基于Android游戏开发概要设计
基于android的游戏开发开题报告总结.doc
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开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。
同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。
基于安卓系统的游戏开发与设计
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基于安卓系统的游戏开发与设计摘要3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的影响,3G手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进步的一个标志。
在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。
其中的代表作有诺Nokia的塞班系统,摩托罗拉的Linux系统,但是其中异军突起的仍然是Google的Andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。
这次毕业设计我们选择基于Andriod的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。
随着新技术的不断开发与应用,近年来Java技术发展十分迅速,一个以Java应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。
而基于Andriod的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。
关键词:Android手机游戏,Android平台,Java技术,游戏设计Based on the platform Android game development and designAbstract3G era has gradually integrated into our daily life, with the country's communication policy as well as the major carriers of sensitization to the effects of3G mobile phone, can be seen everywhere, in the face of the global information technology, an unprecedented rapid development, the information high speed development is a symbol of social advancement. In the global information technology today, mobile phone has become indispensable in the daily life of a part, especially in electronic products change rapidly today, we usually can be seen everywhere in the electronic products, mobile phone is undoubtedly one of the largest user sets, and major manufacturers of intelligent mobile phone will still be electronic market a dazzling star. The representative of Connaught Nokia Symbian, the Motorola Linux system, but which is still a new force suddenly rises. Google Andriod system for its open source code and convenient and simple operation is the future leader in the field of intelligent mobile phone. This time graduate the design we choose based on the Andriod mobile phone games will make our work in the future to provide more opportunities.With the new technology development and application, in recent years the development of Java technology is very rapid, a Java application of tide of new technology revolution is booming. Andriod based software development is a great prospect of technology, through this graduation design, can make us from on the software design of the actual software development process, improve our professional skills, can finally obtain strong professional knowledge.Key words: Android mobile phone games; the Android platform; Java technology;game design吴健雄:android游戏记忆连连看设计与实现目录基于Android平台的游戏开发与设计.................... 错误!未定义书签。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】
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毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
基于Android平台的手机游戏开发分析
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分析
Android平台手机游戏开发的优势:
1、用户基数庞大:Android系统在全球拥有庞大的用户基数,这为Android 平台手机游戏提供了广阔的市场空间。
2、开发成本相对较低:Android平台的开发成本相对较低,使得更多的开发 者可以参与其中,从而促进了手机游戏产业的发展。
3、适应多种设备:Android平台适用于各种不同型号和品牌的智能手机和平 板电脑,使得同一款游戏可以覆盖更多的用户群体。
(3)运动轨迹记录:利用GPS技术记录运动轨迹,将位置信息写入数据库或 绘制在地图上。此类应用程序适用于户外运动、健身等领域。
5、注意事项
在开发Android平台上的GPS应用程序时,需要注意以下问题:
(1)硬件需求:确保目标设备上配备了GPS模块,并具备相应的天线和芯片 组。此外,还需了解设备的定位精度和信号接收能力。
4、性能优化:由于Android设备的性能差异较大,因此开发者需要对游戏进 行性能优化,以保证游戏在不同设备上的稳定性和流畅性。性能优化包括多线程 技术应用、内存管理、资源优化等方面。
参考内容
随着智能手机的普及和移动游戏市场的快速发展,Android平台已成为游戏 开发的重要战场。Android游戏开发不仅需要掌握游戏开发的基础知识,还需熟 悉Android平台的特性,因此具有较高的挑战性。本次演示将介绍Android平台游 戏开发的基础知识、所需技能、具体流程及注意事项,以期为开发者提供参考。
1、游戏开发的基础知识
游戏引擎:游戏引擎是指用于制作游戏的软件工具,可大幅提高游戏开发效 率。常见的Android游戏引擎有Unity、Cocos2d-x等。
数据结构:游戏开发中需要处理大量数据,合理的数据结构能够提高游戏的 性能和可扩展性。开发者需熟悉线性表、树、图等常见数据结构及其操作。
基于Android游戏开发概要设计
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基于Android游戏开发--疯狂连连看----概要设计说明书一、引言 (2)1.1、编写目的 (2)1.2、背景 (2)1.3、定义 (3)1.4、参考资料 (4)二、总体设计 (4)2.1、需求规定 (4)2.2、运行环境 (5)2.3、基本设计概念和处理流程 (5)2.4、结构 (6)2.5、功能需求与程序的关系 (6)2.6、人工处理过程 (7)2.7、尚未解决的问题 (7)三、接口设计 (8)3.1、用户接口 (8)3.2、外部接口 (8)3.3、内部接口 (8)四、运行模块组合 (9)4.1、运行模块组合 (9)4.1.1、播放器的基本界面模块 (9)4.2.2、播放器的播放界面模块 (10)4.2、运行控制 (10)4.2、运行时间 (10)五、系统数据结构设计 (11)5.1、逻辑结构设计要点 (11)5.2、物理结构设计要点 (12)5.3、数据结构与程序的关系 (12)六、系统出错处理设计 (12)6.1、出错信息 (12)6.2、补救措施 (12)6.3、系统维护设计 (13)一、引言学习安卓已经有了一段时间,在不断的学习与开发过程中,对Android开发平台也有了基本的认识。
阅读了一些相关资料之后,便开始了基于Android游戏开发的项目《疯狂连连看》,以此来完成它的概要设计说明书。
从该阶段正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的结构。
本说明书主要分为任务概述、总体结构、外部模块设计和测试设计。
1.1、编写目的本文档主要是《疯狂连连看》的概要设计说明书,为连连看的一些基本功能设计提供了主要的依据。
随着Android手机的不断发展,城市化发展越来越快,竞争也越来越大,一款休闲,益智的小游戏已成为当今时代人们缓解压力的不二选择,功能也不断的多样化,而概要设计正是体现出《疯狂连连看》的基本概念。
该文档面向所有项目组成员,使得项目组内成员对整个连连看的主要功能以及其概要的实现手段有一个宏观的把握,是整个连连看游戏开发的最雏形,同时也是最基本的引导性文档。
基于android的游戏开发毕业设计论文
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基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
基于Android的推箱子游戏设计
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摘要推箱子游戏是一款古老的游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。
随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子游戏,这其中也包括很多手机版本的实现。
随着Android手机的迅猛发展,Android应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文着眼于Android平台的应用,开发一款可用的手机游戏程序——推箱子。
本文首先介绍基于Android平台应用软件开发的背景,阐述了Android系统的现状与发展情况;接着介绍Android平台的搭建;然后通过一个较完整的软件开发周期,采用Java语言及Eclipse开发工具,从需求分析到游戏设计、实现、调试,最终实现了推箱子游戏。
并经过严格的测试,可以在模拟器上正常使用。
关键词:Android;Java;推箱子游戏ABSTRACTPush Box Game is one of the ancient games, the design objective of the game is to train people's logical thinking ability. Along with the development of computer games, a lot of programming enthusiasts based on the idea of the game developed a variety of versions, all types of Push Box Game, which also include many mobile phone version's realization. With the implementation of Android technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of Android and has developed a game suite run on mobile phones—Push Box Game.At first, This paper will introduce background of application development which base on Android platform, and describe the status and development of Android system; then introduce the way how to set up the environment of Android, and then via a more complete software development cycle, using the language of Java and the eclipse development tools, from demand analysis to the game design, implementation, commissioning, eventually achieve a Push Box Game. The game has been tested rigorously, so it can be used safely.Key words:Android;Java;Push Box Game目录第一章绪论 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题来源及意义 (5)1.3 国内外发展现状 (5)1.4 本文研究主要内容 (5)1.5 本文章节安排 (6)第二章 Android平台搭建 (7)2.1 工具介绍 (7)2.1.1 Android简介 (7)2.1.2 Java简介 (8)2.2 开发环境 (9)2.3 开发环境变量配置 (9)2.3.1 JDK配置 (9)2.3.2 SDK配置 (11)2.3.3 Eclipse配置 (12)2.4 应用环境 (12)第三章游戏设计 (13)3.1 游戏需求分析 (13)3.2 游戏设计 (13)3.2.1 系统设计思想 (13)3.2.2 游戏总体设计 (13)3.2.3 系统功能模块设计 (14)3.2.4 游戏的类框架设计 (14)3.2.5 算法的设计 (14)第四章游戏的实现 (16)4.1 欢迎界面的实现 (16)4.2 菜单界面的实现 (17)4.2.1 开始游戏 (17)4.2.2 声音控制 (18)4.2.3 游戏说明 (18)4.2.4 退出游戏 (19)4.3 游戏界面的实现 (19)4.3.1 地图类的实现 (20)4.3.2 角色类的实现 (21)4.3.3 键盘监听线程的实现 (22)4.3.4 角色移动线程的实现 (22)第五章软件测试 (23)5.1 测试方案及其执行 (23)5.2 测试步骤 (23)5.3 本章小结 (24)第六章总结 (25)参考文献 (26)外文资料中文译文致谢第一章绪论1.1 课题研究背景在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。
基于Android的2048游戏的设计与实现
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本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。
可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。
伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习。
本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。
本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。
关键字:Android;游戏;益智Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an incr easinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic ga mes, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural ph enomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With th e game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertai nment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order t o win the games. A simplepuzzle game can make the game player development br ain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysi s of system, the basic to determine the system's related functional requirements, s etting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can l et people get relief in this fast the rhythm of lifepressure.Key Words:Android;Game;Puzzle目录1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.1.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.1.2 国内外现状 (1)1.1.3 课题意义 (1)1.2 本章小结 (2)2 开发环境的介绍和搭建 (3)2.1 开发环境的介绍 (3)2.1.1 JDK的介绍 (3)2.1.2 Eclipse的介绍 (3)2.1.3 Android SDK的介绍 (3)2.2 开发环境的搭建 (3)2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 (3)2.2.2Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (4)2.2.3 Android虚拟机A V D的配置 (4)2.3 本章小结 (5)3 系统的需求分析和概要设计 (6)3.1系统需求分析 (6)3.1.1系统功能需求分析 (6)3.1.2游戏基本规则 (7)3.2系统概要设计 (7)3.2.1系统流程的设计 (7)3.2.2系统模块设计 (8)3.3 本章小结 (10)4 系统实现 (12)4.1 开始界面的实现 (12)4.2游戏界面的实现 (12)4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 (13)4.4 重新开始游戏功能的实现 (19)4.5关卡的实现 (21)4.6游戏帮助的实现 (23)4.7 本章小结 (25)5 测试 (26)5.1 游戏系统测试 (26)5.1.1游戏流程测试 (26)5.1.2 游戏模式 (27)5.2 本章小结 (28)6 总结与展望 (29)6.1 论文总结 (29)6.2 展望 (29)致谢 (30)参考文献 (31)1 绪论第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。
Android实训报告范文基于Android的游戏开发
![Android实训报告范文基于Android的游戏开发](https://img.taocdn.com/s3/m/1e953f074b7302768e9951e79b89680203d86b3d.png)
Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
第一部Android智能手机发布于2022年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。
Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。
2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。
2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。
2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。
基于Android平台的游戏开发与设计毕业设计PPT
![基于Android平台的游戏开发与设计毕业设计PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/03b2aaefba0d4a7302763a73.png)
菜单模块
按键事件
系统实现
• 在onDraw方法中绘制数据 :
onDraw(),是为重写绘制方法,在onDraw()方法中,主要是绘制游戏界面所需要的9*9
的九宫格数组,游戏界面背景颜色,游戏所填写数字的颜色,以及每个小格子的背景颜色。
绘制界面
绘制数据
难易程度
功能菜单界面
系统实现
•
约束条件
每一格的数值范围仅限1-9
每一格内的数字在当前行不允许重复
每一格内的数字在当前列不允许重复
每一格内的数字在当前小宫格内不允许重复
系统实现
• 环境配置
1.JDK安装
JAVA_HOME值为: E:\Program Files\Java\ jdk-7u51 Path是 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASSPATH是 .;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib\tools.jar
总体设计
系统模块的划分
用户的功能模块
总体设计
退出
新游戏
游戏保存和读取
UI
游戏菜单
棋盘界面
其他UI
如图所示,实线连接的是 用户可见的模块,这些模块是 用户能通过鼠标就可以操作的 基本模块。而UI模块,主要是 为了呈现给用户的界面。虚线 连接的是用户不可见的模块, 也可以称为数据处理模块(内 部实现的模块)。
Байду номын сангаас
系统实现
• 在onDraw方法中绘制数据 :
onDraw(),是为重写绘制方法,在onDraw()方法中,主要是绘制游戏界面所需要的9*9
的九宫格数组,游戏界面背景颜色,游戏所填写数字的颜色,以及每个小格子的背景颜色。
基于android手机贪吃蛇游戏设计
![基于android手机贪吃蛇游戏设计](https://img.taocdn.com/s3/m/991e3132192e45361066f54f.png)
5日 推 出的开源手机操作系统 。A n d r o i d 基于 L i n u x平台 ,由操作系统、 中间件 、用户界 面和应用软件组成 ,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移动软件 。它是由一个 由 3 O多家科技公司和手机公司组 成的开放手机联盟共 同研发 , 将大大降低新型手机设备 的研发成本 , 完 全整合 的全移动功能性产品成为” 开放手机联盟” 的最终 目 标。a n d r o i d系
统有四大杼 I 生:
1 . 应 用 的 开 放 性
者食物节点. C e l l 包含 Y 屙 陛表示在舞台上的坐标位置. 并且提供构造器 方便创建初始化实例, 提供屙 眭 访 问方法, 和便于调试的 t o S t r i n g 方法. 其次 :我们应该定意一个 C e l l 类 ,这样作 的目的为生成对用的 C e l l
类 。用一个表格去生成多个表格 ,慢慢形成贪吃蛇的整体 ,通过让小 的
G o o g l e 与开放手机联盟合作开发了 A n d r o i d , 这个联盟 由包括 中国移 动、 摩托罗拉 、高通 、宏达电和 T - M o b i l e在内的 3 O 多家技术和无线应
格子逐渐的拼接慢慢的形成贪吃蛇 , 从而实现贪吃蛇初步的形成。
点。
后 台运行时 , 应用程序可以生成通知以引起注意。
4 . 智能虚 拟键盘
( 2 ) 在 Wo m 类中添加 c r r e e p 0 方法 ,封装爬行算法 ,实现贪吃虫的
爬行动作。
虚拟键盘 的出现意味着基于 A n d o r i d 1 . 5 的移动设备可以同时支持物 理键 盘和虚拟键 盘。不 同的输入方式可满足用户在特定场景 的需求 。 A n d r o i d 虚拟键盘可以在任何的应用 中提供 , 包括 G m a i l 、浏览器、S M S ,
基于安卓平台的益智类手机游戏的设计*
![基于安卓平台的益智类手机游戏的设计*](https://img.taocdn.com/s3/m/2d0f89d2ed630b1c58eeb5e1.png)
基于安卓平台的益智类手机游戏的设计手机突破了时间和空间的限制,把人们领入到一个可以自由移动、随身娱乐的时代。
手机游戏也在近几年得到了蓬勃的发展,其益智、趣味、休闲、携带方便、易于操作、互动性强等诸多特点迎合了消费者的娱乐需要。
手机游戏俨然成为当下社会的流行元素,它为人们提供消遣娱乐,让人们宣泄情绪,为人们提供情感交流的平台。
一、手机游戏的发展现状(一)智能手机的发展传统手机使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备扩展性。
智能手机安装了相应开放式操作系统,可以随意安装和卸载应用软件,具备扩展性。
操作系统的优劣决定了智能手机的功能与发展空间。
当下,智能手机通常使用的操作系统有塞班(Symbian)、安卓(Android)、iOS和黑莓等,其中,安卓系统以其强大的优势赢得了广大用户的青睐。
安卓系统的开发基于开源软件Linux,是一款真正意义上的开放性移动设备综合平台,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
该平台由于秉承开源,所以系统精炼,亦可以满足用户个性发展的需要,操作界面华美,由于该软件使用的普遍性,导致相应的共享应用软件资源也异常丰富。
(二)手机游戏的现状手机游戏的种类和资源日益丰富,游戏界面美观华丽,游戏规则日趋复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
报告显示,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿元人民币,手机游戏这种休闲娱乐方式正逐渐深入人心。
与此同时,众多的游戏开发商争相涉足相关领域,开发能力良莠不齐,缺少行业标准和规范,这在推动我国手机游戏产业发展的同时也带来了很多负面影响。
游戏开发过程中,企业追求低成本和短期利益,使得游戏产品的质量粗糙,同质化现象越来越严重,创新力不足。
二、手机游戏的要素一款优秀的手机游戏需要用美术技巧、动画理论、实现方式、人机交互以及脚本程序等各方面的技术共同打造。
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
![基于android的贪吃蛇游戏设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/51b0b9e984868762cbaed52e.png)
基于a n d r o i d的贪吃蛇游戏设计与开发LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】课程实训报告课程名称计算机系统综合实训课题名称基于Android的贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2013年 12 月 4 日湖南工程学院课程实训任务书课程名称计算机系统综合实训课题基于Android的贪吃蛇游戏开发专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期 2013 年 12 月 4 日任务完成日期 2013 年 12 月 20日目录1、程序构思....................................................2、程序设计....................................................游戏功能..................................................总设计模块的划分..........................................游戏主界面模块............................................游戏控制模块..............................................类模块设计.................................................3、程序实现....................................................、游戏界面的实现..........................................、游戏整个框架的构建......................................、实现键盘响应事件.........................................、刷新.....................................................、实现页面的切换...........................................、加载游戏................................................、游戏背景界面的改进.......................................、添加音效.................................................、游戏本身的完善...........................................3、类模块具体设计 ...................................................................................................................................................................4. 程序结果 ...................................................5. 总结与展望 .................................................6. 附录........................................................1、程序构思贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。
基于Android的塔防游戏应用开发_设计报告
![基于Android的塔防游戏应用开发_设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b5d11f2b2af90242a895e5e3.png)
摘要:Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
因此基于Android的应用开发有非常广阔的前景。
本项目中的塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。
本项目自主设计开发,融入创新,基于国内Android游戏引擎LGame开发完成。
关键词:Android;塔防游戏;LGameAndroid-based Turrent Defense Game Application DevelopmentAbstract:Android is an open Linux-based operating system kernel.Google company released the mobile operating system in November 5, 2007 , known as a mobile terminal to create the first truly open and complete mobile software. So Android-based application development has a very bright future. The project turret defense game, referring to a classon the map by building turrets or similar structures, to prevent the enemy offensive gamestrategy board game. Designed and developed this project, into the innovation-based domestic Android game engine LGame developed.Key words:Android;Turrent Defense Game;LGame目录目录第1章绪论 (1)1.1概述 (1)1.2行业发展现状 (1)1.3 研究的主要内容和前景 (1)第2章总体设计 (3)2.1设计目的 (3)2.2 设计方案 (3)3章详细设计 (7)3.1 开发环境 (7)3.2游戏引擎 (7)3.2.1 libGDX (7)COLOR (7)TEXTURE (9)3.2.2 Rokon (12)3.2.2 LGame (13)3.3 基于LGame的详细设计 (14)MENULAYER中包含有TURRENT和升级卖出等按钮。
毕业论文 - 基于Android的吃豆人游戏设计与开发(DOC)
![毕业论文 - 基于Android的吃豆人游戏设计与开发(DOC)](https://img.taocdn.com/s3/m/3d84661ebed5b9f3f90f1cb9.png)
毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发毕业设计(论文)开题报告(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
下面首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
![基于Android的飞机大战游戏设计与开发](https://img.taocdn.com/s3/m/f1091755804d2b160b4ec029.png)
使用Eclipse集成Android ADT做Android应用开发是目前企业中常用的Android应用开发方式。
本项目在开发环境:
String create_table =this.context.getResources().getString(R.string.create_compos_table);
// CREATE TABLE [compositor_table] (id INTEGER PRIMARY KEY,name VARCHAR(40) NOT NULL,score INTEGER NOT NULL);
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
2013届本科毕业设计
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
院(系)名称
信息技术学院
专业名称
软件工程
Байду номын сангаас学生姓名
学号
指导教师
XXX副教授
完成时间
2013年5月
摘要
相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。随着Android智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。
基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现
![基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/8e0ed425a9114431b90d6c85ec3a87c240288a13.png)
四、游戏实现
四、游戏实现
在游戏实现阶段,本次演示将介绍小鱼冒险游戏的开发过程。首先需要准备 以下工具和环境:
四、游戏实现
1、Android Studio:用于开发游戏应用程序的集成开发环境(IDE)。 2、Java语言:Android应用程序开发的主要语言。
四、游戏实现
3、Android SDK:包含Android API和相关库的文件集合。 4、游戏素材和音效素材:用于制作游戏画面和音效的各种图像和音频文件。
5、剧情
5、剧情
游戏将有一个完整的剧情线,玩家需要在不同的关卡中完成各种任务和挑战, 以推动剧情的发展。我们将设计一些有趣的情节和对话,以增加游戏的可玩性和 趣味性。同时,我们还将为每个关卡设计不同的难度级别,以适应不同水平的玩 家。
游戏实现方案
1、需求分析
1、需求分析
在游戏实现之前,我们需要对游戏进行全面的需求分析。我们将根据市场需 求和玩家的反馈,分析游戏的玩法、画面、声音、角色和剧情等方面的需求,以 确保游戏具备足够的吸引力和可玩性。
四、游戏实现
3、数据存储:为了保存玩家的得分和游戏进度等信息,需要使用Android的 SharedPreferences或SQLite数据库进行数据存储。通过读取和写入数据,可以 在不同游戏中保存和加载玩家的进度。
参考内容
引言
引言
随着智能手机的普及和移动游戏市场的不断扩大,越来越多的玩家开始在 Android平台上寻找刺激和乐趣。冒险类手机游戏作为一种经典的游戏类型,深 受广大玩家的喜爱。本次演示将探讨基于Android平台冒险类手机游戏的设计与 实现。
游戏设计思路
1、游戏玩法
1、游戏玩法
我们的冒险类手机游戏将采用闯关模式,每一关卡都将有不同的任务和挑战, 玩家需要利用智慧和勇气克服困难,完成关卡。为了满足不同玩家的需求,我们 将提供多种不同的关卡类型,如解谜、探险和战斗等。
基于Android的手机游戏设计与实现
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基于Android的手机游戏设计与实现在当今的高科技时代,手机已经成为人们生活中必不可少的无线通讯工具。
手机的普及速度令人难以想象,在短短的几年时间内,它已经走进了普通老百姓的生活中。
随着手机规模的不断扩大和手机功能的不断增强,手机游戏也成了手机必备的功能部分。
目前,手机游戏越来越为人们所熟知和喜爱。
随着3G技术的飞速发展,手机游戏行业发展前景良好,尤其是Java手机游戏将具有更大的市场优势。
1 系统分析1.1 需求分析通过对手机游戏的实际调查发现,手机游戏《农场与狗》应满足以下要求:1) 游戏界面美观大方,操作简单,用户不需要接受培训即可上手;2)游戏运行时要给出具体详细提示,易于用户理解;3)游戏菜单和按钮设置合理,方便操作;4)相关游戏功能切换方便;5) 设计良好的数据持久化机制,便于管理;6)该手机游戏要具有益智性和趣味性特点;7)该手机游戏要面向广泛的客户群体,受到各个年龄段人群的欢迎。
1.2 手机游戏开发运行环境1)开发环境手机游戏《农场与狗》系统开发语言为JAVA程序设计语言,所使用的开发工具为Eclipse,系统开发所使用的操作系统环境为WindowsXP或Windows 7 Base Home,系统开发后文件以.apk为文件扩展名。
2)运行环境手机游戏《农场与狗》的运行环境为Android2.2及其以上版本、具有蓝牙功能的手机平台或其它移动通信设备。
建议用户安装该手机游戏时将系统分辨率设置为:480*320像素。
2 游戏设计2.1 系统功能模块根据需求,整个手机游戏《农场与狗》包括9大功能模块,分别是:主逻辑控制模块、游戏界面模块、欢迎界面模块、关卡控制模块、声音控制模块、道具管理模块、障碍物管理模块、敌人管理模块、物理管理模块,如图1所示。
1)主逻辑控制模块:该模块主要负责欢迎界面、游戏界面、及游戏内关卡间界面的切换,资源的载入及按键响应等功能。
2)游戏界面模块:该模块主要负责控制游戏内部响应的逻辑关系,包括对主角、道具、障碍物等管理以及各关卡的相关信息。
基于Android的2048游戏设计内容报告
![基于Android的2048游戏设计内容报告](https://img.taocdn.com/s3/m/8c2d0defba1aa8114531d9d9.png)
摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。
本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。
本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。
本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。
关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。
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基于Android游戏开发--疯狂连连看
----概要设计
说明书
一、引言ﻩ错误!未定义书签。
1.1、编写目的ﻩ错误!未定义书签。
1.2、背景ﻩ错误!未定义书签。
1.3、定义ﻩ错误!未定义书签。
1.4、参考资料ﻩ错误!未定义书签。
二、总体设计ﻩ错误!未定义书签。
2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。
2.2、运行环境ﻩ错误!未定义书签。
2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。
2.4、结构ﻩ错误!未定义书签。
2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。
2.6、人工处理过程ﻩ错误!未定义书签。
2.7、尚未解决的问题ﻩ错误!未定义书签。
三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。
3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。
3.2、外部接口ﻩ错误!未定义书签。
3.3、内部接口ﻩ错误!未定义书签。
四、运行模块组合ﻩ9
4.1、运行模块组合ﻩ错误!未定义书签。
4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。
4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。
4.2、运行控制ﻩ错误!未定义书签。
4.2、运行时间ﻩ错误!未定义书签。
五、系统数据结构设计ﻩ错误!未定义书签。
5.1、逻辑结构设计要点ﻩ错误!未定义书签。
5.2、物理结构设计要点ﻩ错误!未定义书签。
5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。
六、系统出错处理设计ﻩ错误!未定义书签。
6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。
6.2、补救措施ﻩ错误!未定义书签。
6.3、系统维护设计ﻩ错误!未定义书签。
一、引言
学习安卓已经有了一段时间,在不断的学习与开发过程中,对Android开发平台也有了基本的认识。
阅读了一些相关资料之后,便开始了基于Android游戏开发的项目《疯狂连连看》,以此来完成它的概要设计说明书。
从该阶段正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的结构。
本说明书主要分为任务概述、总体结构、外部模块设计和测试设计。
1.1、编写目的
本文档主要是《疯狂连连看》的概要设计说明书,为连连看的一些基本功能设计提供了主要的依据。
随着Android手机的不断发展,城市化发展越来越快,竞争也越来越大,一款休闲,益智的小游戏已成为当今时代人们缓解压力的不二选择,功能也不断的多样化,而概要设计正是体现出《疯狂连连看》的基本概念。
该文档面向所有项目组成员,使得项目组内成员对整个连连看的主要功能以及其概要的实现手段有一个宏观的把握,是整个连连看游戏开发的最雏形,同时也是最基本的引导性文档。
1.2、背景
ﻩ(1)项目名称:基于Android游戏开发--《疯狂连连看》(2)项目负责人:尧艳华
(3)开发者:中兴Android班柴小亭
(4)适用用户:所有Android手机用户
伴随着Android平台的出现,越来越多的用户手机都趋向于A ndroid版本,Android平台是google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性作用。
使用该平台不需要任何费用,代码完全开放。
开发人员可以在平台系统上快速开发,并可以利用其它开发人员的工作成果。
所以,这为手机开发创造力更大的灵活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同时用户可以最大限度的自定义自己的手机,以丰富自己手机的功能,增强手机在市场上的竞争力。
目前适用于桌面操作系统的游戏开发发展速度较快,通常具有强大的友好的用户界面。
我们正是基于Android游戏开发平台开发一个疯狂连连看,该连连看使用快捷简单,具备一般连连看的功能,如开始游戏,暂停游戏,选项,退出等功能,有完善的个性化选择,并提供一些特色功能,如换肤、背景音乐、震动效果等。
1.3、定义
1.4、参考资料
★翻阅书籍
★观看李兴华的《疯狂安卓讲义》视频
★通过网上查阅与连连看相关的软件源码
★用户界面风格设计参考了其他连连看游戏的设计
二、总体设计
2.1、需求规定
2.2、运行环境
硬件要求:计算机一台,要求有足够的容量
操作系统:Windows、Android操作系统
开发环境:Eclipse
2.3、基本设计概念和处理流程
用户通过单击按钮进行开始、暂停、退出对疯狂连连看游戏进行控制
2.4、结构
2.5、功能需求与程序的关系
本条用一张如下的矩阵图说明该游戏的各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:
2.6、人工处理过程
该游戏开发出来后需要用户自行安装,安装后只需玩家对其进行相应且正确的操作。
2.7、尚未解决的问题
◆排行榜这项功能尚未解决
◆整个软件的需求分析了解的不够透彻
◆对于软件所涉及的算法和整体关系还未全面了解。
三、接口设计
3.1、用户接口
用户安装:该游戏软件需要用户自行安装才能正常使用。
该游戏采用事件监听来实现相关操作。
3.2、外部接口
☺用户界面:该软件的屏幕格式、按钮格式、输入输出方式都是按照用户进行简单操作而设计的。
☺硬件接口:该软件产品的用户需要通过键盘及鼠标进行操作,进入主界面后,进行相关的在按钮操作来实现相关的响应事件。
☺该软件与操作平台无关,能适用于各种操作系统,更适合广大的Android手机用户。
3.3、内部接口
该软件适用于手机Android操作系统,内部模块之间的接口都是通过内部函数完成,在程序设计中用软件自身所带的调用函数所实现。
四、运行模块组合4.1、运行模块组合
4.1.1、连连看的主界面模块
4.2.2、连连看的游戏界面模块
4.2、运行控制
程序一旦运行,可视化界面便立即显现,点击开始按钮,进入游戏界面,游戏开始。
4.2、运行时间
根据用户手机运行环境而定,每种运行模块组合占用各种资源的时间不会太长。
五、系统数据结构设计5.1、逻辑结构设计要点
5.2、物理结构设计要点
本软件未运用到物理结构设计
5.3、数据结构与程序的关系
本软件不用考虑数据结构与程序的关系
六、系统出错处理设计
6.1、出错信息
可能出现以下错误信息:
1、文件格式无法识别出现错误
2、解码错误
3、用户信息管理混淆
4、播放列表保存失败
6.2、补救措施
1、播放列表保存失败,可具有防御措施和恢复功能,可以恢复上一次登录时的播放列表。
2、防止自动弹出,自动退出系统,保存上一次的播放进度。
3、软件应捕获的错误,并采取的错误转移处理措施。
6.3、系统维护设计
根据数据库,对用户的数据记录进行查看,从数据记录中的数据是否出现异常来判断系统的当前状况。