第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模详解
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.启动3DsMax2013中文版软件,在3DsMax2013视图窗口中创建一个“球体”,在场景中选择需要添加修改器的模型“球体”。
2.单击“修改”按钮,切换到3DsMax2013修改命令面板,更改对象的颜色和名称。
3.单击“修改器列表”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要添加的修改器,这里我们选择“编辑多边形”。
(注:可以使用鼠标或键盘从“修改器列表”中选择修改器。
要使用键盘,首先打开下拉列表框,然后输入修改器名称的第一个字母。
在此可以使用箭头键来高亮显示所需的修改器,然后按【Enter】键来选择指定修改器;在3DsMax2013修改器下拉列表框中不可使用的命令呈灰色显示;修改器列表中只列出了所选择的对象使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。
例如当选择由三维模型构成的对象时,“挤出”、“车削”等专用于样条曲线的命令将不会出现在修改器列表中)。
4.这样即可为该模型添加修改器,通过各项参数修改3DsMax2013场景中的模型。
3DsMax2013“车削”通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象。
1.打开3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。
2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。
3.切换到3DsMax2013“修改面板”,将当前选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】组合键,全选顶点,右击顶点,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”命令。
4.在3DsMax2013场景中调整顶点,如图所示。
5.将选择集定义为“样条线”修改器,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中选择“轮廓”
按钮,将3DsMax2013场景中拖动移动样条线设置轮廓,如图所示。
6.关闭“选择集”,在“修改器列表”中选择“车削”修改器;在“参数”卷展栏中设置“分段:”为32,在“方向”组中选择“Y”轴按钮,在“对齐”组中单击“最小”按钮,3DsMax2013如图所示。
7.在3DsMax2013场景中切换到“透视图”完成模型如图所示。
8.3DsMax2013“参数”卷展栏中的选项功能介绍:
(1)度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围为0~360,默认值为360)。
可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。
“度数”自动将尺寸调整到与要车削图像同样的高度。
(2)焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。
(3)翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。
(4)分段:在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。
(5)封口:如果设置的车削对象的“度数”小于360°,它控制是否在车削对象内部创建封口
>封口始端:封口设置的“度数”小于360°的车削对象的起始点,并形成闭合图形。
>封口末端:封口设置的“度数”小于360°的车削的对象终点,并形成闭合图形。
>变形、栅格:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。
(6)栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。
(7)对齐:设置对象的旋转对齐。
>X、Y、Z:设置轴的旋转方向。
>最小、中心、最大:将旋转轴与图形的最小、中`心或最大范围对齐。
(8)输出:设置车削的模型以什么样的网格形式进行显示输出。
>面片:产生丁个可以折叠到面片对象中的对象。
>网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。
>NURBS:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象c
3DsMax2013“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实例。
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。
2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。
3.切换到3DsMax2013“修改面板”,将当前选择集定义为“样条线”,在“几何体”卷展栏
中单击“轮廓”按钮,在3DsMax2013场景中拖动样条线设置轮廓,如图所示。
4.将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中重新调整图形的形状。
5.在“修改器列表”中选择“挤出”修改器;在“参数”卷展栏中设置“数量”为3000mm,如图所示;这里“数量”设置合适即可。
将3DsMax2013场景切换到“透视”图窗口,完成个性床头柜3D模型制作。
数量:设置挤出的深度。
3DsMax2013“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二条线快速挤压成三维实体。
与“挤出”修改器相比,“倒角修改器更加灵活,它可以在挤出三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形的倒角。
玻璃茶几3D模型3DsMax2013效果图:
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“多边形”按钮。
2.在3DsMax2013场景中创建一个半径为800、边数为3、角半径为200的多边形,如图所示。
3.切换到3DsMax2013“修改面板”,在“修改器列表”中选择“倒角”“级别1”的“高度”为30、
“轮廓”为20;勾选“级别2”选项,并设置“高度”为60;勾选“级别3”选项,并设置“高度”为30;“轮廓”为-20,如图所示。
“倒角值”卷展栏中的选项功能介绍如下:
(1)起始轮廓:设置轮廓从原始图形的偏移距离。
非零设置会改变原始图形的大小。
(2)级别1:包含两个参数,它们表示起始级别的改变。
(3)高度:设置级别1在起始级别之上的距离。
(4)轮廓:设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。
(5)级别2:在级别1之后添加一个级别。
(6)级别3:在前一级别之后添加一个级别。
4.在3DsMax2013单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图中创建线,如图所示。
5.切换到“修改面板”,将选择集定义为“顶点”,将顶点类型定义为“Bezier角点”,在“几何
体”卷展栏中单击“优化”按钮,在3DsMax2013场景中样条线如图所示的位置优化顶点。
6.单击顶点,按键盘【Delete】键删除顶点,如图所示。
7.将选择集定义为“样条线”,在“几何体”卷展栏中单击“轮廓”按钮,在3DsMax2013场景中设置样条线的轮廓,如图所示。
8.关闭选择集,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为100,如图所示。
9.切换到“层次面板”,选择“轴”-“仅影响轴”按钮,在3DsMax2013场景中调整轴,如图
所示。
10.调整轴后,关闭“仅影响轴”按钮,在菜单栏中选择“工具”-“阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数。
11.单击“确定”按钮,添加阵列效果,如图所示。
12.复制模型,完成3DsMax2013玻璃茶几3D模型制作。
3DsMax2013“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。
在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个截面样条线。
3DsMax2013使用倒角剖面命令制作相框装饰画3D模型最终效果图:
1.启动3DsMax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.在3DsMax2013场景“前”视图中创建矩形,如图所示。
3.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.切换到“修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状,如图所示。
5.在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面,3DsMax2013效果如图所示。
7.在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果如图所示。
3DsMax2013“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的坐标区域之内。
3DsMax2013制作卷轴画3D动画效果图:
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,具体参数如图所示。
2.切换到3DsMax2013“修改面板”,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑多边
形”选项,将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中使用“选择对象”工具
选择正面的多边形,在“多边形:材质ID”卷展栏中设置“设置ID:”为1,如图所示。
3.在3DsMax2013菜单栏选择“编辑”-“反选”命令反选多边形,在“多边形:材质ID”卷展栏中设置“设置ID:”为2,如图所示,然后关闭选择集。
4.在“修改器列表”中选择“弯曲”修改器,在“参数”卷展栏中设置“角度”为-1800,设置“弯曲轴”为X轴,如图所示。
5.在“限制”选项组中选择“限制效果”选项,在堆栈栏中设置“弯曲”修改器的选择集为“中心”,使用“选择并移动”工具,在3DsMax2013“前”视图中调整中心到模型的右侧,如图所示。
6.在“限制”选项组中设置“下限”参数为-200,设置其模型卷起,如图所示。
7.打开自动关键点,在第0帧自动插入关键点。
8.拖动时间滑块到100帧,然后在3DsMax2013场景中移动“中心”使其展开;
9.这样就制作出3DsMax2013卷轴画的动画,效果图如图所示。
3DsMax2013“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的3DsMax2013场景。
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按
钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建长方体,设置参数如图所示:
2.切换到3DsMax2013“修改面板”,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中勾选“分形”选项,设置“强度”组中的X、Y、Z的参数,如图所示。
3DsMax2013噪波“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
(1)噪波:控制噪波的出现,及其由此引起的在对象的物理变形上的影响。
默认情况下,控制处于非活动状态直到更改设置。
(2)种子:从设置的数中生成一个随机起始点。
在创建地形时尤其有用,因为每种设置都可以生成不同的配置。
(3)比例:设置噪波影响(不是强度)的大小。
较大的值产生更为平滑的噪波,较小的值产生锯齿现象更严重的噪波。
(4)分形:根据当前设置产生分形效果。
默认设置为禁用状态。
(5)粗糙度:决定分形变化的程度。
(6)迭代次数:控制分形功能所使用的迭代(或是八度音阶)的数目。
较小的迭代次数使用较少的分形能量,并生成更平滑的效果。
(7)强度:控制噪波效果的大小:Ⅹ、Y、Z:沿着3条轴的每一个设置噪波效果的强度。
(8)动画:通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形、控制噪波效果的形状。
这使得噪波位于边界内,并加上完全随机的阻尼值。
启用“动画噪波”后,这些参数影响整体噪波效果。
但是,可以分别设置“噪波”和“强度”参数动画,这并不需要在设置动画或播放过程中启用“动画噪波”。
(9)动画噪波:调节“噪波”和“强度”参数的组合效果。
(10)频率:设置正弦波的周期,调节噪波效果的速度。
较高的频率使得噪波振动的更快。
较低的频率产生较为平滑和更温和的噪波。
(11)相位:移动基本波形的开始和结束点。
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在“顶”视图中创建几何球体,如图所示。
2.切换到3DsMax2013“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“拉伸”修改器;在“参数”卷展栏中设置“拉伸”为2.1,“放大”为-0.3,如图所示。
3DsMax2013参数卷展栏选项功能如下:
(1)拉伸:为所有的3个轴设置基本的缩放因子。
(2)放大:更改应用到副轴上的缩放因子。
(3)拉伸轴选项组中的X、Y、Z:可以使用“参数”卷展栏的“拉伸轴”选项组中的选项,来选择将哪个对象局部轴作为“拉伸轴”。
(4)限制:使用“参数”卷展栏的“限制”选项组中的控件,可以将拉伸效果应用到整个对象上,或将它限制到对象的一部分。
限制从修改器的中心进行测量,以将拉伸效果沿着“拉伸轴”的正向和负向进行限制。
(5)限制效果:限制拉伸效果。
(6)上限:沿着“拉伸轴”的正向限制拉伸效果的边界。
(7)下限:沿着“拉伸轴”的负向限制拉伸效果的边界。
3.将选择集定义为Gizmo,在3DsMax2013场景中“前”视图拖动调整Gizmo,得到效果如图所示。
“拉伸”修改器子物体层级的功能介绍:
(1)Gizmo:在该子对象层级,可以像其他任何对象那样变换Gizmo和设置Gizmo的动画,从而改变“拉伸”修改的效果。
转换Gizmo将以相等的距离转换它的中心,根据中心转动和缩放Gizmo。
(2)中心:在该子对象层级,可以平移中心和设置中心的动画,从而改变“拉伸”Gizmo的形状,以此改变拉伸对象的形状。
使用3DsMax2013拉伸修改器创建的雨滴3D模型效果图:
3DsMax2013“自由形式变形”(FFD)提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的方法。
控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。
1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角长方体”按钮,在“顶”视图中创建切角长方体,设置参数值,如图所示。
2.切换到3DsMax2013“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择
“FFD4×4×4”修改器,如图所示。
将选择集定义为“控制点”,在“顶”视图中选择中间的4组控制点,在工具栏中单击“选择并均匀缩放”按钮,在3DsMax2013场景中均匀缩放选择控制点X、Y轴的大小,如图所示。
(注:选择控制点的方法有圈选或按住键盘【Ctrl】同时多选)。
FFD4×4×4”修改器堆栈中的子物体层级的功能介绍如下:
(1)控制点:在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或以组为单位处理(使用标准方法选择多个对象)。
操纵控制点将影响基本对象的形状,可以给控制点使用标准变形方法,当修改控制点时如果启用了自动关键点按钮,此点将变为动画。
(2)晶格:在此子对象层级,可从几何体中单独地摆放、旋转或缩放晶格框。
当首先应用FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。
移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。
(3)设置体积:在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。
这使晶格更精确地符合不规则图形对象,当变形时这将提供更好的控制。
“设置体积”主要用于设置晶格的原始状态,如果控制点已是动画或启用自动关键点按钮时,此时
“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。
3.继续选择并缩放调整控制点,完成3DsMax2013靠背3D模型制作,效果如图所示:
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
(1)晶格:将绘制连接控制点的线条以形成栅格。
(2)源体积:控制点和晶格会以未修改的状态显示。
(3)仅在体内:只有位于源体积内的顶点会变形;默认设置为启用。
(4)所有顶点:将所有顶点变形,无论它们位于源体积的内部还是外部。
重置:将所有控制点返回到它们的原始位置。
(5)全部动画化:默认情况下,FFD晶格控制点将不在轨迹视图中显示出来,因为没有给它们指定控制器。
如果在设置控制点动画时,为它指定了控制器,则它在轨迹视图中将可见。
使用“全部动画化”也可以添加和删除关键点,以及执行其他关键点操作。
(6)与图形一致:在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD控制点移动到修改对象的交叉点上,这将增加一个由补偿微调器指定的偏移距离。
(7)内部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。
(8)外部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。
(9)偏移:受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离。
(10)关于:显示版权和许可信息对话框。
3DsMax2013“对称”修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。
可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo的动画来对镜像或切片设置动画。
1.启动3DsMax2013中文版软件;单击“创建”-“几何体”-“标准几何体”-“球体”按钮,在3DsMax2013场景视图中创建一个半球,如图所示:
2.切换到3DsMax2013“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“对称”;在“参数”卷展栏中“镜像轴”选择对称所围绕的轴,这里我们选择Z轴,效果如图所示。
3.将选择集定义为“镜像”,在3DsMax2013场景中调整对象的镜像坐标,效果如图所示。
“镜像”:镜像Gizmo的位置代表通过对称影响对象的方式。
可以对其进行移动或旋转,也可以设置Gizmo动画。