汉诺塔探秘教学设计--胡小佳

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拓展汉诺塔教案

拓展汉诺塔教案

拓展汉诺塔教案教案标题:拓展汉诺塔教案教案目标:1. 让学生了解和理解汉诺塔问题的基本原理和规则;2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3. 培养学生的合作与团队精神。

教学内容与步骤:1. 引入(5分钟):- 通过一个故事或有趣的问题引起学生对汉诺塔的兴趣;- 提示学生汉诺塔是一个逻辑思维的问题,并激发他们的思考。

2. 讲解和演示(10分钟):- 介绍汉诺塔的起源和规则,确保学生理解塔的构造、移动规则和目标;- 展示一个简单的汉诺塔问题,并演示该问题的解决过程。

3. 理论拓展(15分钟):- 引导学生分析和探讨汉诺塔问题的一般解法;- 解释用递归算法解决汉诺塔问题的原理,并讨论递归在问题解决中的应用。

4. 拓展挑战(15分钟):- 给学生一些更复杂的汉诺塔问题,要求他们找到较快的解法;- 引导学生思考如何利用递归算法解决更多的汉诺塔问题。

5. 团队合作(15分钟):- 将学生分成小组,每个小组解决一个较复杂的汉诺塔问题;- 鼓励小组成员相互讨论和合作,寻找最佳解决方案;- 比较各小组的解法,讨论并分享优秀的思路和策略。

6. 总结与评价(10分钟):- 引导学生总结所学习的汉诺塔原理、规则和解法;- 对学生的表现进行评价,并鼓励他们思考如何将逻辑和问题解决能力运用到其他领域。

教学资源:1. 汉诺塔游戏模拟器或实际的汉诺塔游戏盘;2. 教师演示用的汉诺塔盘模型;3. 小组讨论或合作用的白板或纸张。

评估方式:1. 教师观察和评价学生对汉诺塔问题和解法的理解和运用;2. 对小组合作和讨论的评价;3. 学生个人或小组的总结和分享。

教案扩展:1. 可以引入更多的汉诺塔变种问题,如有限步数汉诺塔或带限制条件的汉诺塔等,以挑战学生的思维能力;2. 可以引导学生从数学角度思考汉诺塔问题,如通过数学归纳法证明汉诺塔问题的解法等;3. 可以将汉诺塔问题与其他数学、物理或计算机科学的概念和应用进行联系,帮助学生更加深入、全面地理解这一问题。

小学数学游戏--汉诺塔--教学设计

小学数学游戏--汉诺塔--教学设计

小学数学游戏--汉诺塔--教学设计(总4页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-(课前准备:教师:课件、汉诺塔、翻页笔、卡片、磁铁。

学生:汉诺塔2人一个、笔、练习本。

遵守纪律,做好记录,让操作时再操作,积极发言)汉诺塔教学设计稿(一)创设故事情境,激发学习兴趣(介绍游戏)师:同学们,喜欢玩游戏吗?今天我们玩的游戏一个和神话故事有关。

在印度有个古老的传说:在世界中心的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石柱子。

天神在创造世界的时候,在其中一根柱子上从下到上穿好了由大到小的64个金环,这就是汉诺塔。

不论白天黑夜,总有一个僧侣按照下面的法则移动这些金环:一次只移动一个金环。

不管在哪根柱子上,小金环必须在大金环上面。

僧侣们预言,当所有的金环都从A柱移到C柱上时,世界将会在一声霹雳中消灭,世界末日随之到来!师:世界末日真的会到来吗?师:虽然这只是个神话故事,但其中却蕴含着数学问题。

你能在这个神话故事中发现什么数学问题呢?生:把金环全部移到另一个柱子上需要多长时间?师:这个问题提的非常好。

猜一猜把64个金环全部移到C柱上需要多长时间呢?生1:……师:到底需要多长时间呢实践出真知,今天我们就一起来玩一玩,揭开“汉诺塔”的神秘面纱。

(板书课题:汉诺塔)(二)介绍玩法,自主探索。

(1)介绍规则师:大家看,这就是我们要玩的汉诺塔。

为了操作方便,我们把这3根柱子分别叫A柱、B柱、C 柱。

A柱上的这10个环从上到下从小到大依步叫1环2环3环……10环。

你能不能借助B柱把A柱上的圆环移到c柱而不改变圆环的上下顺序,最少需要移动多少步。

师:刚才故事中僧侣们是按照什么样的法则来移动金环的?生:一次只移动一个金环。

不管在哪根柱子上,小金环必须在大金环上面。

(2)强调游戏规则:师:一步只能移动一个金环。

不管在哪根柱子上,小金环必须在大金环上面。

(板贴)一次一环,大不压小师:同桌两人相互说一下法则。

(PPT展示法则,老师在教具汉诺塔上只放一个环)(三)引导探究,尝试游戏师:这个汉诺塔上有64个金环,要一个一个操作,感觉怎么样?生:太麻烦了。

奇妙的汉诺塔教学设计

奇妙的汉诺塔教学设计

神奇的汉诺塔教学设计【教学目标】1.在操作探究的过程中,使学生能够初步体会从简单问题入手寻找规律从而解决实际问题的方法,学会有条理地思考。

2.经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜测、再验证猜测,这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。

3.通过自主探究、合作交流、汇报展示,引导学生有条理地阐述自己想法,培养合作意识,获得成功的体验。

【教学过程】热身练习:① 1 3 5 7 ()()② 2 4 6 8 ()()③ 2 4 8 16 ()()④ 1 3 7 15 ()()一、故事引入,揭示课题师:能说出其中的规律吗?小结:观察思考是学好数学的诀窍,他可以锻炼我们思维,当然,我们还可以通过游戏来锻炼我们的思维。

师:你们喜欢玩游戏吗?最近呀老师又迷上了一个数学游戏——汉诺塔。

(板书课题)大家仔细观察这个汉诺塔,你看到了什么?生:(预设)有大小不一的圆环,还有3根柱子。

师:这3根柱子我们帮它取个名字,一根叫起始柱,一根叫过渡柱,一根叫目标柱。

关于汉诺塔还有一个古老的传说呢,一起听一听。

汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。

大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。

大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。

并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。

师:大胆的猜一猜,他要移动多少次才能全部移完?生:(预设)64次。

二、游戏操作,探索规律。

(1)师:那这个神奇的汉诺塔游戏怎么玩呢?大家有没有从这个故事中看出游戏规则呢?生:①小圆盘上不能放大圆盘。

②一次只能移动一个圆盘。

③可以借助过渡柱。

师:同学们掌握了游戏规则,那我们先来比比赛,看哪个小组以最少的次数移完4个圆环,比赛时间2分钟,开始。

学生动手操作。

(2)学生汇报。

师:你来演示一下是怎样移的?师:那有没有比这次数更少的,这个游戏是不是有什么规律呢?今天我们就来一起研究一下吧。

2024-2025学年人教版新教材信息技术五年级上册 第03课 游戏体验寻规律 教案

2024-2025学年人教版新教材信息技术五年级上册 第03课 游戏体验寻规律 教案

第3课游戏体验寻规律一、教学目标1.学生通过玩汉诺塔益智游戏,掌握其操作规律。

2.理解汉诺塔游戏中的算法,提升信息处理能力。

3.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学重点与难点教学重点1.掌握汉诺塔游戏的操作规律。

2.理解游戏中的算法。

教学难点1.分析和总结汉诺塔游戏的复杂规律。

2.运用算法解决汉诺塔游戏中的问题。

三、教学准备1.汉诺塔游戏道具若干套。

2.多媒体课件,展示汉诺塔游戏的介绍和玩法。

四、教学过程(一)导入新课师:同学们,今天我们来玩一个非常有趣的益智游戏——汉诺塔。

这个游戏不仅好玩,还能让我们学到很多知识呢。

大家有没有听说过汉诺塔游戏呢?(展示汉诺塔游戏的图片)(二)新课讲解1.汉诺塔游戏介绍(1)游戏规则师:汉诺塔游戏是由三根柱子和若干个大小不同的圆盘组成。

开始时,所有的圆盘都在一根柱子上,按照从大到小的顺序排列。

我们的任务是把这些圆盘全部移动到另一根柱子上,但是在移动的过程中,要遵守以下规则:①每次只能移动一个圆盘。

②大圆盘不能放在小圆盘上面。

(2)游戏目标师:我们的目标就是用最少的步数把所有的圆盘从一根柱子移动到另一根柱子上。

2.汉诺塔游戏的操作方法(1)以三个圆盘为例进行演示师:现在我们先来玩一个简单的汉诺塔游戏,有三个圆盘。

我们先把三个圆盘按照从大到小的顺序放在柱子A上。

(展示初始状态)第一步,我们把最小的圆盘从柱子A移动到柱子B。

(实际操作演示)第二步,把中间的圆盘从柱子A移动到柱子C。

第三步,把最小的圆盘从柱子B移动到柱子C。

第四步,把最大的圆盘从柱子A移动到柱子B。

第五步,把最小的圆盘从柱子C移动到柱子A。

第六步,把中间的圆盘从柱子C移动到柱子B。

第七步,把最小的圆盘从柱子A移动到柱子B。

(展示最终状态)(2)分析操作步骤师:我们来分析一下刚才的操作步骤。

首先,我们把最小的圆盘移动到了柱子B,这一步是为了给中间的圆盘腾出空间。

然后,我们把中间的圆盘移动到了柱子C,这一步是为了给最大的圆盘腾出空间。

【教学设计】第3课 游戏体验寻规律

【教学设计】第3课 游戏体验寻规律
教学准备
具备上网条件的信息科技实验室、课件、汉诺塔玩具、学习任务单。
教学实施过程
情境导入
教师活动
学生活动
设计意图
【教师活动1】出示汉诺塔玩具,与学生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。
【学生活动1】玩过的学生分享游戏玩法。其他同学思考、观看、聆听。
教学设计
基本信息
主题
游戏体验寻规律
学科
信息科技
老师
年级
五年级
学习目标
1.通过体验益智类游戏——汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。
2.进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
教学重点
1.体会规律和算法思想。
2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。
教学难点
体会规律和算法思想。
【教师活动6】引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?
【教师小结】只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到 C 柱(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到 B 柱(过渡柱),所用步骤最少。
2.三层汉诺塔游戏
【教师活动4】布置任务:三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习活动三,然后以小组为单位汇报移动的步骤。
3.四层汉诺塔游戏
【教师活动5】鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?
提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。

与学生一起“玩”数学--“汉诺塔的奥秘”教学实录与思考

与学生一起“玩”数学--“汉诺塔的奥秘”教学实录与思考

与学生一起“玩”数学——“汉诺塔的奥秘”教学实录与思考□蔡建华“汉诺塔问题”源于印度的一个古老传说:开天辟地的神在一个庙里留下了三根金刚石柱子,最左边的柱子上从下往上、由大到小依次叠放着64个圆形金片,庙里的僧侣遵照神的旨意,按照规定的方法:一次只能搬动一个金片,不管在哪根柱子上,小金片必须在大金片的上面,把金片从最左边的柱子全部搬到最右边的柱子上。

神预言说,当64个金片全部都搬到最右边柱子上时,世界就将在一声霹雳中毁于一旦。

传说显然并不可信,不过假如从数学教学的视角,将传说中的数学元素改造成综合实践课的教学活动,孩子们能否经历一次真正的数学探索之旅,感受到数学的好玩之处呢?【教学目标】1.在问题情境中理解规则,同伴互助,体验基本的数学方法和策略,感悟数学思想。

真探索,是让学生独立思考、合作交流、猜想验证,步步深入,观察发现规律,学生主动参与知识形成的全过程,如修改后的设计,这是值得提倡的。

假探索,实际上是一种注入式的教学,不利于学生探究精神和能力的培养。

真探索,一则,学生自己探索出来的东西印象深刻,利于记忆;二则,从小知道如何探索,有利于培养学生科研的精神和能力;三则,学生经过一波三折的探索发现规律,充满成功的喜悦,也有利于学生肯探索、敢探索积极情感态度的体验与培养,促使学生养成主动探索的好习惯。

二、流畅好还是卡壳好教师都喜欢追求教学的流畅,给人一种行云流水的感觉,如果知识能够真正落实,学生各方面的能力能够得到培养,这样的流畅是值得肯定的。

但如果少数好的学生一听就懂,代替了全班同学的学习,而大多数学生糊里糊涂、不懂装懂,陪着好的同学学习,这样的流畅是不可取的。

卡壳,虽然教师情感上可能难以接受,但它是课堂上学生真实情况的反映,使教师能够准确获取信息,从而对症下药,及时进行引导,以提高课堂教学效果。

困,然后知不足,知不足再进行引导,学生才有收获。

因此,卡壳也是一种很好的课堂资源,值得我们重视并想方设法驾驭之。

汉诺塔教案

汉诺塔教案

汉诺塔教案一、教学目标1.了解汉诺塔的起源和规则;2.掌握汉诺塔的基本解法;3.培养学生的逻辑思维和耐心。

二、教学内容1. 汉诺塔的起源和规则汉诺塔是一种益智游戏,起源于印度。

传说中,有一座印度寺庙里有三根针,最底下的一根针上有64个盘子,盘子大小不一,大的在下,小的在上。

寺庙里的僧人们每天都要把这64个盘子从最底下的一根针上移到另一根针上,中间可以借助第三根针。

据说完成这个任务需要几个世纪的时间。

汉诺塔的规则很简单,即每次只能移动一个盘子,且大盘子不能放在小盘子上面。

2. 汉诺塔的基本解法汉诺塔的基本解法是递归。

假设有n个盘子需要从A柱移动到C柱,可以分为以下三步:1.将A柱上面的n-1个盘子移动到B柱;2.将A柱上的最后一个盘子移动到C柱;3.将B柱上的n-1个盘子移动到C柱。

具体实现可以使用递归函数,代码如下:def hanoi(n, a, b, c):if n ==1:print(a, "->", c)else:hanoi(n-1, a, c, b)print(a, "->", c)hanoi(n-1, b, a, c)3. 汉诺塔的实践操作让学生自己动手操作汉诺塔,可以帮助他们更好地理解汉诺塔的规则和解法。

可以使用实物或者虚拟的汉诺塔游戏进行操作。

三、教学过程1. 导入介绍汉诺塔的起源和规则,引出汉诺塔的基本解法。

2. 讲解讲解汉诺塔的基本解法,包括递归函数的实现。

3. 操作让学生自己动手操作汉诺塔,可以分为以下几个步骤:1.准备三个柱子和若干个盘子,按照大小顺序从下往上依次放置在A柱上;2.使用递归函数将A柱上的所有盘子移动到C柱上;3.检查移动过程是否符合规则。

4. 总结总结汉诺塔的规则和基本解法,强调递归思想的重要性。

四、教学评价1.学生是否了解汉诺塔的起源和规则;2.学生是否掌握汉诺塔的基本解法;3.学生是否能够独立操作汉诺塔;4.学生的逻辑思维和耐心是否得到了培养。

汉诺塔教案

汉诺塔教案

汉诺塔教案汉诺塔教案一、教学目标:1. 了解汉诺塔的起源和规则。

2. 掌握求解汉诺塔问题的基本方法。

3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

二、教学重点:1. 掌握求解汉诺塔问题的基本方法。

2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

三、教学难点:1. 学会将汉诺塔问题的解答规律转化为递归算法。

四、教学准备:1. 讲解课件。

2. 演示汉诺塔游戏。

五、教学过程:Step 1 引入话题通过引入汉诺塔游戏的起源和规则,引起学生的兴趣。

T:大家知道什么是汉诺塔吗?它是中国传统文化中的经典智力游戏。

据说汉诺塔起源于古印度,曾用铜制成。

现在让我们来看一下汉诺塔的玩法。

Step 2 讲解规则T:汉诺塔有三根柱子,A、B、C,其中 A 柱上有几个不同大小的圆盘,较小的圆盘在上,较大的圆盘在下。

游戏的目标是将 A 柱上的圆盘移动到 C 柱上,移动过程中需要遵循以下规则:1. 每次只能移动一个圆盘。

2. 大圆盘不能放在小圆盘上面。

请大家注意,大圆盘不能放在小圆盘上面,这是游戏的关键。

Step 3 演示游戏T:现在,我来演示一下如何解汉诺塔问题。

请大家注意观察。

演示过程中,教师将圆盘按规则进行移动,引导学生观察。

Step 4 求解问题的基本方法T:通过观察,我们发现解决汉诺塔问题的基本方法是递归。

首先,将 A 柱上的 n-1 个圆盘经由 C 柱移动到 B 柱上;然后,将 A 柱上的最大圆盘移动到 C 柱上;最后,将 B 柱上的 n-1个圆盘经由 A 柱移动到 C 柱上。

Step 5 练习T:现在,我们来练习解答一个具体的汉诺塔问题吧。

假设 A柱上有 3 个圆盘,请问需要多少次移动才能将这些圆盘移动到C 柱上呢?学生根据教师的引导,按照递归的思路进行解答,并组织语言进行表达。

六、作业布置:1. 如果 A 柱上有 4 个圆盘,需要多少次移动才能将这些圆盘移动到 C 柱上?2. 思考:如果 A 柱上有 n 个圆盘,需要多少次移动才能将这些圆盘移动到 C 柱上?七、教学反思:通过本次课的讲解和练习,学生对汉诺塔的起源、规则和求解方法有了较深入的了解。

汉诺塔探秘

汉诺塔探秘
4、在操作相同个数的盘子 、 同桌的同学比一比, 时,同桌的同学比一比, 看谁用的步数更少。 看谁用的步数更少。 5、记住,每完成一次操作, 、记住,每完成一次操作, 都要做好记录哦。 都要做好记录哦。
18446744073709551615
假设搬一个盘子要用一秒钟, 假设搬一个盘子要用一秒钟 1小时有3600秒 小时有3600秒 3600 18446744073709551615÷ 18446744073709551615÷ 3 6 0 0 1(小时), =5 1 2 4 0 9 5 5 7 6 0 3 0 4 3 1(小时),
再除以2 约等于 约等于213503982334601 (天), 再除以 4约等于 除以365约等于 5 8 4 9 4 2 4 1 7 3 5 5(年), 约等于 除以 ( 约等于5 8 4 的传说
一次只移动一个, 一次只移动一个,不管在哪根 柱子上, 柱子上,小的圆盘必须放在大的圆 盘上面。 盘上面。
僧侣们曾预言, 僧侣们曾预言,如果将第一 根柱子上的64个圆盘按照上面 根柱子上的 个圆盘按照上面 的规则都移到第三根柱子上时, 的规则都移到第三根柱子上时, 都不复存在了。 我们的世界可能 都不复存在了。
活动要求: 活动要求:
1、同桌两个同学轮流操作, 、同桌两个同学轮流操作, 一人操作时另一人记录。 一人操作时另一人记录。 2、每完成一次操作后两人交换。 、每完成一次操作后两人交换。 3、从两个盘子开始操作,尽量用 、从两个盘子开始操作, 最少的步数完成你的操作。 最少的步数完成你的操作。
活动要求: 活动要求:
汉诺塔探秘
执教者: 执教者:胡小佳 彭州市通济镇蓝天小学
我叫汉诺塔
汉诺塔的传说
在印度,有一个古老的传说: 在印度,有一个古老的传说:在世 界中心的神庙里,插着三根宝石柱子。 界中心的神庙里,插着三根宝石柱子。

汉诺塔简单教案

汉诺塔简单教案

汉诺塔简单教案教案标题:汉诺塔简单教案教案目标:1.使学生了解汉诺塔问题的背景和规则。

2.培养学生解决问题的思维能力和逻辑思维能力。

3.提高学生的团队合作和沟通能力。

教学准备:1.教师准备一组汉诺塔游戏的道具,包括三个柱子和一些不同大小的圆盘。

2.为学生准备纸和笔。

教学过程:引入:1.通过分享有关汉诺塔的故事,调动学生的兴趣和好奇心。

例如,汉诺塔的传说是关于一座庙宇里三个柱子上有64个圆盘,最大的在最底下,最小的在顶端。

三个和尚在白日过程中不停地在这三个柱子间移动圆盘,他们的传统是在他们完成移动之前世界将无法结束。

解释规则:1.向学生解释汉诺塔问题的规则:将圆盘从一个柱子移动到另一个柱子,但不允许大的圆盘放在小的圆盘之上。

2.给学生展示示例,并详细解释每一步的操作。

小组活动:1.将学生分成小组,每个小组有3-4名学生。

2.每个小组分配一组汉诺塔游戏道具。

3.让学生按照规则尝试解决汉诺塔问题。

4.鼓励学生在小组内合作,并共同思考解决方案。

教师可提供必要的辅导和指导。

总结讨论:1.请每个小组派出一名代表向全班介绍他们的解决方案。

2.让学生分享对这个问题的思考过程和解决策略。

拓展活动:1.要求学生尝试解决更大规模的汉诺塔问题,如6个圆盘或更多。

2.鼓励学生记录下每一步的操作,以加深对问题解决过程的理解。

家庭作业:要求学生用文字形式总结一下他们在这个活动中学到的东西,并提出一些展示下一节课的问题或想法。

评估:观察学生在小组活动中的参与度和解决问题的能力。

同时评估他们在总结讨论中的表现和对汉诺塔问题的理解程度。

教学延伸:1.可以引导学生进一步思考汉诺塔问题的数学原理和算法。

2.推荐学生阅读相关的故事或研究材料,了解汉诺塔问题的历史和实际应用。

教案反思:这个简单的教案设计旨在帮助学生初步了解汉诺塔问题,并培养他们解决问题的能力。

通过小组活动和讨论,学生可以相互学习和借鉴,同时还可以提高他们的团队合作和沟通能力。

儿童数学教案:汉诺塔的奥秘与乐趣

儿童数学教案:汉诺塔的奥秘与乐趣

儿童数学教案:汉诺塔的奥秘与乐趣汉诺塔的奥秘与乐趣一、教学目标1.理解汉诺塔的基本规则和原理;2.能够从汉诺塔的规则中发现规律,培养逻辑思维和动手能力;3.训练孩子的耐心、坚持和自信,促进孩子的成长和发展。

二、教学内容1.引入活动前往教室的路上,我们可以让孩子们数一下走过的台阶数量,并询问汉诺塔的历史和基本规则。

2.普及汉诺塔常识介绍汉诺塔的历史渊源和发明人。

然后简要介绍汉诺塔的规则:汉诺塔有三个柱子,其中一个柱子上叠放着不同大小的盘子。

目标是将整个盘子从初始柱子A移动到目标柱子C,每次只能移动一个盘子,并且大盘子不能放在小盘子上面。

3.实践体验先让孩子们进行简单的实践:将两个盘子从某个初始柱子移到目标柱子上。

在孩子们成功完成后,引导他们思考以下问题:如何在最短的时间内将三个盘子移动到目标柱子上?通过这种方式培养孩子的思考能力和逻辑思维能力。

4.引导规律发现在让孩子们进行移动盘子时,我们可以引导他们逐步探索发现规律。

第一步:先将1号盘子移动到目标柱子上;第二步:将2号盘子移动到空闲的柱子上;第三步:将1号盘子从目标柱子上移动到空闲的柱子上;第四步:将3号盘子移动到目标柱子上;第五步:将1号盘子从空闲的柱子上移动到目标柱子上;第六步:将2号盘子从空闲的柱子上移动到目标柱子上;第七步:将1号盘子从目标柱子上移动到空闲的柱子上;第八步:将4号盘子移动到目标柱子上;以此类推,通过不断移动盘子,让孩子们逐步发现规律。

5.继续挑战在孩子们掌握了移动三个盘子的规律后,我们可以适当增加难度。

让孩子们尝试移动四个或五个盘子,提高他们的动手能力和思考能力。

三、教学实施1.采用小组教学的形式,每组分别领取相应大小的汉诺塔;2.在引导孩子逐步探索的同时保持鼓励和互动;3.对于移动失败的孩子,要给予及时提醒和指导;4.鼓励孩子们相互合作,共同解决问题。

四、教学反思在教学过程中,要注意适当调整难度和时间,让孩子们保持兴趣和参与度。

益智课堂《汉诺塔》教学设计

益智课堂《汉诺塔》教学设计

益智课堂《汉诺塔》教学设计作者:李永红来源:《黑龙江教育·小学》2018年第09期教学目标:1.认识汉诺塔。

了解汉诺塔历史及游戏规则,学会移动1~6个圆盘的玩法。

能用条理清晰的语言阐述自己的想法。

2.在学习过程中,经过自己的探索,发现前面探究获得的结果可以帮助解决后面未知的问题,总结首环移动与圆盘的奇偶性关系。

体验数学方法倒推、转换、递归等在游戏中的应用,培养学生思考力。

3.开发动手能力,培养遇到难题时坚持不懈的精神。

教学重点:掌握汉诺塔的游戏规则,发现最优步骤取决于首环移动位置。

教学难点:倒推和递归等数学思想的应用。

教学准备:多媒体教学课件,每人一个汉诺塔。

活动过程:一、展示预习作业,导入新课师:昨天老师留了预习作业,让大家收集有关汉诺塔的资料。

现在我们就来看看几位同学收集的资料吧。

生1:通过搜集我知道了汉诺塔的构造,它是由一个底座和三根同样高的柱子构成,这三根柱子从左到右可以叫A柱、B柱、C柱。

其中一根柱子上,由下至上还排列着由大到小的8个不同颜色的圆环。

生2:我通过搜集资料了解到汉诺塔的游戏规则:(1)将所有盘按原来的排列移到另一根柱子上。

(2)在玩的时候,每次只能移动一个圆盘。

(3)大圆环永远不能压在小圆环上面。

(4)按上边规则尽可能用最少的步数移出。

为了玩得更轻松,有人还把器具的玩法编成了口诀:一次一环,大不压小。

生3:我搜集到了有关汉诺塔的传说。

印度有一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石柱。

印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根柱子上从下到上地穿好了由大到小的64片金盘,这就是所谓的汉诺塔。

不论白天黑夜,总有一个僧侣按照下面的法则移动这些金盘:一次只移动一个金盘,不管在哪根柱子上,小金盘必须在大金盘上面。

僧侣们预言,当所有的金盘都从梵天穿好的那根柱子移到另外一根柱子上时,世界将会在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽,世界末日随之到来!师:世界末日真的会到来吗?一位法国的著名数学家爱德华听了这个故事,就动手玩了这个游戏,结果他笑了,他为什么笑了呢?今天我们玩一玩这个器具,共同走进奇妙的汉诺塔。

汉诺塔四层教学设计

汉诺塔四层教学设计

汉诺塔四层教学设计汉诺塔是一种经典的数学谜题,也是一种非常有效的思维训练工具。

它可以帮助孩子们锻炼空间想象、逻辑思维和手眼协调能力,在娱乐中学习,是一种非常好的教育工具。

本文将针对汉诺塔四层展开教学设计,介绍如何通过各种方法实现孩子们在学习中的兴趣和激情。

一、教师引入(10分钟)教师通过声音、画面等方式向学生讲解什么是汉诺塔谜题,以及如何玩汉诺塔。

也可以通过一个简单的演示来向学生解释规则,并在演示时帮助学生思考解决问题的方法。

二、简问环节(10分钟)在学生明白汉诺塔的基本规则后,教师应该提出如下问题:1. 如何把所有的盘子从第一个柱子移动到第三个柱子上?2. 是否有一种策略可以使移动步骤最少?3. 为什么?让学生思考并给出回答,这有助于他们更好地理解规则和策略,同时让他们认识到,预先制定计划和思考步骤,可以节省时间和精力。

三、小组练习(20分钟)将学生分为若干组,让他们自己玩汉诺塔,试图打破刚刚提出的问题,看哪个小组最快地完成。

在这个过程中,教师可以到各组之间走动,观察学生的思考方式和行为习惯,指导他们如何才能更好地完成任务。

四、回顾策略(10分钟)在小组练习结束后,教师可以让学生分享他们在此过程中使用的策略,然后引导他们分析,看哪些策略更有效,同时引导他们思考如何优化他们的策略。

五、升级(15分钟)学生现在已经掌握了汉诺塔的规则和策略,现在可以将汉诺塔的难度升级并尝试下一次解决问题。

增加游戏难度,让学生能够更深入地了解问题的本质和解决方案。

六、讨论和总结(15分钟)在升级过程中,教师可以引导学生进行更深入的讨论,解决难题并分享他们的成功历程。

通过这样的讨论,学生可以得出更多的想法和方法,同时总结他们学到的技巧和经验,为日后做准备。

七、扩展(15分钟)教师可以向学生介绍其他的谜题或游戏,例如魔方、数独等。

这有助于学生不断提高自己的思考能力,寻找更有效的解决方案。

总结:通过上述的汉诺塔四层教学设计,学生可以获得增强空间想象、逻辑思维和手眼协调能力等多项能力,同时也能够鼓励他们主动学习,提高自己的个人能力和创造力。

汉诺塔教学设计一等奖3篇

汉诺塔教学设计一等奖3篇

第1篇教学内容:汉诺塔教学目标:1、知识目标:引导学生根据解决问题的需要,经过自己的探索,掌握化繁为简找规律的这一解决数学问题的基本策略能力。

2、能力目标:培养学生收集有用的信息,进行归纳、类比,猜测,再验证这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。

3、情感目标:在老师的鼓励下与引导下,能积极的应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。

教学重点:关注学生移动圆盘的过程,引导学生合作、交流,分享研究的成果教学难点:启发学生在游戏中发现数学思想,尝试运用并有效地解决问题。

教学方法:活动探究法教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图(一)创设情境激发兴趣(二)了解器具明确规则(三)初步尝试引发问题1、今天这节课开始之前看一个神话故事,印度教的主神梵天在创造世界的时候,在一块黄铜板上插着三根宝石针,其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。

僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,就是世界末日到来的时候。

那么僧人移动多少次呢?世界末日真的会来临吗?1、仔细观察汉诺塔这款益智器具,说一说它是由几部分组成的?2、这款益智器具应该怎么玩呢?我们一起来看一下游戏规则。

每次只能移动一个圆环,大环不能压小环,把所有圆环从第一个起始柱挪到目标柱上。

3、示范大环压小环的错误方法1、学习任何内容都要有简入难,我们先从3个圆环开始,需要几步能完成?(把结果填在表格中)2、增加到4个圆盘,最少用几步?3、你在操作时遇到了什么困难?学生回答问题学生观看视频,初步了解汉诺塔的由来。

学生1:它是由一个底座,三根柱子,和大小不一,颜色不同的8个圆片组成的。

学生读游戏规则明确游戏规则学生动手操作尝试汇报遇到的困难通过教师的一个故事,吸引学生注意力,明确学生应知道的并学习的精神。

学生在观看视频后,对汉诺塔有了一定的了解,但如何操作是留给学生的悬念,这时学生思维处于积极参与想要探究的活跃状态。

小学综合实践汉诺塔教案

小学综合实践汉诺塔教案

小学综合实践汉诺塔教案汉诺塔教学案一、教学目标1. 掌握汉诺塔的基本玩法和规则。

2. 培养学生的逻辑推理能力和思维灵活性。

3. 培养学生的团队合作意识。

二、教学内容1. 汉诺塔的基本介绍。

2. 汉诺塔的游戏规则。

3. 汉诺塔的解法与策略。

三、教学过程1. 导入引导学生进入课堂氛围,可以通过提问或故事的方式引起学生的兴趣,比如:“小明最近在玩一个有趣的游戏,叫做汉诺塔,你们听说过吗?”2. 讲解汉诺塔的基本概念向学生讲解汉诺塔的定义和基本概念:“汉诺塔是一种数学益智游戏,由三根柱子和一些不同大小的圆盘组成。

开始时,所有的圆盘按照从大到小的顺序从上到下顺序地放在第一根柱子上。

”3. 游戏规则的介绍告诉学生汉诺塔的游戏规则:“游戏的目标是将第一根柱子上的所有圆盘移动到第三根柱子上,但在移动过程中必须遵守以下规则:一次只能移动一个圆盘;大圆盘不能放在小圆盘的上面。

”4. 演示汉诺塔的游戏过程给学生进行汉诺塔的游戏演示,可使用实物模型或者进行虚拟演示,让学生了解汉诺塔的具体操作步骤。

5. 学生分组活动将学生分成若干个小组,每个小组负责解决一个汉诺塔问题。

每个小组成员轮流进行移动操作,其他小组成员可以提供协助和建议。

6. 汇报和总结每个小组完成后,让他们向全班展示他们的解决方案和策略。

通过讨论和分享的方式,总结出解决汉诺塔问题的一些常见策略和方法。

四、教学要点1. 学生要理解汉诺塔的基本定义和概念。

2. 学生要掌握汉诺塔的游戏规则。

3. 学生要学会运用逻辑推理和思维灵活性解决汉诺塔问题。

4. 学生要培养团队合作意识,学会协作解决问题。

五、教学扩展1. 小组竞赛:让多个小组进行汉诺塔比赛,看哪个小组能够最快地解决问题。

2. 挑战难度:增加汉诺塔的圆盘数目,让学生挑战更困难的问题,提高逻辑推理和问题解决能力。

六、课堂反思本节课通过引导学生进入汉诺塔的世界,讲解游戏的基本概念和规则,并通过游戏实践提高学生的逻辑推理能力和思维灵活性。

数学北师大版六年级下册探秘汉诺塔

数学北师大版六年级下册探秘汉诺塔

数学活动课“探秘汉诺塔”教学设计深圳市桂园小学莫连芳课前思考:华应龙老师:数学是训练思维的课程,就是要培养学生想得更清楚、想得更深入、想得更全面、想得更合理。

关键词:数学活动、数学活动经验、数学思想数学活动:具有教与学目标的学生主动参与的学习活动。

数学活动经验:是指在教学目标的指引下,通过对具体事物进行实际操作、观察和思考,从感性向理性飞跃时所形成的认识。

(张奠宙)数学思想:比较、类比、归纳、转化、数形结合、假设……学生在初中或高中所学到的数学知识,在进入社会后,几乎没有什么机会应用,因而这种作为知识的教学,通常在出校门后不到一两年就忘掉了,然而不管他们从事什么业务工作,那种铭刻于头脑中的数学精神和数学思想方法,却长期地在他们的生活中和工作中发挥作用。

教学目标:1.了解汉诺塔游戏由来、规则,会玩汉诺塔游戏。

2.能用有条理、清晰的语言阐述自己的想法。

3.在玩游戏的活动过程中,经历归纳、类比与猜测、验证猜测等一系列数学活动体验,发展学生的归纳推理能力与创新意识。

4.在解决问题的过程中,学会与他人合作,学会聆听,懂得互相帮助。

教学重点:指导学生在玩游戏的过程中,收集有用的信息,进行归纳、类比与猜测,发展初步的合情推理能力。

教学难点:在解决问题的过程中,引导学生进行有条理的思考,训练学生对自己的结论做出条例清晰的说明。

教学准备:汉诺塔学具教学过程:一、汉诺塔的由来与规则1.了解汉诺塔的法则2.玩一玩,熟悉法则3.介绍汉诺塔故事的由来二、鼓励质疑,提出问题师:64块太多了,这有有8块的,哪个同学愿意上来试一试?师:关于汉诺塔,你想知道些什么呢?师:虽然是个神话故事,但其中却蕴含着数学问题。

对于结果,你来猜猜看 预设:1.为什么会有这样一个神话呀?那个僧侣还在搬金片吗?2.移动这64块金片到第三根柱子上,需要多长时间,多少次?3.怎样一步步地移动这些金片?……三、小组合作,解决问题问题一:几步可以完成操作(有没有更少的步数)? 问题二:步数最少的方法,第一步放在什么位置? (一)、动手实践1.同桌两人轮流操作,一人操作时另一人在记录表上记录,每完成一个操作后两人交换。

校本课程《汉诺塔游戏》【教学设计】

校本课程《汉诺塔游戏》【教学设计】

校本课程《汉诺塔游戏》【教学设计】.doc教学设计:汉诺塔游戏研究内容:数学游戏“汉诺塔”第一课时研究目标:1.了解汉诺塔游戏的传说和基本规则。

2.在游戏中掌握汉诺塔游戏的基本规则,初步发现游戏中的规律。

3.发展归纳推理能力和逻辑思维能力。

4.体会与他人合作获得更多的成功体验。

研究重点:掌握汉诺塔游戏的基本规则,发现游戏中的规律。

研究难点:发展归纳推理能力和逻辑思维能力。

研究过程:课前活动:1.引入话题,了解学生喜欢的游戏。

2.播放黑猩猩玩游戏的视频,引出汉诺塔游戏。

一、认识XXX:1.介绍XXX的来历和相关信息。

2.介绍汉诺塔的各部分,包括托盘和三根柱子。

3.介绍汉诺塔游戏的规则,包括从一边到另一边、一次只能移动一个金片和大金片不能放在小金片上面。

二、动手实践玩游戏:1.从一个圆片开始研究,掌握游戏规则。

2.探究两个圆片的玩法,发现规律。

3.逐步增加圆片数量,练归纳推理和逻辑思维能力。

4.在合作中获得成功体验。

教学设计:汉诺塔游戏研究内容:数学游戏“汉诺塔”第一课时研究目标:1.了解汉诺塔游戏的传说和基本规则。

2.在游戏中掌握汉诺塔游戏的基本规则,初步发现游戏中的规律。

3.发展归纳推理能力和逻辑思维能力。

4.体会与他人合作获得更多的成功体验。

研究重点:掌握汉诺塔游戏的基本规则,发现游戏中的规律。

研究难点:发展归纳推理能力和逻辑思维能力。

研究过程:课前活动:1.引入话题,了解学生喜欢的游戏。

2.播放黑猩猩玩游戏的视频,引出汉诺塔游戏。

一、认识XXX:1.介绍XXX的来历和相关信息。

2.介绍汉诺塔的各部分,包括托盘和三根柱子。

3.介绍汉诺塔游戏的规则,包括从一边到另一边、一次只能移动一个金片和大金片不能放在小金片上面。

二、动手实践玩游戏:1.从一个圆片开始研究,掌握游戏规则。

2.探究两个圆片的玩法,发现规律。

3.逐步增加圆片数量,练归纳推理和逻辑思维能力。

4.在合作中获得成功体验。

请在A柱上放置两个圆片,并将它们移动到C柱上。

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数学游戏汉诺塔
教学设计
彭州市通济镇蓝天小学胡小佳教学内容:四年级下期p37,数学游戏汉诺塔(1课时、40分钟)
教学目标:
1、让学生在学习过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验化繁为简找规律这一解决数学问题的基本策略。

2、经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜测、再验证猜测,这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。

3、能用有条理的、清晰的语言阐述自己的想法。

4、在解决问题的活动中,学习与他人合作,懂得谦让,能相互帮助。

5、在老师的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。

教学重点:指导学生根据解决问题的需要,收集有用的信息,进行归纳、类比与猜测,发展初步的合情推理能力。

教学难点:在解决问题过程中,引导学生进行有条理的思考,训练学生对自己的结论做出条理清晰的说明。

教学具准备:DELL互联课堂设备、PPT课件、汉诺塔游戏软件、游戏记录表。

教学过程:
一、游戏引入。

同学们你们都喜欢玩游戏,老师这儿就有个游戏你们想试试吗?
(ppt在白板上展示)
它呀,叫汉诺塔。

这个游戏就是想办法把第一根柱子上的圆盘都移到第三根柱子上。

也按照上小下大的顺序排列好。

老师给大家准备了一个游戏的模拟软件。

在软件上操作。

(ppt在白板上展示)
可不白玩,给大家3分钟的时间,边玩边琢磨琢磨这个游戏的规则。

同桌的同学可以边玩边讨论。

注意相互礼让。

你会操作这个游戏了吗?谁能说说游戏的规则?
这个游戏看起来挺简单的,其实它不简单,世界上有好多数学家都研究过它呢。

二、介绍传说
关于汉诺塔还有一全古老的传说。

(ppt在白板上展示)
传说中的汉诺塔上只有64个盘子,按照上面的规则移动完成后,我们的世界怎么可能都不复存在了呢?
这中间究竟蕴含了什么样的奥秘呢?
今天我们也来研究一下汉诺塔,揭开这个古老传说中的奥秘。

好吗?
说到研究这个传说,我发现这个汉诺塔上有64个圆盘,要是直接操作太多点了,干脆我们从50个圆盘开始研究吧?为什么不呢?
那从20个开始?
那你们说怎么办?
从最简单的开始!
不错!对于复杂的问题,我们可以从它最简单的形式开始研究,在研究的过程中找到规律就好办了。

三、演示游戏操作
盘子的个数可以在游戏界面的右边,个数框内更改。

在游戏界面的右上方,还有对你操作步数的统计。

好,我们就把盘子的个数改成1个,从最简单的开始。

(师板演)
刚才老师完成了1个盘子的汉诺塔的操作,现在我们来为做记录。

你们自己在研究操作时也要做好数据记录哦。

(在白板上记录)
我们要完成操作,所用步数最少的,完成得最快的,才是最棒的。

四、活动要求说明
好,听清老师的要求。

(边说边在白板上显示)
同桌两个同学轮流操作,一人操作时另一人在记录表上为他记录。

每完成一次操作后两人交换。

从两个盘子开始操作,尽量用最少的步数完成你的操作。

同桌的同学在操作相同个数的盘子时比一比,看谁用的步数更少。

记住,每完成一次操作,都要做好记录哦。

明白了吗?开始行动!
五、学生在学生机上操作
师巡视,强调活动要求。

指导记录数据。

(用时5~10分钟)
六、收集数据
时间到请坐直
2个盘子的操作谁来演示?生板演
有比他步数少的操作方法吗?
两个盘子最少用了3步,第一步移动到哪?
师板演(在白板上记录)
3 个盘子呢,你用了几步?
请你上来给大家演示?生板演
有比7步更少的吗?
你怎么保证能只用7步完成?
(在白板上记录)
4个盘子呢?最少用几步完成?
生板演
看清楚了吗?
(在白板上记录)
七、观察分析,找规律。

(白板上展示)
到现在为止,我们已经研究了这四种情况的汉诺塔游戏。

要是我们一直这样做下去,还没有做到10个盘子的游戏就已经下课了,
观察这个表格,开动你的脑筋,能不能发现一些规律。

(生讨论,交流)
提示:操作时用的最少步数之间有没有一定的规律呢?
(生演算,讨论,交流,发言)
八、运用发现的规律推测,并验证。

根据你们发现的规律,假如盘子是5个时,要想用最少的步数完成操作,
下面我们就在游戏中来验证一下我们的推测。

验证的结果符合我们发现的规律。

如果盘子换成6 个,最少用几步?
我们再来验证一下。

验证的结果也符合我们发观的规律。

(师运用游戏软件的演示功能在白板上演示)
你能运用这个规律推算出10个盘子的汉诺塔游戏,最少要用多少步完成吗?
九、课堂小结
当盘子的个数不断地增加时,所用的最少步数也在不断地增多。

同学们你们还记得开始那个关于汉诺塔的传说吗?
传说中的柱子上有64个圆盘,按照我们刚才找到的规律,利用计算机进行运算,得到最少须要移动18446744073709551615 这么多次才能完成操作。

(ppt在白板上展示)
假设搬一个圆盘要用一秒钟,1小时有3600秒,我们把这个时间换算成小时,就有这么多小时,1天有24小时,再除以24,换算成这么多天,1年我们以365天来计算,再除以365,换算成年,大约是五千多亿年。

据现在的科学研究,地球从诞生到现在,也才只有大约46亿年的时间。

而要完成64个圆盘的汉诺塔操作却要5千多亿年,当这个操作完成时,可能我们人类的世界真的都不复存在了。

十、结束语
同学们今天老师和大家一起探索了汉诺塔的奥秘。

一个小小的游戏里边竟然包含着巨大的数学智慧。

其实数学无处不在,只要我们打开自己敏锐的数学直觉、认真观察,学会收集整理信息并加以归纳,我们就能在自己周围的事物中发现更多的数学奥秘。

附:学生活动记录表。

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