JAVA编程风格
java8响应式编程

java8响应式编程Java 8引入了一些新的特性,使得编写响应式编程更加方便。
在本文中,我们将介绍一些参考内容,这些内容可以帮助您了解如何在Java 8中使用响应式编程。
一、Java 8中的Stream APIJava 8引入了Stream API,它提供了一种处理集合和数组的简单而强大的方式,支持函数式编程的风格。
通过使用Stream API,可以轻松地进行过滤、映射和归约等操作,从而实现对数据的转换和处理。
参考内容:1. Java 8中文文档:Java官方文档提供了关于Stream API的详细介绍,包括它的用法、示例和示意图等。
通过阅读官方文档,可以获得对Stream API的全面了解。
2. 《Java 8实战》:这本书由Java 8专家编写,详细介绍了Java 8中的一些新特性,包括Stream API。
书中提供了丰富的示例和案例,帮助读者理解Stream API的用法和原理。
二、Java 8中的CompletableFutureJava 8中引入了CompletableFuture类,它提供了一种方便的方式来处理异步任务的结果。
与传统的Future相比,CompletableFuture支持链式的操作和组合,能够更好地处理多个异步任务之间的依赖关系。
参考内容:1. 《Java 8实战》:这本书中也有关于CompletableFuture的介绍,包括它的用法和示例。
通过阅读这本书,可以了解如何使用CompletableFuture来编写响应式的异步代码。
2. Java 8官方文档中的CompletableFuture部分:在官方文档中,有关于CompletableFuture的详细文档和示例代码。
通过阅读官方文档,可以对CompletableFuture的用法有更深入的了解。
三、响应式流处理框架Java 8中并没有提供专门的响应式编程框架,但是有一些流处理框架可以用于实现响应式编程。
参考内容:1. Reactor:Reactor是一个基于发布-订阅模式的流处理库,可以用于编写响应式的应用程序。
Java 语言中常被忽视的一个方面是它被归类为一种命令式

Java 语言中常被忽视的一个方面是它被归类为一种命令式(imperative)编程语言。
命令式编程虽然由于与Java 语言的关联而相当普及,但是并不是惟一可用的编程风格,也不总是最有效的。
在本文中,我将探讨在Java 开发实践中加入不同的编程方法── 即函数编程(FP)。
命令式编程是一种用程序状态描述计算的方法。
使用这种范型的编程人员用语句改变程序状态。
这就是为什么,像Java 这样的程序是由一系列让计算机执行的命令(或者语句)所组成的。
另一方面,函数编程是一种强调表达式的计算而非命令的执行的一种编程风格。
表达式是用函数结合基本值构成的,它类似于用参数调用函数。
本文将介绍函数编程的基本特点,但是重点放在两个特别适用于Java 开发框架的元素:闭包和高阶函数。
如果您曾经使用过像Python、Ruby 或者Groovy (请参阅参考资料)这样的敏捷开发语言,那么您就可能已经遇到过这些元素。
在这里,您将看到在Java 开发框架中直接使用它们会出现什么情况。
我将首先对函数编程及其核心元素做一个简短的、概念性的综述,然后用常用的编程场景展示,用结构化的方式使用闭包和高阶函数会给Java 代码带来什么好处。
什么是函数编程?在经常被引用的论文“Why Functional Programming Matters”(请参阅参考资料)中,作者John Hughes 说明了模块化是成功编程的关键,而函数编程可以极大地改进模块化。
在函数编程中,编程人员有一个天然框架用来开发更小的、更简单的和更一般化的模块,然后将它们组合在一起。
函数编程的一些基本特点包括:支持闭包和高阶函数。
支持懒惰计算(lazy evaluation)。
使用递归作为控制流程的机制。
加强了引用透明性。
没有副作用。
我将重点放在在Java 语言中使用闭包和高阶函数上,但是首先对上面列出的所有特点做一个概述。
闭包和高阶函数函数编程支持函数作为第一类对象,有时称为闭包或者仿函数(functor)对象。
浅析Java语言在计算机软件开发中的应用
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浅析Java语言在计算机软件开发中的应用Java语言是一种广泛应用于计算机软件开发领域的编程语言。
本文将从不同角度来浅析Java语言在计算机软件开发中的应用。
一、Java语言的背景与特点Java语言由詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人于1995年推出,其设计初衷是为了解决嵌入式系统开发的问题。
Java语言具有以下特点:1. 简单易学:Java语言借鉴了C++语言的语法,同时去掉了一些复杂和容易出错的特性,使得初学者能够更快地上手。
2. 跨平台性:Java语言被设计为一种与硬件无关的编程语言,其代码可以在各种操作系统和计算机架构上运行,这种跨平台性使得Java 成为许多软件开发者的首选。
3. 面向对象:Java语言完全支持面向对象的编程风格,通过类和对象的概念,可以更好地封装和组织代码,并降低了代码的复杂性。
4. 内存管理:Java语言通过垃圾回收机制自动管理内存,避免了手动释放内存的繁琐过程,提高了开发效率和代码的健壮性。
二、Java语言在软件开发中的应用Java语言在计算机软件开发中具有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1. 应用程序开发:Java语言可以用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用、移动应用和Web应用。
通过Java提供的Swing和JavaFX等图形界面库,开发者可以快速构建用户友好的桌面应用程序。
同时,借助Android开发工具包(Android SDK),Java语言也成为了开发Android移动应用的首选语言。
2. 服务器端开发:Java语言在服务器端开发领域广泛应用。
Java提供了强大的开发框架,如Spring、Hibernate和Struts等,使得开发者能够更高效地进行服务端编程。
通过Java的多线程和网络编程支持,开发者可以构建高性能、高可用性的服务器应用程序。
3. 大数据处理:Java语言在大数据处理领域也有着广泛的应用。
Apache Hadoop和Apache Spark等主流的大数据处理框架都是用Java语言编写的,Java语言的高性能和稳定性使其成为处理海量数据的首选语言。
Google编程规范
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Google Java编程风格指南January 20, 2021Hawstein出处:声明:本文采用以下协议进行授权:,转载请注明作者及出处。
目录1.前言2.源文件根底3.源文件结构4.格式5.命名约定6.编程实践7.Javadoc8.后记前言这份文档是Google Java编程风格标准的完整定义。
当且仅当一个Java源文件符合此文档中的规那么,我们才认为它符合Google的Java编程风格。
与其它的编程风格指南一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题,同时也讨论一些约定及编码标准。
然而,这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规那么,对于那些不是明确强制要求的,我们尽量防止提供意见。
1.1 术语说明在本文档中,除非另有说明:1.术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)2.术语comment只用来指代实现的注释(implementation comments),我们不使用“documentation comments〞一词,而是用Javadoc。
其他的术语说明会偶尔在后面的文档出现。
1.2 指南说明本文档中的例如代码并不作为标准。
也就是说,虽然例如代码是遵循Google编程风格,但并不意味着这是展现这些代码的唯一方式。
例如中的格式选择不应该被强制定为规那么。
源文件根底2.1 文件名源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。
2.2 文件编码:UTF-8源文件编码格式为UTF-8。
2.3 特殊字符2.3.1 空白字符除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:1.所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。
2.制表符不用于缩进。
2.3.2 特殊转义序列对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \“, \‘及\),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比方\012)或Unicode(比方\u000a)转义。
Java编程知识总结
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Java编程知识总结Java是一种面向对象的编程语言,在当今的编程界具有重要的地位。
它具有简单易学、跨平台、丰富的库以及广泛的应用领域等优点,因此备受广大程序员的欢迎。
本文将总结Java编程知识,包含Java的基础知识、高级特性、开发工具和经验分享等方面的内容。
一、Java基础知识Java的基础知识包括语法、数据类型、流程控制、方法、数组等方面。
1.语法Java的语法与C++和C有很多相似之处,但也有许多不同之处。
Java的代码都是以类的形式组织,而在类内则是由方法来组成。
Java的语法比较严谨,对于代码格式有较高的要求。
例如,Java中要求每一个语句以分号结尾。
另外,在Java中,大小写具有区别性。
2.数据类型Java的数据类型与C++和C的数据类型类似,主要包括基本数据类型和引用数据类型。
Java的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean等八种,其中char和boolean类型的变量必须进行初始化。
Java的引用数据类型包括数组、类、接口和枚举等。
3.流程控制Java中的流程控制主要有分支结构和循环结构两种。
其中,Java的if、else和switch等分支结构与C++和C的分支结构类似,但Java中的循环结构使用更加灵活,包括for、while、do-while等循环语句。
4.方法Java中的方法是一种封装代码的方式,也是Java中最基本的组织方式。
方法可以接受参数和返回值,可以在其他方法内部或外部被调用。
Java方法的定义形式为“访问修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名)”。
5.数组Java中的数组是一种引用数据类型,可以存储多个相同数据类型的值。
Java中的数组可以被初始化并赋予初值,数组的下标从0开始。
Java中使用数组的方式与C++和C的方式类似。
二、Java高级特性Java的高级特性包括多线程、反射、注解和泛型等方面。
java流式编程原理
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java流式编程原理
Java流式编程原理指的是一种编程风格,它将一系列的操作连在一起形成一个流水线的流程,并且每个操作都会返回一个流,可以继续进行下一个操作。
这种编程风格的原理主要包括以下几点:
1. 流的元素:流是由一系列的元素组成的,可以是集合中的元素、数组中的元素或者是其他可以迭代的元素。
2. 生成流:流可以通过集合框架中的stream方法或者parallelStream方法来生成,也可以通过Arrays类中的stream
方法来生成数组流。
3. 中间操作:中间操作用于对流的元素进行处理,但是并不会产生最终结果。
常见的中间操作包括筛选、转换、排序等。
中间操作可以连续调用,形成操作链。
4. 终端操作:终端操作是对流的最终处理,会产生一个结果或者一个副作用。
常见的终端操作包括聚合、收集、迭代等。
5. 惰性求值:流的中间操作通常是惰性求值的,只有在终端操作被调用时才会执行。
这种特性能够提高程序的效率,只对需要处理的元素进行操作。
6. 并行流:流还可以进行并行操作,将元素进行划分并行处理,提高程序的并发性能。
通过以上流式编程的原理,可以实现代码的简洁、清晰和高效。
流式编程的原理也是Java 8中引入的新特性,提供了一种新的编程风格,更加适应于处理集合和数组中的数据。
响应式编程 java
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响应式编程 java响应式编程(Reactive programming)是一种编程范式,它可以通常通过使用异步编程的方式来促进程序的更好的可扩展性和可重用性。
在计算机科学中,响应式程序设计最初是由Erik Meijer和his Fox的小组发明的。
他们开发了Rx,一个异步库,可以在微软.NET语言中使用,但是由于其理念与Java语言相似,因此现在也支持Java 语言。
在Java世界中,响应式编程得到了越来越广泛的应用,在处理数据流、HTTP请求以及并行编程中都得到了广泛的应用。
响应式编程的核心概念非常简单,它是以数据流中的事件为核心,通过订阅事件把数据流和处理事件进行解耦,从而提高了程序的可重用性和可扩展性。
换句话说,响应式编程通过处理事件的方式来实现异步处理,从而实现了更好的可扩展性和可重用性。
在Java中,使用RxJava 来实现响应式编程非常常见。
在响应式编程中,存在以下四个基本角色:1. Observable:可以被观察的一段数据流,是被观察者,用于发射数据项和通知事件。
2. Observer:观察者,用于处理Observable发射的数据项,其有三个方法onNext、onCompleted、onError。
3. Subscription:订阅者,表示一次Observable和Observer之间的关联。
Subscriber去调用Observable生成Observable之后,Observable就会调用Subscriber的onNext方法,把内容发射出去,可以多次调用。
观察者可以调用Subscription的unsubscribe方法来终止一个Observable和一个观察者之间的关联。
4. Operator:操作符,用于将一个Observable的变换输出另一个Observable。
在Java中,使用RxJava来实现响应式编程非常常见。
使用RxJava的方式是首先创建一个Observable,通过调用subscribeOn方法来进行事件订阅,然后在onNext、onCompleted、onError方法中分别处理Observable所发射的事件。
Java编程有哪些优势-JAVA语言架构有什么优点

Java编程有哪些优势-JAVA语言架构有什么优点Java编程的优势主要是有这些:1.简单易学;2.跨平台;3.安全性;4.多线程;5.有丰富的类库。
如果想具体了解Java编程有哪些优势,那无妨接着往下看吧!1)简单易学。
Java是一门面向对象编程语言,汲取了C++的许多优点,摈弃了C++中难以理解的多继承、指针概念,大大简化了程序〔制定〕,初学者学习起来比较容易。
2)跨平台。
Java运行在JVM至上,架构在操作系统至上,摈弃了底层的差异,真正实现了“一次编写,多次使用〞。
3)安全性。
Java中没有指针,没办法直接访问内存,也不容易出现内存泄露。
4)多线程。
Java内置对多线程的支持,可以方面的在程序中实现多线程功能。
5)有丰富的类库。
Java有丰富而优秀的开源社区,如Apache 和Spring,并且人工智能和〔大数据〕的底层技术都是基于Java 底层的开发。
2JAVA语言架构有什么优点优点一:菜单的配置能灵活实现。
一个好的框架应该提供对菜单、二级菜单等的简单配置、〔管理〕。
还是上文提到的两个框架,一个是通过 XML 配置文件实现了对系统中一级菜单、二级菜单、三级菜单的管理,而另个框架要实现相同的必须求却要在数据库中进行繁琐的配置,显然第一个框架的实现方案更可取、更高效。
优点二:可以方便的实现文件的上传与下载、数据的导入和导出的功能。
文件的上传于下载、数据的导入和导出在大部门项目中也会碰到,但是这两个功能可能会因为项目的不同导致实现上有一点区别,JAVA语言框架中要做的就是应该抽出其中共有的东西,定义为抽象的东西,以便不同的项目、不同的必须求都能很容易的实现该功能。
优点三:具有异常处理框架。
基本上每个项目的异常处理都应该可以使用公司的框架定义的异常处理框架,并不会因为项目的不同而要求的异常处理也不一样。
JAVA语言框架中,是具有异常处理框架优点四:具有自己的一套页面组件。
项目开发都是团队的开发,要想确保每个开发人员的界面风格统一,最好的办法就是定义一套公司自己的页面组建。
java链式编程使用条件
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java链式编程使用条件一、什么是链式编程链式编程是一种函数式编程的风格,它可以使代码更加简洁、清晰,并且易于阅读和维护。
通过链式编程,可以将多个方法调用连接在一起,形成一个链条,从而实现一系列操作的连续执行。
链式编程在Java中的使用广泛,特别是在一些常用的框架和库中,如Spring、Hibernate等。
二、链式编程的适用条件链式编程适用于以下情况:1. 需要连续执行多个操作的场景:链式编程可以将多个操作连接在一起,形成一个链条,从而实现一系列操作的连续执行。
这在一些需要多个操作协同工作的场景中特别有用,如对集合进行过滤、排序和映射等操作。
2. 需要对对象进行多个连续的方法调用:链式编程可以将多个方法调用连接在一起,形成一个方法链,从而实现对对象的多个方法连续调用。
这在一些需要对对象进行多个操作的场景中特别有用,如对字符串进行多个操作、对时间进行格式化等。
3. 需要对方法的返回值进行多个连续的方法调用:链式编程还可以将方法的返回值作为下一个方法的参数,实现多个方法之间的衔接。
这在一些需要对方法的返回值进行多个操作的场景中特别有用,如对集合进行过滤后再进行排序、对字符串进行截取后再进行替换等。
三、如何使用链式编程使用链式编程可以通过以下几个步骤实现:1. 创建一个对象或获取一个对象的实例;2. 调用对象的方法,并将方法的返回值作为下一个方法的参数;3. 重复第2步,直到完成所有的操作。
下面是一个使用链式编程的示例代码:```javapublic class StringBuilderChain {private StringBuilder stringBuilder;public StringBuilderChain() {this.stringBuilder = new StringBuilder();}public StringBuilderChain append(String str) {stringBuilder.append(str);return this;}public StringBuilderChain replace(int start, int end, String str) {stringBuilder.replace(start, end, str);return this;}public StringBuilderChain delete(int start, int end) {stringBuilder.delete(start, end);return this;}public String toString() {return stringBuilder.toString();}public static void main(String[] args) {StringBuilderChain builderChain = new StringBuilderChain();String result = builderChain.append("Hello").replace(0, 2, "Hi").delete(2, 4).toString();System.out.println(result);}}```在上面的示例中,我们定义了一个StringBuilderChain类,该类封装了StringBuilder,并提供了一系列的方法,这些方法可以使用链式编程的方式进行调用。
JAVA介绍
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java - 计算机编程语言免费编辑 修改义项名 所属类别 :生活日用品|编程技术 Java 是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java 语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java 语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
Java 具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。
Java 可以编写桌面应用程序、Web 应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。
基本信息 •外文名称Java••现公司Oracle•推出时间3语言特点4工作原理7语言规范8技术应用折叠编辑本段发展历程JAVA20世纪90年代,硬件领域出现了单片式计算机系统,这种价格低廉的系统一出现就立即引起了自动控制领域人员的注意,因为使用它可以大幅度提升消费类电子产品(如电视机顶盒、面包烤箱、移动电话等)的智能化程度。
Sun公司为了抢占市场先机,在1991年成立了一个称为Green的项目小组,帕特里克、詹姆斯·高斯林、麦克·舍林丹和其他几个工程师一起组成的工作小组在加利福尼亚州门洛帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,专攻计算机在家电产品上的嵌入式应用。
由于C++所具有的优势,该项目组的研究人员首先考虑采用C++来编写程序。
但对于硬件资源极其匮乏的单片式系统来说,C++程序过于复杂和庞大。
另外由于消费电子产品所采用的嵌入式处理器芯片的种类繁杂,如何让编写的程序跨平台运行也是个难题。
为了解决困难,他们首先着眼于语言的开发,假设了一种结构简单、符合嵌入式应用需要的硬件平台体系结构并为其制定了相应的规范,其中就定义了这种硬件平台的二进制机器码指令系统(即后来成为"字节码"的指令系统),以待语言开发成功后,能有半导体芯片生产商开发和生产这种硬件平台。
计算机软件Java编程特点与技术探究
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计算机软件Java编程特点与技术探究目录1. 计算机软件Java编程概述 (2)1.1 Java编程语言的特点 (3)1.2 Java编程语言的发展历程 (5)1.3 Java编程语言的应用领域 (6)2. Java编程语言的基础特性 (7)2.1 Java数据类型和变量 (9)2.2 Java运算符和表达式 (10)2.3 Java流程控制语句 (11)2.4 Java异常处理机制 (13)2.5 Java数组和集合类库 (14)3. Java面向对象编程技术 (15)3.1 类和对象的概念与特征 (17)3.2 封装、继承和多态的原理与实践 (19)3.3 抽象类和接口的概念与用法 (20)3.4 内部类和匿名类的实现方式 (21)4. Java高级特性和技术应用探究 (22)4.1 Java多线程编程技术 (24)4.1.1 线程的创建与启动 (25)4.1.2 线程同步与互斥 (26)4.1.3 线程通信与队列模型 (28)4.2 Java网络编程技术 (29)4.2.1 Socket编程基础 (30)4.2.2 TCP/IP协议详解 (32)4.2.3 UDP协议详解 (34)4.3 Java图形界面编程技术 (35)4.3.1 AWT和Swing框架简介 (37)4.3.2 Java图形界面组件的使用技巧 (39)4.4 Java数据库编程技术 (41)4.4.1 JDBC连接数据库的基本方法 (42)4.4.2 SQL语句的执行与优化技巧 (44)4.4.3 JPA框架的使用实践 (45)4.5 Java Web开发技术 (46)1. 计算机软件Java编程概述Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
Java具有简单、易学、跨平台、安全等特点,广泛应用于各种领域,如企业应用、移动应用、Web应用等。
Java编程语言的设计目标是让开发人员能够快速编写出稳定、可靠的软件,同时降低开发难度和维护成本。
Java的语言特点
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Java的语言特点有哪些java语言特点1.简单性Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。
例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。
Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。
因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。
Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。
2.面向对象Java是一个面向对象的语言。
对程序员来说,这意味着要注意其中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。
在一个面向对象的系统中,类(class)是数据和操作数据的方法的集合。
数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。
每一对象是其状态和行为的封装。
类是按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为。
在这个类层次体系中有一个根类,它是具有一般行为的类。
Java程序是用类来组织的。
Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用。
例如,Java提供产生图形用户接口部件的类(java.awt包),这里awt是抽象窗口工具集(abstractwindowing toolkit)的缩写,处理输入输出的类(java.io包)和支持网络功能的类(包)。
3.分布性Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。
Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。
网络变成软件应用的分布运载工具。
Java程序只要编写一次,就可到处运行。
4.编译和解释性Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。
什么是java

什么是javaJava 〔编程〕语言的风格十分接近C、C++语言。
Java是一个纯的面向对象的程序〔制定〕语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存〔管理〕而担忧。
在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等许多语言特性。
java主要分三块,j2se:java的基础核心语言。
j2me:java的微型模块,专门针对内存小,没有继续电源等小型设备。
j2ee:java的企业模块,专门针对企业数据库服务器的连接维护。
手机用到的是用j2me所编出来的小程序。
1.平台无关性平台无关性是指Java能运行于不同的平台。
Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。
使用Java编写的程序能在世界范围内共享。
Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供于不同平台的接口的。
2.安全性Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。
Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。
Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
3.面向对象Java吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。
类的封装性、继承性等有关对象的特性,使程序代码只必须一次编译,然后通过上述特性反复利用。
程序员只必须把主要精力用在类和接口的制定和应用上。
Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。
在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。
java程序设计语言的优势及特点

java程序设计语⾔的优势及特点java语⾔是⼀种⾯向对象的程序设计语⾔吗java语⾔是⾯向对象的程序设计语⾔⽀持部分或绝⼤部分⾯向对象特性(类和实例、封装性、继承、多态)的语⾔即可称为基于对象的或⾯向对象的语⾔。
Java 跟C#是⽬前最流⾏的两门⾯向对象语⾔。
⾯向对象语⾔可以归类为:1、基于对象的程序设计语⾔;2、⾯向对象的程序设计语⾔。
⾯向对象编程具有以下优点:1、易维护采⽤⾯向对象思想设计的结构,可读性⾼,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是⾮常⽅便和较低成本的。
2、易扩展通过继承,我们可以⼤幅减少多余的代码,并扩展现有代码的⽤途;我们可以在标准的模块上(这⾥所谓的”标准”指程序员之间彼此达成的协议)构建我们的程序,⽽不必⼀切从头开始。
这可以减少软件开发时间并提⾼⽣产效率;3、模块化封装可以定义对象的属性和⽅法的访问级别,通过不同的访问修饰符对外暴露安全的接⼝,防⽌内部数据在不安全的情况下被修改。
这样可以使程序具备更⾼的模块化程度,⽅便后期的维护和修改。
同时,⾯向对象语⾔允许⼀个对象的多个实例同时存在,⽽且彼此之间不会相互⼲扰;4、建模虽然⾯向对象语⾔中的对象与现实⽣活中的对象并不是同个概念,但很多时候,往往可以使⽤现实⽣活中对象的概念抽象后稍作修改来进⾏建模,这⼤⼤⽅便了建模的过程。
(但直接使⽤现实中的对象来建模有时会适得其反)。
内容扩充:1.简单Java最初是为对家⽤电器进⾏集成控制⽽设计的⼀种语⾔,因此它必须简单明了。
Java语⾔的简单性主要体现在以下三个⽅⾯:1) Java的风格类似于C++,因⽽C++程序员是⾮常熟悉的。
从某种意义上讲,Java语⾔是C及C++语⾔的⼀个变种,因此,C++程序员可以很快就掌握Java编程技术。
2) Java摒弃了C++中容易引发程序错误的地⽅,如指针和内存管理。
3) Java提供了丰富的类库。
2.⾯向对象⾯向对象可以说是Java最重要的特性。
一文搞懂JDK8与Java1.8的区别

⼀⽂搞懂JDK8与Java1.8的区别Java是⼀种⼴泛使⽤的计算机编程语⾔,拥有跨平台、⾯向对象、泛型编程的特性,⼴泛应⽤于企业级Web应⽤开发和移动应⽤开发。
Java编程语⾔的风格⼗分接近C++语⾔。
继承了C++语⾔⾯向对象技术的核⼼,舍弃了容易引起错误的指针,以引⽤取代;移除了C++中的运算符重载和多重继承特性,⽤接⼝取代;增加垃圾回收器功能。
在Java SE 1.5版本中引⼊了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和⾃动装/拆箱特性。
什么是JDK? Java Development Kit(JDK)是太阳微系统针对Java开发⼈员发布的免费软件开发⼯具包(SDK,Software development kit)。
⾃从Java推出以来,JDK已经成为使⽤最⼴泛的Java SDK。
作为Java语⾔的SDK,普通⽤户并不需要安装JDK来运⾏Java程序,⽽只需要安装JRE(Java Runtime Environment)。
⽽程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。
从上⽅的JDK各个版本发布时间和版本名称表也可以看到,Java⼤体有3⼤类命名⽅式:JDK、J2SE、JAVA SE。
(1)Java与JDK的区别 JDK是个Java开发的⼯具包,Java是门编程语⾔。
(2)JDK8与JDK1.8的区别 JDK8或者JDK1.8是由于⾃从JDK1.5/JDK5命名⽅式改变后遗留的新旧命令⽅式问题。
所以JDK8或者JDK1.8也是同⼀个东西。
(3)JDK与J2SE的区别 JAVA就是指JDK开发⼯具,所以我们可以理解为JAVA等价于JDK。
JAVA有3个版本:J2SE J2EE J2ME,⽽J2SE是标准版本,J2ME是⼿机⽅向的,J2EE是⽹站开发⽅向的。
java 技术特点描述
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java 技术特点描述Java 技术是一种用于创建跨平台应用程序的计算机编程语言,它具有许多独特的特点和优点。
Java 技术具有独特的语法和结构,它专为网络应用程序和企业级应用程序编写而设计,使用 Java 编程语言编写的应用程序可以在任何支持 Java 虚拟机的计算机上运行。
以下是 Java 技术的一些主要特点:1. 简单易学:Java 采用 C++ 语言风格并且舍去了C++ 中复杂的指针、多继承等特性。
Java 采用了对象、继承、封装等概念,很容易学习和使用。
2. 安全性高:Java 技术具有强安全性,可以使开发出的应用程序不受攻击、病毒等危害。
Java 的安全性包括:Java 具有强制性访问控制,而且不允许程序直接访问操作系统;Java 运行时系统具有自动内存管理和垃圾收集器,可避免非法的内存访问和内存泄露等错误;Java 程序可以通过数字签名来确保其来源和完整性。
3. 跨平台性强:Java 技术具有跨平台性,可以在各种计算机上运行,而不需要改变程序代码。
只需要将程序编译成字节码文件(Bytecode),然后在每个平台上运行一个称为 Java 虚拟机(JVM)的程序,即可运行该程序。
4. 面向对象编程:Java 技术是一种纯面向对象的编程语言,它支持对象、继承、多态和封装,对于软件开发人员来说,这是一个很好的编程方式。
5. 强大的标准库:Java 技术提供了一个强大和丰富的标准库,其中包括各种开发工具和库,如 Swing、AWT、Java Enterprise Edition(J2EE)、Java Standard Edition(J2SE)等。
这些标准库可以充分发挥 Java 技术的优势,使得程序员可以节省时间并提高开发效率。
6. 可扩展性:Java 技术允许开发者开发自己的标准库和类,这些类可以被其他开发者使用。
这种可扩展性使得开发人员可以根据需要进行自由创作,并且可以根据自己的项目需求选择不同的库和类。
编程语言中的代码风格指南
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编程语言中的代码风格指南在编程的世界里,代码是我们与计算机交流的语言。
而良好的代码风格则是保证代码质量、可读性和可维护性的关键。
不同的编程语言有着不同的代码风格指南,本文将探讨一些常见的编程语言中的代码风格指南。
一、PythonPython 是一种简洁、易读的编程语言,它的代码风格指南被称为 PEP 8。
PEP8 提供了一系列关于代码布局、命名规范、注释等方面的建议。
以下是一些常见的PEP 8 规范:1. 代码缩进:使用四个空格进行缩进,而不是制表符。
这样可以保证在不同编辑器和环境中代码的可读性一致。
2. 行长度限制:每行代码不应超过 79 个字符。
超过这个限制时,可以使用括号或者反斜杠进行换行。
3. 命名规范:变量和函数名应使用小写字母,单词之间使用下划线进行分隔。
类名应使用驼峰命名法。
4. 注释:注释应以井号(#)开头,单独占一行。
注释应尽量清晰明了,解释代码的意图和实现细节。
5. 空格的使用:在逗号、冒号、括号等符号前后应添加空格,以增加代码的可读性。
二、JavaJava 是一种面向对象的编程语言,它的代码风格指南被称为 Oracle Code Conventions。
以下是一些常见的 Java 代码风格规范:1. 代码缩进:使用四个空格进行缩进,而不是制表符。
这样可以保证在不同编辑器和环境中代码的可读性一致。
2. 命名规范:类名应使用驼峰命名法,变量和方法名应使用小写字母,单词之间使用驼峰命名法。
常量名应全大写,单词之间使用下划线进行分隔。
3. 注释:注释应使用 Javadoc 格式进行编写,以方便自动生成文档。
注释应尽量清晰明了,解释代码的意图和实现细节。
4. 空格的使用:在逗号、冒号、括号等符号前后应添加空格,以增加代码的可读性。
5. 异常处理:应该捕获并处理异常,避免在代码中使用过多的 try-catch 块。
三、JavaScriptJavaScript 是一种用于网页开发的脚本语言,它的代码风格指南被称为 Airbnb JavaScript Style Guide。
Java中的形编程JavaDvsJavaD
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Java中的形编程JavaDvsJavaD Java中的泛型编程(JavaD vs JavaD)泛型编程是Java语言中一个重要而强大的特性,它使得我们能够编写出更加通用、灵活和类型安全的代码。
在这篇文章中,我们将探讨Java中的泛型编程,并比较两种不同的泛型实现方式:JavaD和JavaD。
一、什么是泛型编程泛型编程是一种编程技术,它允许我们在编写代码时使用类型参数,从而实现代码的通用性和可重用性。
通过泛型编程,我们可以编写出适用于多种不同类型的代码,而无需针对每种类型都编写一遍。
泛型编程在提高代码的灵活性和可维护性方面起到了重要作用。
二、Java中的泛型编程在Java中,泛型编程是通过参数化类型(Parameterized Types)来实现的。
在声明类、接口或方法时,我们可以使用参数化类型来指定具体的类型,这样就可以在使用时传入不同的类型参数。
1. JavaD的泛型编程JavaD是Java语言中最早的泛型实现方式之一,它采用了类型擦除(Type Erasure)的方式来实现泛型。
在JavaD中,泛型类型在编译时会被擦除,将类型参数替换为它们的上界或Object类型。
JavaD的泛型编程可以带来类型安全性和代码重用的好处,但也存在一些限制。
由于类型擦除的存在,JavaD无法在运行时获取泛型的具体类型信息,也无法对类型参数进行约束。
这意味着我们无法在运行时检查泛型类型的有效性,有时需要进行类型转换才能使用泛型对象。
2. JavaD的泛型编程JavaD是Java语言中较新的泛型实现方式,它在JavaD的基础上进行了扩展,提供了更好的类型检查和类型推断。
JavaD在编译时会保留泛型的具体类型信息,并使用这些信息进行类型检查和类型推断。
相对于JavaD,JavaD的泛型编程更加灵活和类型安全。
它允许我们在声明泛型类型、方法或接口时使用类型参数进行约束,并在编译时进行类型检查,从而避免了一些运行时的错误。
java 编程规范(Java Programming Style Guidelines)
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此为英文版,英文好些的,可以看看英文。
除此之外,例子也很详细,直观,一看就懂。
大家看看可以提高自己的编程风格和交流代码。
Java Programming Style GuidelinesVersion 6.1, March 2008 Array Geotechnical Software ServicesCopyright © 1998 - 2008This document is available at http://geosoft.no/development/javastyle.htmlTable of Content1 Introductiono 1.1 Layout of theRecommendationso 1.2 Recommendations Importanceo 1.3 Automatic Style Checking∙ 2 General Recommendations3 Naming Conventionso 3.1 General Naming Conventionso 3.2 Specific naming Conventions∙ 4 Files5 Statementso 5.1 Package and Import Statementso 5.2 Classes and Interfaceso 5.3 Methodso 5.4 Typeso 5.5 Variableso 5.6 Loopso 5.7 Conditionalso 5.8 Miscellaneous6 Layout and Commentso 6.1 Layouto 6.2 White spaceo 6.3 Comments∙7 References1 IntroductionThis document lists Java coding recommendations common in the Java development community.The recommendations are based on established standards collected from a number of sources, individual experience, local requirements/needs, as well as suggestions given in [1], [2], [3], [4] and [5].There are several reasons for introducing a new guideline rather than just referring to the ones above. Main reason is that these guides are far too general in their scope and that more specific rules (especially naming rules) need to be established. Also, the present guide has an annotated form that makes it easier to use during project code reviews than most other existing guidelines. In addition, programming recommendations generally tend to mix style issues with language technical issues in a somewhat confusing manner. The present document does not contain any Java technical recommendations at all, but focuses mainly on programming style.While a given development environment (IDE) can improve the readability of code by access visibility, color coding, automatic formatting and so on, the programmer should never rely on such features. Source code should always be considered larger than the IDE it is developed within and should be written in a way that maximize its readability independent of any IDE.1.1 Layout of the Recommendations.The recommendations are grouped by topic and each recommendation is numbered to make it easier to refer to during reviews.Layout for the recommendations is as follows:n. Guideline short descriptionExample if applicableMotivation, background and additional information.The motivation section is important. Coding standards and guidelines tend to start "religious wars", and it is important to state the background for the recommendation.1.2 Recommendation ImportanceIn the guideline sections the terms must, should and can have special meaning. A must requirement must be followed, a should is a strong recommendation, and a can is a general guideline.1.3 Automatic Style CheckingMany tools provide automatic code style checking. One of the most popular and feature rich one is Checkstyle by Oliver Burn.Checkstyle is configured through an XML file of style rules which is applied to the source code. It is most useful if it is integrated in the build process or the development environment. There are Checkstyle plugins for all the popular IDEs available.To use Checkstyle with the GeoSoft style rules below, use this configuration file: geosoft_checks.xml.2 General Recommendations1. Any violation to the guide is allowed if it enhances readability.The main goal of the recommendation is to improve readability and thereby the understanding and the maintainability and general quality of the code. It is impossible to cover all the specific cases in a general guide and the programmer should be flexible.3 Naming Conventions3.1 General Naming Conventions2. Names representing packages should be in all lower case.mypackage, pany.application.uiPackage naming convention used by Sun for the Java core packages. The initial package name representing the domain name must be in lower case.3. Names representing types must be nouns and written in mixed case starting with upper case.Line, AudioSystemCommon practice in the Java development community and also the type naming convention used by Sun for the Java core packages.4. Variable names must be in mixed case starting with lower case.line, audioSystemCommon practice in the Java development community and also the naming convention for variables used by Sun for the Java core packages. Makes variables easy to distinguish from types, and effectively resolves potential naming collision as in the declaration Line line;5. Names representing constants (final variables) must be all uppercase using underscore to separate words.MAX_ITERATIONS, COLOR_REDCommon practice in the Java development community and also the naming convention used by Sun for the Java core packages.In general, the use of such constants should be minimized. In many cases implementing the value as a method is a better choice:int getMaxIterations() // NOT: MAX_ITERATIONS = 25{return 25;}This form is both easier to read, and it ensures a uniform interface towards class values.6. Names representing methods must be verbs and written in mixed case starting with lower case.getName(), computeTotalWidth()Common practice in the Java development community and also the naming convention used by Sun for the Java core packages. This is identical to variable names, but methods in Java are already distinguishable from variables by their specific form.7. Abbreviations and acronyms should not be uppercase when used as name.exportHtmlSource(); // NOT: exportHTMLSource();openDvdPlayer(); // NOT: openDVDPlayer();Using all uppercase for the base name will give conflicts with the naming conventions given above. A variable of this type whould have to be named dVD, hTML etc. which obviously is not very readable. Another problem is illustrated in the examples above; When the name is connected to another, the readability is seriously reduced; The word following the acronym does not stand out as it should.8. Private class variables should have underscore suffix.class Person { private String name_; ... }Apart from its name and its type, the scope of a variable is its most important feature. Indicating class scope by using underscore makes it easy to distinguish class variables from local scratch variables. This is important because class variables are considered to have higher significance than method variables, and should be treated with special care by the programmer.A side effect of the underscore naming convention is that it nicely resolves the problem of finding reasonable variable names for setter methods:void setName(String name){name_ = name;}An issue is whether the underscore should be added as a prefix or as a suffix. Both practices are commonly used, but the latter is recommended because it seem to best preserve the readability of the name.It should be noted that scope identification in variables have been a controversial issue for quite some time. It seems, though, that this practice now is gaining acceptance and that it is becoming more and more common as a convention in the professional development community.9. Generic variables should have the same name as their type.void setTopic(Topic topic) // NOT: void setTopic(Topic value)// NOT: void setTopic(Topic aTopic)// NOT: void setTopic(Topic t)void connect(Database database) // NOT: void connect(Database db)// NOT: void connect(Database oracleDB)Reduce complexity by reducing the number of terms and names used. Also makes it easy todeduce the type given a variable name only.If for some reason this convention doesn't seem to fit it is a strong indication that the type name is badly chosen.Non-generic variables have a role. These variables can often be named by combining role and type:Point startingPoint, centerPoint;Name loginName;10. All names should be written in English.English is the preferred language for international development.11. Variables with a large scope should have long names, variables with a small scope can have short names [1].Scratch variables used for temporary storage or indices are best kept short. A programmer reading such variables should be able to assume that its value is not used outside a few lines of code. Common scratch variables for integers are i, j, k, m, n and for characters c and d.12. The name of the object is implicit, and should be avoided in a method name.line.getLength(); // NOT: line.getLineLength();The latter might seem natural in the class declaration, but proves superfluous in use, as shown in the example.3.2 Specific Naming Conventions13. The terms get/set must be used where an attribute is accessed directly.employee.getName(); employee.setName(name); matrix.getElement(2, 4); matrix.setElement(2, 4, value);Common practice in the Java community and the convention used by Sun for the Java core packages.14. is prefix should be used for boolean variables and methods.isSet, isVisible, isFinished, isFound, isOpenThis is the naming convention for boolean methods and variables used by Sun for the Java core packages.Using the is prefix solves a common problem of choosing bad boolean names like status or flag. isStatus or isFlag simply doesn't fit, and the programmer is forced to chose more meaningful names.Setter methods for boolean variables must have set prefix as in:void setFound(boolean isFound);There are a few alternatives to the is prefix that fits better in some situations. These are has, can and should prefixes:boolean hasLicense();boolean canEvaluate();boolean shouldAbort = false;15. The term compute can be used in methods where something is computed.puteAverage(); puteInverse()Give the reader the immediate clue that this is a potential time consuming operation, and if used repeatedly, he might consider caching the result. Consistent use of the term enhances readability.16. The term find can be used in methods where something is looked up.vertex.findNearestVertex(); matrix.findSmallestElement(); node.findShortestPath(Node destinationNode);Give the reader the immediate clue that this is a simple look up method with a minimum of computations involved. Consistent use of the term enhances readability.17. The term initialize can be used where an object or a concept is established.printer.initializeFontSet();The American initialize should be preferred over the English initialise. Abbreviation init must be avoided.18. JFC (Java Swing) variables should be suffixed by the element type.widthScale, nameTextField, leftScrollbar, mainPanel, fileToggle, minLabel, printerDialogEnhances readability since the name gives the user an immediate clue of the type of the variable and thereby the available resources of the object.19. Plural form should be used on names representing a collection of objects.Collection<Point> points; int[] values;Enhances readability since the name gives the user an immediate clue of the type of the variable and the operations that can be performed on its elements.20. n prefix should be used for variables representing a number of objects.nPoints, nLinesThe notation is taken from mathematics where it is an established convention for indicating anumber of objects.Note that Sun use num prefix in the core Java packages for such variables. This is probably meant as an abbreviation of number of, but as it looks more like number it makes the variable name strange and misleading. If "number of" is the preferred phrase, numberOf prefix can be used instead of just n. num prefix must not be used.21. No suffix should be used for variables representing an entity number.tableNo, employeeNoThe notation is taken from mathematics where it is an established convention for indicating an entity number.An elegant alternative is to prefix such variables with an i: iTable, iEmployee. This effectively makes them named iterators.22. Iterator variables should be called i, j, k etc.for (Iterator i = points.iterator(); i.hasNext(); ) { : } for (int i = 0; i < nTables; i++) { : }The notation is taken from mathematics where it is an established convention for indicating iterators.Variables named j, k etc. should be used for nested loops only.23. Complement names must be used for complement entities [1].get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, increment/decrement, old/new, begin/end, first/last, up/down, min/max, next/previous, old/new, open/close, show/hide, suspend/resume, etc.Reduce complexity by symmetry.24. Abbreviations in names should be avoided.computeAverage(); // NOT: compAvg();ActionEvent event; // NOT: ActionEvent e;catch (Exception exception) { // NOT: catch (Exception e) {There are two types of words to consider. First are the common words listed in a language dictionary. These must never be abbreviated. Never write:cmd instead of commandcomp instead of computecp instead of copye instead of exceptioninit instead of initializept instead of pointetc.Then there are domain specific phrases that are more naturally known through their acronym or abbreviations. These phrases should be kept abbreviated. Never write: HypertextMarkupLanguage instead of htmlCentralProcessingUnit instead of cpuPriceEarningRatio instead of peetc.25. Negated boolean variable names must be avoided.bool isError; // NOT: isNoError bool isFound; // NOT: isNotFoundThe problem arise when the logical not operator is used and double negative arises. It is not immediately apparent what !isNotError means.26. Associated constants (final variables) should be prefixed by a common type name.final int COLOR_RED = 1; final int COLOR_GREEN = 2; final int COLOR_BLUE = 3;This indicates that the constants belong together, and what concept the constants represents. An alternative to this approach is to put the constants inside an interface effectively prefixing their names with the name of the interface:interface Color{final int RED = 1;final int GREEN = 2;final int BLUE = 3;}27. Exception classes should be suffixed with Exception.class AccessException extends Exception { : }Exception classes are really not part of the main design of the program, and naming them like this makes them stand out relative to the other classes. This standard is followed by Sun in the basic Java library.28. Default interface implementations can be prefixed by Default.class DefaultTableCellRenderer implements TableCellRenderer { : }It is not uncommon to create a simplistic class implementation of an interface providing default behaviour to the interface methods. The convention of prefixing these classes by Default has been adopted by Sun for the Java library.29. Singleton classes should return their sole instance through method getInstance.class UnitManager { private final static UnitManager instance_ = new UnitManager(); private UnitManager() { ... } public static UnitManager getInstance() // NOT: get() or instance() or unitManager() etc. { return instance_; } }Common practice in the Java community though not consistently followed by Sun in the JDK. The above layout is the preferred pattern.30. Classes that creates instances on behalf of others (factories) can do so through method new[ClassName]class PointFactory { public Point newPoint(...) { ... } }Indicates that the instance is created by new inside the factory method and that the construct is a controlled replacement of new Point().31. Functions (methods returning an object) should be named after what they return and procedures (void methods) after what they do.Increase readability. Makes it clear what the unit should do and especially all the things it is not supposed to do. This again makes it easier to keep the code clean of side effects.4 Files32. Java source files should have the extension .java.Point.javaEnforced by the Java tools.33. Classes should be declared in individual files with the file name matching the class name. Secondary private classes can be declared as inner classes and reside in the file of the class they belong to.Enforced by the Java tools.34. File content must be kept within 80 columns.80 columns is the common dimension for editors, terminal emulators, printers and debuggers, and files that are shared between several developers should keep within these constraints. It improves readability when unintentional line breaks are avoided when passing a file between programmers.35. Special characters like TAB and page break must be avoided.These characters are bound to cause problem for editors, printers, terminal emulators or debuggers when used in a multi-programmer, multi-platform environment.36. The incompleteness of split lines must be made obvious [1].totalSum = a + b + c + d + e; method(param1, param2, param3); setText ("Long line split" + "into two parts."); for (int tableNo = 0; tableNo < nTables; tableNo += tableStep) { ... }Split lines occurs when a statement exceed the 80 column limit given above. It is difficult to give rigid rules for how lines should be split, but the examples above should give a general hint.In general:∙Break after a comma.∙Break after an operator.∙Align the new line with the beginning of the expression on the previous line.5 Statements5.1 Package and Import Statements37. The package statement must be the first statement of the file. All files should belong toa specific package.The package statement location is enforced by the Java language. Letting all files belong to an actual (rather than the Java default) package enforces Java language object oriented programming techniques.38. The import statements must follow the package statement. import statements should be sorted with the most fundamental packages first, and grouped with associated packages together and one blank line between groups.import java.io.IOException; import .URL; import java.rmi.RmiServer; import java.rmi.server.Server; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.event.ActionEvent; import org.linux.apache.server.SoapServer;The import statement location is enforced by the Java language. The sorting makes it simple to browse the list when there are many imports, and it makes it easy to determine the dependiencies of the present package The grouping reduce complexity by collapsing related information into a common unit.39. Imported classes should always be listed explicitly.import java.util.List; // NOT: import java.util.*;import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet;Importing classes explicitly gives an excellent documentation value for the class at hand and makes the class easier to comprehend and maintain.Appropriate tools should be used in order to always keep the import list minimal and up to date.5.2 Classes and Interfaces40. Class and Interface declarations should be organized in the following manner:1Class/Interface documentation.2class or interface statement.3Class (static) variables in the order public, protected, package (no access modifier), private.4Instance variables in the order public, protected, package (no access modifier), private.5Constructors.6Methods (no specific order).Reduce complexity by making the location of each class element predictable.5.3 Methods41. Method modifiers should be given in the following order:<access> static abstract synchronized <unusual> final nativeThe <access> modifier (if present) must be the first modifier.public static double square(double a); // NOT: static public double square(double a);<access>is one of public, protected or private while <unusual> includes volatile and transient. The most important lesson here is to keep the access modifier as the first modifier. Of the possible modifiers, this is by far the most important, and it must stand out in the method declaration. For the other modifiers, the order is less important, but it make sense to have a fixed convention.5.4 Types42. Type conversions must always be done explicitly. Never rely on implicit type conversion.floatValue = (int) intValue; // NOT: floatValue = intValue;By this, the programmer indicates that he is aware of the different types involved and that the mix is intentional.43. Array specifiers must be attached to the type not the variable.int[] a = new int[20]; // NOT: int a[] = new int[20]The arrayness is a feature of the base type, not the variable. It is not known why Sun allows both forms.5.5 Variables44. Variables should be initialized where they are declared and they should be declared in the smallest scope possible.This ensures that variables are valid at any time. Sometimes it is impossible to initialize a variable to a valid value where it is declared. In these cases it should be left uninitialized rather than initialized to some phony value.45. Variables must never have dual meaning.Enhances readability by ensuring all concepts are represented uniquely. Reduce chance of error by side effects.46. Class variables should never be declared public.The concept of Java information hiding and encapsulation is violated by public variables. Use private variables and access functions instead. One exception to this rule is when the class is essentially a data structure, with no behavior (equivalent to a C++ struct). In this case it is appropriate to make the class' instance variables public [2].47. Arrays should be declared with their brackets next to the type.double[] vertex; // NOT: double vertex[]; int[] count; // NOT: int count[]; public static void main(String[] arguments) public double[] computeVertex()The reason for is twofold. First, the array-ness is a feature of the class, not the variable. Second, when returning an array from a method, it is not possible to have the brackets with other than the type (as shown in the last example).48. Variables should be kept alive for as short a time as possible.Keeping the operations on a variable within a small scope, it is easier to control the effects and side effects of the variable.5.6 Loops49. Only loop control statements must be included in the for() construction.sum = 0; // NOT: for (i = 0, sum = 0; i < 100; i++) for (i = 0; i < 100; i++) sum += value[i]; sum += value[i];Increase maintainability and readability. Make a clear distinction of what controls and what is contained in the loop.50. Loop variables should be initialized immediately before the loop.isDone = false; // NOT: bool isDone = false;while (!isDone) { // :: // while (!isDone) { } // :// }51. The use of do-while loops can be avoided.do-while loops are less readable than ordinary while loops and for loops since the conditional is atthe bottom of the loop. The reader must scan the entire loop in order to understand the scope of the loop.In addition, do-while loops are not needed. Any do-while loop can easily be rewritten into a while loop or a for loop. Reducing the number of constructs used enhance readbility.52. The use of break and continue in loops should be avoided.These statements should only be used if they prove to give higher readability than their structured counterparts.5.7 Conditionals53. Complex conditional expressions must be avoided. Introduce temporary boolean variables instead [1].bool isFinished = (elementNo < 0) || (elementNo > maxElement); bool isRepeatedEntry = elementNo == lastElement; if (isFinished || isRepeatedEntry) { : } // NOT: if ((elementNo < 0) || (elementNo > maxElement)|| elementNo == lastElement) { : }By assigning boolean variables to expressions, the program gets automatic documentation. The construction will be easier to read, debug and maintain.54. The nominal case should be put in the if-part and the exception in the else-part of an if statement [1].boolean isOk = readFile(fileName); if (isOk) { : } else { : }Makes sure that the exceptions does not obscure the normal path of execution. This is important for both the readability and performance.55. The conditional should be put on a separate line.if (isDone) // NOT: if (isDone) doCleanup(); doCleanup();This is for debugging purposes. When writing on a single line, it is not apparent whether the test is really true or not.56. Executable statements in conditionals must be avoided.InputStream stream = File.open(fileName, "w"); if (stream != null) { : } // NOT: if (File.open(fileName, "w") != null)) { : }Conditionals with executable statements are simply very difficult to read. This is especially true for programmers new to Java.5.8 Miscellaneous57. The use of magic numbers in the code should be avoided. Numbers other than 0 and 1can be considered declared as named constants instead.private static final int TEAM_SIZE = 11; : Player[] players = new Player[TEAM_SIZE]; // NOT: Player[] players = new Player[11];If the number does not have an obvious meaning by itself, the readability is enhanced by introducing a named constant instead.58. Floating point constants should always be written with decimal point and at least one decimal.double total = 0.0; // NOT: double total = 0; double speed = 3.0e8; // NOT: double speed = 3e8; double sum; : sum = (a + b) * 10.0;This emphasize the different nature of integer and floating point numbers. Mathematically the two model completely different and non-compatible concepts.Also, as in the last example above, it emphasize the type of the assigned variable (sum) at a point in the code where this might not be evident.59. Floating point constants should always be written with a digit before the decimal point.double total = 0.5; // NOT: double total = .5;The number and expression system in Java is borrowed from mathematics and one should adhere to mathematical conventions for syntax wherever possible. Also, 0.5 is a lot more readable than .5; There is no way it can be mixed with the integer 5.60. Static variables or methods must always be refered to through the class name and never through an instance variable.Thread.sleep(1000); // NOT: thread.sleep(1000);This emphasize that the element references is static and independent of any particular instance. For the same reason the class name should also be included when a variable or method is accessed from within the same class.6 Layout and Comments6.1 Layout61. Basic indentation should be 2.for (i = 0; i < nElements; i++) a[i] = 0;Indentation is used to emphasize the logical structure of the code. Indentation of 1 is to small to acheive this. Indentation larger than 4 makes deeply nested code difficult to read and increase the chance that the lines must be split. Choosing between indentation of 2, 3 and 4; 2 and 4 are the more common, and 2 chosen to reduce the chance of splitting code lines. Note that the Sun recommendation on this point is 4.62. Block layout should be as illustrated in example 1 below (recommended) or example 2, and must not be as shown in example 3. Class, Interface and method blocks should usethe block layout of example 2.while (!done) { doSomething(); done = moreToDo(); } while (!done){ doSomething();done = moreToDo(); }while (!done) { doSomething(); done =moreToDo(); }Example 3 introduce an extra indentation level which doesn't emphasize the logical structure of the code as clearly as example 1 and 2.63. The class and interface declarations should have the following form:class Rectangle extends Shape implements Cloneable, Serializable { ... }This follows from the general block rule above. Note that it is common in the Java developer community to have the opening bracket at the end of the line of the class keyword. This is not recommended.64. Method definitions should have the following form:public void someMethod() throws SomeException { ... }See comment on class statements above.65. The if-else class of statements should have the following form:if (condition) { statements; } if (condition) { statements; } else { statements; } if (condition) { statements; } else if (condition) { statements; } else { statements; }This follows partly from the general block rule above. However, it might be discussed if an else clause should be on the same line as the closing bracket of the previous if or else clause:if (condition) {statements;} else {statements;}This is equivalent to the Sun recommendation. The chosen approach is considered better in the way that each part of the if-else statement is written on separate lines of the file. This should make it easier to manipulate the statement, for instance when moving else clauses around.66. The for statement should have the following form:for (initialization; condition; update) { statements; }This follows from the general block rule above.67. An empty for statement should have the following form:for (initialization; condition; update) ;This emphasize the fact that the for statement is empty and it makes it obvious for the reader that this is intentional.。
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3.2.1.1 静态代码块用来超前处理一些必要的初始化工作 Static { …… } 3.2.1.2 静态变量的引用规则 非静态方法中引用静态的变量 在静态方法体中不能引用非静态变量 可在静态方法体中创建非静态变量 3.2.2 超类 3.2.3 最终类 final 3.2.3.1 最终类只保证被声明为 final 类型的对象、 变量本身不能改变, 但是不 能保证其内部不能修改 3.2.3.2 声明不可覆盖的方法 3.2.3.3 当一个方法被声明为 static final 类型时可以提高 JVM 的系统效率 3.2.4 同步 synchronized 合理利用同步 3.2.5 实例识别 (instanceof) 3.2.5.1 常用于 util 包中的对象识别 3.3 判断语句与循环 3.3.1 判断语句 3.3.1.1 注意不要写代码的死块 3.3.2 循环 3.3.2.1 不用循环 copy 大的数组,用 System.arraycopy() 3.3.2.2 避免再循环体中调用方法( 这个是不可能的 ) 3.3.2.3 用 0 值作为循环的终结条件,提高循环语句的性能 3.3.2.4 尽量在循环体外做判断操作 3.4 正则表达式 Java 核心类与性能优化 4.1 散列表类与性能的优化 4.1.1 Vector 与 arrayList 4.1.1.1 注意两者功能的区别和性能的差异 4.1.1.2 区分两者应用的场合 4.1.2 设置 ArrayList 的初始容量提高对象创建时的性能 4.1.3 ArrayList 与 LinkedList 的 4.1.3.1 注意两者功能的区别和性能的差异 4.1.3.2 区分两者应用的场合 4.1.3.3 在按照顺序插入对象的时候但不会移动 ArrayList > LinkedList 4.1.3.4 若要移动对象的时候 LinkedList > ArrayList 4.1.3.5 查询对象 ArraryList > LinkedList 4.2 String 类与性能优化 4.2.1 String 与 StringBuffer 4.2.1.1 字符相加用 StringBuffer 代替 String 的 “+”运算提高性能 4.3 系统 I/O 类 4.3.1 输入流与输出流 4.3.1.1 用缓冲区减少文件读写次数,提高性能 4.3.1.2 I/O 性能提高还有待仔细研究
java 程序设计风格 1 java 文件注释头 /*************************************** *该功能及特点描述(例如: 该类是用来……) * *该类未编译通过 *@see (与该类相关的类):author.java * 开发公司或单位或部门 :××公司 * 版权 本文件版权归属 ×公司开发中心 * * @author (作者):name * @since (该文件的 jdk 版本) * @version(版本): 1.0 * @date (开发日期) :2008-10-11 * ◎lastModify(最后修改日期):2008-11-13 * 修改人:name * 复审人:name * ************************************/ package java.util;
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第三章 表达式、语句、关键字 3 表达式、语句、关键字 3.1 表达式 3.1.1 运用括号使代码清晰,增加可读性 3.1.2 字符串的比较 用 equals 方法 3.1.3 字符串驻留 3.1.4 Str = str.intern(); 经过驻留的字符串可以用 ==来进行比较是否相等 3.2 Java 中的关键字 3.2.1 静态的 stat20 21
21.3 myMethod(arg1, arg2, argn) 22 数学算式的操作数与运算符之间应该添加空格 22.1 x = x>>3; 23 for 语句中的表达式应该用逗号分开 24 空行的应用 24.1 两个方法之间 24.2 方法内部的本地变量与第一个语句之间 24.3 在块注释和单行注释之间 24.4 在方法内部的逻辑片段之间 25 方法,变量与常量的命名规则 25.1 方法命名 25.2 第一个字母小写, 在多个单词混合的情况下, 第一个单词后的所有单词的第 一个字母大写,其余小写 25.3 在方法前有相应的注释 /** * 必要的说明 *◎param message 系统参数信息 */ Public void method(){ Statements; } 26 变量的命名规则 26.1 第一个字母小写, 在多个单词混合的情况下, 第一个单词后的所有单词的第 一个字母大写,其余小写 26.2 Static final 型的常量 全部用大写 java 的内存管理 1 垃圾回收 避免用户频繁的进行垃圾回收 a) 堆内存 存放对象的实例与变量 i. 分为三个区域 伊甸园区(Eden), From 区域,To 区域 ii. JVM 做对象的区域转换的时候性能低下。 b) 栈内存 存放静态的方法 2 JVM 中的对象生命周期 2.1 为对象分配存储空间 2.2 构造对象 2.3 递归调用其超类的构造方法 2.4 进行对象实例初始化与变量初始化 2.5 执行构造方法体 3 对象创建阶段 创建对象时候的几个关键的应用规则 1、在循环中初始化对象 For( int i = 0 ; i<sise ; i++){ Object obj = new Object(); } // 避免此情形
行间缩进一般用 4 个空格或一个 tab 键(8 个空格) 行长度:小于 80 个字符,一般是 50~65 个字符 拆行规则: 9.1 逗号后拆行 9.2 运算符号前拆行 9.3 拆下的代码应该和上行同等级的代码左对齐 9.4 如果代码右侧差距大并且混乱,可以在适当的用 tab 键 10 程序注释 块注释和行注释 11 块注释一般在方法前面 /* *块注释 *1 * 2 * 3 */ 12 行注释 if ( true ){ /* 处理代码模块 */ } if( I == 10){ return true; /* 注释 */ }else{ return false; /* 注释 */ } if ( i>1 ){ // 对接下来的代码进行说明 } 变量的声明 Int level ; // 部门级别 Int size; //长度 不同的类型避免声明在同一行 避免底层的声明和高层的声明重复,赋值 程序语句编写规则 分支语句 19.1 单行也要添加{} If ( condition){ Statements; } Try –catch-finally 结构的异常处理 空格的应用 21.1 关键字与括号之间 21.2 在参数列表中的逗号后面插入空格
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Object obj = null; For( int i = 0 ; i<sise ; i++){ obj = new Object(); } 2、尽量及时的使对象复核垃圾回收标准 3、不要采用深层次的继承层次 4、访问本地变量优于访问类中的变量 5、不要同一对象初始化多次 应用阶段 4.1 强引用 4.2 软引用 4.2.1 软引用具有较强的,当内存不够的时候才被回收,通常都不回收。 此外,在这些对象还能够在抛出 java.outOfMemery 异常前被设置为 null; 4.2.2 在处理一些占用内存较大而且声明周期较长,但是使用并不频繁的 对象应该尽量应用该技术 4.2.3 在不合适的时候用该技术会影响性能 4.2.4 具体的代码 …… Import ng.ref.SoftReference; A a = new A(); // 使用 a // 完了后 将它设置成 softReference 引用类型,释放强引用 SoftReference sr = new SoftReference(a); a = null; // 下次使用时 If(sr != null){ a = sr.get(); }else{ // 这个时候可能已经回收了 a 的软引用 a = new A(); sr = new SoftReference(a); } 4.3 弱引用(weakReference) 4.3.1 对于该类型,GC 总是进行回收 4.3.2 代码同上 …… Import ng.ref.Soft.WeakReference; …… 4.4 虚拟引用 4.4.1 很少用 不可视阶段 5.1 如果一个对象已使用完,而且在其他的区域内不再使用,此时应该主动将
/**
* 进行必要的说明 *
* This class is a member of the
* <a href="{@docRoot}/../guide/collections/index.html"> * Java Collections Framework</a>. * * @author * @author * @see * @see * @see * @see * @see * * @since */ Josh Bloch
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其设置为空 null; 不可到达阶段 6.1.1 JVM 从根集合在也照不到直接或间接的强引用,通常是临时变量, 已装载的类的静态变量或者对本地代码接口(JNI)的引用 6.1.2 此时的对象还不能够被 JVM 回收 可收集阶段,终结阶段,释放阶段 7.1 垃圾回收器发现该对象已经不可到达 7.2 Finalize 方法已经执行 7.3 对象被置空 7.4 处于上面三中情况时,JVM 就可以回收了。 Java 中的析构方法 finalize 8.1 不要在类的构造器中创建,初始化大量的对象或执行复杂,耗时的运算 数组的创建 9.1 Int[] intArray = new int[1024] 9.2 Int[] intArray = obj.getIntArray(); 由系统分配合适的长度,适用于接受某 个方法返回值为数组的情况。 9.3 如果数组较大 Object obj = new char[1000000]; 则可用软引用来处理 9.3.1 softReference ref = new SoftRefence(); 共享静态变量的存储空间 10.1 静态变量在内存中只保留一份 10.2 在具备下列全部条件的情况下,尽量使用静态变量 10.2.1 变量所包含的对象体积较大,占内存较多 10.2.2 变量所包含的对象生命周期很长 10.2.3 变量所包含的对象数据稳定 10.2.4 该类的对象实例有该变量所包含的对象的共享需求 对象的重用和 GC 11.1 对象池和 JDBC 连接池 11.2 System.gc(); 强制 JVM 进行垃圾回收 瞬时值 12.1 Transient 被声明为瞬时值的变量不会被传递 12.2 ng.Serializable 了解 JVM 内存参数调优 13.1