3DS Max工业产品设计
基于3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用

、
好 坏 ,将 直接 关 系到 整 个材 质设 定 的成 功与 否 。3 sm x贴 图共 d a 分 为 以下 几类 : 12 . D程序 贴 图 。 23 . D程序 贴 图 。 3Cm o io s ( . o p s t r 合成 贴 图 ) 。 4 C l r M d 颜 色 编辑 贴 图 ) . o o o s( 。 5 O h r( 他 贴 图 ) . te 其 工业 设计 产 品效果 图材 质表 现 常用 的贴 图:( )B ea 位 图 ) i im p( :非 常重 要 的贴 图 ,常用 来 为材 质添 加真 实的 纹理 、 凹 凸、反 射 等效 果 。( )F lo f( 2 a lf 衰减 ) :为整 个材 质 添 加细 节 ,起 到画 龙 点睛 的作 用 ,常 用于 反射 和折 射 贴 图槽 。 ( )M x ( 合 ) 3 i 混 :可 用 作调 金属 时 的~种 贴 图 。
Z a g iz u n ina A a e yo ieAt,hjz u n 0 0 0 。hn S i h a gOr tl c d m f n r S i h a g 5 7 0C ia) j a e F s i a
A b t ac : i pe nr u e om a etr e dm e so lrnd rn p o e swih 3 sM a , od c xo ae a svia s r tTh spa ri tod c d t k h e — i n i na e e g r c s t d xpr u tmi m tf l t i i i l i p t n eTh ae i f3d a src t y eso n usra r du tmae a swi l e e h q svey d v r e m ora c . em tra o sM xi ih, t p fi d ti p o c trl i deyus dtc niuei r i e s . l he l i K e wor s 3 sma M ae as y d : d x; t r l i
3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用

3s mx 一直 以来被 广泛 应用 于制 作高 质量 的动 画 、游 戏和 d a 设计 效 果图等 领域 。工 业产 品设计 当 中有一 个很 重要 的环 节就 是 造 型设计 。造 型阶 段的任 务就 是设 计 出合理 实用 且美 观 的产 品外 形。 在这个 阶段 当 中首先要 完成 二维 、 三维 效 果图 的绘制 。 d a 3s x m 就被 广泛 应用 于此 环节 的三 维效果 图的制作 。而 为 了达到 逼真 的 效 果 ,3 smx材质 的应 用至 关重要 。 d a 工业设 计产 品材 质
方面 去考 虑 。
射 )贴 图槽 里面添 加 R yr c 光 线跟 踪 )贴 图来模 拟金 属镜 面 at ae( 的反 射效 果 。以上法 则 中的三 步是 基础 是必须 要掌 握 的。 ( )贴 图 的运 用 。在材 质 的构成 成 分当 中 ,贴 图是 很重 要 二 的一 环 ,贴 图使用 的好 坏 ,将 直接 关 系到 整个材 质 设定 的成功 与 否 。3sm x 图为类 : 12 程 序 贴 ;23 d a 贴 .D .D程序 贴 图;3合 成 .
中图分类号:T 33 P 9
文献标识码 :A 文章编号 :10 — 59 ( 00 1— 15 O 07 99 2 1 ) 0 0 1一 1
工业设计-产品产品效果图表现技法
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产品设计表现技法
•
按照功能及形式的不同,表现图可分为草图和渲染图
表 现 形 式 的 分 类
•
草图(sketch)是设计师的基本工作形式。
产品设计表现技法
设计师面对抽象的概念 和构想时,必须经过化抽 象概念为具象图形的过程, 即把脑中所想到的形象、 色彩、质感和感觉化为具 有真实感的事物。草图是 的 定 义 与 分 类 完成这个过程的最快捷、 最直观的手段。 图 草
产品设计表现技法
产品效果图
产品设计表现技法
产品效果图(设计表现图) ,是设计师向其他人阐述设计对象的 具体形态、构造、材料、色彩等要素、与对方进行更深入的 交流和沟通 交流 沟通的重要方式;同时,也是设计师记录自己的构思 沟通 过程、发展创意方案的主要手段。 设计表现能力是设计人员必备的专业技能之一。
产品设计表现技法
不 同 介 质 的 表 现 技 法
马克笔+色粉
产品设计表现技法
不 同 介
马克笔+色粉是常用的表现媒介。这两种介质的特点,在于轻 松、快捷、简便。马克笔笔触流畅、透明、易干,只要线条 排列得当,便能轻松表现物体的明暗;色粉层次分明,过度 柔和;两者结合使用,是目前最流行的表达方式。
产品设计表现技法
草 图 的 定 义 与 分 类
渲染图——向客户正式递交设计方案时使用
产品设计表现技法
•
渲染图通过形状、材质、纹理、 色彩、光影效果等的表现和艺 术的刻画达到产品的真实效果。 渲染图最重要的意义在于传达 正确的信息——正确地让人们 了解到新产品的各种特性和在 一定环境下产生的效果,便于 各类人员识别,并理解。
1. 1. 概 念 草 图
• 设计初始阶段的产品雏形,线描 为主,迅速记录设计师对于形态 的思维发展过程、大概意念。也 称为“拇指图” THUMBNAIL
10177设计基础简答题考题整理(一)

10177设计基础简答题考题整理(一)1.设计艺术答:P16 设计“design”语义是“通过行为而达到某种状态,形成某种计划”是一个思维过程和一定程式、图式的创造过程,设计艺术是实用艺术,它以艺术设计的要求和要素,它以艺术的表现方式呈现不同的艺术形态,其本质是实用与审美的结合。
2.包豪斯答:P19 包豪斯为德语“建筑之家”的音译,是世界上第一所培养设计师、建筑师、工艺技师和画家的新型设计学院,由德国工业联盟的主要成员沃尔特•格罗皮乌斯创立于1919年,是一所建筑和实用艺术设计与工业生产相结合的学校。
3.艺术鉴赏答:艺术鉴赏也就是感受、鉴识、理解和评判艺术的过程,人们在鉴赏中的思维活动和感情活动一般都从具体设计作品中的感受出发,实现由感性阶段到理性阶段的认识飞跃。
4.CI设计答:CI设计是有计划地以企业标志、标准字和标准色等要素设计为中心,将广告宣传品、产品、包装、说明书、建筑物、车辆、信笺、名片、办公用品,甚至账册等所有显示企业存在的媒体都加以视觉的统一,以达到树立鲜明的企业形象,增强员工的凝聚力,提高企业的社会知名度等目的。
P225.抽象图形答:抽象图形p35 抽象图形给人以视觉上的冲击力,具有很强的形式感和注意度,在商业广告中,往往这类图形最能激起消费者的欲望。
6.影视设计答:影视设计是指对影视图像和声音及其在一定时间维度里的发展变化进行设计,使之借助影视播放技术,将特定的信息更加生动鲜明、快速准确地传递给信息接收者。
影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和听觉符号进行四维化的信息传递。
7.展示设计答:展示设计或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计,是以信息传达为目的的空间设计形式。
博物馆、科技馆、美术馆、广交会和各种展销、展览会等都属于展示设计。
展示设计包括“物” 、“场地”、“人”和“时间”四个要素。
成功的展示设计必须在形态、色彩、材料、照明、音响、文字插图等多方面充分利用新技术、新成果,借以全面调动观众的视觉、听觉、触觉等一切感知能力,形成“人”与“物”的互动交流。
第二讲 工业设计的范畴
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Design change the world
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前 身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是 2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的 出现一下子降低了CG制作的门槛.
结果,这种"QWERTY"式组合的键盘诞生了,并且逐渐定型。后 来,由于材料工艺的发展,字键弹回速度远大于打字员击键速度, 但键盘字母顺序却无法改动。至今出现过许多种更合理的字母顺 序设计方案,但都无法推广,可知社会的习惯势力是多么强大。
Design change the world
软件界面设计
软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件 的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封 面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设 计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品
Design change the world
英国全称大不列颠及北爱尔兰联合王国,是由英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔
兰组成的联合王国,一统于一个中央政府和国家元首。英国位于欧洲大陆西北面, 英国本土位于大不列颠群岛,被北海、英吉利海峡、凯尔特海、爱尔兰海和大西洋 包围。国土面积24.36万平方公里,人口约6000万。英国是世界上第一个工业化国 家,是一个具有多元文化和开放思想的社会。首都伦敦是欧洲最大和最具国际特色 的城市。
可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析。
例如,荣膺过去十五年奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片,均采用了欧特克的软件产品和解决方案。 如今,Autodesk 已经成长为一家多样性的软件公司,可以为创建、管理和共享数字资产提供有
3dsmax教学ppt课件
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环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
工业产品设计软件有哪些

⼯业产品设计软件有哪些⼯业产品设计软件有哪些计算机在⼯业设计中扮演着不可取代的作⽤,可修改、易保存、表现能⼒强和数控程度⾼等优势是其他⼯具不可替代的。
在实际的⼯业设计流程中,更是离不开计算机。
⽤计算机进⾏辅助⼯业设计也占⼤部分⽐例,⼯业产品设计软件⼀般要学两种软件,⼀是平⾯软件,不外乎photoshop,illustrator和corelDraw.⼀是三维软件,建模最简单的是rhino,渲染最简单的是cinema4D,常⽤的还有3Dmax,alias,插件maya,vary什么的(没拼错吧?后⾯两个不太熟),以及机械等也要掌握的CAD,UG,Pro-E等.当然,⼀般⼈完全不⽤掌握这么多,只要会其中的三四种就够了.如⼯业产品造型平⾯表现、⼯业产品造型三维渲染表现,⼯业产品磨具开发等都涉及计算机辅助设计软件,这是⼯业设计专业学⽣必修的课程。
⼯业设计相关软件分了两个类别,视觉特效类和⼯业类,它们的区别很明显,⼀个是要求漂亮的,⼀个是要求精确严谨的。
其中⾼中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某⽅⾯功能不输于⾼级的。
如犀⽜的nurbs建模⽐更为⾼级的maya的nurbs要强。
⼯业设计主要学哪些软件?三⼤构成:包括平⾯构成、⾊彩构成、⽴体构成。
⽬的是让学⽣接触设计的最根本,让同学真正开始接触设计。
⼿绘:包括素描,⽔彩,速写,马克笔精细效果图等。
⽬的是为了快速的在纸上表现⾃⼰的创意三维软件:包括犀⽜,3d max,proe等。
⽬的是为了将纸上平⾯的创意⽴体的表现出来。
渲染软件:包括vray,keyshort。
给没有材质的3d模型赋予材质和⾊彩。
.平⾯软件:包括ps,coredraw等。
⽬的:渲染出的效果图往往还存在⼀些⼩瑕疵,⽤平⾯软件后期修补⼀下可以得到更加精美的产品效果图,最后做产品的展板也都需要⽤这些平⾯软件来完成。
⼯业设计之外的其他设计学,包括平⾯设计,标志设计,环境艺术设计,摄影艺术等,因为设计是想通的,都学习⼀些其他设计知识有助于我们打开思维,将其他的设计思想和技巧带⼊到产品设计中在还没有开始讲解⼯业产品设计软件之前,就要告诫学习⼯业设计的同学,素描、⾊彩、⼀定要学好,否则软件学得再好也只能当个绘图员,⽽不是你想要做的⼯业产品设计师。
工业产品设计考核试卷

3.产品的制造成本与产品的设计复杂度无关。(×)
4.在产品设计过程中,原型测试是在产品试制之后进行的。(×)
5.绿色设计理念鼓励使用一次性产品,以减少资源浪费。(×)
6. SCAMPER分析法是一种用于产品概念创新的有效方法。(√)
7.产品的装配和分解演示只能通过纸质手册完成。(×)
D.故事板法
E.问卷调查
6.下列哪些材料适合用于制作产品的原型?()
A.纸张
B.塑料
C.木材
D.金属
E.陶瓷
7.以下哪些是工业设计中常用的快速原型制作技术?()
A. 3D打印
B.数控加工
C.激光切割
D.粉末冶金
E.橡皮泥塑造
8.在产品设计过程中,哪些活动属于产品测试阶段?()
A.原型测试
B.可用性测试
D.创新原则
16.在产品设计中,以下哪个概念指的是通过模块化设计,提高产品的组合性和灵活性?()
A.模块化设计
B.系列化设计
C.标准化设计
D.通用化设计
17.以下哪个因素会影响产品的制造成本?()
A.材料成本
B.工艺成本
C.设计复杂度
D.所有以上选项
18.在产品设计中,以下哪个软件主要用于电路板设计?()
3.绿色设计原则在产品设计中的应用包括使用环保材料、易回收结构和节能设计。这些原则有助于减少资源消耗和环境污染,促进产品生命周期管理。
4.模块化设计通过将产品分解为独立模块,提高产品的组合性和灵活性,降低生产成本。例如,手机模块化设计允许用户更换损坏的部件,延长产品寿命,减少电子垃圾。
C. SolidWorks
CAX行业软件及NURBS在工业造型中的特色

CAX行业软件及NURBS在工业造型中的特色邸立明燕山大学车辆与能源学院,河北秦皇岛(066004)E-mail:dalameng@摘要:本文在简要介绍了CAD、CAE、CAM、CAPP知识的基础上,对CATIA、Pro/Engineer、UG、Rhino、COSMOS等CAX领域的主流软件做了比较,利用Rhino计算机工业设计软件(CADI)具体讲解了NURBS技术在工业造型中的特色和应用。
本文对系统的了解CAX软件知识及NURBS技术具有一定的指导意义。
关键词:CAX;NURBS;Rhino;CADI;工业造型中图分类号:TP391文献标识码:A1 CAX概述1.1 CAD计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)是利用计算机强有力的计算功能和高效率的图形处理能力,辅助知识劳动者进行工程和产品的设计与分析,以达到理想的目的或取得创新成果的一种技术。
它是综合了计算机科学与工程设计方法的最新发展而形成的一间新兴学科。
计算机辅助设计技术的水平成了衡量一个国家工业技术水平的重要标志。
1.1.1 制造业中的应用当前先进的CAD应用系统已经将设计、绘图、分析、仿真、加工等一系列功能集成于一个系统内。
现在较常用的软件有CATIA、UG II、PRO/E、I-DEAS等CAD应用系统,这些系统主要运行在图形工作站平台上,目前也已经开始在个人PC机上应用。
在PC平台上运行的CAD应用软件主要有Cimatron、Solidwork、MDT、SolidEdge等。
由于各种因素,目前在二维CAD系统中Autodesk公司的AutoCAD占据了相当的市场。
1.1.2 工程设计中的应用(1)建筑设计,包括方案设计、三维造型、建筑喧染图设计、平面布景、建筑构造设计、小区规划、日照分析、室内装演等各类CAD应用软件。
(2)结构设计,包括有限元分析、结构平面设计、框/排架结构计算和分析、高层结构分析、地基及基础设计、钢结构设计与加工等。
3DMAX全套PPT课件
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3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DSMAX复习题【精选文档】

【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。
A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。
A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。
A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。
A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
工业设计专业课程简介

工业设计专业课程简介课程编号:课程名称:素描英文名称:SKETCH学时/学分:96/6开课学期:秋先修课程:适用专业:工业设计本科专业主要内容:本课程是工业设计专业必修的基础课程之一。
学生通过本课程学习后,要能比较准确的理解与掌握素描的基本理论知识和表现技能,能整体地观察和描绘以静物为主的客观物象,研究客观物象构成的组织规律及其在三维空间中的状态,为学习后续专业课程打下牢固的基础。
教材及参考书目:教材:张利华等编著素描:安徽美术出版社参考书目:张小路等设计素描:高等教育出版社课程名称:色彩英文名称:COLOR学时/学分:96/6开课学期:春先修课程:素描适用专业:工业设计本科专业主要内容:本课程是工业设计专业必修的基础课程之一。
学生通过本课程学习后,应能认识和掌握写生色彩的基础理论知识,掌握水粉画写生的基本方法与表现技巧,能正确地观察与表现客观物象的色彩关系,为后续专业课程中的色彩表现奠定必不可少的基础。
教材及参考书目:教材:翟勇等编著水粉画与水彩画:安徽美术出版社参考书目:宫六朝著水粉静物教学问答:河北美术出版社课程名称:产品效果图英文名称:PRODUCTS EFFECTIVE OUTPUT学时/学分:48/3开课学期:秋先修课程:素描、色彩适用专业:工业设计本科专业主要内容:本课程是工业设计专业必修的基础课程之一。
学生通过本课程学习后,要充分认识产品效果图的意义与作用,能正确地观察和表现以工业产品为主的客观物象,掌握产品效果图的各种表现方法与技能,能在较短时间内比较准确、流畅地把产品效果图描绘出来。
教材及参考书目:教材:胡文杰等编著工业产品设计:广西美术出版社参考书目:陈虹主编现代工业设计技法实例:吉林摄影出版社课程名称:产品造型设计Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ英文名称:design of products form学时/学分:48/3 48/3 32/2开课学期:秋先修课程:素描、色彩、设计概论、立体设计基础、产品效果图、模型制作、设计方法学、视觉传达设计、人机工程学适用专业:工业设计本科专业主要内容:产品造型设计是工业设计专业的核心课程,主要讲授设计师如何在工程技术与美学艺术的基础上,对产品的功能、材料、构造、工艺、形态、色彩和表面处理等因素,从社会、经济、人类生理与心理和技术与艺术的角度进行综合处理,以设计创造出符合人们物质与精神全面需求并实用、经济、新颖美观的现代工业产品。
产品渲染实训心得总结报告

一、实训背景随着计算机技术的不断发展,计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助渲染(CAE)在产品设计和展示领域得到了广泛应用。
为了提高我们的专业技能和审美能力,我国某高校特开设了产品渲染实训课程。
通过本次实训,我们深入了解了产品渲染的基本原理、技巧和方法,并成功完成了多个渲染项目。
以下是我在实训过程中的心得体会。
二、实训目标1. 掌握产品渲染的基本原理和流程;2. 熟悉各类渲染软件的操作方法和功能;3. 培养良好的审美能力和创意思维;4. 提高实际操作能力和团队协作能力。
三、实训过程1. 理论学习在实训开始前,我们首先进行了理论课程的学习。
通过学习,我们了解了产品渲染的基本原理,包括光线追踪、辐射传输、阴影处理等。
此外,我们还学习了各类渲染软件的基本操作方法和功能,为后续的实训打下了坚实的基础。
2. 实践操作在理论学习的基础上,我们开始了实践操作阶段。
实训过程中,我们分为多个小组,分别完成了以下项目:(1)室内家居产品渲染:我们以现代简约风格的家居产品为对象,运用V-Ray渲染器,通过调整灯光、材质、纹理等参数,成功渲染出高质量的室内家居效果图。
(2)户外景观产品渲染:以公园座椅、景观石等户外景观产品为对象,使用SketchUp结合V-Ray进行渲染,展现了户外景观的优美风光。
(3)工业产品设计渲染:针对一款工业产品设计,我们运用3ds Max和V-Ray进行渲染,展示了产品的细节和质感。
3. 项目总结与评价在完成各项实训项目后,我们进行了项目总结与评价。
通过对比不同软件、不同渲染技巧的效果,我们认识到以下几点:(1)渲染软件的选择至关重要,不同的软件在渲染效果、操作方式等方面存在差异,需要根据项目需求进行选择。
(2)灯光设置对渲染效果的影响极大,合理的灯光布局可以使产品更具立体感和真实感。
(3)材质和纹理的运用对产品展示效果具有决定性作用,需要根据产品特性进行合理搭配。
四、实训心得1. 提高审美能力通过本次实训,我深刻认识到审美能力在产品渲染中的重要性。
3D资料

1.安装3ds Max 9的常用外接插件有哪3种方法?答:1.脚本程序的安装法2.标准安装法3.复制安装法。
2.3ds max 软件是由autodesk 公司设计推出的,它是集建模,材质编辑,动画制作,脚本编辑,视频合成,渲染输出一体的大型三维软件。
3.3ds Max可以完成建筑效果图,工业产品设计,电视广告,游戏场景,三维动画,电影特技及特效的制作。
4.影藏和冻结命令都是为场景制作时,方便视图观察,加快显示刷新而设计的功能。
5.执行{渲染}菜单---渲染,打开渲染场景对话框以便设置渲染参数。
其中可以设置时间输出,大小输出,渲染输出等内容。
6.视图缩放工具用来控制视图的放大和缩小。
视图平移工具:用来平移视图。
视图旋转工具:控制向任何方向的旋转。
7.在命令面板中,创建面板是设计工作中最常见的命令面板,其中包含了所有对象的创建命令,是3ds Max软件中非常重要的组成部分。
8.在创建面板中有七大类别,包括几何体,图形,灯光,摄影机,辅助对象,空间扭曲和系统。
其中几何体是用于创建场景模型的工具。
9.要改变物体的位置需使用选择并移动。
10.如何设置场景设置:打开自定义菜单--单位设置对话框--系统单位设置按钮,一个单位为1毫米11.Ctrl+z:撤销,ctrl+Y:重做,shift:复制。
Ctrl+A:全选,Ctrl+I:反选。
12.隐藏一个或多个对象有几种方法,分别是什么?方法1:选择要隐藏的一个或多个对象,打开显示面板中的隐藏卷展栏,单击隐藏选定对象按钮,会将当前物体进行隐藏。
方法2选择场景中的一个或多个物体,右键单击会打开四元菜单,单击隐藏当前选择,同样会将当前物体进行隐藏。
13.在设置异面体参数时,系列参数栏中的P和Q的取值范围是0.0--1.0,并且它们参数之和不大于1.014.几何球体中基点面类型有四面体,八面体和二十面体。
15.色彩调节对话框包含两种调色板:一种是3dsmax,另一种是AutoCAD-CAI ACI16.在3ds Max 9中,常用公制单位有毫米,厘米,米和千米。
3DSMAX 模拟试题及答案(六).

3DSMAX 模拟试题及答案(六一、填空(20分2分/空1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有(主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的(3.在默认状态下,视图区一般有(相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由(和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并(按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
7.3dmax提供的基础建模方法有(种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.(复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz(。
10.布尔运算中Display、Update(,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分1分/题1、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格 BMesh Select(网格选择C、Mesh Smooth(光滑网格物体D、Edit Spline(编辑曲线4、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
3DS Max 全称3D Studio Max

3DS Max 全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产品)3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,其当前最新版本为3ds Max 2012版。
1、安装3dMAX2012,选择试用安装,完成后并启动之。
2、启动3dMAX2012,出现激活界面后,运行注册机,点击“Mem Patch”破解,提示成功后,切换到MAX2012激活界面,选择激活,输入序列号666-69696969及激活码128D1,再点击下一步,复制所提供申请码到注册机中,点击“Generation”生成激活码,并复制激活码,黏贴到3dMAX2012激活界面的激活码输入框内(选择黏贴激活码),点击下一步激活完成。
3、若提示错误,重头再试一次,直至成功即可。
精品文档-3ds Max基础知识-第1章
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第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
1
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
19
第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。
3DMAX技术概述及应用范围
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3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术是一种三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、工业设计等领域。
本文将对3DMAX技术进行概述,并探讨其在各个领域的应用范围。
一、3DMAX技术概述3DMAX,全称3ds Max,是由美国AutoDesk公司开发的三维建模和渲染软件。
它提供了强大的建模工具、渲染引擎以及动画制作功能,能够满足用户对于三维模型的设计、制作和呈现的需求。
1. 建模工具:3DMAX提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS曲线建模、材质编辑等功能。
用户可以通过这些工具创建出各种复杂的三维模型。
2. 渲染引擎:3DMAX内置了强大的渲染引擎,可以模拟光照、阴影、反射等真实世界的物理效果,使得渲染结果更加逼真。
3. 动画制作:3DMAX提供了丰富的动画制作功能,包括关键帧动画、路径动画、动力学模拟等。
用户可以通过这些功能制作出生动、流畅的三维动画。
二、建筑领域的应用在建筑领域,3DMAX技术被广泛应用于建筑设计、展示以及室内设计等方面。
1. 建筑设计:建筑师可以使用3DMAX技术进行建筑的三维建模和渲染,通过真实的光照和材质效果,展现出建筑的外观和内部空间。
2. 展示效果:3DMAX技术可以将建筑设计以动画的方式进行展示,通过漫游和虚拟现实技术,让客户更好地了解和感受到建筑设计的效果。
3. 室内设计:室内设计师可以利用3DMAX技术进行室内场景的模拟和效果展示,包括家居布置、灯光设计、材质贴图等,提供更直观、真实的室内设计方案。
三、影视领域的应用在影视领域,3DMAX技术被广泛应用于特效制作、场景建模和角色动画等方面。
1. 特效制作:3DMAX技术可以实现各种特效的制作,包括爆炸、碎裂、液体流动等,为电影和电视剧增添了更多的视觉冲击力。
2. 场景建模:通过3DMAX技术可以建立真实的电影场景,包括城市建筑、自然环境、外星世界等,为电影创造出更加丰富和绚丽的视觉效果。
工业设计智能设计与制造一体化解决方案
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工业设计智能设计与制造一体化解决方案第一章概述 (2)1.1 智能设计与制造一体化简介 (2)1.2 解决方案目标与意义 (3)第二章智能设计基础 (3)2.1 设计原理与方法 (3)2.1.1 设计原理 (3)2.1.2 设计方法 (4)2.2 设计工具与软件 (4)2.2.1 设计工具 (4)2.2.2 设计软件 (4)第三章数据驱动的智能设计 (5)3.1 数据采集与处理 (5)3.1.1 数据采集 (5)3.1.2 数据处理 (5)3.2 数据分析与应用 (6)3.2.1 数据分析 (6)3.2.2 数据应用 (6)第四章设计与制造的集成 (6)4.1 集成框架与流程 (6)4.1.1 集成框架 (6)4.1.2 集成流程 (7)4.2 关键技术与应用 (7)4.2.1 关键技术 (7)4.2.2 应用 (7)第五章智能制造系统 (8)5.1 系统架构与组成 (8)5.1.1 系统架构 (8)5.1.2 系统组成 (8)5.2 系统实施与优化 (9)5.2.1 系统实施 (9)5.2.2 系统优化 (9)第六章智能制造设备 (10)6.1 设备选型与配置 (10)6.1.1 设备功能指标 (10)6.1.2 设备兼容性 (10)6.1.3 设备智能化程度 (10)6.1.4 设备维护与维修 (10)6.1.5 设备投资回报期 (10)6.2 设备控制与监控 (10)6.2.1 设备控制系统 (11)6.2.2 设备监控系统 (11)第七章信息管理与协同 (11)7.1 信息管理系统 (11)7.1.1 系统架构 (11)7.1.2 功能模块 (12)7.2 协同设计与管理 (12)7.2.1 协同设计平台 (12)7.2.2 协同管理策略 (12)第八章安全生产与质量控制 (13)8.1 安全生产措施 (13)8.1.1 安全生产管理 (13)8.1.2 安全生产培训 (13)8.1.3 安全生产投入 (13)8.2 质量控制体系 (13)8.2.1 质量管理体系建设 (13)8.2.2 质量保证措施 (14)8.2.3 质量改进 (14)第九章智能设计与制造案例分析 (14)9.1 典型案例介绍 (14)9.2 案例分析与启示 (15)第十章发展趋势与展望 (16)10.1 行业发展趋势 (16)10.2 技术创新与应用前景 (16)第一章概述1.1 智能设计与制造一体化简介我国经济的快速发展,工业设计领域正面临着前所未有的变革。
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3DS Max工业产品设计---掌上电脑1、设计思想掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。
最后的制作效果如图4-1所示。
2、设计步骤本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。
掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。
2.1 掌上电脑的建模设计首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。
1.绘制轮廓矩形选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。
点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。
展开【可编辑样条线】,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选矩形上方的两个顶点,在【几何体】卷展栏中找到【圆角】命令,输入数量“14”后回车,如图4-5所示。
在顶视图中框选底部顶点,同样使用【圆角】命令,数量设置为“90”,如图4-6所示。
提示:当进入【编辑样条线】的状态下后,按住键盘上的“1”键可以进入顶点次物体级别;按住“2”键可以进入线段次物体级别,按住“3”键可以进入样条线次物体级别。
再次按数字键的功能是退出次物体编辑状态。
按下键盘上的“3”键进入样条线次物体级别,选择样条线,在【几何体】卷展栏中找到【轮廓】命令,输入“2”,如图4-7所示。
此时可以发现样条线向内产生了轮廓,变成了两条样条线,在左视图中选中外围的样条线,然后在按住“Shift”键的同时向下拖动实现复制,并利用工具栏中的“缩放”工具选中复制出来的样条线,按住鼠标左键不放向左拖动实现等比例缩放,如图4-8所示。
选中工具栏中的按钮,然后应用“Shift”键复制的方法在左视图中复制出第三行和第四行的样条线,其中第三行的样条线由第二行复制而成,第四行的样条线由第一行的外围轮廓线复制而成,效果如图4-9所示。
2.绘制屏幕轮廓线右键激活顶视图,按下“Alt+W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。
模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。
退出“顶点次物体”级别,然后利用工具栏中的“缩放”命令,选中“屏幕内轮廓线”,在按住“Shift”键的同时按住鼠标左键不放向外拖动,此时会弹出【克隆选项】对话框,按默认参数进行设置,复制出一个同源体(即复制出来的物体)出来,如图4-12所示。
图4-12复制同源体[+放大图片]选中复制出来的“屏幕外轮廓线”,按“1”键进入其顶点次物体级别,然后在【几何体】卷展栏中选择【优化】命令,在外轮廓线的底部线段上点击鼠标左键,生成一个“新的顶点”,重新点击【优化】按钮退出编辑状态,然后利用移动工具将顶点稍微下移,如图4-13所示。
编辑完成后重新按下键盘上的“1”键,退出“顶点次物体级别”。
至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。
3.转化为NURBS曲线再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。
点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。
4.创建机身模型点击【常规】卷展栏中的命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找到按钮,来创建水平方向放样曲面,即对掌上电脑的机身轮廓线进行水平方向的放样来生成三维模型。
在透视图中依次从下往上单击机身轮廓线,最终效果如图4-16所示。
此时发现机身周围的轮廓造型出来了,但机身还是镂空的,所以接下来利用NURBS工具栏中的命令来进行封顶,选中按钮,然后在透视图中点击机身外围的轮廓线,如图4-17所示。
在透视图中利用“Alt+鼠标中键”翻转物体,继续用命令点击底部轮廓线,并勾选【封口曲面】卷展栏中的【翻转法线】命令,如图4-18所示。
5.创建屏幕在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-19所示。
展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。
退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。
用命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。
6.绘制轮廓线将顶视图最大化,点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。
继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。
然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。
接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。
进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。
重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图4-27所示的线段,按“Del”键删除该线段。
注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图4-28中所示的位置。
按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。
按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图4-29所示。
至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图4-30所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图4-30所示。
选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【Bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入NURBS操作时能出现正确的结果。
7.生成截面退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图4-33所示。
在NURBS工具栏中找到“创建挤出曲面”命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图4-34所示。
选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-35所示。
至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。
8.绘制按钮凹槽轮廓将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图4-36所示。
选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。
按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。
退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。
此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
9.生成凹槽选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图4-39所示。
选中命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用命令进行封底操作,效果如图4-40所示。
利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图4-41所示。
中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。
10.创建按钮点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。
注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。
11.添加掌上电脑标志点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中创建一文本,然后点击按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。
保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。
12.合并场景选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。
13.分离屏幕由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。