舞蹈比赛规则

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舞蹈比赛规则

舞蹈比赛规则

规则1管辖组织

国际舞蹈运动总会(IDSF(是管辖国际业余舞蹈运动竞赛的机构(以下简称总会)。

规则2规则适用

2.1本规则适用於本会所属会员协会,所举办之国际舞蹈运动竞赛,含标准舞、拉丁美洲舞、新姿舞、美式风格舞、摇滚舞、古典传统舞、现代传统舞、拉丁传统舞。

2.2国际舞蹈运动总会执行委员会(Presidium),负责监督本规则之遵守。

2.3执行委员会可对竞赛规则或筹办单位之特殊事宜,订定补充规定。

规则3业余规则

3.1业余的定义

3.1.1只有国际舞蹈运动总会会员组织,登记之业余选手始得参赛。

3.1.2业余者旅费、生活费之补助和参与比赛、训练营、表演之所得,和总会同意颁发之奖金,不视为职业上之收益。

3.1.3赋与业余选手之其它款项,应经由会员协会,核可之信托基金转发,则此笔款项不视为职业上之收益。

3.2奖金

任何筹办单位所举办竞赛奖金项目,必须事先获相当的总会会员协会书面同意函。国际竞赛奖金金额不得多於世界公开赛之标准。

3.3竞赛服装上的广告总会授权之比赛项目,其赞助厂商的广告,允许缝制在选手的服装上,约40平方公分。印制在选手背号上的广告,则以长21公分、高5公分,成一线排列,大小不得超过号码之20%。

规则4业余身分的恢复

国际舞蹈运动总会执行委员会,得依会员国协会之要求对某一人士之业余身分重新恢复。

规则5赛级区分

5.1 世界锦标赛

5.1.1 成人与青年

a)世界锦标赛举办之种类计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰洽恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

ac)十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)-(限成人)。

ad)队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)遵照本规则14之2-13办理-(限成人)。

b)邀请:

邀请函应送至总会所有会员国协会。

c)参赛权利:

每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。

世界十项舞全能锦标赛:

每一会员国协会,仅能派一对代表参加。

世界队型舞锦标赛:

每一会员国,必须邀请每一会员国,每个种类派一团队参加。去年进入决赛之会员国及地主国,可派遣第二团队参加。

d)费用补助:

见规则8费用补助规定。

5.1.2 壮年

a)世界壮年锦标赛竞赛之种类:世界壮年锦标赛仅举办标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

b)邀请:邀请函应送至总会所有会员国协会。

c)参赛权利:每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。

d)费用补助:不补助旅行费用,筹办国补助会员国一对选手一夜之住宿。裁判长和裁判员则依规则8规定办理。

e)年龄限制:国际壮年组锦标赛选手,男女必须在参赛当年年满35足岁。

5.2 洲际锦标赛

a) 洲际锦标赛的种类:

洲际锦标赛计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

ac)十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。

ad)队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)必须遵照本规则14之2-13办理。

b)邀请

邀请函应送至总会在该洲所属的所有会员国协会。以色列属於欧洲。

c)参赛权利:

每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。

洲际十项全能舞锦标赛:

每一会员国协会仅能派一对代表参加。

洲际队型舞锦标赛:

必须邀请该洲每一会员国,每个种类派一团队参加。去年进入决赛之会员国及地主国,可派遣第二团队参加。

d)费用补助:

见规则8费用补助规定。

5.3区域锦标赛

区域锦标赛的种类:

区域锦标赛计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

邀请:

邀请函应送至至少四个总会会员协会。

参赛权利:

每一个受邀的会员协会,有权提名两对选手参与比赛。举办国另可再对每个参赛国额外邀请一对选手参与比赛。

e) 费用补助:

见规则8费用补助规定。

5.4世界排名赛

世界排名赛分下列四种:

a)IDSF超级世界杯

b)IDSF世界公开赛

由总会执行委员会所主导之一系列的标准舞和拉丁美洲舞的世界公开赛。本竞赛必须是「世界公开」性质的比赛并颁发奖金且积分列入IDSF电脑化世界排名表。

c)IDSF 国际公开赛

由总会执行委员会所主导之一系列的标准舞和拉丁美洲舞的国际公开赛,其积分列入lDSF电脑化世界排名表。

d)世界公开赛

由有会员协会经总会授权与注册後,皆可举办世界公开赛。根据执行委员会,将积分列入IDSF电脑化世界排名表。

上述比赛细则之规定由执行委员会不定时公布之。

5.5国际邀请赛

a)邀请:

除非执行委员会决定者外,邀请函仅能送至总会会员协会。

b)费用补助:

参赛者的费用补助由会员协会协议之。

5.6国际队型舞邀请赛

a)国际队型舞邀请赛的定义:

凡邀请四个以上国家队型舞团队参赛,才称之为「国际队型舞比赛」。

b)邀请:

除执委会决定者外,邀请函仅能送至总会会员协会。

c)费用补助:

参赛者的费用补助由会参赛员协会协议之。

5.7世界杯

a)竞赛的种类:

世界杯计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

ac)十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。

b)邀请:

至少必须邀请包括三大洲十八个会员协会。在欧洲以外国家订办比赛,执行委员会将作特别安排。

c)参赛权利:

每一个受邀的会员协会,仅能派一对选手参与比赛。

d)费用补助

见规则8费用补助规定。

5.8洲际杯

a)竞赛的种类:

洲际杯计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

ac)十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。

ad)队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)必须遵照本规则14之2-13办理。

b)邀请:

邀请国至少包括本洲十个会员协会。欧洲以外的国家主办比赛,总会执行委员会将作特别安排。

c)参赛权利:

每一个受邀的会员国协会,仅能推派一对选手/队型舞团队参与比赛。

e)费用补助:

见规则8费用补助规定。

5.9国际团队赛

a)竞赛的种类:

国际团队赛计有

aa)标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。

ab)拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。

b)邀请:

国际团队赛系会员国协会间安排之比赛,但相同的会员国家协会成员,在同一国家每年只能举行一次团队赛。

c)参赛权利(团队定义):

每一团队必须至少有四对依国家排名次序选手组成,且比赛中不得更换选手。

d)费用补助:

由主办单位与参与会员协会自行考虑订定。

5.10 公开赛

仅允许会会员协会的选手参加,非会员协会成员之选手欲参加比赛,则由总会执行委员会考虑决定之。

5.11 赛曲时间与节拍规定

在比赛时的舞曲如华尔滋、探戈、慢狐步、快步舞、森巴、恰恰恰、伦巴和斗牛舞,其音乐至少得播放一分半钟,维也纳华尔滋和捷舞则最少一分钟。

每种舞曲的节拍规定

华尔滋—30小节/分钟

探戈—33小节/分钟

维也纳华尔滋—60小节/分钟

慢狐步—30小节/分钟

快步舞—50小节/分钟

森巴—50小节/分钟

恰恰恰—30小节/分钟

伦巴—27小节/分钟

斗牛舞—62小节/分钟

音乐的种类捷舞—44小节/分钟

在总会所属之比赛里,每种音乐均须具备其舞蹈特色。例如拉丁美洲舞就不宜使用迪司可音乐。

规则6筹办权

6.1筹办权由执行委员会依规则5之1、2、3、4、6、7和8授与并得徵收权利金。见财务规则(见章程附录)。

所有比赛除了规则5之5和6外必须事先通告所有会员协会。

6.2规则5之5所列之竞赛必须先向总会注册登记

注册费用为二十瑞士法朗。会员协会可自行决定筹备事宜。

规则7邀请

有关国际邀请赛之邀请事宜须由相关会员协会之间作安排,邀请函须含总会注册日期。规则8费用之补助(见附录)

依据规则5之14、7和8总会执行委员会可调整参赛之选手、裁判长、裁判员之最低补助费用,由执行委员会决定。应事先告知会员协会。

规则9禁药滥用

9.1严格禁止使用禁药,服用或是提供禁药给舞者均违背国际奥会之规定。

9.2国家业余协会所指定代表得对舞者提出禁药检验之要求,该舞者必须遵照指示接受检验,若拒做测试则视为阳性反应,并依有关规定处理。

9.3任何呈阳性反应的检验结果必须呈报总会执行委员会,并裁定罚则後交由国家协会执行。

9.4任何帮助或诱使他人违反禁药规定者,应视做违规并交付惩戒。

规则10国际竞赛程序

10.1裁判长

裁判长(无评分权)由总会执行委员会派任,负责控制授权比赛的执行。在国际性的竞赛,裁判长未能由总会执行委员会派任时,则由主办单位任命裁判长(无评分权)。10.2裁判员

国际竞赛,依据规则5之1、

2、4、7之比赛,应有七位裁判员执法。

规则5之3、8之比赛,应有五位裁判员执法,团队赛则至少应有三位裁判员执法。10.3依据规则5之1、2之比赛,裁判员必须多数合格之职业裁判员担任。总会之裁判员必须持有总会之裁判证书。

10.4依据规则5之1-4a+b、7、8之比宾,裁判员由总会执行委员会任命。

10.5依据规则5之1-4、7、8之比赛,所邀请之裁判员均必须来自不同的国家。

10.6对於所有国际竞赛,聘请之裁判员均必须经总会执行委员会之认可。

规则11年龄限制

11.1在所有国际比赛及锦标赛均须依下列年龄分组:

少年

第一级在比赛该年达九岁或以下者

第二级在比赛该年达十和十一岁者

青少年

第一级在比赛该年达十二和十三岁者

第二级在比赛该年达十四和十五岁者

青年

在比赛该年达十六、十七和十八岁者

成人

在比赛该年达十九岁或以上者

在比赛该年达三十五岁或以上者

将两个年龄层放在一起,如少年第一、二级和青少年第一、二级,於同一年龄层比赛,并不做严格限制。

青年准许参加成人比赛,除壮年比赛外,在分龄比赛中舞伴可以较年轻。

提名参赛选手,会员组织必须附选手之出生年月日。

规则12竞赛服装

依据规则l之1、2、3、4、7、8之总会承认之竞赛其服装规定必须如下:

12.1 标准舞之竞赛服装

a)少年第一和二级:

男生:深色长裤、白色长袖衬衫。

女生:单色裙:单色上衣。

没有装饰、不著竞赛服装。

不准穿高跟鞋,鞋跟粗跟且高度不得超过3.5公分。

b)青少年第一和二级:

男生:套装必须为黑色或深蓝色。不得著燕尾服。

女生:竞赛服装。

c)青年

男生:套装必须为黑色或深蓝色。可著燕尾服但不硬性规定。

女生:竞赛服装。

d)成人男士:著燕尾服且必须是黑色或深蓝色。

女士:竞赛服装。

e)壮年:

比照成人。

12.2拉丁美洲舞之竞赛服装:

a)少年第一和二级:

男生:深色长裤、白色长袖衬衫。

女生:单色裙、单色上衣。

没有装饰、不著竞赛服装。

不准穿高跟鞋,鞋跟粗跟且高度不得超过3.5公分。

b)青少年第一和二级:

男生:黑色长裤、白色长袖衬衫。

女生:竞赛服装。

c)青年:

男生:套装必须为黑色或深蓝色长袖。内可著白色衬衫。

女生:竞赛服装。

d)成人:

男士:套装必须为黑色或深蓝色长袖,同一色系的装饰是被允许的。内可著白色衬衫。

女士:竞赛服装。

对於所有分龄的比赛:

女生竞赛服装最低限度全程必须遮住臀部,紧身衣是不被允许的。

12.3裁判长或总会运动主任对不按照本条文穿著服装之比赛者,有权取消其竞赛资格。执行委员会有权判该选手禁赛一段期间。

规则13混合配对的国籍规定

曾代表某一个国家的选手不能在十二个月内代表另外其它的国家。

凡由国际奥会和国际世界运动会协会所主办的比赛,不允许混合国籍的选手参赛。依据奥林匹克竞赛规则选手只能代表自己的国家。

每位选手代表IDSF会员国必须具有该会员国的国籍(护照)。

参加IDSF锦标赛/杯的队型舞国家代表队。所有队员必须具有该会员国协会的国籍(护照)。

本条款自西元一九九七年一月一日起生效。

规则14国际队型舞锦标赛

14.1举办队型舞锦标赛有两种型态:

a)标准舞

b)拉丁美洲舞

14.2竞赛服装:

标准舞部分:男士须著黑色或深蓝色服装。拉丁美洲舞部分:男士服装颜色不限,但同一团队男士成员须穿著相同颜色的服装。禁止使用道具。

14.3标准舞队型舞之舞序必须以华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步与快步舞为主,并结合最多16小节自选的其它舞蹈包括拉丁美洲舞。

14.4拉丁美洲舞队型舞之舞序必须以森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞与捷舞和其它拉丁节奏舞蹈等为主,并结合最多16小节自选的其它舞蹈包括标准舞。

14.5在标准舞队型舞比赛,舞伴两人没有接触之单独演出,每种舞科以8小节为限,全曲最多24小节。该限制不适用於拉丁美洲舞,拉丁美洲舞舞伴两人没有接触之单独演出是正常的。

两项都不得有举〃的动作。

注:举〃是指舞者藉舞伴协助或支撑双脚同时离地的任何动作。

14.6锦标赛团队应有由六或八对选手组成,在同一竞赛项目选手不得跨团队参赛。

14.7同场锦标赛中任何阶段,每团队最多可替换四位成员。

包含进场和退场时间,每团队演出不超过六分钟。在六分钟内最多四分半钟的评分时段的起始应有很清楚的形式来识别判断。未合乎该项规定的团队,裁判长可取消其参赛资格。

14.9应遴聘有队型舞经验者担任裁判员。应聘请七名以上不同国籍之裁判员参予。

14.10应使用录音带或其它音响系统。

14.11必须公平安排每团队有足够同样时间数、场地并使用音乐进行彩排预演。

14.12必须指派裁判长(无评分权)。

裁判长必须参与彩排预演,并对违反规定的团队提出警告。如竞赛中有团队违反规定,

裁判长与裁判们商议後,可取消该团队参赛资格之权利。

正式竞赛与彩排预演的舞序与音乐应相同。

竞赛中不得更换服装。

14.13参赛队伍超过五队时必须进行第二轮比赛。

规则15执行委员会的权力

本规则未尽事宜应由执行委员会裁决。

规则16本规则的适用

国家会员国协会有责任在所属国度内,遵照总会竞赛规则,并依据总会竞赛规则订定指导方针。

附录一

规则8费用之补助

在所有总会主导的竞赛,选手、裁判长、裁判员的最低额度的补助费用,由执行委员会决定。应事先告知会员协会。

8.1裁判长和裁判员

交通费:头等舱火车来回票,或最高额折合2,000瑞士法朗流通货币的飞机票,惟必须运用周末之有利费率或同类之¤目表。

住宿费:两夜住宿并附早餐的旅馆。

零用金:50瑞士法朗。

8.2参赛选手(系指规则5之1、2、3、5、7、8之竞赛)

交通费:不强制提供补助费用。

主办单位可自行考量是否补助费用。

住宿费:两夜住宿并附早餐的旅馆。

必须给付每一对选手100瑞士法朗之零用金。

8.3队型舞竞赛(系指规则5之1、2之竞赛)

交通费:不强制提供补助费用。主办单位可自行考量是否补助费用。

住宿费:必须提供每一队两夜旅馆住宿并附早餐。(每队最多以二十人计算)。

国际邀请赛(系指规则5之6之竞赛)

参加队伍的补助费用应由各会员协会协议约定之。

世界排名赛(系指规则5之4b)、c)、d)之竞赛)

交通费:不强制提供补助费用。主办单位可自行考量是否补助费用。

住宿费:参赛选手自理。主办单位亦可自行决定给付住宿。

报名费:筹办单位最高可收取每对折合40瑞士法朗之报名费。

超级世界杯(系指规则5之4a之竞赛)

参加队伍的补助费用由各会员协会协议。

国际团队赛(系指规则5之9之竞赛)

参加团队的补助费用由各会员协会自行协议。

附录二裁判规则

1依据竞赛规则5之1、2、3、4、7、8和10,国际竞赛赛程至少包括初赛、准决赛和决赛。准决赛必须分成两个梯次比赛,决赛时应公开评分。

2世界锦标赛、洲际锦标赛和世界排名积分赛,如有24对以上之选手参赛,在初赛时采双淘汰制(Re-danceSystem),此两回合资格初赛可让每对选手有二次的机会,双淘汰之参赛队数应由裁判长决定之。

3在决赛之前的复赛至少有百分之五十的选手要进入下一回合的比赛。本条款不适用於世界排名赛。

4国际十项舞全能锦标赛包括预赛、复赛、准决赛和决赛,上述第三款不适用於本条款。

5决赛时裁判员须判定选手名次,『1』是代表第一名的成绩,必须分出高下,不可有同名次之事件发生。

6依据竞赛规则5之1、2、3、4、7、8和10,国际赛仅能有六对选手进入决赛,如果有六对以上之选手具备资格,则由大会裁判长来决定参加决赛的对数。

7总会采用「运动舞蹈计分法」(IDSF-SkatingSystem)计算成绩。依据竞赛规则5之1、2、3.4、7和8,在国际赛之决赛时裁判应公开评分。

8依据竞赛规则5之1、2、3、4、和8,在国际锦标赛时,筹办单位於比赛总结时,必须公布成绩评分表。

9团队赛(包括国际团队赛)评分:

每一回合应采公开评分,其成绩评定以『l』、『11/2』、『2』、『2l/2』、『2』、『3』之方式记录。『1』代表最好的成绩。

实力相同可以给相同成绩。在竞赛过程中,依排序竞赛,不准更换选手。

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)必须在一个直径为35cm圆的范围内,高度不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,手臂伸展的尺寸不能超过40cm,机器人在运行过程中允许自己改变形状及大小,但最大尺寸不许超过以上范围。 机器人重量限制在4kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。

机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、硫酸)、化学物质、高压电等,机器人上的任何物体不能脱离主体。如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止比赛。 四、比赛顺序 比赛分小组循环赛和决赛。 小组循环赛每回合三分钟,回合之间休息2分钟,每回合时间将持续计时,不会停止。胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。 决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。 五、得分 机器人一次有效的将对方机器人击倒(机器人翻倒或被破坏后原地不动超过10秒)时,可得5分。此时,裁判吹哨暂停比赛,进攻机器人应停止攻击,被击倒的机器人可由参赛选手将其恢复继续比赛。如果双方机器人同时被击倒,裁判员开始从1到10数秒数,只要一方先爬起,可得3分,否则双方均无得分。 机器人一次有效的将对方机器人推出或打出场地时(以机器人任何部分触地为准)可得4分。被击出台面的机器人可由参赛选手按裁判要求将其放入比赛场地,然后由裁判鸣哨继续比赛。

趣味运动会项目规则大全

(一)单人项目( 每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人); 1、“运球跑”(60米)51周岁以上(含51周岁), 规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。 2、套圈跑60米(年龄不限) 规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。 (二)集体项目每单位限报1队 1、蛙跳(60米2男2女年龄不限)(4×15米接力) 规则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类 推到终点,先者为胜。 2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人 规则:(1)起点6名队员站到特制的木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。 (2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。 趣味项目比赛规则 小学1~2年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。 2、赶猪跑 队员组成:8人(4男4女),距离20M 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用接力棒拍去赶篮球,但接力棒不能离篮球过远,在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒) 3、迎面接力 队员组成:8人(4男4女),距离30M 规则:每队将学生分成两组,两边各四人(男女各二人),每队排头手持接力棒,发令后,学生手持接力棒排头向对面跑去,将棒传接给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直到各队最后一人为止。 4、足球绕杆 队员组成:8人(4男4女),距离20M 规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头脚下放一个足球,裁判发令后,各队排头以脚运球成“之”字形绕障碍物前进,绕过最后一个障碍物,后头再绕障碍物运回来,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。 趣味项目比赛规则 小学3~4年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

趣味运动会各项目比赛规则

趣味运动会各项目比赛规则 单人项目: 1、项目名称:单人跳绳 比赛规则:1分钟时间内计有效个数。 2、项目名称:仰卧起坐 比赛规则:一分钟时间内计有效个数。 3、项目名称:引体向上 比赛规则:上升时,下巴一定要高于单杠,下降时,脚不可以着地。计有效个数。 4、项目名称:踢毽子 赛规则:一分钟内计有效个数。踢毽子时,除手以外可以用身体的任意部位踢毽子,毽子和身体接触一次,计有效个数一个。 5、项目名称:袋鼠跳跳跳 1、方法:队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,听到发令后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。时间最短者为胜。 6、项目名称:摸石头过河

比赛规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 7、项目名称:1分钟投篮 比赛规则:在罚球线处投篮。1分钟内计投中个数,自己投球自己抢板。多者胜。 8、项目名称:高脚 比赛规则:(1)当发令员发出“各就位”口令时,运动员上跑道将两根高脚杆立于起跑线后,杆底部不得触及或超过起跑线。(2)当发令员发出“预备”口令时,运动员以任何一只脚上踏镫,另一只脚必须立于起跑线后的地面,做好起跑的最后准备。(3)当发令员“鸣枪”时,运动员听到枪声后,另一只踏地的脚方可踏上踏镫向前跑进。时间最短者为胜。 集体项目: 1、项目名称:双人跳绳 比赛规则:两人纵队站立,听到发令后,一人悠绳两人跳,必须两人都通过才计数一个,中途有没有通过的,应从新跳,不停止计时,1

智能机器人舞蹈比赛

智能机器人舞蹈比赛 ⑴比赛场地 ①场地 机器人舞蹈比赛场地是10m×5m的平整场地。机器人必须在6m×4m的长方形区域内完成表演,其中6m长是面对裁判席。参赛选手在这个区域的范围之外。这个区域的分界线将用50mm的黑白带标明。地面是无上漆的木质地板。参赛队应在参加比赛前,在同类型的场地上做好练习。地面上缝隙用胶带封好,尽可能地做到光滑。参赛机器人要能适应有3mm起伏的地面。 ②照明 比赛场地使用聚光灯,但参赛队不能期待舞蹈比赛场地的灯光会变暗,聚光灯将直接照在比赛场地上。 提示:各队在设计机器人时,要能适应灯光的各种变化,如在比赛的一个地点到另一个地点的自然照明的变化等。如需要,各队应调试机器人适应比赛场地的照明条件。 ③场地布置 各队要准备自己的场地布置。 ⑵机器人 ①尺寸 机器人不限尺寸。 ②参赛队 A.各队的机器人可以任意编号取名。 B.每个队只能执行一个任务。 ③控制 A.机器人必须是自动控制的。 B.机器人可以让人给它启动,不管用手启动还是遥控启动(参照(6① C.)。 ④服装 鼓励(机器人和表演人员)使用服装。 ⑶竞赛程序 ①时间 A.每个参赛队共有5分钟的比赛时间,注意:这些时间包括准备时间、介绍时间、比赛时间及处理其他突发事件的时间。 B.参赛队比赛的持续时间不超过2分钟,不少于1分钟。 C.如果任何一支参赛队的比赛时间超过(3)①A和(3)①B所限定的时间,无论这支参赛队有任何理由,都要进行处罚,酌情判罚比赛成绩。 ②音乐 A.参赛队必须按照下列格式,以光盘形式(CD-R、CD-RW)提供他们自己的

音源:音频格式或MP3文件。主办方只认可唯一的音源资料(只能是唯一的)。 B.鼓励参赛队提供高品质的音源,音乐的质量将影响比赛成绩的评估。 C.音乐必须在音频资料启动后,经过几秒无声的前奏开始。 D.音频资料必须清晰的标上各队的名称。 ③参赛选手 A.可以和他们的机器人一起进行表演。 B.参赛选手任何情况下不能接触他们的机器人(除了在启动机器人时)。 ④开始 A.工作人员将为其播放音乐。 B.一个参赛选手将启动他们的每个机器人,不管是手动还是遥控。 提示;各队鼓励在音乐开始几秒钟后,启动他们的机器人。这是因为在音频资料启动后,在音乐响起时,让机器人的舞蹈与音乐合拍是有难度的。同样,可能在参赛选手启动机器人时,因为舞蹈场地的结构、现场的音响环境,看不见或听不到工作人员播放的音频资料。因此,各队须准备好适应这些条件。 ⑤重新启动和重复 A.根据工作人员的判断,如各队有必要,可以重新启动程序。 B.根据工作人员的判断,各队可以重新启动他们的程序。 ⑥安全 为了避免如爆炸、烟雾或火焰等危险的情景的发生,比赛内容里不得含有这些危险的内容或情节。在比赛前,各队必须服从和执行比赛须知,描述自己机器人舞蹈程序的内容。裁判员可以要求各队提供机器人舞蹈动作的样本,以便作出判断,根据主裁判员的判断,不符合要求的参赛队,将不能参加比赛。 ⑷裁判 ①所有参赛队的成绩都必须通过参赛队亲自现场表演比赛来进行裁判 A.由5人小组进行裁判,其中的2人将判罚整个过程,这个裁判小组成员有不同的裁判内容。 B.在赛前指定5人裁判小组。 C.裁判员与参赛队没有任何亲密关系。 ②评分标准 A.比赛的判罚分为以下几个类别: a.程序设计(使用循环、跳跃、起伏和程序语言的使用等等)。 b.机器人搭建(能够描述机器人的组成、完整的结构、合适的使用传动装置、流畅可靠的运行、完成趣味性的动作、有效的利用机械与力学完成预期的任务)。 c.有效的使用传感器(能触发不同部分的程序、探测轨迹等,也包括使用传感器以外的其他技术)。 d.舞蹈艺术(机器人的动作要与音乐节奏合拍,动作要随着音乐速度和节奏

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始

抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。

消防运动会比赛项目及规则.do

附件一 第七届消防运动会比赛项目及规则 一、比赛时间:2018年11月6日13:00 二、比赛地点:一食堂旁东侧篮球场 三、比赛项目 (一)灭火接力 1.比赛架构: ⑴比赛模式:接力赛 ⑵比赛人数:每队8人(4男4女) ⑶比赛成绩计算:计时 2.赛道设置:长50米,宽2.5米, 2条跑道,两支参赛队同时比赛,每条赛道各设起点和终点。在起点放置接力灭火器一具,终点放置消防着装一套(头盔一个、消防服一套、手套一双、腰带一条),灭火点(距终点5米处)设置明火一处。 3.比赛规则: ⑴运动员从起点开始,在听到起跑命令前不得接触灭火器。 ⑵听到发令后,运动员迅速提起灭火器起跑,跑至20m处穿越障碍物,跑至终点把灭火器交给下一名运动员继续比赛。 ⑶第七名运动员到达终点时放下灭火器并与第八名运动员(最后一名队员)击掌,第八名运动员带上消防头盔,穿着消防着装,提灭火器进至灭火点将火扑灭,计时停止,比赛结束。(注:每队只有最后一名队员才使用灭火器灭火) (4)8名运动员必须依次进行,不能重复参赛。 4.评分标准: ⑴运动员在听到发令前起跑的算犯规,连续两次犯规则取消参赛资格。 ⑵在接力期间灭火器(消防着装掉地)必须立即拾起(戴好)才能继续进行比赛。否则不计成绩。

(3)着装不正确(拉链未拉好,腰带未扣好,手套未戴好、帽子戴反)或穿越时将障碍物碰到的,每一次加时3s计入成绩。 (二)消防水带连接 1.比赛架构: ⑴比赛模式:通关赛 ⑵比赛人数:每队2人(不限男女) ⑶比赛成绩计算:计时 2.赛道设置:2条赛道,长50米,宽2.5米,设起点和终点。途中放置消防水带2盘、消防水枪1个。 3.比赛规则: 听到裁判开始比赛的口令后参赛队员跑到前方至5米处(消防水带放置点),队员A 将水带链接在消防栓上再向前甩开消防水带,然后展开水带至水带连链点并链接好另一盘水带,队员A与队员B击掌后,队员B向前甩开消防水带,向前将水带展开至消防水枪放置点,将消防水枪和水带连接好后跑至终点,计时停止,比赛结束。 4.评分标准: 该通关赛以完成时间的多少作为比赛成绩的评定标准,从裁判开始比赛的口令开始为开始,以队员B同时到达终点为结束。用时少的参赛队获,水带未连接好作为犯规处理,不记成绩。

竞赛类项目比赛规则

竞赛类项目比赛规则 机器人灭火竞赛规则 一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1. 模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。 模拟房间的墙壁高33cm材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm 水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm 宽的白线表示房间入口和门。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“ H'的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“ H。 代表起始位置的白色正方形为30cmx 30cm边长,正方形的对角线交点将设在 46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2. 场地照明 竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3. 机器人 机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm^ 30cm^ 30cm 之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

机器人大赛比赛规则

机器人大赛比赛规则 一.比赛主题 “夺宝奇兵”。每个人心中都有梦想,梦想对于每个人都是无价之宝,但是真正去实现自己的梦想,必须去靠我们的智慧和勇气去努力拼搏。过程中纵然会有艰难险阻,会有重重迷雾,只要我们有冷静的头脑,有缜密的分析,有持之以恒的精神,面对挑战的勇气,我们并定会找到属于我们的宝物,实现自己的人生梦想。让我们用我们制作的机器人去帮助我们夺取宝物,实现我们人生中的科技梦想。本次比赛的主题为“夺宝奇兵”。 机器人的任务就是经过艰难险阻夺取宝物。过程中机器人需穿过复杂地形,途中读取条形码,根据提取到的关键信息判定藏有机关的密室,通过寻磁方式找到机关控制器,关闭机关,然后从多个物体中识别出宝物密钥,将密钥推到开关区,最后抵达宝物密室,触发开关,表示成功夺取宝物。 二.场地说明 参考场地如下图: 1.比赛场地:长600cm,宽300cm,场地四周围有高5cm的挡板。地板基本平整,场地左右两边镜像对称,表面材料为:白色免漆板。场地中铺有黑色引导线,宽度为5cm。一些地方设有交叉线标记位置,宽度5cm,长20cm。 2.启动区(图中标号[1]区)

分红、蓝两区,分别由红线和蓝线圈定,双方机器人各占一个启动区,具体颜色由开赛前抽签决定。机器人需在启动区识别场上开赛声音信号(一定频率的声音信号,持续一段时间后停止,声音开关由裁判长控制),自动开始比赛。 3.跷跷板(图中标号[2]区) 面积:160cm×50cm,高度:30cm 跷跷板中间有黑色引导线,板两端与地面平滑衔接,在跷跷板前10cm处有 交叉线提示位置。跷跷板中间有交叉线提示位置,交叉线长度同跷跷板宽度。 机器人需在跷跷板上停留一段时间,在20秒内使跷跷板两端同时离开地面 的时间尽可能长,期间可多次通过跷跷板,取最长停留时间。若最长停留时间不 足20秒则比赛结束时在总完成时间上累加缺少时间的4倍。 4.解码区(图中标号[3]区) 在黑色引导线两侧分别有一段总长度25cm、宽度10cm和总长度25cm、宽度 20cm的条形码(后者为两个场地共用),距离引导线10cm。条形码信息提示机 关开关放置地点。条形码由5位2进制码组成,位码中心线距离为5cm,其中宽 3cm的黑线表示二进制1,宽1cm的黑线表示二进制0。条码每场比赛更换,条 码映射信息见附录。在条码区开始前10cm以及结束后10cm处均有交叉线提示位 置。机器人需识别条码信息并通过一定方式显示,可以选择数码管或者无线串口 发送到大屏幕上(串口模块的接口标准由组办方提供)。若机器人无法显示条码 信息,比赛总时间加5秒。 5. 机关区(图中标号[4]区) 四个机关室每个面积:45cm×45cm 四个机关室由高15cm白色挡板围成。每个机关室中有一个距地面15cm的急 停开关及一个指示灯,此开关控制机关的开闭。机器人需要根据从条形码中读出 的数据判断进入相应密室关闭开关。开关初始时处于闭合状态,按下后回路断开, 指示灯关闭。每个区域前方15cm处的位置场地下方埋有一个磁铁,机器人可根 据寻磁方式确定密室位置,安放开关的挡板前15cm处下方也埋有一个磁铁,以 提示开关放置地点,密室前的定位磁铁位于密室区域前黑色引导线上。进入机关 区处有交叉线(交叉线宽度3cm,长度32cm)标记位置。此环节只能关闭一个开 关,如果一方关闭多个开关,直接宣告比赛结束,该方失败。若此环节没有完成, 即没有正确关闭机关,在接下来的环节中有可能会触碰机关,直接导致比赛失败。 6. 密钥区(图中标号[5]区)

运动会比赛项目规则

各项目比赛规则 一、集体项目:拔河比赛 赛制:以团体为单位参赛,每队10人,共分1/8决赛、1/4决赛、半决赛、总决赛3轮,抽签决定比赛1-8组,实行三局两胜制。1/4决赛按以下顺序对战1组胜出者Vs 8组胜出者、2组胜出者Vs 7组胜出者,3组胜出者Vs 6组胜出者,4组胜出者Vs 5组胜出者;胜出者分别按上述顺序自动形成A(1组与8组胜出者)、B(2组与7组的胜出者)、C(3组与6组的胜出者)、D(4组与5组的胜出者)4队;半决赛时,A队Vs D队、B队Vs 队组,胜出者,进行决赛。 比赛规则:比赛时需正面对手,禁止将绳子缠绕在手上或其他任何部位,禁止踩踏绳子,两队自中间点开始,需握住绳子两端等距离的位置,以裁判哨声为准开始或结束比赛,否则视为违规,连续3次违规视为比赛失败。为保障安全,比赛过程中禁止整个团队同时松手,同侧比赛队员应保持安全距离。分 二、个人项目(齐心协力、三人四足跑、心心相印、摸石头过河) 赛制:按照人数要求,选派相应人数的队员组队参赛,实行1局定胜负。比赛分初赛和决赛共5轮。抽签决定比赛分组(1-4组)及赛道,初赛共分4轮,按顺序依次比赛,每组胜出者参加决赛。决赛一轮,取前3名予以奖励。比赛过程中,队友或其他人员一律不准进入场地给比赛队员提供帮助,否则视为挑战失败。 比赛规则: 1、齐心协力:每队选派5人出战,各参赛队排成一列纵队于起跑线前,前面队员抱住后面队员右腿,后面队员左手搭在前面队员肩上,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,中途有队员双脚落地或踩线,必须回到原点重新重发,先到达终点者获胜,抢跑者记为违规一次,违规3次,视为挑战失败。

擂台赛智能机器人比赛规则

擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面 高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机 器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向 外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色 为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)

不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,机器人重量限制在2.5kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。 机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人启动前,应与另一方的机器人面对面位于场地中央。 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、

机器人大赛双足竞步机器人组比赛规则

机器人大赛双足竞步机器人组比赛规则 一、报名要求 根据组委会要求、鼓励大家参与更多的比赛项目,特作出如下要求: 1、比赛以小组为参赛单位 2、每组的参赛队员最多可以包含3名队员,指导老师1名 3、所有的参赛队为便于统一安排协调,各参赛单位报名时所留的联系人的联系方式(电话、邮箱)要确保为一人,且此人能来到比赛现场。请联系人定期查看邮箱。 4、在报名信息确认之后,任何参赛队伍都不能更改队伍信息。 二、机器人结构及其规格的设定: 双足竞步机器人 类型(1): 交叉足印竞步机器人 结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达和一个伺服马达控制板来完成,机器人最大尺寸为200mm(长)X 150mm(宽)X 300mm(高),重量不超过1Kg。机器人头部要能放入(长)200mm X(宽)100mm长方格内。 类型(2): 狭窄足印竞步机器人 结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达和一个伺服马达控制板来完成,机器人最大尺寸为200mm(长)X 150mm(宽)X 300mm(高),重量不超过1Kg.,狭窄足印竞步机器人,单足最大尺寸要能放入(长)150mm X(宽)60mm长方格内。机器人头部要能放入(长)200mm X(宽)100mm长方格内。 狭窄足印要求: 机器人由与脚底板相邻的舵机控制机器人的重心左右移动来实现前进(见下图1) 与脚底板相连的舵机平放在脚底板上,舵机的扭力输出轴与前进方向平行。 (见下图3) 交叉足印要求: 机器人由与脚底板上部的舵机控制机器人关节的前后摆动来实现前进(见下图2) 与脚底板相连的舵机平放在脚底板上,舵机的扭力输出轴与前进方向垂直。 (见下图4) 三、竞赛内容: 类型1: 交叉足印竞步机器人: 机器人通过步行的方式从起点线走到终点线(相距200cm,限宽60cm)。竞赛开始时先走出3步距离、立正、然后卧下、向前翻跟斗3次,再起立、向前走出3步距离、立正、然后卧下(身体向后)、再向后翻跟斗3次、再起立、然后以轻快步履走向终点,参赛机器人要在4分钟以内完成所有动作。 类型2: 狭窄足印竞步机器人:

运动会各项目规则

趣味运动会各项目规则 一、拔河比赛 1、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分三轮,第一轮淘汰赛,采用三局两胜制。第二 轮?半决赛,采用三局两胜制,第三轮为决赛,以积分高低决定冠亚季殿军。 2、以下情况判为犯规: 1)[越线犯规] 比赛中脚踏出边线。 2)[外援犯规]旁观人员不得以任何方式接触拔河队员。 注:队员个人犯规经裁判提醒执意不改者将被罚下,且该队不得增加新队员。 二、跳绳比赛 1)比赛开始前跳绳的5人必须站在跳绳一旁集体跳过算一个; 2)比赛开始后五人同时起跳,踩绳不算、绳停结束。 3)每个队伍有三次机会,取最好的一次为参赛成绩。 4)决赛制,采用计数形式。 三、背夹球越障碍竞走 1)每次2组同时进行; 2)两人背夹一圆球,步调一致向前走,绕过障碍到达终点; 3)双手不能碰到球,比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开 始; 4)决赛制,采用计时赛。

四、趣味接力赛 1)三人以接力的形式分别完成一个任务点; 2)第一个项目:下腰过杆,杆高设置为1.4米,碰杆须重新过,三次不过则总成绩扣2分直接介入下一个接力; 3)第二个项目:立定跳远,运动员须听到裁判的指令才可进行,在指定的位置进行立定跳远,只有一次机会。此项成绩将决定第三个接力者掷沙包的位置; 4)第三个项目:掷沙包,在第二位接力者跳到的位置进行掷沙包,有三次机会,取最好的一次成绩。扔到对应区域获得对应分数,压线不计分; 5)决赛制,采用积分累计形式决定最终成绩。 五、传递呼啦圈 1)每队8人手拉手站成一排; 2)比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈; 3)开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到最后一名队员手里。 4)初赛各小组抽签进行两两PK,负者直接淘汰。复赛由各小组重新抽签进行PK。第二轮胜出队伍,决赛将以计时方式决定冠、亚、季军。 六、巨人脚步 1)将一队5人的脚用道具连成两只“巨脚”通过竞走形式绕过折返点回到起点; 2)赛前队员的鞋前端不能踩到起步线、不能超过起步线; 3)以裁判哨声响为起跑信号;若抢步则在起步线上重新起步。如果犯规的运动员再次抢步就会被取消参赛资格。 4)以最后一名队员的鞋越过起步线为胜。 5)决赛制,采用计时赛。 七、同心击鼓 人数:11人(1人捡球) 规则: 1)每次两组同时比赛; 2)限时两分钟,综合总颠球个数; 3)队员每个人至少握1根绳,相互协作将球颠起,裁判目测垫起高度在30公分以上方可算作成绩有效; 要求: 1)放球时可将球压在鼓面使其弹起,也可使球自由落体弹起,但是不得给予球初始加速度。 2)若球击在鼓面以外的地方,该个成绩无效。 获胜条件:以个数由多到少排名

第十八届中国青少年机器人竞赛机器人创意比赛主题与规则

第十八届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6 个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室,以个人或小组的方式,进行机器人的创意、设计、编程与制作,最后提交机器人实体作品参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力,培养学生开展科学研究基本素质极为有益。 2主题 2.1主题简介 本届机器人创意比赛主题选定为“家庭服务机器人”,旨在促进青少年了解机器人技术在帮助人类家庭生活方面的作用,并使得同学们在探索机器人知识、技能的过程中树立终身学习的理念。 2.2示例 “家庭服务机器人”的选题相当宽泛,可谓多姿多彩,很适合作为中小学生机器人创意的主题。下面的三个机器人的创意仅仅是为了抛砖引玉,实际应用的机器人远不止这些。 送餐机器人 根据室内房间面积和楼层高度,来安装机器人视觉能识别的航标(此航标安装精度要求很高)。设定餐桌位置及转弯位置,由此形成机器人可识别的电子地图。根据此地图机器人形成自动记忆导航并沿着航标指引方向准确无误地到达餐桌完成送餐任务和返回原点!由于机器人的自动记忆导航功能、视觉校正功能,后台调度控制系统可调度多台机器人同时运行,任务优先,柔性化更好,路径最短,效率更高!语音报菜名及障碍物语音提示内容:可自行录制方言或特色语言,方便添加更改。

图1 送餐机器人 ●烹饪机器人 图2 烹饪机器人 在上海世博会的企业联合馆曾展出一种厨师机器人,它头戴厨师帽名叫“爱可”,这个厨师机器人高约2m,宽1.8m。拉开“爱可”肚子上的拉门,里面有特制的烹调设备,有锅,有自动喷油,喷水和搅拌设备,与之相连接的是一个智能化触摸屏,上面是系统控制界面,根据工作人员事先设定好的特级厨师菜谱,“爱可”一共可以独立烹调24 种中华美食。只要按照程序“下单”,头戴专业厨师帽的机器人便会像模像样地开始准备:将早以“定量”好的主料、配料和调料都放在一个专用盒子里;然后又将它们放入炒锅中,放上油、水,炒锅开始旋转,将食材充分搅拌,然后点火,炒锅不停翻转,就像人炒菜一样,大约三分钟后,一盘佳肴就做呈现在顾客面前。 烹饪机器人的市场前景还是非常的巨大的,随着人们生活水平的提高,再加上社会节奏的加快,为了给自己拥有更多的时间和空间,在中国,厨师机器人将会进入千家万户。 ●草坪修剪机器人

18届中国青少年机器人综合技能比赛规则

第十八届中国青少年机器人竞赛 机器人综合技能比赛主题与规则 1 机器人综合技能比赛简介 机器人综合技能比赛是中国青少年机器人竞赛项目之一。其活动对象为中小学生,要求参加比赛的代表队在现场自行拼装机器人、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。参赛的机器人是程序控制的,可以在赛前公布的竞赛场地上,按照本规则进行比赛活动。 在中国青少年机器人竞赛中设置机器人综合技能比赛的目的是检验青少年对机器人技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对机器人技术的兴趣,培养动手、动脑的能力。 2 比赛主题 本届机器人综合技能比赛的主题为“海洋开发”。 海洋是地球上最广阔的水体,自古以来人类就与海洋有着密切的联系,海洋能源、资源的开发与利用,是人类维持自身的生存与发展,拓展生存空间的可行途径。人类的海洋经济活动以及建立的海洋经济关系,经历了一个漫长的历史发展过程,如今向海洋进军,开发利用海洋资源,成为现今扩大人类生存空间、增加资源储备的重要出路。世界各国对海洋资源和开发高度关注,不断强化海洋发展战略,运用高科技进行海洋的开发与管理。中国正是这样一个海洋国家,而且是世界上最早开发、利用海洋,发展海洋经济的国家之一。 海洋开发可分为海洋油气资源、生物资源、海洋能源、海水综合利用和海洋环境保护等专项开发技术。现代海洋开发活动中,海洋石油、天然气的开发、海洋捕捞属于已成熟的产业,正在进行技术改造和进一步扩大生产。海水淡化、潮汐发电、海底隧道等正在迅速发展,因此海洋开发具有极大的发展前景。 本届比赛就是用机器人模拟海洋资源开发,加深青少年对海洋这个大宝库的了解,培养青少年的海洋、海权意识和科技探索能力。 3 比赛场地与环境 3.1 场地 图1是比赛场地的示意图,待命区的位置只是示意。

2013年第十三届中国青少年机器人竞赛规则03机器人创意比赛主题与规则

第十三届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1 关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室里,以个人或小组的方式,进行智能机器人的创意、设计、编程与制作,最后以具体的机器人创意作品的形式参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。 2 主题——“社区志愿者” 2.1主题简介 “社区志愿者”是一个拟人化的题目。从社会的角色看,题目的主人公是志愿者;从科学的属性看,它们应该归入机器人,更具体些,归入服务机器人的范畴。追溯近代机器人的足迹,从上世纪五十年代算起,大约也有半个多世纪了。起初,机器人主要活跃在产业领域,例如人们熟知的汽车、家电、工程机械、物流、农林业、石化等,称之为产业机器人,是第一大板块。到了世纪之交,服务机器人异军突起,它们深入社会社区生活的各个方面,如清洁、清洗、保安、消防、救援、医疗、监护、康复、益智、娱乐、幼教,智能家居等等,正在为人类描绘新生活的绚丽图景,从而成为机器人产业的后起之秀,第二大板块。 服务机器人属于一种半自主或全自主作业的机器人,完成为人类群体或个体服务的诸多功能,但是一般不参与和国民经济产业部门有关的各种生产活动。在2007年第一期《科学美国人》上,比尔?盖茨发表了一篇题为“家家都有机器人”的文章。他向世界预言:机器人是继个人计算机之后的下一个热门领域。机器人即将重复个人计算机是崛起之路,成为人们

小学趣味运动会各比赛项目比赛规则

小学趣味运动会各比赛项目比赛规则 (一)短跑/跨栏接力 1、场地布置 设置两队同时比赛的场地,场地长度不短于60米,每队应占两条跑 道宽。建议比赛设置毎组至少2队的比赛。场地布置如图1所示。 图1短跨接力场地布置 2、比赛器材 应根据比赛规模准备。接力环2个、栏架8个、标志杆4根。 裁判所需器材:秒表、笔、夹板和成绩记录表。 3、比赛方法和成绩计取 每队12人,6男6女,学生站立在两端标志杆的右侧后方,左手完成接力环的交接。听到“跑” 口令后,裁判员开表,站在出发点端的第一位学生左手握接力环跨过四个栏架后,跑向另一边,并将接力环交给另一端的第二位

学生,第二位学生接到接力环后快跑向出发点端,并将接力环交给第三位同 学,依次类推; 当所有学生完成一次快跑和一次跨栏后,最后一名学生将接力环套在标志杆上,当接力环落到标志杆底座时停表,所计取的成绩为本队最终成绩。每队一次比赛机会。 4、犯规与判罚 (1)所有学生应手持接力环跑完全程。如出现接力环掉落情况时, 应由掉落者捡回,可离开自己的跑道前去捡拾接力环,但不能因为捡拾接力环而缩短跑进距离或影响他人跑进; 如果出现以上的犯规现象,则取消该队该次比赛成绩; 为了保护和激励学生的参与积极性,可给予一次重新比赛的机会;如该队再次出现犯规现象,则取消该项比赛成绩。受影响的参赛队不论是否有成绩,可选择重赛或放弃重赛,如放弃,则以该次比赛成绩为最终成绩; 如重赛,不论第一次成绩如何,均以重赛时的成绩为该队的该项最终成绩; 原则上建议第一次与第二次之间应保证至少3分钟休息时间。 (2)起跑抢跑则只给一次重新起跑机会;如出现第二次抢跑,则在 该项成绩上加10秒。 (3)跨栏跑进中必须完成4次栏架的跨越,如出现未能顺利跨越栏 架的现象,则每出现一次犯规现象在该队该项比赛成绩上加2秒。 (二)一级方程式 1、场地布置 建议跑进距离为60-80米。场地为椭圆形场地,由两条直道和两个半圆组成,应有2条分道,分道宽为1米。圆的半径为7米,直道长18. 02 米。 第一分道线后10米处设置起点线,起点线前放置出发垫;第二分道线前5米处放置第一个标志杆,随后每隔2米放置一个标志杆,共5个标志杆;第三分道线前6米放置第一个栏架,随后每4米放置一个栏架,共3栏。 三、四年级的栏高为中间层(50厘米),五、六年级的栏高为最高层(60厘米)。 2、器材 每队出发垫2块、标志杆10根、栏架6个和接力环2个。 裁判所需器材:秒表、笔、夹板和成绩记录表。

趣味运动会各项目比赛规则【模板】

附件1: 趣味运动会各项目比赛规则 (一)自由组合项目 1. 螃蟹赛跑 裁判员:发令员1人,裁判员2人,记录2人 比赛器材:篮球5个计时器 比赛场地:学校操场50米长赛道 比赛规则:每队2人,每组5队同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背与队员双手交叉,共同用背部夹抵住篮球沿赛道而行。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,用时最短的三队获胜。听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行,抱球跑者取消比赛资格。 2. 纸衣往返接力 工作人员:发令员1人,裁判2人,记录2人。 比赛器材:计时器、A4白纸若干 比赛场地:学校操场50米长赛道 比赛规则:每队4人,2男2女。每5队为一组,同时进行。两名男生位于A点,两名女生位于B点,A点第一名男生将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,往返两次为一局,以最快到达终点胜利。奔跑过程中不能用手扶纸,只能用靠奔跑速度保持纸张贴于胸前。根据各队完成时间决出前三名。听到开始信号方可开始,抢跑两次取消比赛资格。

3. 三人四足 工作人员:发令员1人,裁判员2人,记录2人。 比赛器材:绑脚布条10条。 比赛场地:学校操场50米长赛道; 比赛规则:每组3人(至少1名女生),3个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起,在听到起跑发令后,5组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,用时最短的前三名为胜。 4. 贪吃蛇 裁判员:发令员1人,裁判员2人,记录2人。 比赛器材:绳子20条,连接扣15个。 比赛场地:学校操场30米长赛道。 比赛规则:参赛人员每队4人,至少有一名女生。比赛时,四名队员分别位于A和B两点,每个点2人。A端第1名队员首先出发,行进至B端;B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进;再由A端第2名队员与队友连接,依次进行,直至全部队友通过A端终点线为止。根据各队完成时间计算成绩,用时最短的前三名为胜。 (二)个人项目 1. 踢毽子 工作人员:计时员1人,裁判员5人;记录员1人。 比赛器材:鸡毛毽5个 比赛场地:学校操场足球场 比赛规则:每5人为一组,用脚踢毽子,毽子落地即为结束。

2018年浙江省大学生机器人竞赛规则:探险游寻宝游(1.0)

“旅游机器人探险游、寻宝游”竞赛规则 (2018浙江省第三届大学生机器人竞赛) 一、竞赛项目、机器人及报名要求 二、场地、路线与环境 三、非计分点:门、倾斜路面、长桥等 四、计分点:景点、挡板、标识牌 五、赛程、种子队、赛前准备工作 六、计分计时、分值表 七、其他 附录、比赛场景路线图 一、竞赛项目、目的、机器人及报名要求 §1.1竞赛项目设置 本比赛共设置2个竞赛项目,探险1个,寻宝1个。 项目设置及比赛限时 §1.2 竞赛项目简介 探险游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 寻宝游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、去随机指定的宝物所在景点寻宝,同时游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 机器人竞赛的目的是引导参赛队研究、设计并制作具有优秀硬件与软件系统的移动机器人,逐步提高机器人多方面的能力与智能,如: a、系统规划与优化能力:在预定的假期时间内游历尽量多的景点,完成计划中的旅游活动,并回到出发地点。是一种最优规划活动;需要有一定的系统规划与优化能力。想得高分, 就要游历尽量多的景点和难度高的景点,但存在来不及在规定的假期内回家的危险。 每一轮比赛中走两次,使得在第一次经验基础上,其后进行路径与方式的优化成为可能。 b、应变能力:旅游路线可能在比赛开始前很短的时间内正式公布;有些可移动景点与路障的摆放数量与位置,在机器人放进出发区后,随机确定。这在一定程度上可控制竞赛的难度,并使旅游路线有一定的不确定性。 c、视力及定位:考验机器人辨别数字、二维码、文字、形状和色彩的能力,引导机器人视力及定位能力的提高。 d、爬坡能力:对于Ⅱ型和Ⅲ型机器人难度更大。 e、跨越门槛的能力:这对三类机器人都是重大考验。

机器人竞速比赛规则

机器人竞速比赛规则 一、机器人竞速场地 1.机器人竞速场地示意图。 2.比赛场地规格与要求。(1)机器人竞速的场地长550cm,宽330cm,白色的底板上绘有黑色边缘线,线宽10cm。跑道由两条直线、弧线组成,机器人停泊区等封闭的正方形图形,每条跑道宽40cm。(具体图形见场地示意图,场地的圆弧半径和直道长度及材质以实际场地数据为准)。 (2)跑道在弯道区有6条颜色为蓝色的线条,便于机器人识别弯道和直道。 (3)跑道中用于机器人起跑和终点的方形区域,边长为40cm。

3.比赛现场环境要求。机器人竞速为室内竞赛项目,对赛场的要求一般为冷光源,低照度。 二、机器人设计与器材要求 1.机器人最大尺寸(包括可伸展部分)长30cm、宽30cm、高不限。按机器人的重量进行分组(0.75Kg以下、以上)比赛。启动方式必须为声音控制起动。 2.各参赛队可以对参赛机器人进行个性化设计,机身上要有明显的本队标志。 3.各代表队须自备电脑和竞赛所需的相关器材。 三、任务要求 参赛队员先抽取道次,将机器人放置在相应的起跑点上,由裁判起动声音起动器。机器人绕场地赛跑两圈,然后停在起始点上(机器人垂直投影的一部分),第二轮交换道次,再跑一次两圈,就算作任务完成。 四、计分方法和犯规处理 1. 如果完成任务,按照两轮时间相加计分,时间短者为优胜,并进入下一轮比赛。 2. 如果恶意致使一方机器人不能比赛,将取消另一方的比赛资格。 3. 参赛机器人如果在赛道上意外发生相互冲撞,导致比赛不能进行可以重新出发。 4. 一方机器人被对方机器人故意冲撞,导致方向偏差或停顿,对方机器人犯规,犯规一次,罚时(在总成绩上加)

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