3DS Max工业产品设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑

1、设计思想

掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。最后的制作效果如图4-1所示。

2、设计步骤

本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。

掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。

2.1 掌上电脑的建模设计

首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。

1.绘制轮廓矩形

选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。

选择“修改”按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。

展开【可编辑样条线】,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选矩形上方的两个顶点,在【几何体】卷展栏中找到【圆角】命令,输入数量“14”后回车,如图4-5所示。

在顶视图中框选底部顶点,同样使用【圆角】命令,数量设置为“90”,如图4-6所示。

提示:当进入【编辑样条线】的状态下后,按住键盘上的“1”键可以进入顶点次物体级别;按住“2”键可以进入线段次物体级别,按住“3”键可以进入样条线次物体级别。再次按数字键的功能是退出次物体编辑状态。

按下键盘上的“3”键进入样条线次物体级别,选择样条线,在【几何体】卷展栏中找到【轮廓】命令,输入“2”,如图4-7所示。

此时可以发现样条线向内产生了轮廓,变成了两条样条线,在左视图中选中外围的样条线,然后在按住“Shift”键的同时向下拖动实现复制,并利用工具栏中的“缩放”工具选中复制出来的样条线,按住鼠标左键不放向左拖动实现等比例缩放,如图4-8所示。

选中工具栏中的按钮,然后应用“Shift”键复制的方法在左视图中复制出第三行和第四行的样条线,其中第三行的样条线由第二行复制而成,第四行的样条线由第一行的外围轮廓线复制而成,效果

如图4-9所示。

2.绘制屏幕轮廓线

右键激活顶视图,按下“Alt+W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。

模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。

退出“顶点次物体”级别,然后利用工具栏中的“缩放”命令,选中“屏幕内轮廓线”,在按住“Shift”键的同时按住鼠标左键不放向外拖动,此时会弹出【克隆选项】对话框,按默认参数进行设置,复制出一个同源体(即复制出来的物体)出来,如图4-12所示。

图4-12复制同源体[+放大图片]

选中复制出来的“屏幕外轮廓线”,按“1”键进入其顶点次物体级别,然后在【几何体】卷展栏中选择【优化】命令,在外轮廓线的底部线段上点击鼠标左键,生成一个“新的顶点”,重新点击【优化】按钮退出编辑状态,然后利用移动工具将顶点稍微下移,如图4-13所示。编辑完成后重新按下键盘上的“1”键,退出“顶点次物体级别”。

至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。

3.转化为NURBS曲线

再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。

点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。

4.创建机身模型

点击【常规】卷展栏中的命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找到

按钮,来创建水平方向放样曲面,即对掌上电脑的机身轮廓线进行水平方向的放样来生成三维模型。在透视图中依次从下往上单击机身轮廓线,最终效果如图4-16所示。

此时发现机身周围的轮廓造型出来了,但机身还是镂空的,所以接下来利用NURBS工具栏中的命令来进行封顶,选中按钮,然后在透视图中点击机身外围的轮廓线,如图4-17所示。

在透视图中利用“Alt+鼠标中键”翻转物体,继续用命令点击底部轮廓线,并勾选【封口曲面】卷展栏中的【翻转法线】命令,如图4-18所示。

5.创建屏幕

在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-19所示。

展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。

退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。

用命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。

6.绘制轮廓线

将顶视图最大化,点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。

继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。

相关文档
最新文档