变形动画技术

合集下载

flash教程第5讲形变动画

flash教程第5讲形变动画

总结
通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作, 掌握变形提示的使用。
上机操作
1、制作本讲中的所有实例。 2、制作翻书效果。 3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。
预习
运动动画的制作
字或位图,必须先打散。
2、形变动画的操作 (1)动画创建 (2)属性设置
◇ 简易 默认状态为0,表示匀速运动。 大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。 小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。
◇ 混合: I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、
更随意。 II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上
③将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧, 发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a;
④重复步骤②、③,添加变形精灵b、c、d;
3、变形精灵的删除 I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可 II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有
提示”
任务三、实例
1、进度条 2、矩形动画 3、行进中的小球 4、翻书效果
目的要求
形变动画的制作 形变动画的应用 变形提示的使用
主要内容
形变动画的制作 变形提示的使用 形变在动画中的应用
任务一、形变动画的制作
1、形变动画基础 (1)简述
通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可 改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。
(2)制作时要点 首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文
图形的棱角。此模式只适用于有尖锐棱角的图 形变换,否则Flash将模式转为分布式。
任务二、变形精灵
1、变形精灵 可以控制图形间对应部位的形变。 利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。
2、变形精灵的创建 ①在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形; ②执行“修改/形状/添加形状提示”

AE形状层的形变与变形动技巧

AE形状层的形变与变形动技巧

AE形状层的形变与变形动技巧AE(Adobe After Effects)是一款常用于视频特效制作和合成的软件,其中形状层是我们经常使用的一个功能。

形状层可以创建各种形状,并通过变形动画使其产生形变效果。

本文将介绍一些AE形状层的形变与变形动技巧,帮助您在创作中更加灵活地运用形状层。

一、形状层的基本设置在AE中,我们可以通过“图层”-“新建”-“形状层”来创建一个形状层。

创建完成后,可以在“属性”面板中进行一些基本设置,如填充颜色、描边颜色、形状的大小等。

二、形变动画技巧1. 缩放变形缩放变形是指将形状按比例缩放,使其变大或变小。

在AE中,可以通过调整形状层的“缩放属性”来实现缩放变形效果。

可以分别调整“水平缩放”和“垂直缩放”来控制形状的大小,也可以使用“统一缩放”来同时调整两个方向的缩放比例。

2. 旋转变形旋转变形是指将形状在二维平面上进行旋转。

在AE中,可以通过调整形状层的“旋转属性”来实现旋转变形效果。

可以设置旋转角度和旋转中心点来控制形状的旋转方向和中心位置。

3. 平移变形平移变形是指将形状在二维平面上进行平移。

在AE中,可以通过调整形状层的“位置属性”来实现平移变形效果。

可以分别调整形状在水平和垂直方向上的位置,也可以使用“统一位置”来同时调整两个方向的位置。

4. 歪曲变形歪曲变形是指将形状扭曲或弯曲。

在AE中,可以通过使用“歪曲”效果器来实现歪曲变形效果。

可以选择不同的歪曲类型,如弧形、波浪等,也可以调整歪曲的强度和方向来达到预期的效果。

5. 自定义形变除了上述常用的形变技巧,AE还提供了丰富的形变工具和效果器,供用户进行自定义形变。

例如,可以使用“网格变形”工具来对形状进行自由变形,也可以使用“蒙版”来限制形状的显示区域,还可以使用“路径”来绘制自定义的变形路径。

三、变形动画技巧除了基本的形变技巧,使用AE形状层还可以实现各种变形动画效果。

下面介绍一些常用的变形动画技巧。

1. 路径动画路径动画是指沿着一个路径进行形状的变化。

动画的12个基本原则

动画的12个基本原则

动画的12个基本原则动画技术是一个广阔的话题,其中有许多小心策略和技巧,可以帮助动画师创造富有趣味、富有活力的作品。

动画有12个基本原则:变形,平衡,加速,定时,重力,距离,律动,参数,延伸,大小,上升,以及分枝。

让我们一一介绍一下这12个原则。

1.变形变形是扭曲,拉伸或变化形状的运动。

变形可以是把角色放大或缩小,也可以是一个动画木偶变形成某种物体。

它可以用来表现出情感,例如,它可以表现出怒气,也可以表现出恐惧或惊喜。

另外,它还可以帮助动画师将角色从一个地方移动到另一个地方,以产生不同的效果。

2.衡平衡是一个重要的原则,可以使动画看起来平衡而自然。

它的核心思想是确保动画的运动不会过于快或过于慢。

它同时也可以用来确保动画有足够的时间来前往新的地方,或者表达充分的情感。

3.速加速指的是当动画越来越快或缓慢时发生的运动。

它可以用来创造紧张的氛围,或者为动画带来轻快的感觉。

它也可以用来将角色从一个地方移动到另一个地方,以产生差异性。

4.定时定时是一项技术,它的目的是确保动画的动作是一致的。

如果动画太快或太慢,观众可能无法理解上演的剧情。

它也可以用来确保角色有足够的时间来表达情感,移动到新的地方,或出现在抽象的背景中。

5.重力重力是一个重要的原则,它可以帮助动画师更好地模拟真实世界中的情况。

重力会使物体做出特定的运动,这些运动可以用来表达各种情绪,如悲伤,同情,焦虑或兴奋。

6.距离距离是指角色之间的距离。

它可以用来表达爱,友谊,敌意或愤怒之间的差异,也可以用来表现出一个角色可能感受到的恐惧或其他情感。

7.动律动是指角色在动画中所做的运动。

这些运动可以用来增强表情,形象或情感,以及丰富他们的表现。

例如,动画可以利用节奏来表达残酷,攻击性,冷漠或恐怖。

8.数参数是指动画师在设定动画运动时所考虑的因素,这些因素包括动画的重量,大小,力量,及其他参数。

参数也可以用来表达情感,例如它可以表达出角色的想法和情感,也可以表达出情绪的变化。

如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画

如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画

如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画动画是一种通过连续播放静态图像来创造运动的艺术形式。

在数字时代,制作动画已经变得更加容易和普遍。

Flipa Clip是一款流行的2D动画制作应用程序,它提供了许多有用的工具和功能,使用户能够创造出令人惊叹的动画作品。

在本文中,我们将重点介绍如何利用Flipa Clip中的图形变形功能来实现形体动画。

图形变形是一种将静态图像转换为具有形变效果的技术。

在Flipa Clip中,图形变形功能可以让我们对图像进行形状和位置的改变,从而实现形体的变化和运动。

下面是一些使用图形变形功能制作形体动画的基本步骤。

第一步是创建基本形状。

在Flipa Clip中,我们可以使用画笔工具或形状工具创建基本形状。

例如,我们可以使用圆形工具创建一个球体的基本形状。

确保基本形状的线条清晰可见,以便后续的变形操作。

第二步是使用图形变形工具对基本形状进行变形。

在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具来改变形状的大小、角度和位置。

通过调整图形变形工具的参数,我们可以实现形体的扭曲、拉伸和压缩等效果。

例如,我们可以使用图形变形工具将球体的形状变为椭圆,以模拟球体的运动。

第三步是为形体动画添加关键帧。

在Flipa Clip中,关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了形体在不同时间点上的形状和位置。

通过添加关键帧,我们可以创建形体在时间上的变化。

在每个关键帧上,我们可以使用图形变形工具对形体进行形状和位置的调整。

例如,在第一个关键帧上,我们可以将球体的形状变为椭圆,并将其放置在画布的左侧。

在第二个关键帧上,我们可以将球体的形状还原为圆形,并将其移动到画布的右侧。

通过在不同的关键帧上进行形状和位置的调整,我们可以实现形体的运动效果。

第四步是调整关键帧之间的过渡。

在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具对关键帧之间的过渡进行调整。

通过调整过渡效果,我们可以使形体的运动更加流畅和自然。

变形动画 Blender动画网格形变教学

变形动画 Blender动画网格形变教学

变形动画:Blender动画网格形变教学变形动画是Blender软件中非常重要的一项技术,它可以通过改变网格的形状和结构,实现物体的动态变化和形变。

在本教学中,我们将学习如何在Blender中创建变形动画,并使用网格形变技术实现物体的不同形状之间的平滑过渡。

首先,我们需要在Blender中创建一个基本的模型,可以是任何你想要进行形变的物体,比如一个简单的球体或盒子。

接下来,我们需要将这个模型转换为网格形式,这可以通过选择模型并按下Ctrl + Shift + A快捷键来完成。

这样,我们就可以使用Blender的各种网格形变工具来操纵对象的形状。

一种常用的网格形变工具是顶点组。

我们可以通过选择一些特定的顶点,并将它们分组,然后对这些顶点组应用不同的变形效果。

比如,我们可以选择球体的一些顶点,并将它们分组为顶点组A。

然后,我们可以使用Blender中的变形工具,如顶点组动画(Vertex Group Animation)或形变动画(Shape Key Animation),来对顶点组A应用不同的形变效果。

比如,我们可以通过选择顶点组A,并使用操纵工具,如抓取工具(Grab)或缩放工具(Scale),对顶点进行移动或缩放,从而改变球体的形状。

除了顶点组,Blender还提供了其他的网格形变工具,例如挤出(Extrude)、扭曲(Twist)和膨胀(Inflate)等。

这些工具通过对网格顶点应用不同的变形效果,可以实现更复杂的形变效果。

在进行网格形变时,我们还可以使用Blender的一些辅助工具来帮助我们更好地控制形状的变化。

比如,我们可以使用编辑器中的格子(Grid)和轴向辅助线(Axis Guide)来对物体进行对齐和定位。

此外,我们还可以使用编辑器中的动画时间轴(Timeline)来控制形变动画的播放速度和持续时间。

在进行变形动画之前,我们还需要设置适当的渲染设置,以确保我们能够正确地呈现和导出最终的形变动画。

AE中图形变形和形态动画技巧

AE中图形变形和形态动画技巧

AE中图形变形和形态动画技巧Adobe After Effects(简称AE)是一个功能强大的视频编辑和特效制作软件,它提供了多种图形变形和形态动画技巧,可以帮助用户创建出独特而出色的视觉效果。

本文将介绍一些常用的AE图形变形和形态动画技巧,希望对初学者有所帮助。

一、形态动画 - 使用形状层创建形状路径1. 在AE中,可以使用形状层来创建形状路径。

点击“图层”菜单中的“新建”并选择“形状层”。

然后,在“工具”栏中选择“矩形”或“椭圆”工具。

2. 在画布上点击鼠标并拖动,以创建一个形状。

通过调整形状的大小、角度和位置,可以得到你想要的形态。

3. 在形状层的“内容”选项中,可以进一步调整形状的属性,如填充颜色、描边样式等。

4. 通过在时间轴上创建关键帧,可以实现形状在动画中的变化。

选择一个属性,如位置、大小或填充颜色,在时间轴上设置起始和结束值。

5. 使用AE的动画曲线编辑器可以调整形状路径的变化速度和方式。

通过调整关键帧的曲线类型和路径,可以实现更加流畅和自然的形态动画效果。

二、图形变形 - 使用形状图层的面具和路径1. 在AE中,可以使用形状图层的面具和路径来实现图形的变形效果。

创建一个形状图层并选择“矩形”或“椭圆”工具。

2. 绘制一个形状并在属性面板中调整其大小和位置。

3. 在图层的“添加”菜单中选择“面具”,然后选择“新建面具”。

使用面具工具在形状上创建面具路径。

4. 通过选择面具路径并使用“变换”属性来对形状进行变形。

你可以调整形状的角度、大小、位置等。

5. 在时间轴上创建关键帧,可以实现图形在动画中的变形。

选择一个变换属性,在时间轴上设置起始和结束值。

6. 使用AE的动画曲线编辑器可以调整变形效果的速度和方式。

通过调整关键帧的曲线类型和路径,可以使图形变形更加平滑和逼真。

三、图形变形 - 使用AE的形状效果器1. AE提供了多种形状效果器,可以实现图形的变形效果。

在工程面板中选择一个形状图层,并点击“效果”菜单中的“生成”子菜单。

Blender中的形态变换技巧 模型的变形和变形动画

Blender中的形态变换技巧 模型的变形和变形动画

Blender中的形态变换技巧:模型的变形和变形动画Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和技巧来创建逼真的模型和动画效果。

在Blender中,形态变换是一项重要的技术,它可以让你改变模型的形状和外观,从而实现各种令人惊叹的效果。

在Blender中,你可以使用多种方法实现模型的变形。

下面是一些常用的技巧和步骤来帮助你学习和应用形态变换技术。

首先,你可以使用基本的变形工具,如移动、旋转和缩放,来调整模型的形状。

在Blender的3D视图中,你可以选择模型的顶点、边和面,并使用G键来移动它们,R键来旋转它们,S键来缩放它们。

通过调整顶点、边和面的位置和大小,你可以改变模型的形状和外观。

此外,Blender还提供了一些高级的变形工具,如细分曲面、扭曲、膨胀和收缩等。

这些工具可以帮助你更好地控制模型的形变,使其更逼真和流畅。

你可以在Blender的变形菜单中找到这些工具,并根据需要进行调整和应用。

除了静态的模型变形,Blender还支持模型的变形动画。

你可以通过设置关键帧和动画曲线来让模型在时间轴上产生形状变化。

例如,你可以让一个球从圆形变成方形,或者让一个人物角色的身体弯曲和变形。

使用Blender的动画编辑器,你可以轻松地添加关键帧和调整动画曲线,从而实现各种变形效果。

在进行形态变换时,Blender还提供了一些附加的辅助工具和技巧,以帮助你更好地控制模型的形状。

例如,你可以使用顶点组来选择和管理模型的一部分,并对其进行独立的变形。

你还可以使用形状关键帧和形状键来保存和应用特定的形态变换,从而加快工作流程。

最后,Blender还支持模型的形态变换插件和脚本,这些插件和脚本可以扩展软件的功能,并提供更多的变形选项和效果。

你可以通过Blender官方网站或其他资源平台获取这些插件和脚本,并按照相关的使用指南来安装和使用它们。

综上所述,Blender中的形态变换技巧包括使用基本的变形工具、高级的变形工具、变形动画、辅助工具和插件。

mg动画常用的动态技巧

mg动画常用的动态技巧

mg动画常用的动态技巧MG动画是一种结合了传统动画和计算机图形技术的动画制作形式,通过运用各种动态技巧和特效效果,能够给观众带来全新的视觉呈现。

以下是常用的MG动画动态技巧:1. 变形动画: 变形动画是利用计算机图形技术对物体进行形状和大小的改变,通过改变物体的曲线和控制点,实现物体的形态变化。

变形动画常常被应用在角色形象的呈现上,例如让角色变身、变形或者变化外貌等。

2. 移动动画: 移动动画是通过改变物体的位置和路径来实现动画的效果。

可以通过规定物体的起始点和终点,控制物体沿着指定路径移动,增加画面的动感和流畅感。

在MG动画中,移动动画常常被应用在角色的行走、奔跑、飞行等场景中。

3. 旋转动画: 旋转动画是指通过改变物体的旋转角度来实现动态效果。

可以通过改变物体的中心点和旋转轴来控制物体的旋转方式和角度,使物体在画面中具有旋转的动感。

4. 缩放动画: 缩放动画是通过改变物体的尺寸和大小来实现动画效果。

可以通过调整物体的宽度、高度和比例来实现不同程度的放大和缩小效果。

缩放动画可以用来表达物体的远近、大小或者强调物体的重要性。

5. 翻转动画: 翻转动画是通过改变物体的方向和角度来实现动画效果。

可以通过改变物体的翻转轴和角度,使物体在画面中产生翻转的动感,增加画面的变化和视觉冲击力。

6. 散射动画: 散射动画是通过让物体在画面中分散或聚集,形成散射或集合的效果。

可以通过控制物体的位置和路径,使物体在画面中从一个点快速散开或者聚集在一起,给人以迅疾和连贯的视觉冲击感。

7. 特效动画: 特效动画是指通过添加各种特殊效果和粒子效果来实现动画的效果。

可以通过添加粒子系统、光影效果、模糊效果等,使画面中的物体或者场景具有更生动、真实和立体的感觉。

8. 形变动画: 形变动画是通过改变物体的形状和结构来实现动态效果。

可以通过改变物体的网格和拓扑结构,使物体在画面中产生复杂的形态变化和形象的展示。

9. 遮罩动画: 遮罩动画是通过遮挡物体的部分图层来实现动画效果。

变形动画

变形动画
变形动画
什么是变形动画呢?
变形动画:
就是由一幅图形逐渐变成另一幅图形的动画。(包括 形状、大小 、颜色等属性的变化)
下面我们以“
方形变圆形”为例来学习变形动画的制作
通过刚才的演示,我们发现:
制 作变形动画时,只要画出变形前的图形和变形 后的图形,中间的过度画面通过设置类型,就可以自 动生成,所以我们也叫它为形1、在第一个关键帧绘制变形前的图形。
|2、插入第二个空白关键帧绘制变形后的图形。
步骤:
3、单击第一个关键帧,在属性面板中设置补间动画类型为 “变形”
探究实践
文字变形:
实例:制作数字3、2、1的变形动画
位图变形:
实例:孙悟空变猪八戒
注意:
在变形动画中,参与变形的图形必需以矢量图形式存、如果 是元件、文字或导入的外部图形,就按下“CTRL+B ”,打散图 形)
拓展延伸
为数字3、2、1变形动画添加形状提示点

计算机二维动画变形技术研究

计算机二维动画变形技术研究

计算机二维动画变形技术研究摘要:针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。

关键词:计算机技术二维动画动画变形1 引言本论文主要结合计算机二维动画技术的应用,对二维技术动画变形技术展开分析研究,以期从中能够找到合理有效的二维动画变形技术应用,并以此和广大同行分享。

2 计算机动画变形技术概述变形又称为形状融合或者形状插值,就是采用某种方法使初始物体在视觉上连续变化到目标物体,而研究者所要做的工作就是设计中间渐变过程,以实现平滑、自然地渐变。

变形技术在许多领域有着十分广泛的应用,如算机图形学、虚拟现实、工业模拟、科学计算可视化、生物医学工程、计算机动画等。

尤其是在计算机动画领域,变形技术己经成为了计算机动画技术的重要组成部分,是近年来一个新兴的研究领域,具有重要的学术价值和研究价值。

变形通常要解决两个关键问题:(1)建立初末两物体的元素(如顶点,边,角度等)之间的对应关系,称为对应问题;(2)通过插值初末两物体的对应元素产生中间状态,称为插值问题。

目前国内外己有许多有关变形的研究成果,给出了解决变形问题的比较有效的算法,但变形是一种视觉效果,与人的审美标准密切相关,因此对于变形的两个问题什么是成功地解决方案,还没有正式明确的定义,但研究者普遍认为一个令人满意的变形应该满足以下三个条件:(1)变形过程中产生的中间状态的一些特征,如边长、夹角、面积等应保持单调平滑的变换。

(2)变形过程中产生的中间状态没有出现自交、收缩、内部区域发生扭曲等不自然现象。

(3)中间状态要保持初始状态和目标状态的视觉特征。

3 计算机二维动画变形技术应用探讨3.1 二维图形变形原理几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。

变形动画总结知识点

变形动画总结知识点

变形动画总结知识点一、变形动画的基本原理1. 变形动画的定义变形动画是一种通过图像变化来形成动画效果的技术。

它通过图像的变形和复制来产生动画效果,通常用于电影、电视剧、广告等多媒体制作中。

2. 变形动画的特点变形动画具有以下特点:首先,它可以将静态图像转化为动态影像,具有很强的视觉冲击力;其次,它可以通过对图像的变形和复制来形成连续的动画效果;再次,它可以应用于不同的媒体制作领域,如电影、电视剧、游戏等。

3. 变形动画的原理变形动画的原理主要是通过对图像的变形和复制来产生动画效果。

在变形动画制作过程中,首先需要对静态图像进行分割和标记,然后通过计算机软件对静态图像进行变形和复制,最终形成动态影像。

二、变形动画的制作过程1. 静态图像的分割和标记在变形动画的制作过程中,首先需要对静态图像进行分割和标记。

这一步骤主要是为了确定图像中的各个部分,并对其进行标记,以便后续的变形和复制。

2. 图像的变形和复制在静态图像分割和标记完成后,接下来就是对图像进行变形和复制。

这一步骤通常通过计算机软件来实现,制作人员可以根据需要对图像的各个部分进行变形和复制,然后将它们组合成动画效果。

3. 动画效果的呈现当图像的变形和复制完成后,就可以将其呈现为动画效果。

这通常可以通过电影、电视剧、广告等多媒体制作来完成,制作人员可以根据需要将动画效果应用到不同的媒体制作中。

三、变形动画的应用领域1. 电影制作变形动画在电影制作中得到了广泛的应用。

它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,如爆炸、飞行、变形等,从而增强电影的视觉冲击力。

2. 电视剧制作在电视剧制作中,变形动画也有着重要的应用价值。

它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,从而增强电视剧的视觉冲击力,并吸引观众的注意力。

3. 游戏制作变形动画在游戏制作中也有着广泛的应用。

它可以通过对图像的变形和复制来产生各种特效,如战斗、飞行、变形等,从而增强游戏的视觉冲击力,提升玩家的游戏体验。

c4d骨骼动力学 变形

c4d骨骼动力学 变形

c4d骨骼动力学变形c4d骨骼动力学变形是一种在Cinema4D软件中常用的动画技术,它可以让模型在运动过程中实现生动的变形效果。

通过对模型的骨骼、皮肤和动画进行精细的控制,可以创造出各种逼真的动态效果,为动画作品增添更多的乐趣和惊喜。

下面将从骨骼动力学的基本原理、工作流程和应用技巧等方面进行详细介绍。

一、骨骼动力学的基本原理骨骼动力学是一种基于物理效果的动画技术,它模拟了物体在运动过程中的变形和形变。

在Cinema4D中,骨骼动力学通常是通过对模型进行绑定,然后应用骨骼系统、蒙皮和约束等技术来实现的。

具体来说,首先需要在模型上创建骨骼系统,然后将模型的各个部位与相应的骨骼进行绑定,以实现骨骼与模型的关联。

接下来,可以通过对骨骼进行移动、旋转和缩放等操作,来控制模型的姿态和形态。

在动画制作中,骨骼动力学可以帮助动画师更加方便地控制角色的姿态和动作。

通过对骨骼的调整,可以实现角色的各种自然的动作,使动画作品更加生动和逼真。

此外,骨骼动力学还能够模拟物体的弹性和变形效果,为动画作品增添更多的创意和趣味。

二、骨骼动力学的工作流程要实现骨骼动力学的变形效果,首先需要在Cinema4D中创建一个骨骼系统。

在软件中选择“骨骼”工具,然后在模型上绘制骨骼的结构,可以根据角色的需要设置头部、躯干、四肢等不同的骨骼部位。

接下来需要将模型与骨骼进行绑定,可以选择“蒙皮”工具来实现。

在蒙皮工具中,可以将模型的各个部位与相应的骨骼进行绑定,使骨骼与模型产生关联。

在绑定完成后,就可以对骨骼进行调整,来控制模型的姿态和形态。

通过在软件中选择“模型”和“运动”工具,可以对骨骼进行移动、旋转和缩放等操作,从而控制模型的各种动作和变形效果。

此外,还可以在软件中添加约束和控制器,来对骨骼和模型进行更加精细的控制,实现更加复杂的动画效果。

三、骨骼动力学的应用技巧在使用骨骼动力学时,需要注意一些技巧,以实现更加理想的效果。

首先,在创建骨骼系统时,需要合理设计骨骼的结构,使其能够满足模型的需求。

AE动画变形教程 改变图像形状和结构

AE动画变形教程 改变图像形状和结构

AE动画变形教程:改变图像形状和结构Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画与影视后期制作软件,广泛应用于电影制作、广告制作、动态图形设计以及各种特效制作方面。

在AE中,我们可以利用各种功能和技巧,对图像进行形状和结构的改变,从而创造出独特的动画效果。

本教程将向您介绍一些常用的AE动画变形技巧,帮助您提升动画制作的水平。

1. 图像形状变形在AE中,我们可以使用“形状图层”和“路径动画”来改变图像的形状。

首先,选择一个图层并创建一个新的形状图层。

然后,在形状图层上使用“椭圆工具”或“矩形工具”创建一个形状。

接下来,通过调整形状的控制点,改变图像的形状。

您还可以使用“路径动画”来使图像按照路径运动,形成更加流畅的变形效果。

2. 图像结构变形除了改变图像的形状,我们还可以通过处理图像的结构来实现动画变形效果。

例如,您可以使用“失真效果”中的“波浪效果”来起伏图像,或使用“像素动画”来使图像变得像素化。

此外,您还可以尝试使用“分裂效果”来分割图像,创造出独特的视觉效果。

3. 使用图像蒙版图像蒙版是一种常用的AE动画变形技巧,它可以用来隐去或显示图像的某一部分。

首先,创建一个图层并在上面放置一个形状图层,形状图层的形状将决定被隐藏或显示的区域。

然后,将形状图层的模式设置为“蒙版”,即可将图像限定在形状图层的范围内。

您还可以通过调整和组合多个图像蒙版,创造出更加复杂的效果。

4. 使用变形工具AE中的变形工具是一种非常有用的工具,可以通过控制网格点来对图像进行复杂的变形。

首先,选择一个图层,然后在图层上启用变形工具。

接下来,通过拖动网格点来改变图像的形状和结构。

您还可以使用其他工具,如“扭曲工具”、“放大工具”和“缩小工具”,来实现更加精确的变形效果。

总结通过利用AE中的各种功能和技巧,我们可以轻松地改变图像的形状和结构,从而创造出丰富多样的动画效果。

在使用这些技巧时,要注意保持良好的设计思维和创意,以确保最终的动画效果能够生动地表达您想要传达的信息。

AE中实现生长和变形动画的技巧

AE中实现生长和变形动画的技巧

AE中实现生长和变形动画的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视广告、动画制作等领域。

在AE中,我们可以利用其丰富的功能和工具,实现各种各样的动画效果,其中包括生长和变形动画。

生长动画是指物体或图形从一个点开始逐渐扩张、增大的动画效果。

而变形动画是指物体或图形在形状、尺寸等方面逐渐改变的动画效果。

下面将介绍几种常用的技巧来实现这两种动画效果。

1. 使用形状图层和遮罩实现生长效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个圆形。

然后,使用遮罩工具绘制一个初始的遮罩区域,控制圆形的大小。

接下来,逐帧调整圆形的遮罩区域,使其随着时间逐渐增大。

可以通过改变遮罩路径的形状、尺寸以及位置等属性,实现不同样式的生长效果。

2. 使用形状图层和路径动画实现变形效果:首先,在AE中创建一个形状图层,例如一个正方形。

然后,在图层属性中选择“添加”>“形状”>“路径”,创建一个新的路径。

通过调整路径的顶点位置以及路径的曲线,可以实现形状的变形效果。

可以使用关键帧来控制路径的变化,从而实现图形逐渐变形的效果。

3. 使用插件实现复杂的生长和变形效果:AE还有许多强大的插件可以帮助我们实现更复杂的生长和变形动画效果。

例如,Trapcode Particular插件可以生成逼真的粒子效果,可以利用其粒子发射和生命周期属性来实现生长效果。

而Metamorph插件可以实现形状和图层之间的过渡效果,可以通过设置关键帧来控制形状的变形过程。

4. 利用表达式和脚本优化生长和变形动画:AE中的表达式和脚本功能可以帮助我们实现更精确的生长和变形动画效果。

通过编写自定义的表达式或脚本,我们可以控制图层的属性随时间的变化,从而实现更复杂的生长和变形效果。

可以利用表达式的算术和逻辑运算、时间函数等来控制图层的属性值。

总结起来,AE中实现生长和变形动画的技巧包括使用形状图层和遮罩、路径动画、插件以及表达式和脚本等方法。

Blender中曲线变形和动画技巧

Blender中曲线变形和动画技巧

Blender中曲线变形和动画技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能来创造出生动而逼真的图像和动画。

在Blender中,曲线变形和动画是实现复杂形状和流畅动画的重要技巧之一。

在本教程中,我们将学习如何使用Blender中的曲线变形和动画来创建独特而生动的效果。

首先,让我们快速了解一下Blender中的曲线对象。

曲线是由一系列的控制点组成的路径,可以用来创建各种形状,比如曲线、路径和管道。

在Blender中,可以使用曲线对象来创建二维或三维的形状。

在创建曲线对象后,我们可以通过修改控制点的位置来改变曲线的形状。

现在让我们来学习如何使用曲线变形来改变形状。

首先,选择一个曲线对象,并进入编辑模式。

在编辑模式下,我们可以选择和修改曲线的控制点。

选择一个控制点后,可以选择"顶点"菜单中的"变形"选项,然后选择适当的变形工具。

可以尝试使用平移、旋转或缩放工具来改变选定的控制点的位置和形状。

通过调整不同的控制点,我们可以改变整个曲线的形状。

在进行曲线变形时,我们还可以使用一些高级的变形技巧,比如使用钢笔工具创建和编辑曲线的控制点。

钢笔工具可以帮助我们更加精确地绘制和调整曲线的形状。

此外,我们还可以使用控制点之间的插值来创建平滑的变形效果。

通过调整插值参数,我们可以使曲线在控制点之间平滑过渡,从而实现更加自然的形状变化。

除了曲线变形,Blender还提供了丰富的动画功能。

我们可以使用曲线对象来创建路径动画,将对象沿着指定的路径进行运动。

选择一个对象并将其附加到曲线对象上,然后将曲线对象设置为路径约束。

然后,通过调整曲线的形状和路径动画的参数,可以实现精确的动画效果。

此外,我们还可以使用曲线对象来创建形状关键帧动画。

选择曲线对象并进入动画模式后,可以添加关键帧并调整关键帧之间的插值方式。

通过调整曲线的形状和关键帧动画的参数,可以创建出生动而有趣的形状变化动画。

动画制作知识:制作动画角色变形和动态表现技法

动画制作知识:制作动画角色变形和动态表现技法

动画制作知识:制作动画角色变形和动态表现技法动画制作已经成为一项热门的数字娱乐产业,其中角色变形和动态表现技法是动画制作过程中非常重要的一部分。

制作出具有变形和动态表现的动画角色可以增强动画的视觉效果和趣味性,也可以丰富角色形象的表现情感和动作特征。

本文将为读者详细介绍动画制作中的角色变形和动态表现技法,帮助大家更好地理解这一过程。

一、角色变形技法角色变形技法是指将原本的角色形态打破,通过特殊的技术手段来改变角色的形状和结构。

对于角色变形的实现,需要用到专业的动画软件和技能。

下面我们将为您介绍常用的角色变形技法:1.骨骼绑定技术:骨骼绑定技术是指在角色模型上绘制一个三维网格骨架,然后将角色的各个部分与骨架相连。

通过控制骨架关键点位置的变化,可以改变角色的整体形态。

骨骼绑定技术可用于表现人物角色的不同动作,还可以用于动画角色的伪物理效果。

2.布娃娃技术:布娃娃技术是一种用于给角色增加形变控制的技术。

它可用于角色动画过程中的脸部表情变形和角色特定动作的变形效果,比如说角色的跳跃、摔倒、插曲等等。

3.美术软件的变形功能:美术软件,如Photoshop、Maya、3DMax 等,具有较强的变形功能,可以为动画角色添加变形特效。

使用该技术进行角色变形需要精细的手工操作,以保证角色变形的真实性和连贯性。

4.细节位移技术:细节位移技术是指在角色表面绘制顶点位移纹理,从而使角色在表面上形成细微的遮蔽和浮动效果。

该技术可以用于表现角色的皮肤表面、衣物等细节特征。

二、动态表现技法动态表现技法主要是通过表达动画中的时间、空间、速度等元素的变化,使角色动作更加自然舒适。

常用的动态表现技法包括以下几个方面:1.关键帧技法:在制作动画过程中,我们可以选择关键帧技法来表现动画的动态效果。

首先确定关键帧,在这些帧中给每个角色分配不同的动作,并描述角色动作中每个关键的帧的位置和姿势。

然后用计算机程序将这些帧于汽车驾驶系统根据预定的时间间隔自动播放。

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。

2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。

步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。

2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。

步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。

2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。

步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。

根据您的需求选择合适的变形方式。

2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。

步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。

2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。

步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。

2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。

3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。

步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。

2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。

3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。

总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。

通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。

熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
9


变形模型及变形后物体法向量的计算

变换X‘ =F(X)的Jacobian 矩阵为:
∂F( X) ∂F( X) ∂F( X) J ( X) = [J 1 ( X), J 2 ( X), J 3 ( X)] = , , ∂ ∂ ∂ x x x 1 2 3

设物体为X=X(u,v),物体上的某条曲线C为X=X(u(t), v(t)), 则物体的切向量为X对u, v偏导的线性组合:
为:
cθ J = sθ 0
− sθ cθ 0
− xsθ f ′( z ) − ycθ f ′( z ) xcθ f ′( z ) − ysθ f ′( z ) 1
19
变形例子——Twisting(沿轴螺旋形变形)

因为det(J)=1,所以螺旋形变形保持体积不变。 法向变换矩阵为:
15
变形例子——Tapering

沿z轴的渐细变形Tapering为:
x′ = rx : y′ ry , r f ( z) F = = z′ = z

当f ' (z)>0时,变形物体的大小沿z轴逐渐增大; 当f '(z)<0时,变形物体的大小沿z轴逐渐变小。
16
变形例子——Tapering
= 设 cθ
x′ = x
= θ , sθ sin θ ,则变形函数为: cos
ymin ≤ y ≤ ymax y < ymin y > ymax ymin ≤ y ≤ ymax y < ymin y > ymax
1 − − s ( z ) + y0 , θ k 1 y′ = − sθ ( z − ) + y0 + cθ ( y − ymin ), k 1 − − s z ( ) + y0 + cθ ( y − ymax ), θ k 1 1 − c z ( )+ , θ k k 1 1 z ′ = cθ ( z − ) + + sθ ( y − ymin ), k k 1 1 − c ( z ) + + sθ ( y − ymin ), θ k k
8


变形模型及变形后物体法向量的计算

而局部变形改变的是物体的切向量空间(较不直 观,隐式改变物体的顶点位置),该操作对物体 的切向量进行旋转和扭曲,然后积分得到物体 变形后的整体位置。 在几何造型中,切向量和法向量是两个非常重 要的向量,因为切向量决定了物体的局部几何 信息,法向量决定了物体的方向和光照信息。 变形后物体上点的切向、法向可通过原物体的 切向、法向和变换的Jacobian矩阵来求得。
3


变形和物体表示

与物体表示有关的变形。是指针对物体的某种具体表示形 式,如多边形网格、细分曲面、参数曲面等的变形方式。


多边形网格: 如针对Polygon Mesh的editing和deformation。
参数曲面:移动控制顶点仅仅改变了基函数的系数,曲面仍然是光 滑的。但是,参数曲面表示的物体也会带来三维走样问题,由于控 制顶点的分布一般比较稀疏,物体的变形不一定是我们所期望的; 对于由多个面拼接而成的物体,变形的另一个约束条件是需保持相 邻曲面间的连续性。
Sederberg T W, Parry S R. Free-form deformation of solid geometric models. Computer Graphics, 1986, 20(4):151~160
变形动画技术
1
变形演示
2
变形

变形(Deformation)是指将几何对象的形状作某种扭曲、 形变,使它形成到动画师所需的形状。在这种变化中, 几何对象的拓扑关系保持不变。 与 Morphing 不同,空间变形更具某种随意性,所以空 间变形也常称为自由变形(Free Form Deformation)。 空间变形既可以看成是造型的范畴,也可看承是动画的 范畴。确切地说,空间变形属于针对动画的造型问题, 它把造型和动画有机地相结合。

其Jacobian矩阵为:
a1 J=0 0 0 a2 0 0 0 a3

det(J ) = a1 a 2 a3 体积比为:
14
变形例子——Scaling

法向量变换矩阵为:
det(J )J −1T a 2 a3 = 0 0 0 a1 a3 0 0 0 a1 a 2
det(J )J −1T 0 − sθ cθ cθ 0 = sθ yf ′( z ) − xf ′( z ) 1
20
示意图
21
变形例子——Bending(弯曲变形)

沿y轴的弯曲变形(Bending)。 设变形的区域为 y min ≤ y ≤ y max ,中心为y0,弯曲的 曲率半径为1/k,
T= ∂X ∂u ∂X ∂v + ∂u ∂t ∂v ∂t
∂X ∂X × ∂u ∂v N = 物体上某一点的单位法向量为: ∂X ∂X × ∂u ∂v
10
变形模型及变形后物体法向量的计算

变形后物体的切向量变换链为:
∂X′ ∂F ∂x1 ∂F ∂x2 ∂F ∂x3 = × + × + × ∂u ∂x1 ∂u ∂x2 ∂u ∂x3 ∂u ∂F ∂F ∂F ∂x1 ∂x2 ∂x3 ∂X , , , , ( ) = J X x x x u u u ∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂u 2 3 1
12
变形模型及变形后物体法向量的计算

因为对任一矩阵M有:
det(M ) = M 1 • (M 2 × M 3 ) T M × M M × M M × M , , [ 2 3 3 1 1 2] −1 = M −1 [ M = M M , , ] 1 2 3 M1 • ( M 2 × M 3 )
M 2 × M 3 , M 3 × M1 , M1 × M 2 ] [ = det(M )

该变换的切向变换矩阵为:
r 0 J = 0 r 0 0 f ′( z ) x f ′( z ) y 1

因为 det(J ) = r 2 ,变换的局部体积之比为r2。 该变换的法向变换矩阵为:
det(J )J −1T r 0 0 0 r 0 = − rf ′( z ) x − rf ′( z ) y z

由于法向量的大小并不重要,法向量变换矩阵可取为:
J −1T 0 0 1 a1 0 = 0 1 a2 0 0 1 a3

若变形前的曲面为中心在原点的球面,则变形后该球面 变成椭球面。该变换把中心(x, y, z)变换为(a1x, a2y, a3z), 把法向(n1, n2, n3)变换为(n1/a1, n2/a2, n3/a3)。
自由变形方法FFD及其变种

Barr的变形方法仅仅局限于Tapering、Twisting等特定 的变形,这促使人们寻找更一般的变形方法。 这方面的工作包括自由变形方法FFD、扩展的FFD方法 EFFD、基于任意拓扑lattice的FFD方法、直接操纵的 FFD等。
28
自由变形方法FFD

1986年,Sederderg等提出了一种非常适合于 柔性物体动画的更为一般的方法,该方法不 直接操作物体,而是将物体嵌入一空间,当 所嵌的空间变形时,物体也随之变形。
T

我们得到:N′ = det(J )J −1T N 由于法向量的大小一般并不重要,因此det(J)通 常不必计算。从微积分知识可以知道, Jacobian矩阵的值为变换点的局部体积之比。
13
变形例子——Scaling

最简单的变形例子为比例缩放Scaling:
x ′ = a1 x F : y′ = a2 y z′ = a z 3
ˆ − y0 ) , = θ k( y ymin , ˆ y, = 其中: y y , max y ≤ ymin ymin < y < ymax y ≥ ymax

即弯曲角在变形区域外为常数,在中间区域为 线性变化,变形中中心线长度保持不变。
22
变形例子——Bending(弯曲变形)
6
示意图
7
变形模型及变形后物体法向量的计算

在标准的三维坐标变换中,变换矩阵对被作用物体上的 每个点均是不变的。 Barr提出的非线性整体变形在于当变换作用于物体时, 变换矩阵随不同的顶点变化,因而变换是物体顶点位置 的函数。 设X表示待变形物体上的点,其分量用(x1, x2, x3) 或(x, y, z)来表示; X'表示变形后物体上的点,其分量用(x', y', z')来表示。则整体变形可用变换X'=F(X)来表示,其中 F为一显式地把X变换成X'的数学函数。
X i′,u = ∑ J i , j x j ,u 可把上式改写为: j =1 换句话说,新的切向量 ∂X′是Jacobian矩阵J(X) ∂X ∂u 乘以原切向量 ∂u 。
11
3
T

变形模型及变形后物体法向量的计算

变形后物体的法向量变换链为:
N′ = ∂Y ∂Y ∂X ∂X × =J × J ∂u ∂v ∂s ∂t 3 3 3 3 = ( J i × J j )xi,s x j ,t ∑∑ ∑ J i xi , s × ∑ J j x j ,t = i 1 j 1 i 1= j 1 = = = x2, s x3,t − x3, s x2,t J J J J J J = × × × − , , x x x x ( 2 3 3 1 1 2 ) 3,s 1,t 1,s 3,t x x −x x 2, s 1,t 1, s 2,t = [ J 2 × J 3 , J 3 × J1 , J1 × J 2 ] N
相关文档
最新文档