位为像素,可直接
输入或调节上下旋钮,也可从右侧的六种固定尺寸中选择。 B、固定尺寸:直接定义尺寸。六个固定尺寸钮根据当前的尺寸类型而不同,也可进行
重新定义。在任意钮上按下右键,弹出设置对话框。可对当前按钮的尺寸重新设置,Get Current Settings(获取当前设置)钮可直接将当前已设定长宽尺寸和比例读入,作为当 前按钮的设置。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
影片剪辑 配乐及音效合成
21
Of
64
3D动画主要设计软件
我们该选择哪一款3D动画设计软件?
Discreet的 3ds max Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D ……
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
20
Of
64
3D游戏动画制作流程
构思及计划建立 剧情脚本编写
角色造型设定 场景设定
分镜头绘制
3D模型制作
材质设定 贴图制作 实景拍摄
角色骨架设定
灯光设定 场景渲染
3D摄影机设定
动画整合 影像合成 音效制作
7
Of
64
动画的应用领域
创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游
8
Of
64
3D动画史——早期的动画
19世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。
9
Of
64
3D动画史——早期的动画
1906年出现第一部接近现代动画片的影 片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。
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Of
64
Softimage/XSI
适合入门吗?
适合于企业用户而不是个人,不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门
就业前景?
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。
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Of
64
Lightwave3D
15 Of 64
2019/10/24
15
16
Of
64
3D动画史——3D动画的盛行
2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。
17
Of
64
3D动画的未来
3D效果更加真实
向实时动画方向发展:
目前的大部分动画都是预渲 染的,如电影制作
游戏属于实时动画范畴
动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称 为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续 的,即运动图像(最佳:30~100之间)。
3D?
人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
4
Of
64
3D效果
5
Of
64
3D动画制作原理
建立3D模型
在时间轴上设置关键帧 (key frame)
今后的电影可能会和游戏一 样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
迪斯尼出品的电影“轮船威利号 (Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠 的故事,成为第一部有声卡通电影。
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Of
64
3D动画史——3D动画的出现
20世纪80-90年代,大量3D软件开发 公司成立,3D技术研究和软件开发在高 校和公司不断开展。
1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
6
Of
64
动画的3D化趋势
目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏 的市场都在不断缩小。很多2D动画片的 票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D 化
3D能够给影视和游戏带来高度的真实感, 是3D化的动力
计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D 软件的完善是保障
染,但相信今后必然会进军高端市场。
23
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在
Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。
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Of
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Maya
适合入门吗?
10
Of
64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动 画的魅力。
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64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。源自13Of64
3D动画史——3D动画的盛行
1995年至2000年是第一阶段,此阶段 是三维动画的起步以及初步发展时期 (1995年皮克斯的《玩具总动员》标志 着动画进入三维时代)。在这一阶段, 皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上 的主要玩家。
14
Of
64
3D动画史——3D动画的盛行
2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖
三维动画
授课人:刘扬
2
Of
64
三维动画概述
主要内容
3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 三维动画的发展前景
3
Of
64
什么是3D动画
什么是动画(Animation)?
拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare 指赋予生命,引申为使某物活起来, animation可以解释为经由创作者的安排, 使原本不具生命的东西像获得生命一般地活 动。
提高3D设计的才能是关键,各种软件的 工作流程都是相通的。
22
Of
64
3DS MAX
适合入门吗?
是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料。 有大量的学习同伴,通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精
通,需要花时间专注的学习。
就业前景?
在游戏和建筑等方面比较流行。 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
和建筑等方面都广泛应用。 精通Maya能够拥有更大的就业机会
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