类人四轴解魔方机器人的设计
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9 0 。 ,D、R、L、F和 B与面 u的 定义类 同。
【 2 ] 公 茂果 ,王爽 . 复杂分 布数据 的二 阶段
法也 较 为 多样 文章基 于二 阶段 算法和 A n d r o i d平 台,设 计 实现 了无线 遥感 解魔 方机 器人 。采 用 A n d r o i d平 台作 为上 位 机 ,舵 机控 制 板作 为控 制 器,机 械手 臂作 为 操 纵设 备 ,完成对 任 意魔 方状 态 的初 始还 原。 实践表 明,通 过对 A n d r o i d平 台 、舵 机 控 制 器 和 机 械 部 分 有 机 结 合 , 完 成 还 原 魔 方 的 任 务,能 够达 到较 快 的速度 和 高 成 功率。 在进 一 步优化 机械 结构 后,魔 方机 器人 的还原 速度 还会
在 第二 阶段 ,算法通 过执 行被 允许 的转
动 ,将 已属于 G1 子群的魔方还原。 解法将还
图2 :机器端结构顶视图与侧视 图
1 . 3 A n d r o i d 平 台 端
原位 8个角块 、8个棱 块的位置 ,以及 U D夹 层 中四个棱块 的位置 。直到第二阶段 的步数达 到 0时,完整解法便是最少步解法 ,算法至此
所示。
打乱的魔方 ,如果使 用除 R、L 、F 、B以外的
转法来转动它 ,能生成 的状态仅是魔方所有可 能状态 群中的一个子群 , 表示为 G1:< u, D,
R2, L2, F 2, B2 >。
在 第一 阶段 ,算 法寻 找一 个解 法 :它 能
将 被 打 乱 魔 方 的 状 态 转 动 成 为 G1 群 内状 态 。
( 1 )An d r o i d平 台 通 过 摄 像 头 完 成 颜 色
魔方 的六个 面被称为 u ( 上 ) 、D ( 下) R ( 右 ) 、L ( 左 ) 、F ( 前)和 B ( 后 ).
在描述解法 时,u 表示魔方的上层顺时针旋转
9 0 。 ,U 2表示 旋转 1 8 0 。 ,U’表示逆时针旋转
作为上位机的类人四轴解魔方机器人,系统由
、
图 3:魔 方结 构
参考文 献
… 黄 灼 尧 .单 片机 控 制 舵 机 的 方 法 研 究 与应 用 【 M 】 .广 东: 广 东 大 学 出 版
社 . 2 0 0 1 .1 3 2 — 1 3 8 .
A n d r o i d 平 台、 机械手、 舵机控制板三部分构成。
提升。
2 . 3二 阶段算法在魔方求解中的应用
二 阶段算 法通 常能 在短 时间里 提供 出一 组平均步数在 1 9步之 内的解法 。对 于一个未
转 完成 。 四轴机械结构具有利于缩短还原 步骤 、 操作方便、还原速度快 等优点 ,是各 种魔 方机
器人结构 中最 高效的一种 。机械端结构 如图 2
解 魔 方 机 器 人 是 专 门 针 对 魔方 还原 而设 计 的一 类机 器人 , 涉 及 的 技 术 十 分 广 泛 , 实现 的 方
本 系统 采用 四轴旋 转 结构 ,能够 同时完 成 魔方 的左 、右、前 、后四层 的转动 ,顶层和 底层的转动需 要配合 魔方的整体旋转 和单层旋
求解程序 ,将颜色信息转化为状态序列 ,求解 结果 ,再组织控 制板 与机械端实施 操作 ,由蓝 牙发送还原 的步骤 ,最终完成还原过程。
机器人 ,可在 1 0 0 毫秒内完成魔方 还原序 列的
计算 ,将序列步骤缩短为 2 4步 ,并在 2 O秒 内 还原任意打乱 的魔方 ,在速度和易用性上均有
计算复原序列 、蓝牙连接控制板 、发送复原序 解魔 方 的机器 人是 ~类 专门针 对还 原魔 方而设计的机器人 ,通过对魔方状态的分析 ,
得出还原步骤 ,经机 械臂完成魔方 的复 原 . 但
列等工作 , 是整个魔方机器人系统的 中枢神经。 由颜色识别模块读取必要的信息后 ,调用魔方
2 . 1魔方算法基础
本文提 出了的一种 由 A n d r o i d作为上位机 的魔方机器 人设计方法 ,该机器人拥有较快的 还原速度和较高的易用性 。本文所述 的机械结 构和魔方二阶段还原算法在 实践中均有 重要 的 运用 ,不但可以作 为还原魔方 的核心算法 ,更 能给其他聚类算法以参考 ,具有 较高的应用价
目 前仍 没有 一套详 细的设 计方法 ,阐述魔方机
器人 的各个 设计 阶段 以及 核心功 能 的实现方 法。 中国的魔方机器人仍然存在着较大的差距 , 主要原因如下 :机械结构不合理 ;颜色识别方 法不当 ;算法优化不足 ;系统独立度低 。
比较突 出的优势。
2 算 法 设 计
4结束语
停【 E 运 行。
【 关键词】魔 方 嵌入式 机 器人 二 阶段 算法
中图分类号:P 2 0 9 文献标 志码 :A A n d r o i d平 台客 户端 基于 An d r o i d系统 开 发, 负责扫描魔方各块颜色、记录魔方的状态、
3设 计结 果
依 照本 文所述 的魔方 机器 人设 计方 法 , 可以设制造出机械结构优秀 ,算法高 效的魔 方
人工智能 ・ A r t i f i c i a l I n t e l l i g e n c e
类人 四轴解魔方机器 人的设计
文/ 董海 阳 魏 巍
1 . 2机 械 结 构
本; 然后利 用可 以处理 复杂 分布数 据 的 ME C 对第 l 阶段得到的聚类 中心进行类别划分 ;最 后, 综合两次聚类结果整理得到最终聚类结果。
值。
本文 旨在设计一款上位机 为 A n d r o i d 平台 的类人 四轴解魔方的机器人 ,参考 国际最先进 的机械结构 ,分析现有优劣势 ,制作一款速度
快、 机 械结构 合理 、可移植性 高的魔方机器人 。
1 wk.baidu.com 统 分 析
1 . 1 系统 方 案
本设 计构建 了一个完整的 由 A n d r o i d 平台
【 2 ] 公 茂果 ,王爽 . 复杂分 布数据 的二 阶段
法也 较 为 多样 文章基 于二 阶段 算法和 A n d r o i d平 台,设 计 实现 了无线 遥感 解魔 方机 器人 。采 用 A n d r o i d平 台作 为上 位 机 ,舵 机控 制 板作 为控 制 器,机 械手 臂作 为 操 纵设 备 ,完成对 任 意魔 方状 态 的初 始还 原。 实践表 明,通 过对 A n d r o i d平 台 、舵 机 控 制 器 和 机 械 部 分 有 机 结 合 , 完 成 还 原 魔 方 的 任 务,能 够达 到较 快 的速度 和 高 成 功率。 在进 一 步优化 机械 结构 后,魔 方机 器人 的还原 速度 还会
在 第二 阶段 ,算法通 过执 行被 允许 的转
动 ,将 已属于 G1 子群的魔方还原。 解法将还
图2 :机器端结构顶视图与侧视 图
1 . 3 A n d r o i d 平 台 端
原位 8个角块 、8个棱 块的位置 ,以及 U D夹 层 中四个棱块 的位置 。直到第二阶段 的步数达 到 0时,完整解法便是最少步解法 ,算法至此
所示。
打乱的魔方 ,如果使 用除 R、L 、F 、B以外的
转法来转动它 ,能生成 的状态仅是魔方所有可 能状态 群中的一个子群 , 表示为 G1:< u, D,
R2, L2, F 2, B2 >。
在 第一 阶段 ,算 法寻 找一 个解 法 :它 能
将 被 打 乱 魔 方 的 状 态 转 动 成 为 G1 群 内状 态 。
( 1 )An d r o i d平 台 通 过 摄 像 头 完 成 颜 色
魔方 的六个 面被称为 u ( 上 ) 、D ( 下) R ( 右 ) 、L ( 左 ) 、F ( 前)和 B ( 后 ).
在描述解法 时,u 表示魔方的上层顺时针旋转
9 0 。 ,U 2表示 旋转 1 8 0 。 ,U’表示逆时针旋转
作为上位机的类人四轴解魔方机器人,系统由
、
图 3:魔 方结 构
参考文 献
… 黄 灼 尧 .单 片机 控 制 舵 机 的 方 法 研 究 与应 用 【 M 】 .广 东: 广 东 大 学 出 版
社 . 2 0 0 1 .1 3 2 — 1 3 8 .
A n d r o i d 平 台、 机械手、 舵机控制板三部分构成。
提升。
2 . 3二 阶段算法在魔方求解中的应用
二 阶段算 法通 常能 在短 时间里 提供 出一 组平均步数在 1 9步之 内的解法 。对 于一个未
转 完成 。 四轴机械结构具有利于缩短还原 步骤 、 操作方便、还原速度快 等优点 ,是各 种魔 方机
器人结构 中最 高效的一种 。机械端结构 如图 2
解 魔 方 机 器 人 是 专 门 针 对 魔方 还原 而设 计 的一 类机 器人 , 涉 及 的 技 术 十 分 广 泛 , 实现 的 方
本 系统 采用 四轴旋 转 结构 ,能够 同时完 成 魔方 的左 、右、前 、后四层 的转动 ,顶层和 底层的转动需 要配合 魔方的整体旋转 和单层旋
求解程序 ,将颜色信息转化为状态序列 ,求解 结果 ,再组织控 制板 与机械端实施 操作 ,由蓝 牙发送还原 的步骤 ,最终完成还原过程。
机器人 ,可在 1 0 0 毫秒内完成魔方 还原序 列的
计算 ,将序列步骤缩短为 2 4步 ,并在 2 O秒 内 还原任意打乱 的魔方 ,在速度和易用性上均有
计算复原序列 、蓝牙连接控制板 、发送复原序 解魔 方 的机器 人是 ~类 专门针 对还 原魔 方而设计的机器人 ,通过对魔方状态的分析 ,
得出还原步骤 ,经机 械臂完成魔方 的复 原 . 但
列等工作 , 是整个魔方机器人系统的 中枢神经。 由颜色识别模块读取必要的信息后 ,调用魔方
2 . 1魔方算法基础
本文提 出了的一种 由 A n d r o i d作为上位机 的魔方机器 人设计方法 ,该机器人拥有较快的 还原速度和较高的易用性 。本文所述 的机械结 构和魔方二阶段还原算法在 实践中均有 重要 的 运用 ,不但可以作 为还原魔方 的核心算法 ,更 能给其他聚类算法以参考 ,具有 较高的应用价
目 前仍 没有 一套详 细的设 计方法 ,阐述魔方机
器人 的各个 设计 阶段 以及 核心功 能 的实现方 法。 中国的魔方机器人仍然存在着较大的差距 , 主要原因如下 :机械结构不合理 ;颜色识别方 法不当 ;算法优化不足 ;系统独立度低 。
比较突 出的优势。
2 算 法 设 计
4结束语
停【 E 运 行。
【 关键词】魔 方 嵌入式 机 器人 二 阶段 算法
中图分类号:P 2 0 9 文献标 志码 :A A n d r o i d平 台客 户端 基于 An d r o i d系统 开 发, 负责扫描魔方各块颜色、记录魔方的状态、
3设 计结 果
依 照本 文所述 的魔方 机器 人设 计方 法 , 可以设制造出机械结构优秀 ,算法高 效的魔 方
人工智能 ・ A r t i f i c i a l I n t e l l i g e n c e
类人 四轴解魔方机器 人的设计
文/ 董海 阳 魏 巍
1 . 2机 械 结 构
本; 然后利 用可 以处理 复杂 分布数 据 的 ME C 对第 l 阶段得到的聚类 中心进行类别划分 ;最 后, 综合两次聚类结果整理得到最终聚类结果。
值。
本文 旨在设计一款上位机 为 A n d r o i d 平台 的类人 四轴解魔方的机器人 ,参考 国际最先进 的机械结构 ,分析现有优劣势 ,制作一款速度
快、 机 械结构 合理 、可移植性 高的魔方机器人 。
1 wk.baidu.com 统 分 析
1 . 1 系统 方 案
本设 计构建 了一个完整的 由 A n d r o i d 平台