浙教版初中《信息技术》八年级下册全册优质课件

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如何导戏——动画制作计划书
• 三要素:舞台、演员、剧情
• 1.构思剧情 • 2.布置舞台 • 3.绘制演员 • 4.让演员动起来 • 5.综合剧情动画制作


实例“声音数字化”
今日课题:
• 1.构思——想好剧情,确定主角
• • • • 2.制作——对舞台进行布置 (1)标题(剧名) (2)背景 (3)演出用道具
体 验 计 算 机 动 画
二维动画制作软件
Macromedia Flash
Adobe ImageReady
3D Max
三维动画制作软件 Maya
Flash初 体验 分析动 画角色 和动作 打开范 例动画
认识帧
播放动 画
flash动画中的帧哪有几种,它们的作用分别是什么 ? 一帧就是一副静止的画面,帧有三种类型,关键帧、
动画效果。
这种采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像的,就是 动画。动画是虚拟的绘制,它区别于真实采集的视频影像。
动画技术的发展
萌芽期
发展期
成熟期
萌芽期
在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出 的一些动画装置,如幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯等。
发展期
随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。 第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术 的诞生奠定了基础。
时间轴
工 具 栏
属性面板
浮 动 面 板
时间轴主要用于组织和控制动画中 图层和帧的内容,使之随着时间的推移 而发生变化。
时间轴上的最小单位是帧。
1:flash默认像素 2:背景色 3:帧频 4:单位
帧频是每秒钟播放的 帧数,帧数越大,动画的 播放速度就越快。 Flash中默认的帧频 是12fps(即12帧/秒)。
工具箱中16种工具,分为: 选择工具类、 绘图工具类、 色彩面板、 视图工具类、 附属选项。
舞台布置三步走:
• 1.添加标题文字(剧名)
• 2.绘制背景
• 3.绘制道具
一个演员,一个图层
——演员间井水不犯河水
插入图层
文本 工具
一、添加标题文字
• 1.ห้องสมุดไป่ตู้入
• 2.格式——工具属性栏
矩形 二、二、绘制背景 工具
逐帧动画:
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互 关联的图片制作而成的动画。
后台/仓库
提 示
可重复多次利用库中的素材,不增加作品的大小。
演员/货 物
制作动画
逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及 画面变化较大的复杂动画。 缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件 量比较大。
1. 插入:单击【矩形工具】按钮右 下角的小三角,出现如左边图中所 示的下拉列表。 2.工具属性栏设置:
任意变 形工具
单击【任意变形工具】按钮,选择要变形的图形,则图形上出现控制边框:
【任意变形工具】可以对物体进行缩放、旋转、倾斜和扭曲等操作,可 在选项区选择。
旋转与倾斜 缩放
认识工具箱
选择工具类
选择工具—— 任意变形工具— 钢笔工具—— 线条工具—— 铅笔工具—— 墨水瓶工具—— 滴管工具—— 手形工具—— 笔触颜色—— 填充颜色—— 贴紧至对象——
——部分选取工具
——套索工具 ——文本工具 ——矩形工具 ——刷子工具 ——颜料桶工具 ——橡皮擦工具 ——缩放工具
绘图工具类
逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或 不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
从学生素材文件夹中选取一组图片, 做成逐帧动画,并观看效果。
谢 谢!
动画的舞台布置
本单元目标:策划制作第一部动画影片
• 主题:赞美21世纪最伟大的发明——电脑 • 主角1:电脑
• 主角2:自定,如
电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 【美国-1906年】J.S.勃拉克
发展期 成熟期
随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创 作带来了新的机遇,除了快速的制作传统的二维动画,还出现 了全电脑制作的三维动画。
二维动画
三维动画
二维动画是一种平面动画,只反映上下、左右两个运 动维度的动画技术。 三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不但能 反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的 运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。
空白关键帧和普通帧。
关键帧 : 没有任何内容的关键帧。 能显示前一个关键帧的内容, 空白关键帧 : 但不能对其内容进行编辑的帧。 是指在动画放映过程中,动画 的内容呈现出了关键性的改变。
普通帧

1、动画原理是利用了人眼“ 视觉暂留 ”的特性。 2、 Flash中的帧分为 关键帧 、 空白关键帧 和 普通帧 。
3、
普通
帧在时间轴上能显示内容,但不能对其内容进行编辑。
4、 空白关键 帧是表示在工作区中没有任何内容。
走进Flash
1.动画的原理是什么? 2.FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么? 3.FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?
走进Flash
学习任务: 1.了解Flash软件界面; 2.了解库的概念及时间轴的概念作用; 3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法; 4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
第一课 认识动画
信息技术八年级下 第一单元
什么是动画? 动画的原理是什么?
思 考 :为什么静止的画面快速翻动时会 变成动画?
动画原理
人眼具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物
体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失 前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是
浙教版八年级下册
信息技术
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身边的风景
《大闹天宫》
1961-1964 上海美术电影制片厂
所获奖项 • 1962年获第十三届卡罗维发利国际电影节短片特别奖; • 1963年获第二届电影百花奖最佳美术片奖; • 1978年获英国第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖; • 1980年获第二次全国少年儿童文艺创作一等奖; • 1982年获厄瓜多尔第四届基多国际儿童电影节三等奖; • 1983年获葡萄牙第十二届菲格拉达福兹国际电影节评委奖。 是中国动画史上的丰碑,使中国传统的文化展现在世界人面前 ,是中国的骄傲。
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