C++设计模式-Strategy策略模式
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C++设计模式-Strategy策略模式
Strategy策略模式
作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
UML图:
Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context 对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
代码如下:
Strategy.h
1#ifndef_STRATEGY_H_
2#define_STRATEGY_H_
3
4class Strategy
5{
6public:
7~Strategy();
8virtual void AlgrithmInterface()=0;
9protected:
10Strategy();
11private:
12};
13
14class ConcreteStrategyA:public Strategy
15{
16public:
17ConcreteStrategyA();
18~ConcreteStrategyA();
19virtual void AlgrithmInterface();
20protected:
21private:
22};
23
24class ConcreteStrategyB:public Strategy
25{
26public:
27ConcreteStrategyB();
28~ConcreteStrategyB();
29virtual void AlgrithmInterface();
30protected:
31private:
32};
33
34/*这个类是Strategy模式的关键,
35也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。
36*Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,37而Template模式则采取的是继承的方式
38这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别39*/
40class Context
41{
42public:
43Context(Strategy*);
44~Context();
45void DoAction();
46private:
47Strategy*_strategy;
48};
49#endif
Strategy.cpp
1#include"Strategy.h"
2#include"iostream"
3
4using namespace std;
5
6Strategy::Strategy()
7{}
8
9Strategy::~Strategy()
10{}
11
12ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
13{}
14
15ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
16{}
17
18void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
19{
20cout<<"ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface"< 22 23ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB() 24{} 26ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB() 27{} 28 29void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface() 30{ 31cout<<"ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface"< 32} 33 34Context::Context(Strategy*strategy) 35{ 36this->_strategy=strategy; 37} 38 39Context::~Context() 40{ 41delete this->_strategy; 42} 43 44void Context::DoAction() 45{ 46this->_strategy->AlgrithmInterface(); 47} main.cpp 1#include"Strategy.h" 2 3int main() 4{ 5/* 6Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。 7要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。 8组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。 9这两种方式各有优缺点 10*/ 11//策略A与B可替换 12Strategy*pStr=new ConcreteStrategyA(); 13Context*pcon=new Context(pStr); 14pcon->DoAction();